Раньше | Criterion Studios |
---|---|
Тип | Филиал |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Январь 1996 г . |
Штаб-квартира | , Англия |
Ключевые люди | Мэтт Вебстер ( генеральный директор ) |
Продукты | |
Количество работников | ≈90 (2017) |
Родитель |
|
Веб-сайт | Критерий игры |
Criterion Games - британский разработчик видеоигр, базирующийся в Гилфорде . Основанная в январе 1996 года как подразделение Criterion Software, она принадлежала Canon Inc. до тех пор, пока Criterion Software не была продана Electronic Arts в октябре 2004 года. Многие игры Criterion Games были построены на движке RenderWare , разработанном Criterion Software. Известные игры, разработанные Criterion Games, включают гоночные видеоигры из серий Burnout и Need for Speed . По состоянию на апрель 2017 года в Criterion Games работает около 90 человек. [1]
История [ править ]
Предпосылки и основа (1993–1996) [ править ]
Дэвид Лау-Ки, основатель и руководитель европейского исследовательского подразделения Canon Inc., в декабре 1993 года основал Criterion Software как дочернюю компанию, полностью принадлежащую Canon, и взял на себя роль управляющего директора . В то время Canon стремилась создать бизнес по разработке мультимедийных инструментов, в то время как Лау-Ки работал над интерактивными методами обработки 2D-изображений и стремился расширить их до обработки 3D-изображений и, в свою очередь, «полностью». 3D графика. [2] [3] Адам Биллиард, который занимал должность технического директора , также считается соучредителем. [4] Отображение и рендеринг 3D- текстур Criterion Software.Программа RenderWare была впервые выпущена в 1993 году как программная библиотека для языка программирования C и к октябрю 1996 года была принята 800 компаниями по всему миру. Фирма также предоставила демонстрационную игру CyberStreet , а полноценные игры были разработаны такими компаниями, как 47Tek. . Тем временем конкурент Argonaut Software разработал полные игры, в том числе FX Fighter и Alien Odyssey, чтобы продемонстрировать свою технологию BRender . [2] В ответ Criterion Software в 1995 году наняла новый персонал для создания специального подразделения по разработке игр.. Чтобы поддержать это расширение, Criterion Software переехала в новые офисы в Гилфорде в конце 1995 года. В январе 1996 года было создано подразделение Criterion Studios, которое объявило месяц спустя, в то время в нем работало 25 человек. [2] [5] К октябрю численность персонала увеличилась примерно до 35 человек. [2]
После этого RenderWare был постепенно переоборудован в программу разработки игр, с ее третьей итерацией, выпущенной в 2000 году, которая сначала обеспечивала полные возможности игрового движка . Первой игрой, в которой использовалась эта версия, была Burnout , которую Criterion Studios разработала совместно. Права на публикацию игры были проданы Acclaim Entertainment , в то время как Criterion Studios сохранила интеллектуальную собственность за брендом и технологиями. Компания Acclaim опубликовала Burnout (2000) и его продолжение, Burnout 2: Point of Impact.(2002), которые собрали около 2 миллионов продаж. Несмотря на это, Acclaim не хватало ресурсов для их сбыта в Соединенных Штатах, на своей родной территории, что приводило к плохим продажам в стране. В то же время к Criterion Studios (теперь называемой Criterion Games) часто обращалась компания Electronic Arts (EA), которая в конечном итоге подписала с Criterion Games контракт на выпуск третьего выпуска серии, Burnout 3: Takedown (2004). [3]
Под Electronic Arts (2004-настоящее время) [ править ]
В июле 2004 года EA объявила, что достигла соглашения с европейским подразделением Canon, Canon Europe, о приобретении всей группы Criterion Software, включая Criterion Games. [6] Сделка была завершена 19 октября 2004 г., и EA выплатила 68 миллионов долларов США . [7]После покупки и Criterion, и Electronic Arts заявили, что RenderWare будет по-прежнему предоставляться сторонним клиентам. Однако некоторые клиенты решили, что полагаться на технологию, принадлежащую конкуренту, слишком рискованно. С тех пор Electronic Arts изъяла RenderWare с рынка коммерческого промежуточного программного обеспечения, хотя его остатки по-прежнему используются внутренними разработчиками. В середине 2006 года компания закрыла свой вспомогательный офис в Дерби, в результате чего все ее программисты и вспомогательный персонал были уволены. В начале марта 2007 года Electronic Arts объединила свою британскую студию разработки в Чертси и Criterion Games в новое здание в центре Гилфорда. Интеграции команд не произошло, и в этом месте размещались две совершенно разные студии разработки: Criterion Games и EA Bright Light до того, как Bright Light была окончательно закрыта в 2011 году.[ необходима цитата ] В ноябре 2007 года соучредитель и генеральный директор Дэвид Лау-Ки принял решение покинуть Electronic Arts, чтобы сосредоточиться на консультационной деятельности в игровой индустрии. [8] Адам Биллиард также покинул Electronic Arts в качестве технического директора EATech в 2007 году, чтобы заняться другими проектами. [9]
14 июня 2010 года компания Criterion объявила, что Need for Speed: Hot Pursuit будет выпущена в ноябре 2010 года. [10] В программе используется новый игровой движок Chameleon. [11] 1 июня 2012 года Electronic Arts анонсировала вторую игру Need for Speed от Criterion , Need for Speed: Most Wanted , которая была выпущена 30 октября 2012 года. [12] На Electronic Entertainment Expo 2012 Criterion Games объявила, что она забрала единоличную владение франшизой Need for Speed . [13]
28 апреля 2013 года Алекс Уорд объявил через Twitter, что студия планирует отказаться от своей традиции в разработке гоночных игр и вместо этого сосредоточится на других жанрах для будущих проектов. [14] 13 сентября 2013 года Criterion решила сократить штат до 17 человек, так как 80% (70 человек) студии переехали в Ghost Games UK для работы с играми Need for Speed . [15] [16]
3 января 2014 года было объявлено, что Алекс Уорд и Фиона Сперри покинули Criterion, чтобы основать новую студию, [17] Three Fields Entertainment . Их первая игра Dangerous Golf , выпуск которой запланирован на май 2016 года, объединила идеи Burnout и Black и стала духовным преемником Burnout . [18] На выставке Electronic Entertainment Expo 2014 компания анонсировала новый гоночный проект. Однако проект был отменен, так как Criterion теперь фокусируется на предоставлении дополнительной поддержки другим студиям EA при создании будущих игр « Звездных войн» . Критерий работал надStar Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , новая миссия виртуальной реальности для Star Wars Battlefront . [19]
В июне 2015 года новостной сайт Nintendo Life сообщает, что в начале 2011 года Nintendo of Europe обратилась к Criterion с просьбой поработать над площадкой для новой игры F-Zero, которую они надеялись представить на E3 в том же году вместе с еще не выпущенной консолью Wii U , и потенциально выпустить игру в период запуска консоли. Однако разработчик не смог справиться с этой презентацией, поскольку в то время они посвятили большую часть своих ресурсов разработке Need for Speed: Most Wanted.для нескольких платформ. Сайт был предоставлен анонимным, но «надежным» источником, но они подтвердили эту информацию, когда соучредитель Criterion Алекс Уорд (который покинул компанию в 2014 году) признал, что Nintendo of Europe действительно обратилась к компании за потенциальным F- Игра Zero на Wii U. [20] Алекс Уорд также отметил в Твиттере, что Criterion также была предложена возможность поработать над первой Forza , Mad Max , гонщиком только для Vauxhall , шутером от первого лица Command & Conquer и Gone in 60 секунд игры. [21]
В 2020 году было объявлено, что Criterion вернется в качестве основного разработчика серии Need for Speed . [22]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Заметки |
---|---|---|---|---|
1996 г. | Выжженная планета | Майкрософт Виндоус | Virgin Interactive | N / A |
1997 г. | Атака на скоростном катере | Telstar Electronic Studios | ||
Субкультура | Юби Софт | |||
1998 г. | Redline Racer | Dreamcast , Microsoft Windows | ||
1999 г. | TrickStyle | Признание Развлечения | ||
2000 г. | Глубинный боец | Юби Софт | ||
2001 г. | AirBlade | PlayStation 2 | Namco | |
Выгореть | GameCube , PlayStation 2, Xbox | Признание Развлечения | ||
2002 г. | Выгорание 2: Точка удара | |||
2004 г. | Burnout 3: Takedown | PlayStation 2, Xbox | Electronic Arts | |
2005 г. | Легенды выгорания | PlayStation портативный | ||
Burnout Revenge (месть выгорания) | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |||
2006 г. | Чернить | PlayStation 2, Xbox | ||
2008 г. | Burnout Paradise | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | ||
2010 г. | Жажда скорости: горячее преследование | |||
2011 г. | Burnout Crash! | iOS , PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 г. | Жажда скорости: самый разыскиваемый | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 | ||
2013 | Жажда скорости, соперники | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One | Дополнительная работа [23] | |
2016 г. | Star Wars Battlefront - Rogue One: X-wing VR Mission | PlayStation 4 | N / A | |
2017 г. | Звездные войны Battlefront II | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Дополнительная работа [24] | |
2018 г. | Battlefield V | Режим огненной бури [25] | ||
2021 г. | Поле боя 6 | TBA | Дополнительная работа [26] | |
2022 год | NFS | TBA | N / A |
Похвалы [ править ]
GamesIndustry.biz назвал Criterion Games одним из «лучших мест для работы в индустрии видеоигр Великобритании» в категории «Лучшие компании среднего бизнеса» в 2017, 2018 и 2019 годах. [27] [28] [29]
Ссылки [ править ]
- Рианна Грабб, Джефф (17 апреля 2017 г.). «Студия PSVR X-Wing Mission Criterion работает над Star Wars: Battlefront II» . VentureBeat .
