Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Cybercycle представляет собой тип exergame , который сочетает в себе традиционный стационарный велосипед с виртуальной реальностью турой, конкурентоспособными аватар и видеоиграми особенностями. [1] [2] [3]
История [ править ]
Термин «киберцикл» использовался для обозначения футуристического транспортного средства в научно-фантастических рассказах [4] и видеоиграх. [5] Стационарные велосипеды в сочетании с 2D- или 3D-дисплеями существуют с первых дней появления персональных компьютеров [6], превращаясь в системы виртуальной реальности по мере улучшения графических возможностей. [7] Кей Андерсон-Хэнли из Union College и Пол Арчиеро из Skidmore College назвали комбинацию велосипеда и виртуальной реальности «киберциклом» в 2008 году, когда они начали проводить исследование преимуществ велосипедных экстремальных игр, чтобы избежать упоминания конкретных торговых марок.
Киберциклы и здоровье [ править ]
Исследование Андерсона-Хэнли и Арчиеро выявило повышенные когнитивные преимущества, когда пожилые люди использовали киберциклы для упражнений, а не обычные велотренажеры. [8] [9] [10] [11] Об этих результатах писали в средствах массовой информации по всему миру [12] [13], включая The Wall Street Journal , [14] Press Association , [15] Medscape Medical News, [16] и Zee News . [17] Было опубликовано дополнительное исследование о пользе кибер-велоспорта для студентов колледжей [18], а также для детей с аутизмом. [19]
На основании этого исследования некоторые пенсионные сообщества добавили киберциклы к своим тренажерам. [20] [21]
Ссылки [ править ]
- ↑ Park, A. (2012, 17 января). Виртуальные упражнения-игры помогают пожилым людям оставаться острым умом. ВРЕМЯ Healthland. http://healthland.time.com/2012/01/17/virtual-exercise-games-help-elderly-remain-mentally-sharp .
- ↑ Park, A. (2012, 30 января). УПРАЖНЕНИЕ: Игра началась, бабушка (в разделе «Сигнал летучей мыши»). Время, 179 (4), 14.
- ^ «Больше, лучше: Павильон Ла Посады получает обновление на 1,5 миллиона долларов» . Новости Зеленой долины .
- ^ "Человек-газонокосилка II: За пределами киберпространства". Обзор фильма . Орфей Паб. 1996 г.
- ^ Макэвой, Сет; Смит, Лор (1 июля 1985 г.). Месть растровой банды . Dell. п. 67. ISBN 978-0-440-97354-6.
- ^ "Видео-наркоманы нуждаются в выпуске" . Boca Raton News - 15 июля 1983 г.
- ^ «Что такое… цифровое искусство? Объясняет Art Radar» . Арт-радар .
- ^ «Exergames может принести пользу пожилым людям» . Medical Xpress .
- ^ Cybercycling дает преимущества для тела и мозга: Discovery News
- ^ Союзный колледж. (2012, янв). Сила мозга: «Exergames» повышают пользу для здоровья пожилых людей, как показало исследование профсоюза Union. http://www.union.edu/news/stories/2012/01/brain-power-exergames-provide-greater-health-benefits-for-seniors,-study-by-union-professor-finds.php Архивировано 2012 г. -01-21 у Wayback Machine .
- ^ «Познавательные преимущества для пожилых людей от« Exergames »» . Современная гериатрическая медицина .
- ^ Phend, C. (2012, 16 января). «Кибер-велоспорт дает пожилым людям толчок для мозгов». MedPage сегодня. http://www.medpagetoday.com/Geriatrics/GeneralGeriatrics/30694 .
- ^ Благополучие: Cybercycling для лучшего здоровья
- ^ Lukits, A. (2012, 28 февраля). Велосипед, созданный для тренировки мозга в виртуальной реальности. The Wall Street Journal , 259 (47), D2.
- ^ Ассоциация прессы. (2012, 17 января). Киберупражнения «умственный толчок». MSN UK. http://news.uk.msn.com/health/cyber-exercise-a-mental-boost [ постоянная мертвая ссылка ] .
- Перейти ↑ Shelley, A. (2012, 19 января). Exergaming помогает пожилым людям улучшить когнитивные функции. Медицинские новости Medscape.
- ^ Кибер-велоспорт может улучшить работу мозга у пожилых людей.
- ^ Вопросы психологии и психиатрии - специальные области: издание 2013 года . Научные издания. 1 мая 2013. С. 540–. ISBN 978-1-4901-1064-6.
- Перейти ↑ Blumberg, Fran C. (19 февраля 2014 г.). Обучение через игру: видеоигры в образовании . Издательство Оксфордского университета, США. С. 48–. ISBN 978-0-19-989665-3.
- ^ "ТЕРРАСЫ ФЕНИКСА ПЕРВЫМИ В ГОСУДАРСТВЕ ПРЕДЛАГАЮТ ПРОГРАММУ УПРАЖНЕНИЯ НА КИБЕРЦИКЛ". . Государственная служба новостей 18 мая 2012 г. через Highbeam (требуется подписка).
- ^ «Жители Баррингтона пробуют CyberCycle» . Регистратор сообщества , через Cincinnati.com.