Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cultist Simulator - карточная видеоигра - симулятор, разработанная независимой студией Weather Factory и изданная Humble Bundle . Он был выпущен длякомпьютерных систем Microsoft Windows , macOS и Linux в мае 2018 года, а мобильные версии были разработаны Playdigious и выпущены в апреле 2019 года. Порт для Nintendo Switch был выпущен в феврале 2021 года.

Игра, созданная на тему ужасов Лавкрафта , предлагает игроку найти и стать лидером оккультного культа, с действиями и другими событиями, разыгрываемыми с помощью различных типов игральных карт.

Геймплей [ править ]

Скриншот в игре.

Симулятор культиста- это игра-симулятор, основанная на повествовании, в которой игрок берет на себя роль гражданина в безымянном обществе, где его действия могут привести к появлению у них последователей, подобных культу. Механика игры представлена ​​комбинацией карт и кнопок действий. Карты представляют собой ряд различных элементов: людей, такие атрибуты, как здоровье или разум, эмоции, места, предметы, богатство, знания и другие. С Кандидатом, выбранным по умолчанию персонажем, игрок начинает с двумя картами: карьерой и одной здоровьем. Чтобы играть, игрок бросает карты в слоты, содержащиеся внутри кнопок действий, затем запускает действие, которое запускает таймер. По завершении игрок щелкает действие, собирая сыгранные карты и дополнительные награды, которые могут быть случайными или предопределенными в зависимости от действия. Первая кнопка действия - «Работа»;размещение своей карты карьеры дает игроку карты «Фонды».

По мере прохождения игры могут появляться новые кнопки действий. Некоторые из них полезны, добавляя дополнительные возможности, доступные игрокам, такие как изучение, обсуждение, исследование или мечта. Другие кнопки действий мешают прогрессу игрока. Например, игроки в конечном итоге получат кнопку действия, которая отражает время, проведенное их персонажем в игре, которая автоматически потребляет карты богатства; если у игрока не будет карт богатства, когда таймер этого действия завершится, он получит карты голода, что приведет к цепочке карт и кнопок действий, которые могут привести к смерти персонажа. К некоторым карточкам, часто генерируемым кнопками действий, также прикреплены таймеры, которые либо сгорают, либо могут вернуться к другому типу карточек. Игра происходит в реальном времени,но у игрока есть возможность приостановить игру, чтобы просмотреть карты и действия, а также разместить или собрать карты с игрового поля. В конечном итоге в игре есть много различных параллельных условий победы и поражения, основанных как на «разумных», так и на «безумных» маршрутах, которые может раскрыть персонаж игрока.[1]

Развитие [ править ]

Weather Factory - независимая игровая студия, созданная Алексисом Кеннеди , ранее основавшим Failbetter Games . Фейлбеттер разработал несколько готических и лавкрафтовских игр ужасов , в том числе Fallen London . Кеннеди отделился от Failbetter и основал Weather Factory в 2016 году, ища более практическую роль в разработке и написании статей, чем его руководящая роль в Failbetter. [2] Cultist Simulator представлял собой первую игру студии и экспериментальное название, которое они могли производить быстро с минимальными затратами. [1] Humble Bundle выступила издателем игры. [3]

Использование карточных повествовательных систем уже было знакомо Кеннеди по « Падшему Лондону» . Кеннеди сказал, что карточный подход помог сделать концепции осязаемыми и позволил игрокам организовать карты так, как они считают нужным. [1] Cultist Simulator представлял собой самый минималистичный подход, который Кеннеди мог принять с концепцией, основанной на картах, поскольку карты представляют собой обширный словарь терминов в игре. [1] Хотя Кеннеди предоставил пользовательский интерфейсэлементы, чтобы помочь игроку понять, где размещать карты, большая часть стратегии и рассуждений была тем, что он хотел, чтобы игроки открыли для себя. Кеннеди сделал это как для имитации систем крафта в других ролевых играх, так и для создания в игре чувства Лавкрафта. Кеннеди сказал, что игрок «сможет объединить понимание этого очень глубокого, очень сложного знания так же, как ученые Лавкрафта на самом деле делают это в художественной литературе». [1]

Кеннеди объявил о проекте в сентябре 2016 года, предоставив бесплатную упрощенную веб-версию того, как будет проходить игра, и планирует использовать Kickstarter для сбора средств на предполагаемую дату выпуска в октябре 2017 года. [4] Кеннеди запустил Kickstarter в сентябре 2017 года и перенес дату выпуска на май 2018 года; Kickstarted удалось получить 82 000 фунтов стерлингов из своей целевой цели по сбору средств в размере 30 000 фунтов стерлингов . [5] Игра была выпущена 31 мая 2018 года для систем Microsoft Windows , macOS и Linux . [6]

Кеннеди планирует расширить Cultist Simulator за счет загружаемого контента, следуя модели Paradox Interactive . [1] Первый такой контент, «Танцор», был выпущен 16 октября 2018 года. [7] Бесплатное обновление, выпущенное 22 января 2019 года, включает расширенную финальную стадию игры, в которой игроку предлагается взять своего успешного лидера культа и возвести их в божественное состояние. [8] [9] Два дополнительных пакета DLC, «Priest» и «Ghoul» были выпущены в мае 2019 года вместе с Cultist Simulator: Anthology Edition, которое включает игру и весь контент DLC в одном пакете. [10] [11]

Порты для iOS и Android были разработаны Playdigious и выпущены во втором квартале 2019 года. [12]

Порт для Nintendo Switch был выпущен 2 февраля 2021 года. [13] [14]

Прием [ править ]

Cultist Simulator получил "смешанные или средние отзывы" профессиональных критиков при запуске. [15]

По словам Алексея Кеннеди, сектант Simulator ' продаж s превысил 35000 единиц в течение шести дней с момента выпуска, что привело к игре , чтобы безубыточности и получения прибыли в первую неделю. Его продажи были аналогичны продажам Sunless Sea за тот же период. [19]

Сектант Simulator получила награду за «Лучший Эмоциональные игры Дизайн» на Эмоциональном Game Awards 2018. [20] Он был номинированный на «дебютную игру» и категории «Игра инноваций» для 15 - го Британской академии Игры Награды , [21] и выиграл награды за «Лучший игровой дизайн» и «Лучшее нововведение» на Develop: Star Awards , тогда как другая его номинация была за «Лучшее повествование». [22] [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Велоччи, Карли (22 мая 2018 г.). «Почему разработчики Cultist Simulator построили свою игру Лавкрафта на карточном домике» . Гамасутра . Проверено 31 мая 2018 .
  2. Рианна Синклер, Брендан (25 мая 2016 г.). «Алексис Кеннеди покидает Failbetter Games» . GamesIndustry.biz . Проверено 31 мая 2018 .
  3. Chalk, Andy (10 апреля 2018 г.). «Трейлер к запуску Cultist Simulator подтверждает дату релиза (обновление) в конце мая» . PC Gamer . Дата обращения 6 марта 2020 .
  4. О'Коннор, Алиса (30 сентября 2016 г.). "Темный ритуал: симулятор культиста соучредителя неудачника" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 мая 2018 .
  5. ^ Warr, Филиппы (1 сентября 2017). «Cultist Simulator приносит на Kickstarter космическую тоску» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 мая 2018 .
  6. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (31 мая 2018 г.). «Обзор Cultist Simulator - дерзкая, но пьянящая сделка с потусторонними силами» . Eurogamer . Проверено 31 мая 2018 .
  7. ^ Кокс, Мэтт (3 октября 2018 г.). «Симулятор культиста: танцор выйдет на пол 16 октября» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 9 октября 2018 .
  8. Браун, Фрейзер (8 января 2019 г.). «Новый режим Cultist Simulator позволяет вам сражаться с бессмертными и стать богом» . PC Gamer . Проверено 9 января 2019 .
  9. ^ О'Коннор, Алиса (22 января 2019). «Cultist Simulator сегодня вызывает режим New Game +» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 22 января 2019 .
  10. ^ Skrebels, Джо (29 мая 2019). «Weather Factory представляет новую игру, Книгу часов и анонсирует Cultist Simulator: Anthology Edition» . IGN . Проверено 29 мая 2019 .
  11. ^ Tarason, Dominic (30 мая 2019). «Выпущен финальный DLC Cultist Simulator, объявлен спин-офф Book Of Hours» . Ружье Rock Paper . Проверено 24 августа 2019 .
  12. ^ Уэльс, Мэтт (28 февраля 2019 г.). «Карточный космический хоррор Cultist Simulator выйдет на iOS и Android этой« весной » » . Eurogamer . Проверено 28 февраля 2019 .
  13. ^ «Симулятор культиста переходит на Switch» . Гемацу . 29 октября 2020 . Проверено 29 октября 2020 года .
  14. ^ «Cultist Simulator for Switch выйдет 2 февраля 2021 года» . Гемацу . 1 декабря 2020 . Дата обращения 1 декабря 2020 .
  15. ^ a b «Симулятор культиста для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 марта 2019 .
  16. Ливингстон, Кристофер (1 июня 2018 г.). «Обзор симулятора культиста» . PC Gamer . Проверено 3 июля 2018 .
  17. ^ Феннер, Роберт (31 мая 2018). «Симулятор культиста» . RPGFan . Архивировано 31 января 2021 года . Проверено 31 января 2021 года .
  18. ^ Lazarides, Тасос (1 апреля 2019). « Сектант Simulator“Обзор - Исследуйте и вы будете вознаграждены (или Жертва)» . TouchArcade . Проверено 2 апреля 2019 .
  19. Кеннеди, Алексис (11 июня 2018 г.). «После рассвета: мини-ретроспектива на Cultist Simulator» . Гамасутра . Проверено 12 июня 2018 .
  20. ^ Мойз, Крис (12 марта 2018). «Вот победители конкурса Emotional Games Awards 2018» . Деструктоид . Дата обращения 7 июля 2019 .
  21. ^ «Номинации BAFTA Games Awards 2019» . BAFTA . 14 марта 2019 . Проверено 14 марта 2019 .
  22. Блейк, Викки (16 мая 2019 г.). «Объявлен шорт-лист для Develop: Star Awards 2019» . MCV . Проверено 19 июня 2019 .
  23. Блейк, Викки (11 июля 2019 г.). «Вот победители конкурса Develop: Star Awards в этом году» . MCV . Проверено 11 июля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Первоначальный веб-прототип выпущен в 2016 году.