- ^ a b c d "ng alphas: Criterion Studios" . Следующее поколение . № 22. Представьте себе Publishing . Октябрь 1996. С. 130–134.
- ^ a b Гибсон, Ник (август 2008 г.). «Профиль IP: выгорание» . Развивайте . № 86. Intent Media . С. 20–21.
- ^ Nunneley, Стефания (29 мая 2012). «Соучредитель Criterion Адам Биллиард присоединяется к PlayJam» . VG247 .
- ^ «Criterion Software формирует подразделение по 3D-играм» . Criterion Studios . Февраль 1996. Архивировано из оригинала 8 октября 1997 года.
- ^ Гут, Роберт А. (29 июля 2004). «Electronic Arts соглашается приобрести Criterion Software» . The Wall Street Journal .
- ^ «Electronic Arts Inc. - Уведомление о доверенности на ежегодном собрании 2005 г. и годовом отчете за 2005 г.» (PDF) . Electronic Arts . 28 июля 2005 г.
- ^ «Дэвид Лау-Ки присоединяется к Unity Technologies» . Единство . 12 января 2009 . Проверено 27 апреля 2020 .
- ^ «Соучредитель Criterion становится техническим директором PlayJam» . Гамасутра . 29 мая 2012 . Проверено 26 апреля 2020 года .
- ^ «Electronic Arts запускает новую игру Need for Speed: Hot Pursuit» . GameSpot . 14 июня 2010 . Проверено 28 июля 2012 года .
- ^ «Техническое интервью: Need for Speed: Hot Pursuit» . Eurogamer . 31 июля 2010 . Проверено 28 июля 2012 года .
- ^ "Самый разыскиваемый сегодня вышел" . Проверено 30 октября 2012 года .
- ^ «Критерий берет на себя всю серию Need For Speed» . Информер игры . 22 июня 2012 . Проверено 28 июля 2012 года .
- ^ «Criterion Games не планирует новую« Need For Speed »или« Burnout » » . Проверено 28 апреля 2013 года .
- ^ «Штат Criterion Games сократился до 17, так как 60-65 человек перешли в Ghost Games» . VG247.com .
- ^ Скамелл, Дэвид. «Призрак критериев прошлого» . Архивировано из оригинального 21 октября 2013 года . Проверено 21 октября 2013 года .
- ^ Crecente, Brian (3 января 2014). «Соучредители Criterion Games, создатели Burnout, покидают студию [обновление]» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 3 января 2014 года .
- ^ Wawro, Alex (26 января 2016). « « Вы должны сделать то, что любите »- Designing Dangerous Golf» . Гамасутра . Проверено 26 января +2016 .
- ^ Макуш, Эдди (21 июня 2016). «Экстремальная спортивная игра от Burnout Dev отменена, и вот почему» . GameSpot . Проверено 21 июня +2016 .
- ↑ Робертсон, Лиам (23 июня 2015 г.). «Эксклюзив: мы почти получили Wii U F-Zero, созданную компанией Burnout Studio Criterion» . Nintendo Life . Проверено 23 июня 2015 года .
- ↑ Филлипс, Том (23 июня 2015 г.). «Nintendo попросила разработчика Burnout сделать Wii U F-Zero» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 23 июня 2015 года .
- ^ Дринг, Кристофер (12 февраля 2020). «EA вернет разработку Need for Speed в Criterion» . gamesindustry.biz . Дата обращения 14 мая 2020 .
- ^ Мехия, Оззи (19 июня 2013). «Сотрудники Criterion помогают Ghost Games в разработке Need For Speed: Rivals» . Shacknews .
- ↑ Саркар, Самит (29 марта 2017 г.). «Официально анонсирован Star Wars Battlefront 2» . Многоугольник .
- ↑ Хан, Имран (6 сентября 2018 г.). «Подробности о первой битве Battlefield V, разработка критериев» . Информер игры .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (1 марта 2021 г.). «EA откладывает выход новой Need for Speed, меняет критерий для поддержки Battlefield 6» . Многоугольник . Проверено 2 марта 2021 года .
- ^ «Выявлено: лучшие места для работы в игровой индустрии Великобритании - Лучшие компании среднего размера» . GamesIndustry.biz . 2017 г.
- ^ «Секреты победителей конкурса Best Places To Work Awards 2018 - Лучшие компании среднего размера» . GamesIndustry.biz . 2018.
- ^ «Познакомьтесь с лучшими местами для работы в индустрии видеоигр Великобритании - лучшими компаниями среднего размера» . GamesIndustry.biz . 2019.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт