Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Darklands (компьютерная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Darklands - ролевая видеоигра, разработанная и опубликованная MicroProse в 1992 году для платформы PC DOS и переизданная на Gog.com с поддержкой Windows , macOS и Linux . Действие Darklands происходит в Священной Римской империи в 15 веке. Хотя географическая обстановка игры исторически точна, в игре присутствует множество сверхъестественных элементов.

Геймплей [ править ]

Этот тип игрового процесса является ранним примером открытого мира в ролевых видеоиграх. Игрок может выполнять квесты, которые принесут ему положительную репутацию, или добиваться отрицательной репутации, совершая злые дела. В Darklands репутация игрока ограничена географически, что позволяет ему одновременно ненавидеть в одном регионе и превозносить его в другом.

Действие Darklands происходит в средневековой Европе, какой ее жители представляли в то время. Все города, которые участник может посетить в игре, являются реальными местами, существовавшими в Священной Римской Империи 15 века. Большинство из них находится в современной Германии, но некоторые находятся в пределах современных границ других стран, включая Данию, Нидерланды, Люксембург, Францию, Швейцарию, Австрию, Чехию и Польшу. Названия городов, данные в игре, являются старыми немецкими названиями городов, некоторые из которых теперь являются экзонимами ; новые локальные имена даны в скобках.

Для создания персонажей нет других видов, доступных для создания персонажей - все игроки являются людьми и различаются по роду занятий. Любой член группы способен выполнять так называемые классовые умения во многих других ролевых играх, но умелые игроки обычно улучшают навыки члена группы только в соответствующей области. Таким образом, эквивалентом священника в этой игре будет тот, кто специализируется на религиоведении, а также на навыках исцеления. Однако то, что персонаж специализируется на вышеупомянутом, не мешает ему или ей изучать искусные навыки, такие как взлом замков. Возраст - это фактор, поскольку персонажи с возрастом начнут терять физическое мастерство. Однако чем старше игрок на момент создания персонажа, тем с большим количеством навыков и лучшего снаряжения он начинает.

В то время как большая часть игры использует текстовые меню, дополненные нарисованными вручную иллюстрациями, описывающими доступные действия группы игрока, для перемещения группы между городами и во время битвы используется графический пользовательский интерфейс. Бои в реальном времени зависят не только от навыков персонажей, но также от типа и качества оружия, используемого против врага и его брони. Например, использование мечей против врагов в латной броне будет менее эффективным, чем использование молотков или булав.

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в исторической фэнтезийной версии средневековой Европы , где на самом деле существуют чудовища и магия. Сюжет не является линейным, и у игрока нет определенного пути, по которому он мог бы следовать. [ необходима цитата ]

Тем не менее, есть основной квест, который нужно выполнить, чтобы закончить игру, который включает в себя охоту на ведьм и еретиков. Darklands заканчивается, когда завершается финальная битва против лорда демонов Бафомета , предотвращая апокалипсис. Бафомета можно найти в замке в неясной части игровой карты, которую можно найти только после обнаружения и победы над злыми обитателями различных других крепостей в игре, в которых группа может найти информацию, которая укажет ей на конечное местоположение. . Согласно официальной книге подсказок к игре, место финальной битвы, а также расположение некоторых других квестов в игре, рандомизируются в начале каждой новой игры.

Развитие [ править ]

Создание Darklands заняло почти три года и стоило три миллиона долларов, что было очень большой суммой для разработки видеоигр в то время. [1] Согласно руководству, « Darklands была бы невозможна без веры и видения руководства MicroProse Software . Изначально мы недооценили время, сложность и стоимость проекта во много раз. Когда затраты на разработку выросли до небес. , был большой соблазн либо отказаться, либо просто «опубликовать все, что у нас есть», независимо от качества ». Amiga версия Darklandsбыла рассмотрена, но игра была сочтена слишком большой для воспроизведения с дискеты, а потенциальный рынок Amigas с жесткими дисками был недостаточно велик. [2]

Выпуск [ править ]

Darklands был выпущен компанией MicroProse с рядом ошибок , от незначительных до серьезных. Среди них было много случаев того, что теперь называется ошибками, связанными с падением на рабочий стол. Кроме того, "ошибка цвета символов" приводит к замене цветов символов на экране случайными (часто яркими) раскрасками. [3] Большинство ошибок в игре можно было исправить с помощью выпущенных впоследствии патчей . До повсеместного подключения к Интернету такие патчи обычно были доступны только через загрузку BBS владельцами модемов и неформальное копирование от человека к человеку, и поэтому многие люди могли играть только в первоначально выпущенную версию. Это дало Darklands репутацию игры с ошибками.

