SubSpace (видеоигра)


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Continuum (игровой клиент) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

SubSpace — это 2D- космический шутер , созданный в 1995 году и выпущенный в 1997 году компанией Virgin Interactive [1] , которая стала финалистом премии Academy of Interactive Arts & Sciences Online Game of the Year в 1998 году. [2] SubSpace включает в себя квазиреалистичные физику с нулевым трениемв массовую многопользовательскую онлайн-игру . [3] Он больше не управляется VIE; вместо этого фанаты и игроки игры предоставляют серверы и технические обновления. [4] Действие рассматривается сверху, что ставит задачи, сильно отличающиеся от задач трехмерногоигра. В игре нет встроенной истории или набора целей; игроки могут заходить на различные серверы , каждый из которых имеет разные цели, карты, звуки и графику .

SubSpace считается одной из первых игр в многопользовательском онлайн- жанре из-за беспрецедентного количества игроков. [5]

История

SubSpace развился из игры, первоначально называвшейся Sniper (1995), проекта для проверки эффектов и серьезности задержек в многопользовательской среде с коммутируемым соединением. [6] После того, как ее создатели осознали ее жизнеспособность как реальной игры, в феврале 1996 года началось публичное бета-тестирование , и в том же году она стала полностью общедоступной. Игра была выпущена в продажу в декабре 1997 года по прейскуранту 27,99 долларов США за неограниченную игру, не требующую ежемесячной или почасовой оплаты. [7] Первоначально игра была разработана компанией Burst под руководством Джеффа Петерсена, Рода Хамбла и Хуана Санчеса для американского отделения ныне несуществующей Virgin Interactive.[8]

Когда игра была официально выпущена, она не имела коммерческого успеха из-за отсутствия маркетинга и относительной новизны интернет-игр. Два года бесплатной игры стали проблематичными, поскольку многие игроки отказывались платить за игру, бета-тестирование которой длилось два года, и вместо этого предпочитали пиратское программное обеспечение.

Серверное программное обеспечение SubSpace, распространяемое с коммерческой версией игры, позволяло пользователям размещать собственные серверы на своих компьютерах, что позволяло им сохранять игру.

Когда VIE разорилась в 1998 году, многие из ее оставшихся активов в США были куплены Electronic Arts , но лицензия SubSpace — нет. Это привело к тому, что все коммерчески размещенные серверы, включая официальные серверы VIE, в конечном итоге навсегда отключились, а независимые управляемые пользователями серверы стали единственным выбором для размещения зон, включая исходные зоны, ранее размещенные VIE.

Геймплей

Игроки SubSpace управляют одним из восьми кораблей, оснащенных оружием и множеством специальных способностей. Игроки взаимодействуют друг с другом в зонах , которые обычно делятся на несколько арен. [3] Затем игроки на каждой арене делятся на команды; дружественные корабли отображаются желтым цветом, а вражеские - синим. Клавиатура используется исключительно для управления кораблем и использования функций внутриигрового чата.

Хотя у каждой зоны может быть свой уникальный стиль игры, некоторые базовые игровые механики распространены во всех зонах.

Элементы карты

Каждая арена использует карту 1024x1024 в качестве игрового поля. Некоторые арены могут использовать весь размер карты, в то время как другие могут заключать игроков в меньшем пространстве. Система координат (AT по горизонтали, 1–20 по вертикали) позволяет игрокам легко определять и сообщать, где они находятся на карте.

Карты могут содержать препятствия, такие как стены или астероиды, которые нельзя сдвинуть или разрушить. На картах часто используются ворота, которые открываются и закрываются случайным образом или через равные промежутки времени. Если корабль игрока застревает в воротах, когда они закрываются, корабль перемещается («искажается») в случайное место на карте.

Безопасные зоны позволяют игрокам уклоняться от врагов или просто отдыхать от игры. Находясь в безопасной зоне, корабль не может получить урон, но и не может вести огонь. Большинство безопасных зон имеют ограничение по времени; игроки, которые слишком долго остаются в безопасной зоне, исключаются из игры и должны вернуться в зону. Это не позволяет игрокам разбивать лагерь в безопасной зоне и оставлять свой компьютер бездействующим в течение длительного периода времени, чтобы сохранить свое состояние в игре.

Также может присутствовать флаг или мяч. Их важность и роль в игре зависят от зоны.

Наиболее распространенными элементами карты в SubSpace являются призы или «зелень» (из-за их зеленого цвета). Призы позволяют игрокам улучшать свои корабли и получать особое оружие или способности. В то время как призы, как правило, в изобилии разбросаны по карте, улучшения или способности, которые они присуждают, выбираются зоной случайным образом.

Энергия

Вместо того, чтобы иметь дело с количеством боеприпасов и очками здоровья по отдельности, SubSpace объединяет оба этих элемента в единую единицу измерения: энергию. Каждый корабль оснащен определенным количеством энергии, из которой он должен получать как здоровье, так и мощь оружия. Когда энергия корабля уменьшается по сравнению с его вместимостью (будь то из-за стрельбы из оружия или стойкого огня противника), корабль автоматически перезаряжается до максимальной мощности в течение определенного периода времени; однако непрерывный огонь из оружия или вражеский огонь неизбежно приведет к снижению энергии.

Как только энергия корабля падает ниже нуля, корабль уничтожается, а игрок возрождается в другом месте в этом районе. Любые улучшения, оружие или особые способности теряются. Механика энергии заставляет игроков быть осторожными в использовании энергии, так как безрассудный огонь из оружия может привести к быстрой смерти.

Обычно игроки не могут совершить самоубийство; если собственное оружие игрока наносит больше урона, чем у этого игрока есть энергия, энергия игрока просто уменьшится до единицы и начнется перезарядка. Однако самоубийство было возможно в ранних бета-версиях игры и в режиме автономной практики, включенном в исходный клиент SubSpace .

Управление кораблем

Тяга (вверх — вперед, вниз — назад) и вращение (влево — против часовой стрелки, вправо — по часовой стрелке) составляют основное движение корабля. Корабли сохраняют инерцию после начала движения и не могут быть полностью остановлены, за исключением случаев, когда они находятся в безопасной зоне. Кроме того, корабли испытывают неупругие столкновения со стенами и астероидами, но не получают от них урона. Корабли не сталкиваются друг с другом.

Игроки достигают максимальной скорости своего корабля, поддерживая тягу. Каждый корабль также оснащен форсажными камерами (Shift+Up/Down), которые позволяют кораблю превысить его типичную максимальную скорость; однако это постепенно истощает энергию корабля. Когда форсажные камеры отключены, инерция корабля возвращается к нормальной максимальной скорости, а не к скорости с форсажными камерами.

Корабли могут мгновенно телепортироваться (Ins) в случайное место на карте. Это действие требует, чтобы корабль был на полной энергии, и его энергия полностью истощается после завершения варпа, хотя корабль немедленно начнет перезаряжать свою энергию.

Корабли также могут присоединяться к другим дружественным кораблям. В этом сценарии присоединяемый корабль теряет управление тягой и становится орудийной башней на корме другого корабля. Технически это достигается за счет выполнения варпа, что требует полной энергии для прикрепления и истощения энергии в процессе. Корабль с турелями получает урон как обычный корабль и может отсоединиться в любой момент. Кроме того, корабль с турелями может в любой момент отсоединить одну или все из них.

Подсчет очков

Игроки в основном увеличивают свой счет, убивая других игроков. У каждого корабля есть награда, которая увеличивается за счет сбора призов, убийства врагов или других игровых механик. Когда корабль убит, его награда добавляется к счету убийцы.

Каждая зона реализует свою собственную систему подсчета очков и может присуждать бонусы за определенные достижения.

Соревновательная игра

Многие игроки SubSpace организованы в отряды . Эти отряды служат той же цели, что и кланы или команды в других онлайн-играх, и позволяют игрокам сотрудничать и улучшать свои навыки, а также лучше знакомиться с другими игроками. Кроме того, многие команды соревнуются в соревновательных лигах , проводимых в разных зонах. Дуэли — еще одно любимое времяпрепровождение, и во многих зонах есть отдельные арены только для этой цели.

Корабли

В любой данной зоне игрок может выбирать между восемью различными кораблями: [9] Warbird, Javelin, Spider, Leviathan, Terrier, Weasel, Lancaster и Shark. [10]

Стандартные настройки VIE

Стандартные настройки VIE , сокращенно SVS (также называемые стандартными настройками SubSpace [7] [11] ) — это конфигурация сервера, соответствующая физике и правилам, используемым в неспециальных типах игр, размещенных Virgin Interactive Entertainment (VIE) до ликвидация компании. [12] Этот термин иногда неофициально используется для описания серверов, которые с помощью других средств стремятся сохранить дух игры в том виде, в котором в нее играли изначально.

Зоны

Геймплей может различаться в зависимости от зоны. Некоторые зоны представляют собой геймплей в стиле «все для всех», в то время как другие представляют собой захват флага или даже стиль Powerball. [13] Зоны обычно имеют несколько публичных арен с одинаковыми настройками и картами, на которые автоматически распределяются игроки при присоединении к серверу. Это служит для уменьшения скопления людей на многолюдных аренах.

В SubSpace также есть множество дополнительных арен , и на этих дополнительных аренах иногда может быть больше людей, чем на «основных/общедоступных» аренах. Они отличаются от основных публичных арен тем, что могут иметь свои настройки, карту, графику и ботов (при необходимости — или модули в зонах ASSS ).

