Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Атхаса )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dark Sun - это оригинальная кампания Dungeons & Dragons (D&D), действие которой происходит в вымышленном постапокалиптическом пустынном мире Атхас. [1] « Темное солнце» было представлено новаторским метасюжетом , влиятельными художественными работами, темными темами и жанровым подходом к традиционной фэнтезийной ролевой игре. [2] Линия продуктов началась с оригинального набора Dark Sun Boxed Set, выпущенного для 2-го издания D&Dв 1991 году [3], первоначально просуществовавшего до 1996 года и являющегося одним изсамых успешных выпусков TSR . [2]

«Темное солнце» отклонилось от феодальных декораций своих псевдосредневековых толкиновских современников, таких как « Грейхок» или « Забытые царства» , в пользу сочетания темного фэнтези , планетарного романа и поджанра « Умирающей Земли» . [1] [3] [4] [5] Dark Sun ' s дизайнеры представили дикий, магию опустошенных пустыни мира , где ресурсы скудны и выживанием является ежедневной борьбой. Традиционные фэнтезийные расы и классы персонажей были изменены или опущены, чтобы лучше соответствовать темным темам сеттинга. Темное Солнцеотличается тем, что в игре нет божеств, тайная магия ругается за то, что вызывает нынешнюю экологическую уязвимость планеты, а псионика чрезвычайно распространена. [2] Художественные работы Брома установили тенденцию к созданию игровых продуктов под руководством одного художника. [2] [6] Эта настройка также была первой настройкой TSR, которая изначально имела установленный метасюжет . [2]

Dark Sun ' популярность s терпел долго после того, как установка не было больше не поддерживается, с живым онлайн - сообществом , складывающимся вокруг него. [7] Для третьего издания правил D&D был подготовлен только сторонний материал , [2] но новое официальное издание Dark Sun было выпущено в 2010 году для четвертого издания . [1] [8]

Dark Sun был упомянут разработчиками, в первую очередь Майком Мерлс, и появился в псионике тестируют материалы для Dungeons & Dragons для пятого издания игры. [9] [10] [11] [12] [13]

Развитие [ править ]

Advanced Dungeons & Dragons (2-е издание) [ править ]

Оригинальный боксёрский набор Dark Sun

В 1989 году TSR выпустила второе издание Battlesystem , своего набора правил массового боя. В 1990 году компания начала предварительную подготовку новой кампании, которая будет использовать этот набор правил, рабочее название которой было «Мир войны». Команда представила постапокалиптический мир, полный экзотических монстров и никаких характерных фэнтезийных существ. TSR беспокоился об этой концепции, задаваясь вопросом, как продавать продукт, в котором отсутствуют какие-либо знакомые элементы. В конце концов, эльфы, дварфы и драконы вернулись, но в искаженных вариациях своих стандартных аналогов AD&D . Дизайнеры считали этот возврат поворотным моментом, который дал старт проекту в новом направлении. [14]

В начале этого проекта в число авторов входили Рич Бейкер , Джеральд Бром , Тим Браун , Трой Деннинг , Мэри Кирхофф и Стив Винтер . За исключением Деннинга и Кирхгофа, ветераны дизайна, такие как Дэвид «Зеб» Кук, отказались присоединиться к концептуальной команде (хотя Кук напишет первые два модуля приключений: Freedom и Road to Urik ). Большинство участников проекта были новичками в TSR, хотя и не обязательно в отрасли (Винтер работал в GDW ). [14]

Стив Винтер предложил идею пустынного пейзажа. Его вдохновение обратил частично из Den по Ричард Корбен и фикции Кларк Эштон Смит . [14] Сеттинг «Темное солнце» во многом основывался на образе художника Брома : «Я в значительной степени разработал внешний вид кампании« Темное солнце ». Я писал картины еще до того, как они писали об этом сеттинге. сделать картину или набросок, и дизайнеры вписали этих персонажей и идеи в историю. Я был очень вовлечен в процесс разработки ». [6]

Геймдизайнер Рик Свон описал этот сеттинг: «Используя пустыню как метафору борьбы и отчаяния, он представляет собой поистине инопланетный сеттинг, причудливый даже по игровым стандартам AD&D . От драконов до заклинаний, от классов персонажей до золотых монет - все это связывает знакомые условные обозначения AD&D в узлы ". Он сказал , что Атас «разделяет постапокалиптическое опустошение FGU „s Aftermath игры, GDW “s Twilight 2000 игр, а другой после совершения холокоста РПГА». [15]

В оригинальном боксерском наборе «Темное солнце», выпущенном в 1991 году, были представлены детали базового сеттинга, в котором регион Тир находится на грани революции против королей-волшебников. Установленный через десять лет после выхода первого коробочного набора, расширенный и пересмотренный коробочный набор, выпущенный в 1995 году, обновил сеттинг, чтобы согласовать события и персонажей, представленных с момента первоначального выпуска 1991 года, и дал более подробную информацию о мире за пределами региона Тир.

После выхода сеттинга плохие продажи Battlesystem вскоре остановили его дальнейшее включение в продукты Dark Sun. Привязка к « Полному справочнику по псионике» оказалась более успешной - все персонажи и существа были в большей или меньшей степени псионическими, - но дизайнеры сожалели о дополнительном времени, потраченном на прикрепление этих правил практически ко всем живым существам в мире кампании. [14]

Линия игр Dark Sun внезапно прекратила свое существование в конце 1996 года. Когда TSR опубликовала свой список продуктов в Dragon # 236 (декабрь 1996 года), продукты Dark Sun не были включены. [16] [17] Последним выпуском были « Псионические артефакты Атаса» (1996), состоящие из двух книг, « Восхождение Дрегота» и « Тайны мертвых земель».ходили слухи, что они были близки к завершению до такой степени, что ранние версии, как сообщается, были переданы некоторым GM на Ярмарке Gen Con Game Fair 1997 года, прежде чем линия закончилась. До закрытия линии дизайнер Кевин Мелка утверждал, что еще один продукт халфлингов, книга о гномах и книга об Ордене были частью его официальных предложений на 1997 год. Вторжение в Империю Кринов также рассматривалось, по словам Мелки. , вместе с тайной Посланника и продуктом на Иловом море. [16]

Dungeons & Dragons (3-е издание) [ править ]

Официально Dark Sun не поддерживалось третьим изданием Dungeons & Dragons , но Paizo Publishing и фанаты Athas.org сохранили обстановку благодаря использованию лицензии Open Game License, выданной Wizards of the Coast. [2] [16] Дэвид Нунан создал обновленную версию установки для Paizo в 2004 году , который был опубликован в Dragon журнала и Dungeon журналакоторый представил правила для 3-го издания. Эта версия появилась через триста лет после последних опубликованных подробностей сеттинга и была направлена ​​на то, чтобы вернуть метасюжет сеттинга к чему-то более близкому к оригинальному коробочному набору. В этой версии также представлены правила и детали настройки для новых рас персонажей третьего издания, таких как эланы и менады. [18] : 18

Athas.org представил еще одно обновление для настройки 3.5 в 2008 году. Это было преобразование только по правилам, которое предоставило все необходимое для игры в мире Темного Солнца на неэпических уровнях. [19] Версия Athas.org также сжала информацию о метасюжетах и ​​представила гораздо более широкий взгляд, давая игрокам возможность создавать кампании практически в любую эпоху Атхаса, даже еще в Голубую эпоху. Athas.org также получил разрешение на преобразование и выпуск двух неопубликованных сборников второго издания, Dregoth Ascending (2005) и Terrors of the Dead Lands (2005), которые были основаны на неопубликованных секретах TSR « Тайны мертвых земель» . [16]

Dungeons & Dragons (4-е издание) [ править ]

В августе 2009 года Wizards of the Coast объявили на Gen Con Indy, что Dark Sun станет следующим сеттингом кампании, который выйдет в четвертом издании. Сеттинг был выбран потому, что дизайнер Джеймс Вятт считал, что более суровое, ориентированное на действие ощущение подходит для правил четвертого издания, а также потому, что сеттинг продемонстрировал, что игры Dungeons and Dragons могут выходить за рамки шаблонов и тем стандартной средневековой фэнтези. [20]

Эта версия была провозглашена возвращением ощущений оригинального бокс-сета 1991 года, возвращающим обстановку до событий Prism Pentad. [21] Хронология метасюжета перенесена обратно сразу после первого приключения оригинального Dark Sun , Freedom (1991). Король-чародей Калак мертв, а Тир - свободный город-государство, но дальнейшее будущее Атхаса зависит от игроков. Геймдизайнер Ричард Бейкер сказал, что команда разработчиков хотела, чтобы игра началась, когда у Атаса будет больше возможностей для приключений [8], и предложила вариант сеттинга, в котором сюжетная линия Prism Pentad была бы возможна, но не обязательна. [22]

Сеттинг четвертого издания намного меньше отклонялся от основных правил, чем его аналог AD&D . [22] Рич Бейкер сообщил, что команда разработчиков хотела, чтобы настройки кампании были тесно связаны с новыми основными правилами и исходными материалами, такими как «Справочник игрока» , чем в предыдущих выпусках. Однако были предприняты усилия, чтобы эти более общие элементы оставались верными уникальному ощущению обстановки. [23]

Наиболее заметным изменением четвертого издания стало расширение построения персонажей за счет введения тем. Темы были третьим способом определить личность персонажа игрока через архетипы или карьеру, позволяя им более четко описывать свое место или роль в мире. Некоторые вариативные классы, занимавшие центральное место в предыдущих выпусках, такие как гладиаторы, храмовники и жрецы стихий, были представлены как темы. Темы оказались очень популярными и получили широкое распространение в других местах. Масштаб Атхаса был немного уменьшен, но география в основном не изменилась. [22]

Изменение издания создана другие заметные различия в том числе храмовников как колдуны, то ломовые становятся драконорожденным , введение новых основных рас , такими как тифлинги и эладрины , а также исключение из гонок из предыдущих изданий: Elans, менад, pterrans и Аарококра . [24] Новые расы четвертого издания получили атхасийские повороты, аналогично оригинальным фэнтезийным расам. [25]

Возможно, самым значительным изменением обстановки было изменение ее космологии. В предыдущих выпусках у Атаса была особая космология сеттинга, которая была изолирована от остальной части вселенной D&D, что делало почти невозможным доступ через другие самолеты или космические самолеты . [22] Четвертое издание вместо этого представило Атаса прямо в рамках стандартной космологии D&D, хотя было все еще трудно получить доступ или выйти.

Прием [ править ]

Рецензент британского журнала Arcane прокомментировал: «В Dark Sun много атмосферы, и, несмотря на кажущееся единообразие географии, большое воображение было вложено в детализацию его различных регионов». Рецензент также заметил: «Жизнь на Атасе особенно трудна и коротка. Не говоря уже о монстрах; отсутствие достаточного количества воды на переходе через пустыню может быть фатальным». Рецензент пришел к выводу, что «если вам нужна кровь на песке, вы найдете много развлечений под Темным солнцем». [26] Автор статьи в журнале Dragon , Рик Свондал первоначальному выпуску 4,5 звезды из пяти. Он предупредил, что потребуется «опытный DM, чтобы справиться с тонкостями сеттинга, не говоря уже о правилах псионики и тонкостях новых рас и классов персонажей, но это того стоит. Сеттинг Темного Солнца так хорош. . " [15]

Оригинальная линейка продуктов Dark Sun была одним из самых популярных релизов TSR, у которого были постоянные поклонники. [2] [7] В 1990-х фанаты сформировали несколько списков рассылки, фан-сайтов и форумов, посвященных сеттингу. Эти фан-сайты выросли до таких размеров и разрослись в течение 1990-х, что TSR подала на них юридические документы за нарушение их авторских прав. TSR в конце концов уступила после протеста фанатов и создала официальный фан-сайт, посвященный творениям фанатов Dark Sun. [7]

Рецензенты четвертого издания этого сеттинга были в основном благосклонны. Кристофер У. Ричсон из RPG.net дал настройкам отличную оценку, заявив, что это обновление «отлично справилось с включением мифологии 4E, не теряя резкости оригинального сеттинга». [27] EN World дал настройке рейтинг B +, заявив, что исходная книга была удобочитаемой и представила новую инновационную механику игры. Рецензент критиковал исходную книгу, сообщая, что она кажется «неполной» как по содержанию, так и по оформлению по сравнению с исходными книгами Forgotten Realms, выпущенными двумя годами ранее. [ 28]

Оглядываясь назад на обстановку, Крис Уилсон, пишущий для Time, описывает мир как хороший кандидат для телеадаптации, «богато воображаемый мир» со «следами Дюны, смешанными с джедайскими способностями, и здоровой стороной убийственных богомолов размером с человека. ". [29] Джон Байхтал из Wired описал Атаса как «меч и волшебный эквивалент Безумного Макса: пустынный мир, где не хватает воды, стали и доброты, где магия разрушает окружающую среду, а короли и королевы - исключительно злые. Ненадежные торговцы и халфлинги - каннибалы. Новые расы для ПК, включая мулов (полударфов) и три-кринов (людей-насекомых), делают обстановку уникальной. Это бунт! " [30]

Мир [ править ]

Сеттинг Темного Солнца играет на вымышленных планете Атас. Романы и справочники в основном происходят в Регионе Тир, хотя другие области описаны для игры. Точная конфигурация суши на планете или существование других континентов неизвестны.

Атхас - опустошенный мир, результат взбесившейся магии. Большая часть Атаса - это пустая пустыня, прерванная горсткой коррумпированных городов-государств, контролируемых безумными властью королями-чародеями и их владеющими заклинаниями прислужниками. Жестокий климат и деспотическое правление королей-чародеев создали коррумпированную, кровожадную и отчаянную культуру, которая оставляет мало места для рыцарских добродетелей, присущих фэнтезийным сеттингам (отсюда и исключение паладинов). [24] : 5Рабство - обычное дело, гладиаторские поединки развлекают элиту, а смерть пронизывает культуру. Поскольку в некоторых районах дождь выпадает только раз в десятилетие, вода дороже золота. Из-за нехватки природных ресурсов немногие волшебники имеют доступ к книгам, сделанным из бумажных страниц и твердых обложек; вместо этого они записывают свои заклинания с помощью узоров из ниток и сложных узлов. Металл тоже встречается редко, что сказывается как на экономичности, так и на качестве оборудования. Керамическая монета, сделанная из глины и покрытая глазурью различных цветов, является основным средством обмена и стоит около сотой части золотого. Оружие обычно состоит из обсидиана, кости и дерева и легко ломается. Во всем Атхасе существует только один дракон, чудовище, появление которого предвещает катастрофы катастрофических масштабов. [15]

Чародейская магия черпает свою силу из жизненной силы растений или живых существ, что может нанести огромный вред окружающей среде. В результате волшебники и другие заклинатели тайной магии презираются и должны практиковаться втайне. Псионики чрезвычайно распространены среди почти всех живых существ, обладающих хотя бы небольшими псионическими способностями. Из-за нехватки металла оружие и доспехи изготавливаются из натуральных материалов, таких как кость, камень, дерево, панцирь или обсидиан. [24] : 119–120

У Атхаса нет божеств и никаких формальных религий, кроме культов, созданных королями-чародеями. [31] : 17 В исходном материале есть некоторые разногласия относительно того, были ли божества в этом сеттинге. AD & D исходный материал , кажется, свидетельствует о том , что не было никогда никаких богов , связанные с Атас, в то время как 4 - й настройки издание опции открывается более явным образом о том , что боги были уничтожены или изгнаны злыми духами стихий. [24] : 208 клериков и друидов вместо этого черпают силу из внутренних планов / элементального хаоса .

История Атхаса [ править ]

Обширный метасюжет « Темного Солнца» охватывает несколько вымышленных эпох в прошлом и описан вымышленным рассказчиком по имени Странник, который представляет внутриигровую историю Атаса в своем дневнике Странника . Согласно этому счету, планета прошла через несколько веков, что примерно соответствовало цвету солнца и состоянию планеты. [24] : 16–17 [31] : 9–14 [32]

Голубой век [ править ]

В журнале странника начинается с Эдемским Синим Возрастом , когда Атас была покрыта с огромным телом живительной воды под голубым солнцем. В это время Атхасом правили халфлинги, построившие мощную цивилизацию. Они были хозяевами природы и формирователями жизни, способными производить все, что им нужно, манипулируя принципами самой природы. Эпоха подошла к концу случайно. [31] : 10 Халфлинги великого города Тир'аги пытались увеличить плодородие моря, чтобы произвести больше существ и растений. Однако эксперимент потерпел неудачу, вместо этого он задушил море ядовитым коричневым приливом, который распространился по водам, убивая все, чего касался.

Зеленый век [ править ]

The Wanderer's Journal утверждает, что Зеленый век начался примерно за 14000 лет до начала периода действия сеттинга. [31] : 11 Отчаявшись спасти себя и Атхаса от коричневого прилива, халфлинги построили Безупречную Башню, могущественный талисман, который мог использовать энергию солнца. Свет Безупречной Башни сжег коричневый прилив, но также изменил планету. Солнце изменилось с синего на желтое. Бескрайнее море отступило, открыв зеленый мир растений. Цивилизация халфлингов подошла к концу, и большинство из них покинули мир и погрузились в дикость. Последние из повелителей природы трансформировались в новые расы, став людьми, полулюдьми и другими гуманоидами, которые заново заселили мир и построили новые цивилизации.[31] : 7–16

Бывший центр халфлингов в Тир'аги был переименован в Тир, и в этот период были построены другие великие города региона Тир, такие как Эбе, Бодах и Гиустеналь. Из-за мутаций, вызванных силой Безупречной Башни, новые люди Атаса обнаружили, что они одарены множеством псионических сил. Вскоре для жителей городов был достигнут высокий уровень жизни, поддерживаемый чудесами, созданными с помощью псионики.

Время магии [ править ]

Среди новых рас была редкая и могущественная раса, известная как пирины. Один из них, Раджаат , внесет радикальные изменения в Атхас. Раджаат открыл магию за восемь тысяч лет до нашей эры. В поисках силы он завладел Безупречной Башней. Здесь он овладел этой новой силой и разработал два различных пути; один, который сохранил природу, известный как сохранение, и другой, который ее эксплуатировал, известный как осквернение. Он учил публике сохранять магию, но тайно отобрал пятнадцать студентов-людей с потенциалом как для псионики, так и для магии для более темных целей. Используя силу Нетронутой башни, чтобы обуздать энергию желтого солнца, он превратил этих пятнадцать в своих чемпионов.. Помимо своих природных псионических сил и оскверняющей магии, они были наделены бессмертием и способностью черпать магическую энергию от живых существ с помощью обсидиановых сфер. Процесс создания Чемпионов изменил цвет солнца с желтого на красное.

Очищающие войны [ править ]

Конечным желанием Раджаата было истребить все расы, кроме полуросликов, и вернуть Атхасу великолепие Синей Эпохи. Приблизительно за 3500 лет до нынешнего возраста [31] : 13 Раджаат назначил каждому из своих Чемпионов гонку на истребление, и последующие годы борьбы были известны как Войны Очищения. Безудержное использование оскверняющей магии, развязанное Раджаатом и его Защитниками во время войн, опустошило землю, превратив большую ее часть в дикая пустынная пустошь под палящим багровым солнцем. Отсутствие многих типичных рас D&D, таких как тролли и гоблины, связано с этими войнами. [31] : 7–16

Эпоха Королей-Заклинателей [ править ]

Борьба продолжалась бы до завершения, если бы Чемпионы не обнаружили, что истинные планы Раджаата не включают их выживание. Примерно за 2000 лет до нынешнего возраста [31] : 14 Чемпионов во главе с Борисом из Эбе., восстали против своего создателя и использовали один из талисманов Раджаата, Темную Линзу, чтобы заключить его в темницу в царстве теней, известном как Черный. Когда Раджаат был заключен в тюрьму, бывшие Чемпионы переименовали себя в Королей-Чародеев и деспотично разделили выжившие города-государства между собой. Его побег означал гибель для всех, поэтому бывшие чемпионы выбрали Бориса надзирателем Раджаата. Как надзиратель, Борис нужно было превратить в настоящего дракона, существо, о котором почти никто не слышал в этом сеттинге, чтобы иметь возможность читать заклинания, необходимые для содержания тюрьмы Раджаата. Ритуал, превративший Бориса в дракона, заставил его сойти с ума и пуститься в вековое оскверняющее буйство. Осквернение во время Очищающей войны было значительным, но ярость Бориса стала переломным моментом, превратившим Атаса в адскую пустыню.[31] : 7–16 [32] : 224, 279

Метаплот [ править ]

Мета-сюжет второго издания « Темного Солнца» был усовершенствован благодаря романам и приключенческим модулям . В эту эпоху TSR начала расширять метаплоги в других сеттингах, таких как Forgotten Realms , но Dark Sun впервые применила сопоставление художественных и приключенческих модулей для создания и развития метапланов. [2] Оригинальный бокс-сет 1991 года начинается в конце коричневого века (эпохи королей-чародеев), когда бывшие чемпионы Раджаата теперь тиранически правят несколькими очагами цивилизации, оставшимися в регионе Тир. Эти города-государства жестко контролируют немногие оставшиеся резервуары пресной воды, запасы продовольствия и других ценных ресурсов, таких как обсидиан или железо.

Романы Троя Деннинга « Prism Pentad» кардинально изменили метасюжет « Темного солнца», а также были тесно связаны с игровыми приключенческими модулями, такими как DS1: Freedom (1991) и DSQ1: Road to Urik (1992). [2] Эта тенденция продолжилась, когда приключенческие модули были напрямую связаны с художественной литературой Деннинга, и наоборот. Кульминация запутанного метасюжетного сюжета была подведена в Beyond The Prism Pentad (1995) в рамках подготовки к выпуску переработанного и расширенного бокс-сета., выпущенный несколькими месяцами позже, в котором представлен сеттинг после событий модулей и романов. Некоторые достижения в метасюжетном сюжете вызвали споры среди фанатов, поскольку такие релизы, как Mind Lords of the Last Sea и Windriders of the Jagged Cliffs, явно вводят больше элементов научной фантастики , таких как формирующая жизнь магия халфлингов, на которую раньше только намекали. [33] [34]

Исходный материал представляет собой начало Эпохи Героев, когда власть короля-волшебника в Регионе Тир недавно была оспорена убийством Калака Тирского во время восстания рабов, возглавляемого Рикусом, Агисом, Нивой, Титиан и Садира . По ходу модулей приключений и романов метасюжет радикально развивается, меняя регион Тир с Рикусом, Агисом, Невой, Титиан и Садирой (из романов) или персонажами игроков, оказавшимися в центре изменений. [31] : 7–16Дракон Борис убит Рикусом и Садирой. Садира становится первым волшебником-солнцем благодаря использованию Безупречной Башни, что дает ей уровень силы, равный королям-чародеям. Титиан использует Темную Линзу, чтобы освободить Раджаата, полагая, что он будет преобразован в короля-волшебника в качестве награды. Несколько королей-чародеев потеряны или уничтожены во время битвы с Раджаатом. Андропинис заточен в Черном, а Тектуктитлай убит. Раджаат в конечном итоге побежден Садирой, использующей Темную Линзу как фокус для заклинания, которое сжигает тень Раджаата, источник его огромной силы. Это заклинание также вызывает сильнейшее землетрясение, создавая Великую Трещину, проход в ранее неизвестную Багровую Саванну и инопланетную Империю Крина.

Переработанный и дополненный коробочный набор выпущен в 1995 году начинается в этой точке с дестабилизацией политической структуры власти в Tyr области. Последствия возникновения Церулеанской бури и землетрясения, вызвавшего Великую Трещину, приводят к мощным штормам и разрушительным афтершокам. Странник обнаруживает заблудших халфлингов с Зубчатого утеса, а также псионических утопистов Повелителей разума Последнего Моря.

Изменения в третьем издании [ править ]

Пайзо [ править ]

В мае 2004 года Дэвид Нунан написал краткое обновление настроек для правил 3-го издания. [35] Сеттинг был выбран через триста лет после второго издания и событий Prism Pentad. В руководстве описаны некоторые важные события, произошедшие с тех пор, и в основном сосредоточены на городах-государствах и судьбе оставшихся королей-колдунов.

Город-государство Раам находится на грани краха после смерти своей королевы-волшебницы. Псионический дракон-лич Дрегот , который воскресил себя после того, как был убит другими Королями - Заклинателями за попытку стать драконом, подобным Борису, сметает и превращает большинство буйных жителей в нежить. Теперь он правит городом-государством, где живые ходят бок о бок с нежитью, зомби и скелетами. В Драже Азетук, приемный сын покойного Короля-Заклинателя Тектуктитлая, был назначен главным образом в качестве подставного лица Тектуктитли.тамплиеров, но ему удается выучить достаточно, чтобы превратиться в настоящего короля-волшебника. Он берет под свой контроль Драджа и начинает требовать регулярных кровавых жертв в своих висках. Балик также погрузился в хаос после исчезновения и повторного появления их короля- волшебника Андропиниса . [35] : 65

Тир остается свободным от правления короля-волшебника и сумел защитить свои стены от многочисленных нападений со стороны Урика. Городом-государством теперь управляет совет знати и магов-хранителей из Завуалированного Альянса. [35] : 76

Athas.org [ править ]

В 2008 году сайт Athas.org выпустил новую редакцию сеттинга кампании « Темное солнце» для правил 3.5. Это издание продолжает метасюжет через два года после открытия Странником Последнего Моря. Следуя предсказанным знамениям, Дрегот выходит на поверхность и делает ставку на истинную божественность. [36]

Изменения в четвертом издании [ править ]

Настройка четвертого издания представляет собой сильно сокращенную и несколько иную предысторию, которая ссылается на исходный метасюжет, но не ссылается явно на него. В игре мало что известно об истории Атхаса, и то, что известно, в основном является мифом, легендами и / или пропагандой королей-волшебников. Мета-сюжет четвертого издания описывает три эпохи: зеленый век, красный век и эпоху пустынь или эпоху королей-чародеев. Как и в случае с исходным метасюжетом, Зеленый век является самым ранним видимым признаком цивилизации, но предполагает, что редкие сказки рассказывают о более раннем возрасте, возможно, о Голубом веке. Конец Зеленого века описывается аналогично исходному метасюжету. Зеленый век уступил место более позднему Красному веку, времени глубоких войн и раздоров, которые оставили мир в ужасном запустении. Игра начинается в эпоху пустынь,как и во 2-м издании, мир представляет собой бесплодную пустошь и немногие оставшиеся обитаемые места, которыми владеют короли-чародеи. Король-чародей Калак из Тира был убит, и освобождение Тира зажгло проблеск надежды и обновления в регионе Тир.[24] : 16

Боковая панель вкратце описывает истинную историю Атхаса, которая немного отличается от оригинала. Во-первых, боги были уничтожены или изгнаны из Атхаса злобными элементалами, известными как первобытные. Утрата истинных богов создала в мире ошибку, которая позволила использовать потенциал тайной магии, которую обнаруживает Раджаат; остаток метасюжета до современной эпохи похож на 2-е издание. Регион Тир остается единственным бастионом цивилизации на Атхасе, но тираническим образом управляется королями-чародеями. События Prism Pentad не упоминаются . [24] : 208

Космология [ править ]

Одной из отличительных черт Dark Sun установки был космологическая изоляции, то , что порвал с остальной частью канонической Атас Dungeons & Dragon ' вселенной s. [37] Многие из Dark Sun «s AD & D современников доступны через планарное путешествие или spelljamming , но Атас, с очень немногими исключениями, полностью отрезан от остальной части Вселенной. [38] : 8–9 [39] Пока он сохраняет свои связи с Внутренними Планами , доступ к Переходным Планам и Внешним Планам.почти невозможно. Причина космологической изоляции никогда полностью не объясняется.

Космология первоначального сеттинга состоит из первичного материального плана и двух других транзитивных планов: серого и черного. Черный примерно эквивалентен Плану теней и содержит таинственное царство абсолютного небытия, называемое Пустотой, которое служит тюрьмой для Раджаата . Серый примерно эквивалентен эфирному плану в том смысле, что он окружает Атаса, образуя массивный буфер между первичным материальным планом и астральным планом и, таким образом, отрезая его от внешних планов . Серый в этом издании - это царство мертвых, где нежить и некроманты черпают свою силу. [38] Серый, однако, тоньше в отношенииEthereal Plane с относительной легкостью открывает доступ к внутренним планам . Внутренние планы Темного Солнца имеют различные параэлементы, основанные на природных явлениях: дождь пролегает между воздухом и водой; солнце между воздухом и огнем; магма между огнем и землей; и ил между землей и водой. [37]

Сеттинг 4-го издания явно помещает Атхаса в космологию Мировой оси [22], но сохраняет свою традиционную космологическую изоляцию. [24] : 17 Фейворд, известный как Земли Внутри Ветров, в основном отсутствует, а его немногие оставшиеся точки доступа ревностно охраняются останками эладринов на Атасе. Шэдофелл , известный как Серый на Атасе, действует как барьер между Атхасом и другими планами. Astral море доступно через Грея , но сфера в значительной степени пустая в непосредственной близости от Атасов с связи с другими сферами утерянных. Как и в предыдущих выпусках, Атхас близок к Elemental Chaos.и планета имеет особую связь с этими планами. Эти самолеты доступны из Мира и наоборот. Глубоко внутри Элементального Хаоса находится Бездна . [24] : 17

Расы [ править ]

Атас является домом для нескольких стандартных высоких рас фантазии, включая эльф , гном , полуэльф , халфлинги и человек , а также несколько новых или экзотические вымышленные расы, такие как мул , пол-гиганты , pterrans, thri- Крин и ааракокра . В последующих ресурсах появилось больше рас, таких как elans , drays и maenads . [15]

Расы Темного Солнца заметно отличались от расы в других кампаниях, поскольку дизайнеры намеренно пошли против шрифта. [15] Например, три-крины и ааракокры изначально были монстрами. [26] Каждой из характерных фэнтезийных рас были приданы различные повороты, чтобы сделать их более подходящими для более темных тем. Атхасские эльфы - не доброжелательные лесные обитатели, а враждебные племенные кочевники с дикими нравами и глубоким недоверием к чужакам. Халфинги - в основном каннибалы, живущие в поселениях, управляемых шаманами, в джунглях за пределами цивилизации. [24] : 5 [15]Предполагается, что все другие стандартные фэнтезийные расы, такие как, например, огры, кобольды или тролли, были уничтожены во время Войн Очищения или просто покинули мир в предыдущие эпохи. [24] : 25 [31] : 9–16

Игровые расы [ править ]

Другое [ править ]

  • Пирин - Пирин или миротворцы - древняя раса кочевых псионических друидов, которая таинственным образом возникла во время Зеленого века, которые выступили против Раджаата и королей-волшебников и стремятся восстановить жизненную силу Атхаса. [31] : 106–107 Пирин - раса, не являющаяся игроком в предыдущих выпусках, но в сеттинге 4-го издания они появляются как эпическая судьба . [24] : 102

Классы [ править ]

Как и в случае с расами, классы персонажей Темного Солнца во многом соответствовали классам основных правил игры, но с некоторыми изменениями, чтобы привести их в соответствие с уникальными темами игры. Например, обычное развитие псионических способностей , необычная природа магии и сосредоточение внимания на навыках выживания изменили объем и тематику некоторых классов и привели к добавлению новых классов. Барды, например, так же склонны к убийствам и ядам, как и к развлечениям. Атхасианские клерики, вместо того чтобы поклоняться определенному божеству, заключают договор с элементалями. Они также не объединяются в церкви, не собирают последователей и не могут носить холодное оружие. [40] Есть также существенные различия в настройке междутайные заклинатели , божественные заклинатели и псионики , которых часто нет в других фантастических мирах. Заклинателей тайных заклинаний в основном ругают, а божественную магию принимают, хотя иногда она представляет собой идеологический вызов правлению короля-волшебника. Псионики широко принимаются и приветствуются, поскольку практически все живые существа обладают некоторыми псионическими способностями.

Осквернители и Хранители: Волшебники Атаса включили полные правила преобразования волшебников 20-го уровня в драконов 21-го уровня или авангоны для персонажей доброго мировоззрения, оба из которых также обладают псионическими способностями. [41]

Поскольку классы изменились в последующих выпусках, они также были согласованы с настройками. Доступные классы не определены в настройках кампании 4-го издания. Помимо того, что paladins [24] : 5 специально упомянуты как отсутствующие, имеется очень мало информации о том, должны ли другие классы 4-го издания быть включены в сеттинг.

В 3-м издании о колдунах почти не слышно, хотя в адаптации Пайзо они подвергаются еще большему клейму, чем волшебники. [18] Чернокнижники, колдуны и ремесленники - стандартные классы, доступные для игры в сеттинге 4-го издания. Другие заклинатели тайных заклинаний, такие как колдуны и чернокнижники , не были включены до более поздней версии Пайзо в 2004 году. В 4-м издании любой тайный заклинатель был якобы доступен, если хозяин подземелий разрешил это.

Божественные заклинатели [ править ]

Клерики и другие божественные заклинатели были особенно затронуты обстановкой; Отсутствие истинных богов означало, что божественные заклинатели радикально отличались от стандартных аналогов D&D . Без надлежащих божеств клерики черпают свои силы, например, из сил Внутренних Планов или, в 4-м издании, Элементного Хаоса. [44] : 3–4 Божественные заклинатели, такие как клерики элементалей или друиды, связаны с одним из этих планов, с которого они черпают свои специализированные заклинания. [26] [44] : 3–4 Единственные сферы, доступные атасианским клерикам, - это те, которые соответствуют планам элементалей (земля, воздух, огонь и вода), параэлементальным планам.самолеты (ил, солнце, дождь и магма). [ необходима цитата ]

Идея божественного заклинателя значительно изменилась во время 4-го выпуска сеттинга с введением изначальной магии . Некоторые якобы божественные заклинатели, такие как тамплиеры, стали заклинателями тайных заклинаний. Другие, такие как шаманы, клерики и друиды, произносят заклинания, используя изначальную магию, а не божественную. Клерики технически по-прежнему использовали механику божественной магии, но под тем же ограниченным покровительством, что и в предыдущих выпусках сеттинга. [ необходима цитата ]

В предыдущих изданиях тамплиеры , заклинатели, которые непосредственно служат и получают свои силы от королей-чародеев, рассматривались как особая форма священнослужителей. В 4-м издании класс тамплиеров перешел от божественного заклинателя к магическому заклинателю, хотя не все темплары обладают навыками в магии. [24] : 62 Многие храмовники вовсе не клерики, а колдуны, заключившие договор со своим королем-чародеем. [40] Они полностью зависят от своих покровителей в своих магических способностях. [45] Помимо своих клерикальных способностей, тамплиеры также обладают особыми способностями, которые позволяют им управлять и контролировать население своих городов-государств. [43] : 26–27 [46]

Геймдизайнер Рик Свон считал, что в то время как «клерики получили древко в оригинальном сеттинге« Темное солнце », дополнение« Земля, воздух, огонь и вода »« превращает скучного клерика Темного Солнца в самого интригующего персонажа ». [44] [45] С установкой 4-го издания клерик элементалей стал фоном, а не классом сам по себе. [40]

Чародейские заклинатели [ править ]

