Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

DX-Ball 2 - это игра для Microsoft Windows , разработанная Longbow Games . Как продолжение DX-Ball Майкла П. Уэлча, сиквел, прежде всего, отмечен введением его 16-битного высокоточного движка, представляющего текстурированные блоки и фоновую графику в ярких цветах. В игре также есть два новых бонуса, простой в использовании «Детский режим» и многопользовательский режим с горячим сиденьем , а также оригинальный саундтрек от SideWinder. DX-Ball 2также вводится функция выбора набора досок, позволяющая игроку выбирать между различными наборами досок для игры. Таким образом, бесплатная демоверсия содержит в общей сложности 24 доски, разделенные на 6 наборов досок для поиска 4 досок. Затем можно установить дополнительные пакеты плат для большего количества плат, в то время как Board Pack 1 расширит демонстрационные наборы плат до 25 плат каждый, в общей сложности 150 плат. Хотя в общей сложности для игры было выпущено пять наборов досок, в 2001 году на смену DX-Ball 2 пришла Rival Ball . 23 августа 2018 года было объявлено о выпуске 20-й годовщины, выпущенном 21 ноября 2018 года. Набор досок с высоким разрешением, новые бонусы, онлайн-таблица лидеров и редактор наборов досок. [1]

Геймплей [ править ]

Как и в обычной игре в стиле Breakout , цель состоит в том, чтобы очистить экран от всех кирпичей, чтобы перейти к следующей доске. Игрок управляет ракеткой в ​​нижней части экрана с помощью мыши, удерживая в игре один или несколько мячей, отбивая их в поле из кирпичей, чтобы очистить их. Некоторые кирпичи получат несколько ударов, прежде чем они исчезнут, в то время как другие кирпичи будут казаться неразрушимыми, невидимыми или горючими. Как кирпичи очищаются, случайный Power-Ups будет иногда выделяются при ударе (см Power-Ups). Игрок может выбрать ловить их веслом или избегать их, в зависимости от конкретного усиления и его эффекта. Например, некоторые бонусы могут ускорить ход игры, улучшая ракетку с помощью оружия или разбивая мяч на несколько шаров, в то время как другие бонусы могут увеличивать сложность, ускоряя мяч или уменьшая весло. Если игрок пропустит последний или единственный мяч в игре, ракетка будет потеряна. Игра закончится, как только все запасные ракетки будут потеряны, или после того, как выбранный набор досок будет завершен.

В отличие от других клонов Breakout , мяч на DX-Ball 2 может свободно перемещаться под любым углом и по любой траектории, а не фиксироваться под определенными углами. Траектория мяча также будет отличаться в зависимости от того, как игрок управляет им с помощью ракетки. Скорость мяча постепенно увеличивается по мере продолжения игры, и при достижении максимальной скорости на весле будут появляться искры и уникальный звук. Более острые углы могут быть достигнуты, если мяч отскакивает краями лопасти во время движения, что приводит к более точной траектории.

Уровень сложности игры можно переключать между нормальным и детским режимом. Это делается нажатием F4 на титульном экране, что позволяет игроку переключаться между двумя режимами. Детский режим упрощает игру, исключая определенные бонусы; снижение скорости мяча (фиксируется вдвое от максимальной скорости); и позволяя игроку начинать каждую доску с 1 комплектом расширенных ракеток и постоянным большим мячом. Исключенные бонусы включают Kill Paddle, Super Shrink и Shrink Ball. Следовательно, мяч всегда будет оставаться большим, в то время как лопасть все еще может уменьшиться при обычном включении термоусадочной лопатки. Примечательно, что в Детском режиме есть своя собственная таблица рекордов, которая отделена от таблицы рекордов на нормальной сложности.

Rehab Mode - более позднее дополнение к игре, представленное в версии 1.3.2. Хотя эта функция считается расширенной опцией, она доступна только из файла расширенных настроек игры. Этот файл находится в основном каталоге DX-Ball 2 как config.cfg < , и его можно безопасно открывать и редактировать в Блокноте или любом текстовом редакторе. Когда режим реабилитации включен, у игрока будут бесконечные игровые шансы, а также он сможет изменять скорость мяча, нажимая цифровые клавиши на клавиатуре, от 1 (самая медленная) до 0 (самая высокая скорость в детском режиме. ). Следовательно, бонусы Fast Ball, Slow Ball и Eight Ball не повлияют на скорость мяча в режиме реабилитации. Игрок не сможет указать высокий балл, если включен режим реабилитации.

Многопользовательский режим Hotseat можно активировать с титульного экрана игры, нажав F3, что позволяет играть до четырех игроков. В отличие от режима 1 игрока, многопользовательский режим не позволяет использовать чит-коды для предотвращения рассылки бесплатных бонусов, вместо этого он заменяет любую клавишу, чтобы выпустить мяч и стрелять кирпичными выстрелами. После выбора набора досок для игры Игрок 1 будет играть до тех пор, пока ракетка не будет потеряна или набор досок не будет завершен. В зависимости от того, что наступит раньше, игрок 2 переходит в очередь и так далее, пока цикл не начнется заново. Если один игрок теряет все свои ракетки, игра остается за оставшимися игроками. В конце игры только игроки, прошедшие через набор досок, смогут указать свой результат на экране рекордов.

В игре, разделенной на категории по цвету, представлены двадцать бонусов в группах по десять синих, пяти красных и пяти серых. В основном синие бонусы считаются хорошими, в то время как красный увеличивает сложность, а серый может варьироваться в зависимости от ситуации.

Помимо основной цели - расчистить себе путь через выбранный набор досок, игрок также награждается очками во время игрового процесса, которые могут дать место в таблице лидеров для определенного набора досок. По умолчанию за каждый убранный кирпич начисляется 10 очков. Однако это число может увеличиваться из-за множества факторов, включая скорость мяча и размер как мяча, так и весла. В конечном счете, если игрок сможет управлять маленьким мячом на максимальной скорости с наименьшим размером ракетки, каждый убранный кирпич принесет в общей сложности 40 очков. Однако, если FireBall получен, каждый убранный кирпич принесет только 8 очков, независимо от каких-либо других условий. Это также верно для взрывоопасных кирпичей в целом, включая соседние части, которые разрушаются, и для всех кирпичей, снятых с помощьюВесло для стрельбы . Кирпичи с несколькими ударами будут приносить только 2 очка за удар до последнего удара, за исключением невидимых кирпичей, которые начисляют очки только после того, как они убраны. Очки также можно зарабатывать, собирая любые доступные бонусы, каждое из которых стоит 50 очков. Игрок не может сохранить свой рекорд, если активирован режим реабилитации или чит-код (только для 1 игрока).

Бонусы [ править ]

Развитие [ править ]

Запрограммированный Сеумасом МакНалли, DX-Ball 2 был впервые выпущен 16 декабря 1998 года. [2] Игра представляла собой обновленную версию классического DX-Ball Майкла П. Велча, над которым Сеумас участвовал в графическом дизайне и дизайне уровней. [i] Он сохранил основной игровой процесс оригинальной игры, а также переработал звуковые эффекты и графику для весла и бонусов. Тем не менее, благодаря преимуществу работы в режиме высокой цветопередачи , DX-Ball 2 значительно улучшился по сравнению со своим предшественником в визуальном аспекте, предоставив красочные дизайны плат с текстурированными кирпичами и фоновой графикой; улучшенная анимация взрыва с искрами; трассировка лучеймячи; и экраны огненных плазменных эффектов. Также уникальной для DX-Ball 2 была возможность выбирать между несколькими наборами досок для игры, улучшая игровой процесс с помощью различных тем и графических стилей. Среди других новых функций в игре также представлены два новых бонуса: Mega Ball и Eight Ball; удобный детский режим; и саундтрек в стиле евро-техно от SideWinder, сопровождающий добавление встроенного модульного плеера .

Графика игры была описана как такая же, как у Nintendo 64 и PlayStation .

Версия 1.2 [ править ]

Через пять месяцев после первого выпуска игры, первое обновление для DX-Ball 2 было выпущено 12 мая 1999 года, обновив его до версии 1.2. [3] В новой версии появилось несколько новых функций, в том числе внутриигровая музыка; многопользовательский режим hotseat; улучшенные эффекты огня; искры при ударе о невидимые кирпичи; обновленная графика для экрана рекордов; фактурный огненный шар; полусветлый фоновый режим; усилений Kill Paddle, которых легче избежать; более короткое ожидание перед нейтрализацией небьющихся кирпичей при застревании мяча; перечисление какой доски было достигнуто в таблицах рекордов; файл конфигурации для дополнительных опций; и общая повышенная производительность. [ii]

До выпуска версии 1.2 также планировалось выпустить редактор досок для игры, позволяющий игрокам создавать свои собственные наборы досок и играть в них. Неофициальный редактор совета уже работал с момента первого выпуска DX-Ball 2 , и с разрешения Longbow Digital Arts он в конечном итоге стал доступен во второй половине 1999 года. [Iii] Однако, имея это в виду, DX-Ball 2 версии 1.2 также был запрограммирован на ограничение пользовательских наборов досок, позволяя играть только на первых четырех досках. [6] Хотя это было сделано для обеспечения коммерческой ценности игры, компания одновременно работала над обновлением до версии 1.3, в котором планировалось снять ограничение на набор пользовательских плат для владельцевНабор досок 1 . [7] Однако с кончиной Сеумаса МакНелли 21 марта 2000 года будущее DX-Ball 2 изменилось. [8]

Версия 1.25 [ править ]

DX-Ball 2 версии 1.25 был незаметно выпущен в июле 2000 года без каких-либо публичных заявлений . [Ii] Поскольку Longbow Digital Arts была в растерянности из-за кончины ее основателя, президента и ведущего программиста [8], компания решила прекратить выпуск. поддержка редактора советов и расстановка приоритетов в продажах пакетов досок. Таким образом, DX-Ball 2 версии 1.25 отклонил пользовательские наборы досок, изменив формат файлов набора досок, в то время как Longbow Digital Arts удалила любые загрузки редактора уровней или ImageSet от RastaFarI, а также неофициальные уровни или наборы изображений с форумов игры. [iv]Версия 1.25 также исправила ошибку с задержкой в ​​новых версиях Windows и внесла незначительные косметические изменения, удалив наиболее заметные упоминания Майкла П. Уэлча и добавив памятные примечания в память о Семасе. [ii]

Версия 1.3.0.2 [ править ]

Выпущенная где-то между 1.25 и 1.32, эта версия имела несколько функций из следующей версии, но не хватало многих других, включая ее флагманскую совместимость с Vista. В главном меню указано, что это версия 1.3 (как и все последующие версии), и у нее есть заставка в конце игры, но программа установки такая же, как и для 1.25 (не является установщиком NSIS и даже заявляет, что устанавливает 1.25). за исключением того, что он устанавливает 1.3.0.2, а не 1.25.

Версия 1.32 [ править ]

DX-Ball 2 версии 1.32 был выпущен в мае 2007 года и был анонсирован вместе с другими играми LDA, которые также получили обновления совместимости с Vista. «Флагманской» особенностью, о которой в основном говорилось в анонсе, была совместимость с Windows Vista, что было сделано путем исправления некоторых проблем, возникших в ОС, и добавления себя в системные папки «Игры», одной из новых функций Vista. Наряду с этим он также установил MCEWrapper.exe для поддержки в Windows XP Media Center Edition, интегрировал ранее отдельный Music Pack, заменил белый значок шара в игре на Boing Ball, представил режим Rehab и изменил установщик с Clickteam Install Creator в NSIS.

Версия 1.33 [ править ]

Вскоре после выпуска DX-Ball 2 версии 1.32 было обнаружено, что обновление вызывает проблемы совместимости с операционными системами Win9x, такими как Windows 98 или Windows ME, для которых изначально был запрограммирован DX-Ball 2. Longbow Digital Arts выпустила патч 1.33 в декабре 2007 года, который вместе с игрой устанавливает ShFolder.exe и, если установщик запускается в Windows 9x, автоматически запускает его, устанавливает ShFolder.dll и удаляет файл .exe, который устраняет проблемы. Если игра установлена ​​не в системе Windows 9x, а в ОС Windows NT, такой как Windows XP или Windows 7, ShFolder.exe будет установлен, но не запущен. Пользователь может открыть файл, установив ShFolder.dll, но это не повлияет на игру или на то, будет она работать или нет.

Версия 1.34 [ править ]

Все казуальные игры Longbow, включая DX-Ball 2, получили новые версии 18 января 2017 года. Как и в других обновлениях, в этой версии улучшена поддержка полноэкранного режима, повышена стабильность и плавность работы для Windows 8 и Windows 10 . [9]

Издание к 20-летию [ править ]

Выпуск игры, посвященный 20-летию, был анонсирован 23 августа 2018 года, а релиз игры в Steam запланирован на осень 2018 года . Новые функции включают новый набор досок, редактор уровней и онлайн-таблицы лидеров. [10]

Playmachine.net [ править ]

После открытия веб-сайта Playmachine.net, специальная версия DX-Ball 2 была сделана специально для этой службы, о которой было объявлено 27 августа 1999 года. [11] Playmachine.net предлагает классические онлайн- аркады с использованием ActiveX для загружать и запускать игры через Internet Explorer или Netscape. Затем у игроков будет возможность обменять купленные жетоны, чтобы играть, или попробовать игру бесплатно в течение 60 секунд. Таким образом, аркадная версия DX-Ball 2 имела эксклюзивный набор досок из 100 досок, и сервис автоматически загружал и размещал рекорды онлайн со списками 30 лучших за неделю и 30 лучших за все время. [12] [13]

Наборы досок [ править ]

Первая доска из набора досок "Stingers, Legs and Backs", изображающая свернувшуюся спиралью змею в красочном дизайне Венди МакНалли ». [V]

Когда DX-Ball 2 был первоначально выпущен, это была бесплатная демонстрация с 24 досками, разделенными на шесть наборов по 4 платы в каждой. Его дополнение было тогда известно как DX-Ball 2 Board Pack или Board Pack 1 , который расширяет демонстрационные наборы плат до 25 досок каждый, всего 150 досок. [14] Со временем стало доступно и больше плат, поскольку 13 июня 1999 г. были выпущены дополнения Board Pack 2 и Classic Pack . [15]

Board Pack 2 включал 150 новых плат от ведущего дизайнера Wendy McNally, представленных в четырех наборах по 25 досок и в одном наборе из 50 досок. В соответствии со стилем, представленным в Board Pack 1 , дизайны Венди имеют уникальные темы для каждого набора досок, представляя художественные иллюстрации различных идей и концепций. Кроме того, в наборе досок также были представлены новые фоны для новых наборов досок. [vi]

В Classic Pack вошли еще 150 досок, разработанных Майклом и Сарой Велч, в том числе 50 оригинальных досок от DX-Ball и два новых набора досок по 50 досок каждый. Как дань уважения оригинальной игре, графика для Classic Pack была разработана с сохранением классического стиля, с более мягким видом кирпичей и слегка текстурированным черным фоном. [vi]

После кончины Seumas 19 мая 2000 г. был выпущен Board Pack 3. В соответствии со стилем предыдущего пакета Board Pack 3 содержал 150 новых досок Wendy McNally, включая четыре набора досок по 25 досок и одну доску. -набор 50 досок. [16]

Последний набор досок игры, Memorial Pack, был представлен 19 июля 2000 года. [17] В память о Сеумасе набор досок содержал специальный мемориальный набор из 100 досок (ранее эксклюзивный для Playmachine.net); [vii] два набора по 25 досок; и бонусный набор досок с алфавитом из 26 досок, всего 176 досок. В качестве особой особенности, эксклюзивной для набора досок, три набора досок содержали особый набор кирпичей, который сочетает в себе три различных стиля кирпичей, представленных в игре, а также представляет пару новых. В пакете досок также были новые фоны для одного из наборов досок. [vi]

Хотя Board Pack 1 считается полной версией DX-Ball 2 , наборы досок можно устанавливать и воспроизводить в любом желаемом порядке, независимо друг от друга. Например, Board Pack 3 можно безопасно установить без предварительной установки Board Pack 1 , и в этом случае первоначальные демонстрационные наборы плат останутся нетронутыми. [18]

Музыка [ править ]

Музыка для DX-Ball 2 была написана Эриком Гизеке, также известным как SideWinder. [viii] Полный саундтрек содержит 15 песен в мелодичном стиле евро-техно с различными ответвлениями и влияниями, начиная от хардкора, техно, брейкбита, джаза, хауса и рока. Изначально игра поставлялась в комплекте всего с 4 треками, включающими в себя три песни с титульного экрана и тему с рекордами. Однако с выпуском DX-Ball 2 версии 1.2 была добавлена ​​поддержка внутриигровой музыки. Несмотря на то, что это позволяло воспроизводить в игре три песни с титульного экрана, одновременно был доступен для загрузки отдельный Музыкальный пакет , добавив в игру 11 новых песен. [3] Примечательно, однако, что Музыкальный пакетбыл прекращен с версии 1.3.2, так как 11 внутриигровых песен теперь включены в базовую установку.

Внутриигровые песни воспроизводятся в случайном порядке для каждой игры, и игрок может легко переходить между треками или выключать музыку, нажимая F5: первое нажатие выгружает музыку, а следующее нажатие загружает новую песню. DX-Ball 2 также позволяет настраивать внутриигровую музыку, добавляя или удаляя файлы из подкаталога InGameMods . Тем не менее, игра будет поддерживать только трекеров модули на .mod , .xm и .s3m форматов. Модули могут использовать до 24 каналов, но изначально игра разрешает только до 8 каналов. Чтобы увеличить это значение, его необходимо изменить в файле расширенных настроек игры (см. « Детский режим» и «Режим реабилитации»).). Между прочим, в качестве связанной опции в расширенных конфигурациях скорость воспроизведения всего звука по умолчанию установлена ​​на 22 кГц и может быть увеличена до 44,1 кГц для улучшения качества звука.

Коробочная версия [ править ]

В течение ограниченного времени, начиная с ноября 2000 года, DX-Ball 2 был доступен в виде коробочной версии CD в США, издавался Tri Synergy и продавался в розницу через Babbage, Software ETC и Game Stop. Решение о публикации коробочной версии игры было в первую очередь ответом на публичный запрос о подарке, а также послужило экспериментом для Longbow Digital Arts по оценке его способности самостоятельно публиковаться в обычных розничных каналах. Коробочный компакт-диск содержал основную игру, Board Pack 1 , Music Pack и набор досок с алфавитом из Memorial Pack в качестве дополнительного бонуса, всего 176 досок. [19] [20]

Прием [ править ]

DX-Ball 2 был встречен в целом положительными отзывами как редакторов, так и игроков. Обозреватель Games Domain Зак Шиль похвалил ее за увлекательный игровой процесс и назвал ее «самой красивой игрой Breakout из когда-либо созданных». Однако он также отметил, что «общая графика [не] соответствовала сегодняшним стандартам розничной торговли». [21] Среди других обзоров Shareware Viking дал игре "Статус воина" 84/100, [22] в то время как ZDNet оценил ее на 5/5 звезд. [23] Среди потребительских отзывов игра получила высокие оценки на сайте Epinions.com: 4,5 / 5 звезд из двенадцати обзоров на основе семи обзоров с 5 звездами и пяти обзоров с 4 звездами. [24]Общественное одобрение было также отмечено в Software Informer, где редактор Даниэль Анхель Ромеро дал игре 3/5 звезд, в то время как игра поддерживает пользовательский рейтинг почти 4.5 / 5 звезд на основе 28 голосов по состоянию на июнь 2012 года [25].

Преемник [ править ]

Как духовное продолжение DX-Ball 2 , Longbow Games выпустила Rival Ball в 2001 году. Хотя в новом названии переработан движок DX-Ball 2 , в нем также появилось много новых функций, в том числе кнопочная компоновка с навигацией на основе курсора; два новых бонуса (заменяющие два старых); новая графика для бонусов; новые кирпичи квадратной формы; 4 режима сложности; новые звуковые эффекты и музыка; и сетевая игра с разделенным экраном один на один. Кроме того, он также имел возможность устанавливать таймеры, рандомизировать порядок досок и повторять наборы плат, а также поддерживал платы DX-Ball 2 . [1]

Заметки [ править ]

  1. Чтобы узнать об участии Симаса МакНелли в создании оригинального DX-Ball , см. Вступительные титры к этой игре.
  2. ^ a b c Журнал изменений см. в файле readme к игре.
  3. ^ Несмотря на то, что не было найдено никаких источников, позволяющих точно определить дату первоначального выпуска редактора совета директоров, примечание в объявлении оверсии 1.2 DX-Ball 2 предполагает, что это было после этого обновления, [4] в то время как заархивированный пост о предыдущемвыпускекомпании доска объявлений предполагает, что последнее известное обновление редактора доски было 26 сентября 1999 г. [5]
  4. ^ До версии 1.25 файлы наборов досок игры имели расширение .bds . Начиная с версии 1.25, файлы наборов плат, находящиеся в подкаталоге Boards DX-Ball 2, имеютрасширение .bdz , и игра удаляет все найденные здесь файлы .bds .
  5. ^ Набор плат входит в Board Pack 2 . [14]
  6. ^ a b c Для визуальных характеристик, представленных в различных наборах досок, см. соответствующие скриншоты на сайте DX-Ball 2 . [14]
  7. ^ Файл набора досок для «Seumas Memorial 100» называется playmachine.bdz , что указывает на то, что это тот же набор досок, который использовался для версии игры для Playmachine.net.
  8. ^ Автор музыки к DX-Ball 2 см.Вовступительных титрах игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Тема: Объявление Rival Ball" . 19 марта 2001 г. Longbow Digital Arts. Проверено 28 июня 2012 года.
  2. ^ "Тема: DX-Ball 2 доступен для загрузки!" . 16 декабря 1998 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  3. ^ a b "Тема: DX-Ball 2 Version 1.2" . 12 мая 1999 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  4. ^ "Тема: Задержка DX-Ball 2" . 7 марта 1999 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  5. ^ NOPeR (26 сентября 1999). «НОВАЯ версия! DXBoard 0.80 - Обсуждение цифрового искусства Longbow» . Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинала. Архивировано 28 июня 2012 годана WebCite 28 июня 2012 года. Проверено 28 июня 2012 года.
  6. ^ NOPeR (12 мая 2000). «Вопросы и похвалы - обсуждение цифрового искусства Longbow» . Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинала. Архивировано 28 июня 2012 годана WebCite 28 июня 2012 года. Проверено 28 июня 2012 года.
  7. LDA Seumas (18 августа 1999 г.). «Больше четырех? - Обсуждение Longbow Digital Arts» . Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинала. Архивировано 28 июня 2012 годана WebCite 28 июня 2012 года. Проверено 28 июня 2012 года.
  8. ^ a b «Памятник Сьюмасу МакНелли» . Цифровое искусство Longbow. Проверено 27 июня 2012 года.
  9. ^ "Тема: Обновлены все казуальные игры!" . 18 января 2017 г. Longbow Digital Arts. Проверено 12 сентября 2018 года.
  10. ^ "Тема: DX-Ball 2: издание к 20-летию!" . 23 августа 2018 г. Longbow Digital Arts. Проверено 12 сентября 2018 года.
  11. LDA Seumas (27 августа 1999 г.). «Новый способ играть в DX-Ball 2 - Обсуждение цифрового искусства Longbow» . Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинала. Архивировано 28 июня 2012 годана WebCite 28 июня 2012 года. Проверено 28 июня 2012 года.
  12. ^ "PLAYMACHINE.NET" (Архив). Тихий гигант Продакшн. Проверено 27 июня 2012 года.
  13. ^ "Тема: Новая версия DX-Ball 2 для PlayMachine.net" . 28 августа 1999 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  14. ^ a b c "DX-Ball 2" . Цифровое искусство Longbow. Проверено 27 июня 2012 года.
  15. ^ "Тема: Больше досок DX-Ball 2!" . 13 июня 1999 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  16. ^ "Тема: Анонс DX-Ball 2 Board Pack # 3" . 19 мая 2000 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  17. ^ "Тема: Анонс DX-Ball 2 Memorial Pack и Particle Fire 2" . 19 июля 2012 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  18. LDA Kusari (1 января 2002 г.). «Заказ DX-Ball 2 - Обсуждение цифрового искусства Longbow» . Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинала. Архивировано 28 июня 2012 годана WebCite 28 июня 2012 года. Проверено 28 июня 2012 года.
  19. ^ «Тема: Следы протектора и DX-Ball 2 на полках магазинов» . 24 ноября 2000 г. Longbow Digital Arts. Проверено 27 июня 2012 года.
  20. LDA (21 января 2001 г.). «Покупка - Обсуждение Longbow Digital Arts» . Цифровое искусство Longbow. Архивировано из оригинала. Архивировано 25 июня 2012 годана WebCite 25 июня 2012 года. Проверено 27 июня 2012 года.
  21. ^ Обзор домена игр " (Архив). Зак Шиль. Домен игр. Проверено 27 июня 2012 г.
  22. ^ "ОБЗОР" (Архив). Ким Стрикленд. Условно-бесплатная Viking. Проверено 27 июня 2012 года.
  23. ^ "ZDNet: DX-Ball 2" (Архив). 17 января 1999 г. ZDNet. Проверено 27 июня 2012 года.
  24. ^ «DX-Ball 2 для обзоров Windows» . Epinions.com. Проверено 27 июня 2012 года.
  25. ^ «DX-Ball 2 - Software Informer» . Даниэль Анхель Ромеро. 2008. Программный информер. Проверено 27 июня 2012 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный DX-Ball 2 сайта
  • Модули от SideWinder в Amiga Music Preservation
  • Веб-сайт памяти Сеумаса МакНалли