Пометить Игры

  • Война - стандартная игра с флагом, название которой происходит от ее исходной зоны (War Zone). Цель состоит в том, чтобы забрать все флаги для своей команды. Флаги могут подбирать только противники. Поднятые флаги сбрасываются через установленное время. Игры с флагами обычно включают базы для хранения флагов и в значительной степени ориентированы на команду.
  • Bounty Rabbit - один игрок - кролик, у него есть «флаг». Убийства кролика приносят 101 очко, в то время как убийства обычных игроков приносят только 1 очко. Убейте текущего кролика, чтобы стать новым кроликом. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков в конце игры. Эта игра обычно управляется ботами на основной арене или дополнительных аренах.
  • Turf - игра с территориальными флагами, в которой флаги расположены в определенных местах на карте. Право собственности заявляется простой передачей флага любым игроком. В играх на газоне можно выиграть или периодически получать очки.
  • Базирование - аналогично Терфу, за исключением того, что есть база с одним флагом. Команда, контролирующая этот флаг, контролирует базу, и поэтому база часто полностью заполняется контролирующей командой. Trench Wars — пример популярной игры с базированием.
  • Бег — флаги в беговых зонах не имеют таймера сброса, и их можно получить, только убив противника, несущего флаги, или подобрав нейтральные флаги. Варианты включают погоню за кроликом.

Убить Игры

В играх «на убийство» нет «раундов» или «игр»; цель состоит в том, чтобы просто убить как можно больше противников, сводя при этом собственные смерти к минимуму. Первоначальные зоны Alpha и Chaos следовали этой основной предпосылке.

Однако некоторые зоны предлагают свои варианты этого стиля игры:

  • Царь горы — каждый игрок начинает с короны, которая может быть потеряна, если истечет установленное количество времени. Таймер игрока, который отображается в правом верхнем углу экрана, сбрасывается каждый раз, когда он убивает другого игрока. Однако, если игрок уже потерял свою корону, он может вернуть ее, только убив флагмана с короной (иногда отмеченный красной точкой на радаре) или уничтожив любых двух игроков. Однако, как правило, флагманы с низкой наградой не отдают свою корону другим. Игра считается выигранной, когда остается только один коронованный игрок. [14]
  • Скорость . Каждый раунд игры на скорость имеет ограничение по времени. Победителем раунда становится игрок, совершивший наибольшее количество убийств за раунд. В Speed ​​Zone корабли начинали с более высокой «награды» (и большего количества оружия и других бонусов), чем в других зонах. Speed ​​Zone оказалась менее популярной, чем игры с джекпотом / бегом, хаосом или зоной «флаг», и поддержка была прекращена вскоре после того , как SubSpace поступила в продажу.

Игры с мячом

Игры с мячом включают в себя контроль над мячом и забивание его в ворота противоположной команды. Игроки не могут стрелять из оружия или деформироваться, неся мяч, и могут нести мяч только в течение нескольких секунд. Прежде чем истечет таймер мяча, они должны передать мяч товарищу по команде (используя клавиши Ins, Tab или Ctrl), иначе мяч вылетит из их корабля в случайном направлении. Если игрок умирает, неся мяч, мяч немедленно падает и может быть поднят кем угодно. Команда выигрывает игру, когда она забивает определенное количество голов, или игра может быть рассчитана на время, когда команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает по истечении времени.

  • Hockey имитирует футуристический хоккей в космосе. «мяч» является эквивалентом хоккейной шайбы. Настройки каждого корабля были изменены, чтобы он соответствовал уникальной роли в команде; например, «Ланкастеры» и «Акулы» - «вратарские» корабли. Warbird, Javelin и Weasel — нападающие, Spiders и Terriers составляют полузащиту, а Levithan — оборонительный зверь. Правила игры основаны на настоящих хоккейных правилах с некоторыми вариациями из-за двухмерности игры.
  • Powerball ( футбол ) — похож на хоккей, в котором также есть две команды (Warbirds и Javelins) и цели на противоположных концах симметричной карты. Powerball в основном использует настройки SVS, за исключением того, что у Warbird и Javelin одинаковые настройки кораблей, что создает две равные команды. Каждое судно начинается со 100 наградами и «озеленяется» рядом основных улучшений и случайно выбранных специальных способностей (например, взрыв, отражение и т. д.). Невозможно выбрать какой-либо другой тип корабля. Хотя забивание голов является основной целью Powerball, стрельба и убийство других игроков является очень важной частью игры.

