Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Danger Close Games (ранее DreamWorks Interactive и EA Los Angeles ) - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Лос-Анджелесе . Компания была основана в 1995 году как совместное предприятие между DreamWorks и Microsoft под названием DreamWorks Interactive. Она была приобретена Electronic Arts и переименована в EA Los Angeles в 2000 году, а в 2010 году была переименована в Danger Close Games. После 2010 года единственной обязанностью Danger Close была разработка игр, отмеченных Medal of Honor.франшиза. Когда в январе 2013 года сериал был приостановлен, Danger Close закрыли, а некоторые сотрудники перебрались в DICE LA, лос-анджелесскую студию DICE, еще одной дочерней компании Electronic Arts.

История [ править ]

Как DreamWorks Interactive (1995–2000) [ править ]

22 марта 1995 года DreamWorks и Microsoft объявили, что они создают компанию по разработке игр DreamWorks Interactive в качестве совместного предприятия . Студия должна была быть развернута в Редмонде, Вашингтоне и Лос-Анджелесе . [1] По словам Лесли Хелма из Los Angeles Times , первые названия компьютерных игр компании были относительно неудачными. По данным PC Data, к августу 1997 года его самым большим хитом стали « Мурашки по коже: Побег из Страны ужасов». Было продано 130 000 копий . Хельм назвал это «скромным успехом». [2]

В 1999 году студия увидел свой самый успешный релиз шутер от первого лица видеоигры Медалью Почета , опубликованной Electronic Arts 31 октября 1999 года для PlayStation . Почетная медаль заложили основу для исторических военных на основе боевых игр, в конечном счете , приводит к Activision «s Служебный долг серии. [3] Однако репутация студии была испорчена выпуском в 1998 году Trespasser , игры, основанной на франшизе « Парк Юрского периода ». Нарушительимел множество технических недостатков при попытке создать реалистичный физический движок, а также вводил механики, которые считались неудобными во время его выпуска, например, игрок, имеющий отдельный контроль над конечностями персонажа-игрока. Было продано всего 50 000 единиц игры, и она считается одной из худших видеоигр всех времен , [4] и оставила Стивена Спилберга , одного из владельцев DreamWorks, в сомнении относительно продолжения создания компании по производству видеоигр. [5]

Под Electronic Arts (2000–2013) [ править ]

Когда DreamWorks потеряла интерес к поддержке подразделения видеоигр, Electronic Arts приобрела DreamWorks Interactive у DreamWorks и Microsoft в феврале 2000 года. [6] Компания была переименована в EA Los Angeles и сосредоточилась на разработке игр серии Medal of Honor , выпустив Medal of Honor. : Метро того же года. [7] 6 августа 2003 года EA Los Angeles переехала из своего офиса в Бель-Эйр в новый кампус в Плайя-Виста . [8] В этом кампусе студия была объединена с EA Pacific и приняла некоторых сотрудников из ранее закрытых Westwood Studios., побудив EA Los Angeles начать работу над серией Command & Conquer . [9]

В июле 2010 года EA Los Angeles была переименована в Danger Close Games, чтобы сосредоточиться на разработке игр Medal of Honor . [10] С ребрендингом, ссылающимся на термин из серии Medal of Honor , студия сосредоточится исключительно на играх Medal of Honor . [11] Их первым проектом стала Medal of Honor 2010 , которая была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 12 октября 2010 года. [12] В октябре была выпущена следующая медаль , Medal of Honor: Warfighter . 23, 2012. [ необходима ссылка ] В январе 2013 года Electronic Arts объявила, что Медаль Почетасерия была изъята из очереди и приостановлена ​​из-за плохого приема Warfighter . [13] Этим ходом была закрыта Danger Close; некоторые разработчики перешли в другие студии EA, а другие покинули район Лос-Анджелеса. [14] [15] Некоторые старшие сотрудники Danger Close сформировали основу для DICE LA, суб-студии EA DICE , которая была образована в мае 2013 года. [16]

Разработанные игры [ править ]

Как DreamWorks Interactive [ править ]

Как EA Los Angeles / Danger Close Games [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Fabrikant, Geraldine (23 марта 1995 г.). «МЕДИА-БИЗНЕС; Dreamworks и Microsoft в мультимедийном предприятии» . Нью-Йорк Таймс .
  2. Хелм, Лесли (18 августа 1997 г.). «Неужели CD-ROM уже исчерпали себя?» . Лос-Анджелес Таймс .
  3. Пил, Джереми (16 января 2020 г.). «Винс Зампелла прав - DICE LA заслуживает большего, чем быть студией поддержки» . VG247 . Проверено 16 января 2020 года .
  4. ^ McHardy, Майк (6 апреля 2015). «Корни Microsoft Xbox» . Многоугольник . Проверено 3 января 2020 года .
  5. Takahashi, Dean (7 марта 2010 г.). «Создание и разрушение Infinity Ward» . Венчурный бит . Проверено 3 января 2020 года .
  6. Кэри, Тиффани (24 февраля 2000 г.). «EA покупает Dreamworks Interactive» . zdnet.com .
  7. ^ Фермер, Мелани Австрия. «Electronic Arts купит DreamWorks, предприятие Microsoft» . CNET .
  8. ^ IGN Staff (6 августа 2003). "Electronic Arts Preps Massive LA Studio" . IGN .
  9. Паркер, Сэм (30 января 2003 г.). «EA объединяет студии, закрывает Westwood» . GameSpot .
  10. Гилберт, Бен (22 июля 2010 г.). « Студия « Danger Close », созданная в EA командой Medal of Honor» .
  11. Гилберт, Бен (23 июля 2010 г.). «Danger Close: история нового названия EA LA» . Engadget .
  12. Рейли, Джим (22 июля 2010 г.). «Команда Medal of Honor формирует новую студию» . IGN .
  13. Рианна Прескотт, Шон (31 января 2013 г.). «Medal of Honor больше не будет: EA снимается с ротации из-за плохого приема» . PC Gamer .
  14. Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2013 г.). «Star Wars: Battlefront - это« интерпретация DICE того, чем должна быть Battlefront » » . Eurogamer .
  15. Chalk, Andy (14 июня 2013 г.). «Electronic Arts подтверждает закрытие опасностей» . Беглец .
  16. Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). "DICE LA: Из пепла почетной медали" . IGN .