Чародейская магия в Dark Sun существенно отличается от более традиционных фэнтезийных кампаний тем, что черпает из жизненной силы планеты или живых существ. Чародейские заклинатели могут произносить заклинания способом, сохраняющим природу, известным как хранители, или способом, который разрушает его, известным как осквернители. Однако любой чародейский заклинатель может выбрать осквернение в любое время. [47] Осквернение эксплуатирует окружающую среду, высасывая жизнь из окружающей местности и превращая ее в бесплодную пустошь. [15]

Псионика [ править ]

Псионические способности - краеугольный камень сеттинга, и почти все живые существа обладают псионическими способностями. [26] [48] [49] : 3 Псионические способности примерно так же распространены в Темном Солнце, как и тайная магия в других настройках кампании D&D, и, в отличие от тайной магии, она принята и почитаема, появляясь во всех слоях атасианского общества. [49] : 7–9

Учитывая преобладание псиоников, люди Атаса разработали законы, регулирующие их использование. В каждом из крупных городов-государств в этом регионе есть организации, которые обучают или регулируют псионику в этом регионе. Вдобавок Орден - это секретная псионическая организация, состоящая из в высшей степени могущественных псионов (21-го уровня и выше), которая считает себя секретными наблюдателями псионического баланса на Атхасе. [49] : 11–21 По большому счету , преступления, совершенные с использованием псионики, наказываются так же, как если бы они были совершены обычным образом. Чтение мыслей, управление действиями других, слежка за другими с помощью псионических средств - все это запрещено законом, а вызов экстрапланарных существ - все это запрещено. Единственное исключение из этих законов - для судебных чиновников, которым разрешено использовать псионику в установленном законом порядке.[49] : 9–10

Первоначальный упакованный набор «Темное Солнце» не содержал правил по псионике, а скорее был основан на отдельном приложении: Полном руководстве по псионике . Позже они были расширены в сборнике материалов The Will And The Way по конкретным сеттингам . [48] [49] Настройка Dark кампании ВС, Расширена и уточнено опубликовано в 1995 году включены пси правила как часть основного набора боксировал, которые были предназначены для замены Полного собрания Psionics Handbook правил.

3-е и 4-е издания D&D сделают псионику более распространенной в любом мире D&D и разделят исходный класс персонажа-псионика на несколько различных классов, использующих псионику. [50] [51]

Редакции [ править ]

2-е издание Advanced Dungeons & Dragons [ править ]

Большинство ресурсов для сеттинга было выпущено в период между его первым появлением в 1991 и 1996 годах, когда TSR перестала поддерживать линейку игр. Линия включала оригинальный бокс-сет со сводом правил, созданным Тимоти Брауном и Троем Деннингом . «Короли драконов» , выпущенные в 1992 году, содержали правила для развития персонажей эпического уровня для «Темного солнца». Базовый исходный материал был позже расширен и отредактирован Биллом Славичеком в 1995 году, чтобы включить в него развитие сеттинга с момента первоначального релиза 1991 года. Дополнительные исходные книги более подробно описывают настройку. В них подробно рассматриваются определенные аспекты сеттинга, включая определенные классы, такие как гладиаторы, клерики и псионы.; расы, происходящие из Атаса, такие как эльфы или три-крины; и более подробную информацию об окружении, такую ​​как город-государство Тир, Скрытый Альянс и различные рабские племена .

3-е издание [ править ]

Темное Солнце не поддерживалось опубликованным сводом правил для третьего издания, но совместимые правила для издания 3.5 появились в нескольких местах; Песчаная дополнения включены правила для общих условий пустыни. [52] В 2004 году Пайзо опубликовал несколько статей в журналах Dragon и Dungeon, которые привели Dark Sun в соответствие с правилами третьего издания. athas .org опубликовал несвязанные исходные материалы для Dark Sun в 2007 году под открытой игровой лицензией . Оба правила были официальными версиями, одобренными и санкционированными Wizards of the Coast, которые предоставили две различные возможные версии сеттинга.

Темное солнце Пайзо [ править ]

Специальная статья в журнале Dragon № 319 (май 2004 г.) и параллельная статья в журнале Dungeon № 110 обеспечивают альтернативную интерпретацию сеттинга для выпуска 3.5. (Правила для волшебников-осквернителей появляются в Драконе № 315, а дополнительных монстров в Темнице № 111). Два автора материалов для Paizo, Крис Флипс и Джон Седерквист, входят в «общий совет» Athas.org и несут ответственность за большую часть разработки правил Athas.org. [ необходима цитата ]

Вместо более высоких кубиков для оценки способностей были улучшены способности всех рас персонажей игроков. У каждого (включая людей) есть дополнительный бонус к одному или нескольким показателям способностей, врожденная псионическая сила и часто другие бонусы. У каждой расы есть корректировка уровня, а это означает, что персонаж расы считается ПК более высокого уровня, чем он есть на самом деле, для целей баланса. [ необходима цитата ]

4-е издание [ править ]

Подготовка и продвижение [ править ]

14 августа на Gen Con 2009 Wizards of the Coast объявили, что «Темное Солнце» станет местом действия кампании 2010 года. [53] Wizards анонсировали две исходные книги и приключение для нового сеттинга кампании. [54] [55] [56] Сеттинг был «переосмыслением» настроек 2-го издания, возвращающимся во время, сразу после того, как Тир стал свободным государством. [57] Некоторые персонажи, расы и детали настроек из предыдущих выпусков были изменены или удалены. [24] : 5Новым элементом правил было добавление тем (атасийский менестрель, торговец дюнами, элементальный жрец и т. Д.). Каждый компьютер получил одну тему, которая вместе с расой и классом помогла определить персонажа. Темы предоставляют начальную силу, и вместо обычно доступных способностей класса можно выбрать дополнительные возможности.

Wizards of the Coast активно продвигали сеттинг. Рич Бейкер сначала сообщил о различных вероятных изменениях в настройках в своем блоге на wizards.com . Он также указал, что превью Dark Sun будет доступно в качестве приключения на конвенции D&D XP в 2010 году . В этом полном приключении был анонсирован новый материал из сеттинга кампании. [58]

Четвертая серия Penny Arcade / PvP подкаста D&D Wizards of the Coast , продолжающаяся две недели в мае и июне 2010 года, была посвящена кампании Dark Sun с использованием заранее созданных персонажей Dark Sun. В течение июля и августа отрывки из них публиковались в виде бесплатного контента на веб-сайте D&D Insider. Первые два отрывка содержали основную информацию о настройках, аналогичную той, что использовалась в предыдущих версиях. Серия статей продолжала давать представление об обстановке до релиза в августе.

Помимо первого приключения в D & DXP , до выхода полной версии было еще несколько приключений:

  • Приключение Dark Sun под названием Bloodsand Arena было проведено 19 июня в рамках Дня бесплатных ролевых игр .
  • Второй сезон D&D Encounters (с еженедельными одно-двухчасовыми приключениями в игровых магазинах) проходил в Dark Sun и предоставлял игрокам 15 недель встреч с Dark Sun. [59]
  • Gen Con и PAX Prime провели арены Темного Солнца «Слава и кровь», в которых участвовали семь отдельных арен, проводимых в каждом городе-государстве. Каждая арена была различной сложности, и игроки собирали славу. Победа в шести из семи приключений принесла достаточно славы для тканевой карты региона Тир, которая в настоящее время недоступна другими способами. [60]
  • Затерянная цистерна Аравека для предварительно сгенерированных ПК четвертого уровня была предоставлена ​​21 августа для Worldwide D&D Gameday. [61]

Выпуск [ править ]

17 августа 2010 года вышли книги «Темное солнце».

  • Ричард Бейкер , Роберт Дж. Швальб (август 2010 г.). Сеттинг кампании Темного Солнца . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-5493-3.
  • Брюс Корделл (август 2010 г.). Мародеры Дюнного моря . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-5495-7.
  • Ричард Бейкер , Брюс Р. Корделл (август 2010 г.). Каталог существ Темного Солнца . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-5494-0.

Кроме того, выпущенный 15 июня набор Dungeon Tiles был посвящен Темному Солнцу.

  • Питер Ли (июнь 2010 г.). Плитки подземелий: пустыня Атас . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-5398-1.

Книги 4-го издания «Темное солнце» сильно изменили сеттинг, а также были добавлены расы 4-го издания, включая Тифлингов, Драконорожденных и Эладринов. Механических различий предостаточно, но они отражают правила 4-го издания. Например, во 2-м издании осквернители были отдельным классом мастера. В 4-м издании есть много тайных классов, поэтому осквернение стало силой по желанию, применимой при использовании ежедневных тайных сил. Священники стихий стали новой сборкой шамана, Шаманом-анимистом. Поклонение элементалям привязано к первобытному источнику силы, потому что источник божественной силы (который включает клериков и паладинов) по умолчанию недоступен для персонажей игроков.

Кампания "Прах Атаса" [ править ]

В январе 2011 года на D&D Experience Convention, Wizards of the Coast и Baldman Games запустили организованную игровую кампанию, действие которой происходит в Dark Sun. В кампании использовались правила и временные рамки 4-го издания. [62] ПК играли роль членов Завуалированного Альянса, сражающихся против секретной организации под названием Истина. [63] [64]Более поздние приключения привели игроков из Алтарука и Тира через Плоские земли (Урик, Галг, Нибенай и многие дикие локации), чтобы противостоять древнему изначальному пробуждению в Море Ила. Главы, состоящие из трех связанных приключений каждая, были выпущены на игровых конвенциях D & DXP, Origins и Gen Con. Всего было выпущено семь глав (21 раунд четырехчасовой игры), обеспечивающих единую непрерывную историю с персонажами игроков с 3 по 9 уровень (11 уровень по завершении). Хотя кампания в Winter Fantasy завершилась в январе 2013 года, приключения можно запросить в Baldman Games. [65]

5-е издание [ править ]

Темное Солнце и Атас были упомянуты разработчиками пятого издания игры. На Gary Con в 2018 году Майк Мирлс упомянул, что были разговоры о возвращении класса Mystic , псионического класса, представленного в тестовой статье, опубликованной в Unearthed Arcana . [66] Mearls отметил , что, в то время, Волшебники Побережья не решили выпустить Mystic сам по себе , потому что класс не будет необходимости « , пока мы не делаем Dark ВС . [67] Dark Sun был также упомянут в пересмотренном версия правил псионики, опубликованная в статье Unearthed Arcana . [11] [9] [10][12] [13]

Романы [ править ]

Многочисленные романы были основаны на закате Темного Солнца. Известными авторами, пишущими в мире Атаса, являются Трой Деннинг , Саймон Хоук и Линн Эбби .

Комиксы [ править ]

IDW Publishing выпустила серию комиксов из пяти выпусков, основанных на сеттинге кампании под названием «Могила Янто», созданную писателем Алексом Ирвином и художником Питером Бергтингом . [68] [69]

СМИ [ править ]

Действие ряда видеоигр также происходит в мире Темного Солнца: в том числе Dark Sun: Shattered Lands (1993), Dark Sun: Wake of the Ravager (1994) и MMORPG Dark Sun Online: Crimson Sands (1996).

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Темное солнце: Интервью с Джеймсом Вяттом" . Волшебники побережья . 14 августа 2009 . Проверено 9 июня 2015 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Аппельклин, Шеннон. "Набор" Темное солнце "в коробке (2e)" . D & Dclassics.com . Проверено 24 июня 2015 года .
  3. ^ а б «История ТСР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 20 августа 2005 года .
  4. ^ Appelcline, Shannon (6 июня 2014). «За гранью феодализма: Часть 2» . dnd.wizards.com . Проверено 6 июня 2014 года .
  5. ^ "Ты получил науку в моей фантазии!" . Волшебники побережья . 28 мая 2015 года . Проверено 28 июня 2015 года .
  6. ^ a b Кенсон, Стивен (октябрь 1999 г.). «Профили: Бром». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 264): 112.
  7. ^ a b c Аддуччи, Роберт. «Цифровое Темное Солнце: История Атхаса Онлайн» . athas.org . Проверено 25 июня 2015 года .
  8. ^ a b «D&D Dark Sun Revamp отмечает классику» . Geeekdad.com . 30 августа 2010 . Проверено 9 июня 2015 года .
  9. ^ a b «Пробудившийся мистик - Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Проверено 8 июля 2020 года .
  10. ^ a b Кроуфорд, J ,; Dillon, D .; Петрисор, Б; Таймур Р. и Шнайдер Ф. (14 марта 2020 г.). «Псионические варианты снова» . dnd.wizards.com . Проверено 8 июля 2020 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  11. ^ a b Хоффер, Кристиан (18 апреля 2010 г.). «Подземелья и драконы дразнят темное солнце» . comicbook.com . Проверено 8 июля 2020 года .
  12. ^ a b Аддуччи, Роберт (8 августа 2018 г.). «Кость, камень и обсидиан» . misdirectedmark.com (Подкаст). №14–16. Неправильно направленный товарный знак . Проверено 9 июля, 2020 .
  13. ^ a b «Темное солнце, когда все эти псионические разговоры означают, что мы наконец-то получаем Athas 5e?» . shambazzlegames.com. 5 июля 2020 . Проверено 8 июля 2020 года .
  14. ^ a b c d Джонсон, Гарольд; Винтер, Стив; Адкинсон, Питер; Старк, Эд; и Питер Арчер. 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast, Inc, 2004, страницы 130-138.
  15. ^ a b c d e f g h i Свон, Рик (сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 185): 65–66.
  16. ^ а б в г Аппельклайн, Шеннон. «Псионические артефакты Атхаса (2e)» . Гильдия Мастеров Подземелий . Волшебники побережья . Проверено 30 августа 2015 года .
  17. ^ Appelcline, Shannon (декабрь 1996). "Журнал Дракон (2e)" (PDF) . Волшебники побережья . Проверено 30 августа 2015 года .
  18. ^ a b Нунан, Дэвид (май 2004 г.). «Темное Солнце: Справочник игрока» . dragonmagazine.com . Проверено 6 июня 2015 года .
  19. ^ «Темное солнце 3» . athas.org. 5 февраля 2008 . Проверено 17 июня 2015 года .
  20. ^ Барт Кэрролл . «И следующая сеттинг кампании ... Важные новости от Gen Con Indy!» . Волшебники побережья . Проверено 27 августа 2015 года .
  21. ^ Родни Томпсон . «Темное солнце вне разработки» . Волшебники побережья . Проверено 17 июня 2015 года .
  22. ^ a b c d e "Настройка кампании Темного Солнца (4e)" . D & Dclassics.com . Проверено 25 июня 2015 года .
  23. ^ Рич Бейкер . «Спринт Темного Солнца» . Athas.org (репост) . Проверено 25 июня 2015 года .
  24. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т у V ш х у г аа аЬ ас объявлений Бейкер, Ричард ; Schwalb, Роберт Дж .; Томпсон, Родни . Сеттинг кампании Темного Солнца . Wizards of the Coast, Inc., 2010 г.
  25. ^ Рич Бейкер . «Драконорожденный Темное Солнце» . Athas.org (репост) . Проверено 25 июня 2015 года .
  26. ^ a b c d Рамшоу, Клифф (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Магический . Будущее издательство (3): 64–65.
  27. ^ Кристофер В. Ричсон. «Обзор настройки кампании Темного Солнца» . Rpg.net . Проверено 27 августа 2015 года .
  28. ^ Нейроглиф. "Обзор: Установка кампании Темного Солнца Волшебниками побережья" . Enworld.org . Проверено 27 августа 2015 года .
  29. ^ «Пять фэнтезийных эпосов, которые сделали бы телевидение лучше, чем Игра престолов» . Время . 20 апреля 2015 года . Проверено 17 января 2019 года .
  30. ^ Baichtal, Джон (30 августа 2010). "D&D Dark Sun Revamp чествует классику" . Проводной . Проверено 19 октября 2018 года .
  31. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Slavicsek, Bill . Сеттинг кампании Темного Солнца: расширен и пересмотрен . TSR, Inc., 1995.
  32. ^ a b Наталл, Питер (Бракс) ; Фернандес, Бруно; Флипс, Крис; Седерквист, Джон (Oracle) (2003).Темное солнце 3. Athas.org. п. 9-14.
  33. ^ Аппельклин, Шеннон. "Наездники ветров зазубренных утесов (2e)" . Гильдия Мастеров Подземелий . Волшебники побережья . Проверено 29 августа 2015 года .
  34. ^ Аппельклин, Шеннон. «Повелители разума последнего моря (2e)» . Гильдия Мастеров Подземелий . Волшебники побережья . Проверено 29 августа 2015 года .
  35. ^ a b c "Руководство по DM Темного Солнца" (PDF) . Журнал Dungeon . Май 2004 . Проверено 8 июня 2015 года .
  36. ^ «События» . athas.org. 11 сентября 2009 . Проверено 31 мая 2018 года .
  37. ^ a b Аппельклин, Шеннон. «Элементарный взгляд на самолеты» . dnd.wizards.com . Проверено 28 июня 2015 года .
  38. ^ а б Ри, Ники . Осквернители и пресвитеры: волшебники Атаса . TSR, Inc., 1996.
  39. ^ Аппельклин, Шеннон. «Осквернители и хранители: Волшебники Атхаса (2e)» . dndclassics.com . Проверено 29 августа 2015 года .
  40. ^ a b c Аппельклин, Шеннон. «DSS2 Земля, Воздух, Огонь и Вода (2e)» . dndclassics.com . Проверено 24 июня 2015 года .
  41. ^ Комфорд, Дэвид (октябрь 1996). «Обзоры игр». Магический . Будущее издательство (11): 76.
  42. ^ Браун, Тимоти ; Деннинг, Трой (1991). Сеттинг кампании Темного Солнца . ISBN TSR, Inc. 1-56076-104-0.
  43. ^ a b c d Основная книга правил (2003)
  44. ^ a b c Шейн Лейси Хенсли Земля, воздух, огонь и вода . TSR, Inc, 1993.
  45. ^ a b Свон, Рик (июнь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 206): 85.
  46. ^ Аппельклин, Шеннон. «Установка Кампании Темного Солнца (4e)» . D & Dclassics.com . Проверено 11 июня 2015 года .
  47. ^ Anondson, Эрик (август 2001). «Интервью с Троем Деннингом» . athas.org . Проверено 9 июня 2015 года .
  48. ^ a b Аппельклин, Шеннон. «Воля и путь (2e)» . wizards.com . Проверено 24 июня 2015 года .
  49. ^ а б в г д Л. Ричард Бейкер III Воля и путь . TSR, Inc, 1994.
  50. ^ Heiret, Rob (8 апреля 2010). «Псионика» . wizards.com . Проверено 23 июня 2015 года .
  51. ^ Raddu (6 июня 2015). «Псионика» . wizards.com . Проверено 23 июня 2015 года .
  52. ^ "Песчаная буря (3e)" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 года . Проверено 20 августа 2005 года .
  53. Кэрролл, Барт (14 августа 2009 г.). "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - статья (А следующая настройка кампании ...)" . Wizards.com . Проверено 8 октября 2010 года .
  54. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (Настройка кампании Темного Солнца)" . Wizards.com. 17 августа 2010 . Проверено 8 октября 2010 года .
  55. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (Каталог существ Dark Sun)" . Wizards.com. 17 августа 2010 . Проверено 8 октября 2010 года .
  56. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Продукт (Мародеры Моря Дюны)" . Wizards.com. 17 августа 2010 . Проверено 8 октября 2010 года .
  57. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - статья (Восемь характеристик Атаса)" . Wizards.com . Проверено 8 октября 2010 года .
  58. ^ "Сообщество волшебников> WotC_RichBaker" . Архивировано из оригинального 17 июня 2013 года .
  59. ^ "Сообщество волшебников> Dungeons and Dragons> Форум> D&D Encounter Season 2" . Архивировано из оригинала на 1 июля 2013 года .
  60. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 17 декабря 2012 года . Проверено 24 августа 2010 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  61. ^ "Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Событие (День игры)" . Wizards.com . Проверено 8 октября 2010 года .
  62. ^ Майк Мерлс , Джереми Кроуфорд , Родни Томпсон , "D & D Опыт Podcast" в 2:02, Волшебники Побережья " D & D Podcast" , 11 февраля 2011 г. Проверено 30 апреля 2011.
  63. Перейти ↑ Dukes, Matt (8 февраля 2011 г.). " " DDXP 2011 Recap Part Deux " " . Критические попадания. Архивировано из оригинального 14 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
  64. Крис Симс, «The D&D Experience» , Critical Hits , 4 февраля 2011 г. Проверено 30 апреля 2011 г.
  65. ^ Форумы Baldman Games, "Ashes of Athas Adventure Now Available" , 2 апреля 2013 г.
  66. ^ Mearls, M; Кроуфорд, Дж. «Псионика и мистик - дубль два» . dnd.wizards.com . Проверено 8 июля 2020 года .CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  67. ^ Comicbook.com, " Вернут ли 'Dungeons & Dragons' сеттинг кампании Темного Солнца?" , 8 июля 2020 г.
  68. ^ " Темное солнце Ирвина" сияет ярко " . comicbookresources.com . Проверено 28 июня 2015 года .
  69. ^ " Dungeons & Dragons " . IDW Publishing . Архивировано из оригинального 26 января 2011 года . Проверено 22 января 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Athas.org - официальный сайт сайта Темного Солнца.
  • Digital Dark Sun History - история цифрового фэндома Dark Sun
  • Digital Wanderer - содержит полную карту Атаса с аннотациями важных мест.
  • Подкаст Bone, Stone и Obsidian - Подкаст Dark Sun от Misdirected Mark