Настройка

Зона — это сервер, к которому игроки могут подключиться с помощью клиента. Возможно, наиболее привлекательной особенностью SubSpace является чрезвычайно высокая степень настройки, которую могут реализовать системные операторы зон. Практически каждый элемент игры можно заменить, от графики корабля до цветов и звуков. Помимо нескольких основных настроек, многие настройки игры, такие как скорость корабля, уровень энергии и т. д., можно изменить. Это позволяет создать огромное разнообразие зон.

Игровое программное обеспечение

SubSpace использует архитектуру клиент-сервер . Первоначально и клиент, и сервер были предоставлены VIE. Исполняемый файл клиента назывался SubSpace, а сервер — SubGame. Новый клиент под названием Continuum был создан путем реверс-инжиниринга без доступа к исходному коду игроками PriitK (одним из создателей Kazaa ) и мистером Эктедом. [7] Оригинальное серверное программное обеспечение, сильно модифицированное, по-прежнему является наиболее распространенным, хотя теперь доступна альтернатива с открытым исходным кодом , A Small Subspace Server .

Континуум-клиент

Континуальный интерфейс

Continuum, впервые выпущенный в 2001 году, был разработан как клон клиента SubSpace, но теперь содержит новые оригинальные функции, эксклюзивные для клиента, по сравнению с оригиналом. Continuum является официальным клиентом центрального биллингового сервера SubSpace . Он был разработан в первую очередь из-за того, что исходный клиент SubSpace не смог предотвратить взлом. Таким образом, он был принят несколькими зонами в качестве требования для игры.

Небольшой сервер SubSpace

ASSS ( Small SubSpace Server ) — это сервер с открытым исходным кодом , разработанный для использования в Linux и других Unix-подобных операционных системах, но его можно настроить для использования в Microsoft Windows. [15] Оба можно загрузить с Bitbucket . [16] ASSS находится в активной разработке.

Переиздание

Continuum был выпущен в реконструированном фанатами варианте для цифрового распространения в Steam 3 июля 2015 г. [17] [18]

Прием

В 1997 году компания Next Generation назвала SubSpace четвертым номером в своем «10 лучших онлайн-играх», аргументируя это тем, что «его минимальные требования к пропускной способности означают чертовски хороший игровой процесс, а программное обеспечение пингует различные арены, чтобы увидеть, где вы получите наименьшую задержку. Отлично сделано: просто, увлекательно и по-настоящему многопользовательски». [19]

Смотрите также

  • Пехота
  • Космический разлом
  • Высота (видеоигра)
  • Список MMOG

использованная литература

  1. ^ http://www.getcontinuum.com/ Проверено 30 января 2008 г.
  2. ^ "Академия интерактивных искусств и наук :: Награды" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 19 июня 2007 г.
  3. ^ a b http://www.subspacedownloads.com/index.php?act=what_is Проверено 30 января 2008 г.
  4. ^ "Интервью игровой пехоты NR" . GameSurge (первоначально из New Reality Gaming). 20 сентября 1999 года . Проверено 5 марта 2008 г.
  5. ↑ Сенгстэк , Джефф (9 января 1998 г.). «Обзор SubSpace для ПК - Обзор SubSpace для ПК» . GameSpot . Проверено 5 марта 2008 г.
  6. Subspace for PC Review на cnet.com (проверено 30 января 2008 г.)
  7. ^ a b c Краткая история подпространства - вначале были негативы ... на subspace.legendzones.com (проверено 30 января 2008 г., из архива)
  8. ^ предыстория адреналина на oocities.org
  9. ^ http://play-free-online-games.com/games/subspacecontinuum.html Проверено 30 января 2008 г.
  10. http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=ships/index.php&title=Ships . Архивировано 19 марта 2008 г. в Wayback Machine . Получено 30 января 2008 г.
  11. ^ Subspace Continuum - Бесплатная игра на beginner.getcontinuum.com
  12. ^ SubSpaceDownloads.com - Бесплатная многопользовательская онлайн-игра в жанре экшн
  13. http://subspace.legendzones.com/guide/index.php?page=zones/index.php&title=Zones . Архивировано 19 марта 2008 г. в Wayback Machine . Получено 30 января 2008 г.
  14. ^ "17th Parallel" SubSpace/Continuum Zone: FAQ " . 2003. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Проверено 26 апреля 2008 г.
  15. ^ https://web.archive.org/web/20130915234305/http://asss.yi.org/ Проверено 18 мая 2014 г.
  16. ^ Репозиторий Bitbucket
  17. Как фанаты возродили «Subspace», забытую 20-летнюю игру о космических кораблях Эмануэля Майберга на vice.com (6 июля 2015 г.)
  18. ^ "Подпространственный континуум в Steam" .
  19. ^ «10 лучших онлайн-игр следующего поколения» . Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997 г. стр. 41–42.

внешняя ссылка

  • Subspace-Continuum.com
  • SubSpac3.net
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SubSpace_(video_game)&oldid=1048333926#Continuum_client "