Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Haunting Ground , известная в Японии как Demento , [a] - видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная и опубликованная Capcom для PlayStation 2 в 2005 году. История рассказывает о Фионе Белли, молодой женщине, которая просыпается в темнице замка после того, как ее попал в автомобильную аварию. Она быстрозаводитдружбу с Белым пастырем Хьюи и начинает исследовать замок с его помощью, чтобы найти способ спастись и разгадать тайны замка и его обитателей. Игра имеет много общих черты с более ранним названием Кэпкома хоррор Clock Tower 3 (2002), и был описан как духовный наследник к башенным часам серии.

Игрок управляет Фионой, когда она исследует окружающую среду, уклоняется и прячется от вражеских преследователей, а также иногда сражается с жителями замка. Иногда Фиона впадает в панику, когда ей угрожает опасность, и в этом случае она начинает бежать сама, и игрок теряет контроль. Хьюи является центральной частью игрового процесса и сопровождает Фиону на протяжении всей игры. Ему могут быть даны приказы исследовать окружающую среду, атаковать врагов или иным образом помочь в выживании Фионы. Capcom добавила механику собаки во время разработки, думая, что розничные торговцы и игроки не будут наслаждаться игрой в жанре Survival Horror с одинокой главной героиней.

Haunting Ground был выпущен в апреле 2005 года и получил в целом смешанные отзывы. Графика и презентация получили высокую оценку, но критики сочли игровой процесс несколько повторяющимся, предсказуемым и производным от предыдущих хоррор-игр. Вуайеристический характер игры и сексуальная объективация Фионы были отмечены критиками как одни из лучших элементов игры. Они чувствовали, что, выставляя Фиону уязвимым объектом желания, игра заставляет ее и, следовательно, игрока чувствовать себя более хрупким и находящимся под угрозой, создавая более тревожную атмосферу. Неустойчивая степень контроля игроков над Фионой сделала Haunting Ground ключевым предметом в изучении аватаров и их взаимоотношений с игроками в видеоиграх.

Геймплей [ править ]

Фиона сбегает от Дебилитаса после того, как приказывает Хьюи напасть на него.

Haunting Ground - игра ужасов на выживание с элементами геймплея, похожими на Clock Tower 3 (2002). Игрок напрямую управляет Фионой Белли и дает команды своему собачьему компаньону Хьюи. [1] Фиона может бегать и выполнять маневр обратным шагом, что снижает выносливость. Она также может приседать, чтобы спрятаться от преследователей противника. Фиона также может пинать и атаковать врагов, но захват также снижает выносливость. [2] : 12–13 Слишком большая потеря выносливости приведет к истощению Фионы, в результате чего ее движения замедлятся или, возможно, вообще прекратятся. Истощение можно оживить с помощью определенных предметов или со временем. [2] : 14–15Фиона может взаимодействовать с окружающей средой, проверяя предметы, открывая двери и поднимаясь по лестницам. [2] : 12–13 Игрок может использовать укрытия, чтобы уклоняться от преследователей. Другие области действуют как точки возмездия, которые позволяют Фионе использовать свое окружение для контратаки против своего врага, хотя некоторые из этих мест можно использовать только один раз. [2] : 18–19

Командование Хьюи - неотъемлемая часть игрового процесса Haunting Ground . [3] В начале игры он не будет полностью дружелюбен и подчиняться всем командам Фионы. Игрок должен подружиться и завоевать его доверие, чтобы выжить в игре. [2] : 16–17 Хьюи можно приказать вынюхивать предметы, проверять подозрительные области или предметы, атаковать врага или перезвонить на сторону Фионы. [2] : 12–13,16–17 Игрок может похвалить Хьюи, гладя и кормя его, и то и другое может восстановить его жизненную силу. [2] : 12–13,20–21Точно так же его можно отругать, если он не будет слушать команды. Ему можно приказать «стоять наготове» перед атакой, что увеличивает его силу атаки. [2] : 16–17

Враги могут слышать шаги и другие звуки. [2] : 22–23 Когда Фиона находится в опасной ситуации, она может впасть в панику. В режиме паники видимость ухудшается, меню нельзя открыть, и она сама начнет бегать, спотыкаясь и падая на стены. Режим паники исчезнет через некоторое время, или можно использовать определенные предметы, чтобы ее успокоить. Есть светящиеся шары под названием «Люминесцентные», которые приведут Фиону в состояние паники и привлечут к ней врагов. Если Фиона получит значительный урон, она замедлится и не сможет отступить. Если она получит слишком много повреждений, она может умереть. Повреждения исцеляются со временем, или можно использовать предметы, чтобы вернуть ее жизнеспособность в норму. [2] : 14–15Некоторые предметы используются для лечения Фионы и Хьюи, а другие - для нанесения урона врагам. Некоторые могут быть брошены, в то время как другие расставлены как ловушки, по которым враг может пройти. [2] : 18–19 Некоторые предметы можно найти с помощью поиска, а другие можно создать в комнатах очистки. [2] : 20–21

Сюжет [ править ]

Фиона Белли - 18-летняя девушка, недавно переехавшая в колледж. Находясь в гостях у родителей, она попадает в автомобильную аварию и просыпается в клетке в темнице замка. Ее воспоминания об инциденте туманны. Заметив, что клетка, в которой находится ее пленница, не заперта, она выходит и начинает искать ответы и выход из замка. Вскоре после этого она подружилась с Белым пастырем по имени Хьюи. Когда Фиона начинает разгадывать тайну, в которой она оказалась, она узнает, что является носительницей Азота , алхимического элемента, который по неизвестным причинам разыскивается Риккардо, хранителем замка.

Первым врагом, с которым сталкивается Фиона, является Дебилитас, большой умственно неполноценный садовник, который считает Фиону одной из своих кукол. Фиона узнает от таинственного человека по имени Лоренцо, что, чтобы сбежать из замка, ей нужен посох из часовни. Однако, взяв посох, Дебилитас загоняет Фиону и Хьюи в угол, создавая конфронтацию. Они побеждают Дебилитаса, но вскоре находят своего следующего врага, Даниэллу, ледяную горничную. Даниэлла жаждет способности Фионы обонять, пробовать, осязать, чувствовать и «испытывать удовольствие». Она особенно ревнует к тому, что Фиона может создавать жизнь (через плодородную утробу). Даниэлла побеждена, когда ее пронзают осколком потолочного оконного стекла.

Третий злодей - Риккардо, владеющий кремневым пистолетом . Большую часть игры Риккардо прячет лицо под капюшоном. Однако, обнаружив себя, Фиона потрясена, увидев лицо своего мертвого отца. Риккардо показывает, что он и ее отец, Уго, являются клонами. Он убил Уго в автокатастрофе, чтобы отомстить за то, что он покинул замок и женился на матери Фионы. Он планирует использовать Фиону (посредством ее чрева и использования ее Азота), чтобы вызвать свое собственное перерождение, чтобы он мог жить вечно. Как они борются на вершине водонапорной башни , Hewie спасает Фиону, нападая Риккардо, заставляя его упасть с вершины.

Последний враг - Лоренцо, который казался союзником, но теперь угрожает Фионе в нескольких различных формах. Фиона впервые встречает его как старого, искалеченного человека. Он говорит Фионе, что Риккардо всегда был проблемным ребенком, и что он создал и Риккардо, и Уго в попытке найти тело с Азотом, которое он мог бы использовать для обретения бессмертия. Уго был Азот, но покинул замок, чтобы жениться на Айле. Теперь, когда Риккардо мертв, Лоренцо считает, что Фиона его, поэтому он может забрать Азот, который она унаследовала от своего отца. Он гонится за Фионой, но она может раздавить его рок-прессой. Однако вскоре она встречает воскресшего молодого Лоренцо; жизненная энергия, которую он получил от тела Риккардо, позволила ему справиться со своим собственным процессом старения. С помощью Хьюи Фиона заставляет Лоренцо упасть в яму с лавой. На этой точке, замок начинает трястись и разрушаться, и Лоренцо возвращается в виде пылающего скелета. Он преследует Фиону, когда она направляется к выходу, и пытается заблокировать ее побег, но когда они достигают двери, он наконец умирает, и Фиона и Хьюи покидают замок.

Разработка и выпуск [ править ]

Концепт-арт Фионы. Позже критики указали на ее дизайн, подчеркивающий ее сексуальные атрибуты. [4] [5]

Capcom начала разработку, зная, что они хотят создать хоррор на выживание с главным женским персонажем. Полагая, что главная героиня не сулит ничего хорошего как розничным торговцам, так и игрокам, они добавили собаку-напарника, которая может атаковать врагов. После этого изменения они разработали игровой процесс на основе этой партнерской механики. [6] Съемки были сняты актером и режиссером Наото Такенака . [7] Он непосредственно руководил захватом движения, используемым для всех персонажей, делая упор на драматическое исполнение. [8] Он черпал вдохновение из Универсального монстров , таких как Франкенштейн и Бела Лугоши «s Дракулы .[9] Такенака сыграл роль захвата движения для Риккардо, а японские актеры Ясуэ Сато и Дзиро Сато сыграли Фиону и Дебилитас соответственно. [10] Вместо потоковой передачи аудиофайлов музыка для Haunting Ground создавалась с использованием встроенных звуков PS2. Таким образом, композиторы могли легко изменять темп музыки во время игры. [11]

Capcom дебютировал навязчивый Ground под японским названием Дементо на Tokyo Game Show в сентябре 2004 года [12] [13] Игра была выпущена в Японии 21 апреля 2005 г. [14] , а затем в PAL территориях 29 апреля, и в Северная Америка, 10 мая. [15] [16] Критики описали игру как духовную наследницу серии Clock Tower , хотя официально она так и не была объявлена. [4] [17]

В июле 2012 года Haunting Ground, похоже, намечалось переиздать для PlayStation 3 как «PS2 Classic», получив рейтинг ESRB с Sony Computer Entertainment в качестве издателя. [18] Он был переиздан для PlayStation 3 исключительно в магазине PlayStation Store в Японии в апреле 2015 года. [19] [20]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Haunting Ground получил "смешанные или средние" отзывы . [21] Критики поспешили сравнить его с серией « Башня с часами », особенно с ее выпуском 2002 года « Башня с часами 3» (2002). [1] [29] [30] Элементы беззащитной героини и игровой процесс в прятки оказались в значительной степени производными от прежних названий. [22] [30] Собака-компаньон была для некоторых хорошо принятым дополнением к формуле игрового процесса, и Кристан Рид из Eurogamer сравнил ее с Ico . [1] [16]Другие обнаружили, что собака и другие элементы игрового процесса повторяются и способствуют плохому темпу. [27] [28] [29] Графика, видео и атмосфера получили всеобщую похвалу. [3] [16] [22] [27] [29] Сотрудники 1UP.com описали среду как «одну из самых детализированных и роскошных трехмерных сред, которые когда-либо создавала Capcom». [16] [22] [27] Астрид Бадгор из Kill Screen сравнила «Психологический ландшафт» Haunting Ground с фильмом Дарио Ардженто « Суспирия» (1977), а также подчеркнула его гротескный экспрессионизм. [4] Несмотря на эти основные моменты, критики в конечном итоге посчитали, что«Призрачная земля» была слишком предсказуемой и в значительной степени опиралась на клише, ранее использовавшиеся в жанре ужасов. По этой причине, по словам Рида, он «задыхается из-за своего возможного отсутствия амбиций отойти от норм, насаждаемых двумя поколениями японских хоррор-приключений». [16] [27] Сотрудники 1UP.com посчитали, что игра устарела по сравнению с недавно выпущенной Resident Evil 4 (2005), но сказали: « Haunting Ground не лишен достоинств, просто достоинства зарыты глубоко. в иногда захватывающей, по большей части «был там», сделал эту «игру неясного происхождения». [22]

Некоторые критики выделили сексуальные темы Haunting Ground, окружающие объективацию Фионы, как одного из лучших ее элементов. [1] [4] [5] [31] Джереми Данэм из IGN заявил, что « успех Haunting Ground основан на том, что игрок чувствует себя желанным и находящимся под угрозой исчезновения объектом». Он обнаружил, что сюжет остается интересным из-за вызывающего тревогу поведения преследователей Фионы. [1] Будгор из Kill Screen также обнаружил, что стремление врагов убить Фиону создает постоянное напряжение, поскольку его неясный характер создает неприятную путаницу как для Фионы, так и для игрока. [4] GameSetWatchЛи Александер заявил, что «пренебрежительное отношение к Haunting Ground за его обильную объективацию женщин - легкая задача ... именно та отталкивающая сексуальность, которая делает Даниэлу ужасающей, делает обстоятельства Фионы настолько отвратительными, что усиливает фактор страха Haunting Ground до нож в кишку ». Александр высоко оценил вуайеристскую тематику игры и представление Фионы как «объекта желания». Она отмечает, что «Фиона является одновременно сексуальным объектом и жертвой ... хрупкой маленькой женщиной ... как мужчины, так и женщины-игроки могут отчетливо ощущать угрозу для ее личности, приводящую в замешательство злобу ее врагов, благодаря ее открытой сексуализации во всем игра". [5]Будгор обнаружил, что удаление контроля игрока в критических точках подчеркивает субъективность Фионы, а звуки и изображения выражают идеи «нарушения, проступка и телесной автономии». [4] Александр в конечном итоге считал « Призрачную землю » «прекрасной иллюстрацией того, как сексуальность может быть использована с большим эффектом». [5]

Наследие [ править ]

Haunting Ground был предметом игровых исследований, касающихся взаимоотношений между игроками и их аватарами . Было обнаружено, что изменяющиеся состояния субъективности Фионы изменяют роль игрока в игре. Игрок никогда не является зрителем и не принимает воплощение Фионы, а парит между этими состояниями вовлеченности. [32] [33]

Fiona появился как характер карты в SNK против Capcom карты Fighters DS (2006), [34] и , как костюм для Cammy в Street Fighter V . [35] Фиона, Хьюи и Дебилитас также были замечены в заставке Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [18]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :デ メ ン ト

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Данэм, Джереми (25 мая 2005 г.). «Призрачная земля» . IGN . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Руководство по эксплуатации Haunting Ground . PlayStation 2, Северная Америка: Capcom. 2005 г.CS1 maint: location ( ссылка )
  3. ^ a b c Массимилла, Бетани (25 мая 2005 г.). «Обзор призрачной земли» . GameSpot . Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 16 января, 2016 .
  4. ^ a b c d e f Будгор, Астрид (20 апреля 2016 г.). «Сердечные приступы и собачьи угощения: самая причудливая игра ужасов для PS2» . Убить экран . Проверено 29 апреля 2016 года .
  5. ^ a b c d Александр, Ли (1 ноября 2007 г.). «Аберрантный геймер: кукла с привидениями» . GameSetWatch . Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 года .
  6. ^ "Retro GameSpot - Интервью с разработчиками Haunting Ground (2005)" . YouTube . 18 июня 2015 года. Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 16 января, 2016 .
  7. ^ "Призрачная земля" . www.capcom.com . Capcom. Архивировано из оригинального 25 апреля 2016 года . Проверено 26 ноября +2016 .
  8. ^ "Призрачная земля - ​​Производственные заметки" . Призрачная земля . Capcom. Архивировано из оригинала 7 мая 2015 года . Проверено 26 ноября +2016 .
  9. ^ "Специальное интервью Наото Такенака (режиссера кинематографии)". デ メ ン ト オ フ ィ シ ャ ル コ リ ー ト ガ イ ド(на японском языке). Осака: Capcom. 2005. С. 154–159. ISBN 4906582710.
  10. ^ «ITmedia Games :「 DEMENTO 」第 3 の 追 、 リ カ ル ド に 迫 ム 錬 成 部屋 ​​の 存在 も か に (2/2)» . gamez.itmedia.co.jp . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2009 года . Проверено 26 ноября +2016 .
  11. ^ Наполитано, Джейсон. «Массовый исход из Capcom, часть 3: Интервью с Хидэаки Уцуми» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинального 20 мая 2016 года . Проверено 26 ноября +2016 .
  12. ^ Niizumi, Hirohiko (22 сентября 2004). «Capcom открывает сайт-тизер мистической игры» . GameSpot . Проверено 23 марта 2016 года .
  13. Торрес, Риккардо (25 сентября 2004 г.). " Дементо Первый взгляд" . GameSpot . Проверено 23 марта 2016 года .
  14. ^ "DEMENTO (デ メ ン ト) [PS2] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 27 июля 2018 .
  15. ^ «Призрачная земля (PlayStation 2)» . IGN . Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  16. ^ Б с д е е Рид, Kristan (28 апреля 2005). «Призрачная земля» . Eurogamer . Архивировано 23 июля 2010 года . Проверено 30 июля 2010 года .
  17. Спенсер (21 апреля 2015 г.). «Призрачная земля выкопана для классической игры для PS2 в Японии» . Силиконра . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
  18. ^ a b Спенсер (24 июля 2012 г.). «Призрачная земля готова напугать PlayStation 3 как классику для PS2» . Силиконра . Архивировано 15 мая 2016 года . Проверено 8 мая 2016 года .
  19. ^ «デ メ ン ト ™ (PS3) - PlayStation®Store 日本» . PlayStation Store . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  20. ^ "10年の歳月を経てカプコンのゴシックサイコホラー『デメント』がPS2アーカイブスにて復活-ファミ通.com" .ファミ通.com (на японском языке) . Проверено 27 июля 2018 .
  21. ^ a b «Призрачная земля для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  22. ^ a b c d e Персонал 1UP (9 мая 2005 г.). «Призрачная земля» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 июня 2013 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  23. ^ Пограничный персонал (май 2005). «Призрачная земля» . Край (149). Архивировано из оригинала на 24 мая 2005 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  24. ^ Сотрудники ВОСА (июнь 2005). «Призрачная земля». Ежемесячный журнал электронных игр (192): 100.
  25. ^ "デ メ ン ト".フ ァ ミ 通. 11 апреля 2005 г.
  26. ^ "Призрачная земля". Game Informer (145): 116. Май 2005.
  27. ^ a b c d e Уроборос (11 мая 2005 г.). «Обзор Hanting Ground для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 26 мая 2005 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  28. ^ a b Hurh, JP (1 июня 2005 г.). «Обзор призрачной земли» . Игровая революция . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  29. ^ a b c d Чепмен, Дэвид (9 мая 2005 г.). «GameSpy: Призрачная земля» . GameSpy . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  30. ^ a b c Дэвид, Майк (26 мая 2005 г.). «Призрачная земля - ​​PS2 - Обзор» . GameZone . Архивировано 31 декабря 2008 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  31. IGN PlayStation Team (31 мая 2005 г.). «Игра месяца: май 2005 года» . IGN . Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 23 марта 2016 года .
  32. Перейти ↑ Kirkland, Ewan (2012). Границы киберпространства: опыт воплощения и субъективности в призрачной земле . Родопы. С. 125–147. ISBN 978-9401208581. Проверено 26 ноября +2016 .
  33. Перейти ↑ Kirkland, Ewan (2010). Человечество в кибернетической среде: интерполированный киборг: теоретизирование аватара в Haunting Ground . Межведомственная пресса. С. 43–50. CiteSeerX 10.1.1.611.8096 . ISBN  978-1-904710-71-4.
  34. Спенсер (12 января 2007 г.). «Как работают карточные битвы в SNK vs. Capcom Card Fighters DS» . Силиконра .
  35. ^ Ким, Мэтт. «Достаточно с этими нахальными костюмами Street Fighter 5 Capcom, просто переиздавайте« Призрачную землю »» . USgamer.net .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • "Специальное интервью Наото Такенака (режиссера по кинематографии)". Официальное полное руководство Demento (на японском :デ メ ン ト オ フ ィ シ ャ ル コ ン プ リ ー ト ガ イ ド) (на японском языке). Осака: Capcom. 2005. С. 154–159. ISBN 4906582710.

Внешние ссылки [ править ]

  • Призрачная земля в MobyGames
  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (на японском)