По крайней мере, один сторонний редактор коммерческих персонажей рекламировался для Darklands . [4] Darklands должна была стать первой частью серии игр со связанными настройками, но никаких последующих действий не последовало; [5] продажи были недостаточно высоки, чтобы оправдать продолжение, а игровой движок нельзя было использовать повторно. [6] Позже GOG.com переиздал его в качестве загружаемого названия. [7] Tommo приобрел права на эту игру и издает ее в цифровом виде под своим брендом Retroism в 2015 году. [8]

Прием [ править ]

Computer Gaming World в 1992 году высказал противоположные мнения. Scorpia любил историческую обстановку и использовать религиюно критиковал Darklands ' повторяющиеся встречи и-более серьезно, многие ошибки и недостающие функции, такие как невозможность сохранить в подземельяхкоторые она сообщила, была проблема учитывая нестабильность в игре. Она пришла к выводу, что «игра в конечном итоге приносит мало или совсем не приносит удовлетворения, когда она« закончена »». [9] Джонни Л. Уилсон признал наличие ошибок и повторяющийся характер, но подчеркнул, что «мне все еще нравится игра», сославшись на важность навыков и «открытого чувства и элемента свободы воли, которых я раньше не испытывал. в CRPG ». [10] В 1993 г.Скорпиона по имени Darklands«прекрасный пример прекрасной идеи… пошла не так» с «ужасным финалом» и «не рекомендуемая игра». [11]

Несмотря на ошибки, игра была хорошо встречена другими критиками. Он получил 4 из 5 звезд в Dragon , в котором говорилось, что Darklands «является отличным приключением и, безусловно, является одним из лучших многосимвольных FRPG, в которые мы имели удовольствие играть. С хорошо прорисованной графикой, несколькими квестами, хорошей генерацией персонажей, и гибкость в игре, детализация игры феноменальна ». [12] Альфред Джоветти пишет для Compute! похвалил Darklandsза «множество вариантов, которые превосходят сложность и историческую точность, которые можно увидеть в любой другой современной компьютерной игре», и за «образцовое внимание к деталям». В обзоре сделан вывод: «MicroProse следует поздравить с поистине героическими усилиями в создании игры для любителей меча, колдовства и истории». [13] Darklands был номинированный на PC Игры " приз за лучшие ролевые игры 1992 года, но проиграл Wizardry VII . [14] Игра также получила награду «Особые достижения для ПК» в 1992 году от журнала Game Players .

Ретроспективно, GameSpot включил Darklands в свои списки «Величайших игр всех времен». [15] Тодд Ховард назвал игру влиянием на серию The Elder Scrolls от Bethesda Softworks . [16]

Ссылки [ править ]

  1. Бартон, Мэтт (16 октября 2010 г.). «Мэтт Чат 78: Интервью с Арнольдом Хендриком, часть 1» . YouTube . Проверено 9 сентября 2013 года .
  2. ^ "Интервью Darklands с Арнольдом Хендриком" . Thecomputershow.com. 1995-08-01 . Проверено 5 июля 2014 .
  3. ^ "Домен Темных земель - Неоновая ошибка волос" . Darklands.net. 1999-02-23 . Проверено 5 июля 2014 .
  4. ^ "Редактор персонажей Darklands" . Computer Gaming World (реклама). Декабрь 1992 г. с. 115 . Проверено 5 июля 2014 .
  5. ^ «GameSpot представляет: игры, которые следует переделать, Том I - GameSpot» . 2005-03-07. Архивировано 7 марта 2005 года . Проверено 19 мая 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. ^ Александр, Марк (июнь 1994). «Темные земли: Последнее поколение» . Письма из рая. Компьютерный игровой мир . п. 132.
  7. ^ "Темные земли" . Gog.com . Проверено 19 мая 2016 .
  8. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . BMC Group. 2013-07-22. Архивировано из оригинального (PDF) 03 марта 2016 года.
  9. ^ Scorpia (декабрь 1992). «Темные земли MicroProse» . Компьютерный игровой мир . п. 52 . Проверено 5 июля 2014 .
  10. ^ Уилсон, Джонни Л. (декабрь 1992 г.). «Мрачное и бурное мнение» . Компьютерный игровой мир . п. 54 . Проверено 5 июля 2014 .
  11. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
  12. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (февраль 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (190): 55–60.
  13. ^ Giovetti, Альфред С. (май 1993). «Темные земли» . Вычислить! (152): 102.
  14. ^ Кейзер, Грегг; Да, Берни; Кавамото, Уэйн; Кротти, Кэмерон; Олафсон, Питер; Бренесал, Барри (январь 1993 г.). «Лучшее из PCGames '92». Игры для ПК : 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 8 февраля 2006 года . Проверено 28 марта 2006 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ Belfiglio Александр "Ghostfig101" (9 июля 2009). «15 лет серии The Elder Scrolls» . Planet Elder Scrolls . IGN. Архивировано из оригинала на 8 августа 2012 года . Проверено 28 сентября 2011 года . Основное вдохновение для The Elder Scrolls исходит от таких игр, как Ultima Underworld , Darklands и Legends of Valor . И, конечно же, D&D.

Внешние ссылки [ править ]

  • Darklands в MobyGames