Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NightCry [а] это графическое приключение ужаса выживания видеоигра , разработанная Nude Maker и опубликованы Playism игр . «NightCry» направлен и написансоздателем серии « Башня с часами » Хифуми Коно и считается духовным наследником сериала. Впервые он был выпущен для Windows в марте 2016 года, а затем для PlayStation Vita в январе 2019 года.Планировались такжепорты для Android и iOS , но они так и не были выпущены.

Развитие [ править ]

Игра была направлена ​​Хифуми Коно как духовный преемник серии « Башня с часами ». Коно отмечает, что женщина-протагонист NightCry громче и увереннее, чем женщина-протагонист из Clock Tower . Он называет различия в результате его меняющегося восприятия женщин, которых он больше не идеализирует как послушных и женственных. [1] Коно сотрудничал с кинорежиссером Такаши Симидзу над проектом, который снял 12-минутный короткометражный фильм для продвижения игры. [2]

Первоначально предназначенная для выпуска для Android и iOS , игра попала на краудфандинговую платформу Kickstarter для сбора средств для версии для ПК в январе 2015 года. Кампания прошла успешно, в феврале было собрано 314 771 доллар США . Версия для Windows была выпущена 29 марта 2016 года, а порт для PlayStation Vita был выпущен в Северной Америке 31 января 2019 года. [3] [4]

Сюжет [ править ]

NightCry в основном происходит на Oceanus , океанском лайнере, атакованном злым существом по имени Scissor Walker. В игре три главы с разными управляемыми персонажами в каждой. В главе 1 Моника - главная героиня, дама, которую назначают на свидание в круизе. Во второй главе главный герой - Леонард, профессор, исследующий близлежащие руины, охраняемые культистами. В главе 3 главным героем является Руни, угрюмая девушка, также находящаяся на « Океанусе», пытающаяся сбежать от Ходока с ножницами и узнать правду о нападении.

Прием [ править ]

Западные критики восприняли NightCry неоднозначно. Кейтлин Кук из Destructoid дала игре 2 из 10, заявив, что она не может «рекомендовать никому играть в NightCry, если у вас нет стальной решимости, неограниченного времени в ваших руках и склонности к ужасной физике и анимации прямо из эпохи PS2. ". [5] В отличие от этого, Л. Гарвард из Digitally Downloaded дал игре 4,5 балла из 5, заявив, что «подлинный стиль Часовой Башни , классический опыт ужаса сталкера для современных дней. Амбиции и уникальное видение NightCry действительно вдохновляют меня. рад, что у традиционного геймплея есть будущее ». [6]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ナ イ ト ク ラ イ, Хепберн : Найто Курай

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мэтт Леоне (2015-01-21). «Первый взгляд: духовный преемник Часовой башни Night Cry» . Многоугольник . Проверено 10 августа 2017 .
  2. ^ Gavin J. Blair (2015-02-10). «Японский режиссер The Grudge, работающий над видеоигрой ужасов» . Голливудский репортер . Проверено 10 августа 2017 .
  3. ^ Адам Смит (2016-03-30). "Поверните башню с часами назад: вышел NightCry" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 10 августа 2017 .
  4. ^ «PLAYISM с гордостью сообщает, что NightCry для PlayStation Vita уже доступен в североамериканском магазине PS Store, а дата выхода в европейском магазине PS Store будет объявлена ​​в ближайшее время» . Гамасутра . Дата обращения 4 февраля 2019 .
  5. ^ Кук, Кейтлин. «Обзор: NightCry » . Деструктоид . Проверено 8 октября +2016 .
  6. ^ Гарвард, Л. "Обзор: NightCry " . Проверено 10 октября +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт