Соревновательная карута (競技 か る た, Kyōgi karuta ) - официальная японская карточная игра, в которой для игры в карута используется колода карт ута-гарута в соответствии с форматом и правилами, установленными Всеяпонской ассоциацией карута .
Обзор
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/6/65/Omi-jingu02n4592.jpg/440px-Omi-jingu02n4592.jpg)
Соревновательная карута существует с начала 19-го века до реставрации Мэйдзи , но используемые правила различаются в разных регионах. В начале 20-го века различные правила были унифицированы недавно сформированной Токийской ассоциацией карута, и первый соревновательный турнир карута был проведен в 1904 году. [1] С тех пор правила были немного изменены.
Первая попытка создать национальную ассоциацию была предпринята в 1934 году, а позже в 1957 году была основана Всеяпонская ассоциация карута. С 1955 года ассоциация проводила турниры для мужчин, а с 1957 года - для женщин.
Сегодня в соревновательную каруту играет широкий круг людей в Японии. Хотя сама игра проста, игра на соревновательном уровне требует высокого уровня навыков, таких как ловкость и память. Поэтому в Японии он признан видом спорта.
В игру играют в ряде общественных центров, а также в школьных и университетских клубах. [1]
Хотя карута очень популярна в Японии, очень мало соревнующихся игроков в карута. По оценкам, в настоящее время в Японии насчитывается от 10 000 до 20 000 соревнующихся игроков карута, 2 000 из которых имеют рейтинг выше С-класса (или 1 дан ) и зарегистрированы во «Всеяпонской ассоциации карута».
Есть несколько ассоциаций для игроков карута, включая « Ниппон Карута-ин Хонин », которая подчеркивает культурные аспекты каруты.
Японский национальный чемпионат по соревновательной каруте проводится каждый январь в святилище Оми в Оцу, Сига . Титул Мэйдзин присуждается победителю в мужском дивизионе с 1955 года, а титул « Королева » присуждается победителю в женском дивизионе с 1957 года. Обе победительницы известны как великие чемпионы. Семикратный Гранд Чемпион известен как Вечный Мастер . Национальный чемпионат среди старшеклассников проводится каждый июль.
В последнее время в игру начали привлекать и международных игроков. В сентябре 2012 года прошел первый международный турнир, в котором приняли участие игроки из США, Китая, Южной Кореи, Новой Зеландии и Таиланда. [ необходима цитата ]
Карты Карута
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/0/0a/Karuta_duo_kana-waka.jpg/440px-Karuta_duo_kana-waka.jpg)
В игре карута есть две колоды . Каждая колода содержит 100 карт, на каждой напечатано стихотворение танка . Две колоды:
- Йомифуда (букв. « Читающая карточка»); 100 карточек, каждая с изображением поэта с полным стихотворением танка (5-7-5-7-7 слогов) им.
- Торифуда (букв. « Захватывающая карта»); 100 карточек, каждая из которых соответствует йомифуде, но только с последними фразами стихотворения (конечные строки из 7-7 слогов).
Правила
Соревновательная карута - это игра один на один, которую проводят чтец (картридер) и судья. Во всех официальных матчах используются карты производства Oishi Tengudo .
50 карт торифуда выбираются случайным образом из 100; 50 невыбранных карт исключаются из игры и называются карафуда (мертвые карты или карты-призраки). Затем каждый игрок случайным образом берет 25 из 50 выбранных торифуд и кладет их лицом вверх на свою территорию. Территория игрока - это пространство перед игроком, официально обозначенное шириной 87 см, содержащее три ряда карт и отделенное от карт соперника на 3 см. [2] Затем игрокам дается 15 минут на то, чтобы запомнить все карты на своих местах, и в течение последних двух минут им разрешается практиковать свои удары по картам.
Игра начинается с того, что чтец читает вступительное стихотворение, которое не входит в число 100 стихотворений. Это вводное чтение позволяет игрокам познакомиться с голосом чтеца и ритмом чтения. После вступительного стихотворения чтец рисует одну из 100 йомифуд и декламирует на ней стихотворение.
Как только игроки узнают, какая йомифуда читается, они спешат найти и потрогать соответствующую торифуду . Игрок, первым коснувшийся торифуда, «берет» карту и удаляет ее из игры. Когда игрок берет карту с территории противника, этот игрок должен передать карту со своей территории противнику; если оба игрока касаются карты одновременно, карта забирается игроком, на территории которого она находится. Игрок также должен передать карту, если его противник совершает ошибку.
Побеждает тот игрок, который первым избавится от всех карт на своей территории.
В каруте нет судьи, и игроки должны прийти к консенсусу сами, если есть спор. [3]
Отэцуки (неисправности, ложные прикосновения)
- Касание любой карты при считывании мертвой карты является ошибкой и приводит к штрафу.
- Касание карты не на той территории является ошибкой и влечет за собой штраф.
- Если игрок касается не той карты на территории противника, а противник касается правильной карты на территории игрока, совершившего ошибку, это является «двойной ошибкой», и игрок получает штраф в размере двух карт.
- Касание не той карты на той же территории, что и целевая карта, не является штрафом. [4] В результате игроки могут отбрасывать окружающие карты рядом с целевой картой, когда они двигаются, чтобы ударить по ней.
Порядок карт на территории игрока может быть изменен в любой момент во время игры. Однако чрезмерная перестановка считается плохим спортивным мастерством.
Характеристики игры
Хорошие игроки в каруту запоминают все 100 стихотворений танка и расположение карт в начале матча. Они также должны уметь адаптироваться к изменяющейся раскладке карт во время матча.
Есть 7 стихотворений с уникальными первыми слогами ( фу , хо , меня , му , са , се , су ), 42 стихотворения с уникальными первыми 2-мя слогами, 37 стихотворений с уникальными первыми 3-мя слогами, 6 стихотворений с 4-мя, 2 стихотворения с 5-ю и и, наконец, 6 карт с уникальными первыми 6 слогами, поэтому игрок может различать карты только тогда, когда начинается второй стих стихотворения. Например, есть 3 карты, начинающиеся с ци : чиха ябуру ..., чигирики на ... и чигири-о киши ...; поэтому игрок должен отреагировать, как только он / она услышит решающую часть стихотворения, которая называется кимаридзи . В результате требуется быстрое мышление, время реакции и физическая скорость.
Средняя игра карута длится около 90 минут, включая 15-минутное время на запоминание перед матчем. В национальных турнирах победитель обычно играет от 5 до 7 матчей.
Официальные игры
Индивидуальный матч
Индивидуальные турниры разделены рейтинговой группой ( дан = оценка). Рейтинги следующие:
- Класс; 4-й дан и выше
- B класс; 3-й дан
- C класс; 2-й дан
- D класс; 1- дан
- E класс; новичок
Чтобы участвовать в турнирах для более высоких классов, игроки должны получить соответствующий дан , достигнув достаточных результатов в более низких классах, которые установлены ассоциацией, и игрок должен зарегистрироваться в качестве официального члена ассоциации, если он или она желает принять участие в любом турнире выше C класс.
Ежегодно проводится около 50 официальных турниров, которые засчитываются в рейтинге дан .
Местные турниры могут изменять эту систему рейтинга или форму турнира в зависимости от обстоятельств. Есть также турниры, ранжированные по возрасту или уровню обучения в школе. В официальных турнирах можно участвовать бесплатно независимо от возраста или пола, но некоторые турниры могут ограничивать это для определенного возраста, пола и класса игроков.
Командные соревнования
Формат командных соревнований отличается от индивидуальных матчей, и формат может отличаться от турнира к турниру. Например, общий турнир будет проводиться с командами от пяти до восьми участников, и команды будут определять порядок своих игроков для каждой игры. Каждый класс будет бороться за общее количество очков и победы в лиге.
Освещение в СМИ
Официальные турниры часто освещаются в СМИ. [ необходима цитата ]
В популярной культуре
Несколько сюжетов драмы, аниме и манги вращаются вокруг соревновательной каруты .
- Манга:
- Чихаяфуру - Юки Суэцугу
- Карута - Кенджиро Такешита
- Мантен Ирохакомачи - Марико Косака
- Аниме
- Чихаяфуру - по мотивам манги Юки Суэцугу
- Chōyaku Hyakunin isshu: Uta Koi (беллетризованный рассказ о происхождении 100 стихотворений) - Кей Сугита
- Драма:
- Карута Куин - NHK General TV
- Живые боевики:
- Чихаяфуру, часть 1 - по мотивам манги Юки Суэцугу
- Чихаяфуру, часть 2 - по мотивам манги Юки Суэцугу
- Чихаяфуру, часть 3 - по мотивам манги Юки Суэцугу
Особо следует отметить мангу , аниме- сериал и боевик « Чихаяфуру», в котором рассказывается история группы молодых людей, которые на соревнованиях играют Хякунина Ишшу каруту с целью стать лучшими в мире. Сериал дебютировал в 2007 году, и его популярность повысила популярность соревновательного карута в Японии и за рубежом. [5] [6]
Смотрите также
- Огура Хякунин Ишшу , сборник стихов, напечатанный на открытках.
- Ōishi Tengudō , официальный производитель конкурентоспособной каруты.
- Кейтаро Кумехара
Рекомендации
- ^ Б Bull, Дэвид (1996). «Карута: спорт или культура?» . Япония Ежеквартально . 43 (1): 63 - через ProQuest.
- ^ Karutastone «Как играть»
- ^ Хироши Ямада, Казуя Мурао, Цутому Терада, Масахико Цукамото (2018). «Метод определения момента касания карты с помощью датчика, носимого на запястье, в соревновательной каруте» . Журнал обработки информации . 26 : 38–47.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ Karutastone «Фолы (Otetsuki)»
- ^ Уэда, Масафуми (29 июля 2011 г.). «Растущая популярность кёги карута в картах» . Асахи Симбун . Архивировано из оригинального 31 -го июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
- ^ 息 の む 緊迫 の 1 秒 競技 か る た (2/3 ペ ー ジ)[Захватывающе напряженное соревнование за секунду, карута (2/3 страницы)] (на японском языке). Асахи Симбун. 11 декабря 2010. Архивировано 15 декабря 2010 года . Проверено 6 октября 2011 года .
Внешние ссылки
- Всеяпонская ассоциация карута
- Ролик на YouTube, объясняющий правила
- Хякунин ишу - карута на memrise.com
- О компании Oishi Tengudo
- Обладатель титула «Кёги-Карута»