Creatures 2 - вторая игра в серии игр Creatures с искусственной жизнью, созданной Creature Labs , и продолжение игры Creatures 1996 года. В нем представлены три вида: милые зависимые норны , сварливые грендели и трудолюбивые эттинцы.. Игра пытается имитировать жизнь и включает в себя сложную двухмерную экологию растений, животных и насекомых, которая обеспечивает среду для жизни и развития трех основных видов. Игрок взаимодействует с миром с помощью курсора в форме руки, и пытается стимулировать развитие существ, манипулируя различными объектами по всему миру, направляя существ с помощью курсора и поощряя их говорить.
Существа 2 | |
---|---|
Разработчики) | Лаборатория существ |
Издатель (ы) | Mindscape |
Дизайнер (ы) | Тоби Симпсон |
Композитор (ы) | Питер Чилверс |
Ряд | Существа |
Платформа (и) | Окна |
Релиз | 28 августа 1998 г. [1] |
Жанр (ы) | Искусственная жизнь |
Многие новые игровые возможности, включенные в Creatures 2, которых нет в оригинальной игре, включают новую физическую модель и глобальную погодную систему, а также совершенно новые апплеты и мир, вдвое превышающий размер мира Creatures 1 .
Исполняемый файл для игры был на самом деле интерпретатор для его сценариев языка , что позволяет пользователям делать общее число конверсий или производные от игры. [ необходима цитата ]
Геймплей
Как и другие игры серии, Creatures 2 в основном открытая, без заранее определенных целей, что позволяет игроку поднимать Норнов в своем собственном темпе. В каждом новом мире игрок начинает с области пещеры инкубатора . Инкубаторий , один из построенных в апплетов игры, позволяет игроку добавить Норн яйца в мире, который может быть вылупились через инкубатор. Норны также можно загрузить из Интернета и импортировать для использования в игре.
Как только норны достигают подросткового возраста в возрасте около часа, они готовы к размножению, и самки норн начинают цикл эстрогена . Когда Норн спаривается, издается длинный звук поцелуя с хлопком в конце, известный как поцелуй. Как и в реальной жизни, не все спаривания приводят к беременности. Репродуктивный процесс норн можно контролировать с помощью набора заводчика.
Вначале игрок может перемещаться только по небольшой территории Альбии. Однако по мере того, как их норны исследуют мир, они смогут посетить больше мест. Если Норн упал в воду и был поднят, его нельзя поместить в непосещаемую область.
Как и в предыдущей игре, каждое растение, животное и насекомое в Альбии - это отдельная система, называемая автономным агентом, или просто «агентом» для краткости. Было создано множество созданных пользователями агентов, которые можно внедрить в мир с помощью апплета Injector Kit, который также включает страницу анализа, дающую возможность проверять новые объекты на наличие потенциально опасного содержимого перед их внедрением.
Альбия, мир, в котором происходит действие Creatures 2 , представляет собой обширный дисковый мир, наполненный разнообразной флорой, от кактусов, населяющих пустыню, до эксклюзивного грибовидного растения Gelsemium, которое можно найти только в одной пещере. . Альбия также является домом для значительного количества животных, таких как пчелы, которые опыляют цветы и производят мед , и рыба судак, которая является источником пищи для существ вблизи океанов. По всему миру разбросаны различные пусковые установки семян, которые можно использовать для пополнения запасов в случае вымирания каких-либо форм жизни.
В Альбии также четыре сезона: весна , лето , зима и осень , и она может похвастаться своим собственным климатом, с такой погодой, как снег, в основном, в более холодные месяцы, и дождь в основном весной. В игре также есть термометр на экране , позволяющий игроку постоянно следить за температурой Альбии.
Разработка
Релиз Creatures 2 был долгожданным. Вероятно, к моменту выхода игры было продано около 450 000 копий оригинальных существ , и за ней появилось огромное количество поклонников. «Программа раннего усыновления», промоушн, в рамках которого было роздано 250 копий Creatures 2 до его официального выпуска в сентябре 1998 года, планировалось начать в июле 1998 года, но была отложена, так как качество игры не было близко к качеству релиза на самом высоком уровне. точка, в которой был запланирован запуск EAP. В конце концов, большинство получили свои копии через несколько недель после даты выпуска.
После выпуска игра страдала от множества недостатков, таких как недостаточный геном Норн, что привело к состоянию, получившему название «Синдром одночасовой глупости (СГЯ)», из-за которого Норны забыли основные навыки выживания, такие как еда и сон. Задача создания нового генома Норн была дана Сандре Линклеттер (Слинк), которая также была членом сообщества существ . В процессе разработки возникло много проблем, скорее всего, из-за разногласий между Slink и командой Creatures 2 . Позже Слинк утверждала, что ее дизайн был скомпрометирован генетиком Эриком Гудвином, привлеченным для завершения ее работы, и позже обвинил Cyberlife в том, что они получили свое обновление от нее.
Позже Cyberlife выпустила патч с улучшенным геномом через несколько недель. Несколько пользователей также создали улучшенные геномы Норн, такие как геном Кэнни Норн, созданный Крисом Дабл и Лис Моррис.
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Джентри, Перри (28 августа 1998 г.). «Релизы выходного дня» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .