Оригинальный набор Dark Sun Boxed Set - это аксессуар для 2-го издания ролевой фэнтезийной игры Advanced Dungeons & Dragons , опубликованной в 1991 году. Он представляет собой сеттинг кампании Dark Sun для игры.
Жанр | Ролевые игры |
---|---|
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1991 г. |
Тип СМИ | Набор в штучной упаковке |
СОДЕРЖАНИЕ
Пакет включает в себя два толстых руководства по кампании, буклет под названием «Немного знаний» (с коротким рассказом и парой статей из «Чудовищного компендиума»), пару красочных карт и набор книжек-книжек в спиральном переплете с вводным приключением. Одно из руководств кампании под названием The Wanderer's Journal объясняет предысторию мира Темного Солнца и написано в стиле мемуаров от первого лица. В другом руководстве кампании подробно описаны новые правила настройки. [1] Раскладушки сделаны из страниц для открыток, переплетенных металлическими спиралями, а задние обложки имеют складки гармошкой, чтобы книги можно было вертикально стоять на столе. В книге Dungeon Master's Book подробно описано простое приключение с описанием встреч, игровой статистикой и ролевыми примечаниями. Карты помощи игрокам содержат изображения и диаграммы, которые нужно показывать игрокам во время ключевых моментов приключения. [1]
Атхас был опустошен в результате разгула магии, в результате чего большая часть Атхаса превратилась в пустую пустыню, прерванную горсткой коррумпированных городов-государств, контролируемых безумными властью королями-чародеями и их владеющими заклинаниями прислужниками. Рабство - обычное дело, гладиаторские поединки развлекают элиту, а предательство и смерть пронизывают всю культуру. Поскольку в некоторых районах дождь выпадает только раз в десятилетие, вода дороже золота. Путешественникам грозит обезвоживание от палящей жары, засад жестоких эльфийских налетчиков и нападений гигантских щупалец, скрывающихся в заполненном пылью Море Ила. [1] Из-за нехватки природных ресурсов немногие волшебники имеют доступ к книгам, сделанным из бумажных страниц и твердых обложек; вместо этого они записывают свои заклинания с помощью узоров из ниток и сложных узлов. Металл также встречается редко, что сказывается как на экономичности, так и на качестве оборудования. Керамическая монета, сделанная из глины и покрытая глазурью разных цветов, является основным средством обмена и стоит около сотой части золотого. Оружие, как правило, состоит из обсидиана, кости и дерева и легко ломается. Только один дракон существует на всем Атхасе, чудовище с сверхгениальным интеллектом, появление которого предвещает катастрофы катастрофических масштабов. [1]
Персонажи Темного Солнца значительно жестче, чем их коллеги в других настройках AD&D . Все персонажи начинают с 3-го уровня, и оценка способностей может быть выше, чем у обычных персонажей AD&D . ПК начинают игру с трехкратным объемом средств, указанным в главе «Деньги и снаряжение» Руководства игрока . Все персонажи кампании Темного Солнца имеют по крайней мере один псионический талант, как описано в Полном руководстве по псионике . [1] Атхасские дварфы ростом менее 5 футов и весят почти 200 фунтов. Каждый дварф преследует особую навязчивую идею, называемую фокусом, для выполнения которой требуется не менее недели. Атхасские эльфы - враждебные кочевники, отличающиеся диким нравом и глубоким недоверием к посторонним. Крепкие полурослики редко превышают 3½ фута в высоту и живут в управляемых шаманами поселениях в джунглях за таинственными Звенящими горами. В Атасе также процветают три новые расы: мулы (исключительно сильное потомство дварфов и людей, обычно используемое для рабского труда), полугиганты (помесь гигантов и людей, которые каждое утро выбирают новые мировоззрения) и три-крины (дикие люди-насекомые, также известные как воины-богомолы, с ядовитой слюной и похожими на доспехи экзоскелетами). Персонажи-игроки могут быть привлечены из любой из рас, в том числе из трех новых. [1] Для классов персонажей категория воинов включает бойцов и рейнджеров , но исключает паладинов , которых нет в Атхасе. Класс воина также включает новый архетип, называемый гладиатором. Дисциплинированные во множестве боевых приемов, гладиаторы автоматически овладевают всем оружием, получают бонусы к броскам атаки кулаками и борьбой, а также могут специализироваться на нескольких видах оружия. Также включены воры и барды . Жрецы делятся на три отдельные категории: клерики , которые черпают свои силы непосредственно из планов элементалей; тамплиеры, которые служат королям-чародеям и зависят от них в получении магической энергии; и друиды , привязанные к сущности определенного оазиса или другого географического местоположения. Волшебники мира Темного Солнца включают осквернителей, чья сила достигается за счет экосистемы; Хранители, которые владеют магией вместе с окружающей средой; и иллюзионисты, специалисты по иллюзорным эффектам, которые могут быть либо осквернителями, либо хранителями. [1] Правила Темного Солнца побуждают игроков следовать руководящим принципам выравнивания, используемым в других кампаниях AD&D , хотя делаются поправки на чрезвычайные обстоятельства. [1]
В Атхасе нет божеств. Вместо этого клерики поклоняются силам природы, представленным элементарными планами земли, воздуха, огня и воды. Единственные сферы, доступные атасианским клерикам, - это те, которые соответствуют планам элементалей, наряду со всеобъемлющей Сферой Космоса. Кроме того, клерики и друиды могут один раз в день подключаться к волшебным растениям, называемым деревьями жизни, чтобы получать заклинания исцеления, предсказания, предсказания и магического шрифта. Волшебная магия проистекает непосредственно из жизненных сил, присущих экосистеме. Осквернители не стесняются эксплуатировать окружающую среду, поскольку каждое наложенное ими заклинание высасывает жизнь из окружающей среды и превращает ее в бесплодную пустошь. «Таблица магического разрушения Осквернителя» указывает эффекты магии Осквернителя на непосредственной местности. Хранители, стремящиеся владеть магией в гармонии с природой, не наносят ущерба окружающей среде, когда произносят заклинания. Однако защитники продвигаются по уровню гораздо медленнее, чем корыстные осквернители. [1]
История публикации
Коробочный набор « Темное солнце» был опубликован TSR, Inc. в виде коробочного набора с 96-страничной «Книгой правил», 96-страничным «Журналом странника», 16-страничным буклетом «Немного знаний», двумя 24-страничными буклетами. перекидные книжки в спиральном переплете, один односторонний лист карты 21 "× 32", один двусторонний лист карты 21 "× 36" и один плакат 21 "× 32". Дизайн был разработан Тимоти Б. Брауном и Троем Деннингом при редактировании Уильяма У. Коннорса и Дж. Роберта Кинга , черно-белое искусство - Бромом и Томом Баксой , а цветное - Бромом. [1]
Прием
Рик Свон сделал рецензию на бокс-сет Dark Sun для журнала Dragon № 185 (сентябрь 1992 г.). [1] Он дает обзор набора: «Используя пустыню как метафору борьбы и отчаяния, этот набор представляет собой поистине инопланетный сеттинг, причудливый даже по игровым стандартам AD&D . От драконов до заклинаний, от классов персонажей до золота частей, этот набор связывает знакомые соглашения AD&D в узлы, в результате чего получается один из самых увлекательных и оригинальных игровых миров, когда-либо созданных TSR ». [1] Он сказал, что руководства кампании «хорошо написаны, четко организованы и обильно иллюстрированы вызывающими воспоминания черно-белыми иллюстрациями». [1]
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Свон, Рик (сентябрь 1992). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 185): 65–66. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )