Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deadlands является жанр смешения альтернативной истории ролевая игра , которая сочетает в себе западные и страшные жанры, [1] с некоторыми стимпанк элементов. Оригинальная игра была написана Шейном Лейси Хенсли и опубликована Pinnacle Entertainment Group в 1996 году.

Восемь раз- Origins Award выигрывающая установка была преобразована во многих других системах на протяжении многих лет и доступен в оригинальных правилах Classic, пересмотренные правила Classic, d20 System , GURPS , а также Savage Worlds версия под названием Deadlands: Reloaded .

Развитие [ править ]

У Шейна Лейси Хенсли возникла идея новой игры, посвященной ковбоям и зомби, когда он создавал Pinnacle Entertainment Group , когда он увидел картину Брома с изображением вампира Конфедерации на обложке тогда еще неизданного Necropolis: Atlanta от White Wolf ; Так он начал писать то, что в конечном итоге стало Deadlands . После завершения первого наброска Хенсли пригласил двух друзей и дизайнеров игр, Грега Гордена и Мэтта Форбека ; им обоим понравилось то, что они увидели, и они попросили купить их в Pinnacle. [2] : 325

Настройка [ править ]

Действие игры разворачивается в Соединенных Штатах в последней четверти 19 века. Каноническим годом для первого издания Deadlands является 1876 год. Более позднее приложение, Tales o 'Terror , продвигает предысторию и метасюжет игры на год вперед, до 1877 года. Во втором издании Deadlands в качестве канонической отправной точки используется обновленная предыстория 1877 года. . Deadlands: Reloaded дополнительно обновляет предысторию и продвигает каноническую отправную точку к 1879 году.

Основные правила предусматривают персонажей и обстановку, которые, как можно ожидать, появятся в фильмах и криминальном чтиве « Дикий Запад » , и предполагается, что большая часть игрового действия происходит на диких границах американского Запада или в едва прирученные приграничные города, такие как Надгробие в Аризоне или Додж-Сити в Канзасе . Однако более поздние дополнения расширили область приключений в игре, включив в нее такие места, как Глубокий Юг , река Миссисипи , Мексика и северо-восток Соединенных Штатов . Эти дополнения часто предусматривают приключения в городских районах, таких как Новый Орлеан , Нью-Йорк., или Бостон .

Канонический, базовый сеттинг называется « Странным Западом » из-за сопоставления западного сеттинга с ужасающими и фантастическими элементами игры. История Странного Запада идентична истории реального мира до 3 июля 1863 года. В этот день в игре группа американских индейцев из различных племен во главе с шаманом сиу, известным как «Ворон», провела ритуал с целью изгнать европейских поселенцев. Этот ритуал создал провод к духовному царству, населенному могущественными злонамеренными сущностями, известными как «Счетчики». События, связанные с ритуалом Ворона и сразу после него, известны как «Расплата».

Счетчики питаются отрицательными эмоциями, особенно страхом. Достаточный уровень страха среди населения данного места позволяет Счетчикам начать незаметно изменять окружающую среду этого места: солнце светит немного менее ярко, деревья становятся чахлыми и выглядят «злыми», скальные образования принимают вид трупов или монстры и так далее. Чем сильнее страх, тем сильнее меняется окружающая среда.

Конечная цель Счетчиков - превратить всю Землю в злую, кишащую привидениями пустошь - буквально в ад на Земле. Однако Счетчики не могут напрямую войти в царство Земли, если общий уровень страха всей планеты не станет достаточно высоким. С этой целью они используют свои силы для создания монстров, безумцев, зомби и других существ и злодеев, которые сеют страх и ужас по всей земле.

Первый случай произошел 4 июля 1863 года на месте только что завершившейся битвы при Геттисберге ; мертвые солдаты обеих сторон конфликта поднялись с поля боя и начали без разбора атаковать выживших солдат и мирных жителей. С тех пор нежить- стрелки, враждебные индийские духи, странные культы и смертоносные существа начали терроризировать мир. Американская гражданская война затянется благодаря проискам Reckoners, и страна по- прежнему разделен на США и Федеральные разрезы с «спорными территориями». Федеральные агенты и техасские рейнджерыбороться, чтобы справиться со сверхъестественными угрозами, скрывая ужасную правду от широкой публики. Сейсмические потрясения вытолкнули большую часть Калифорнии в океан, создав бесплодные земли, известные как «Великий лабиринт». В Великом лабиринте шахтеры обнаруживают «призрачную породу», минерал, который горит сильнее и дольше угля и используется в качестве основы для большинства технологий Deadlands, а также для алхимических зелий и полумагических материалов.

Освобождение Reckoners имело ряд важных побочных эффектов. Магия оказалась реальной, хотя она включает в себя вызов потусторонним духам, «манитам», в состязаниях, которые рассматриваются либо как переговоры, либо как испытание воли. Эти же маниты могут овладеть недавно умершим телом и реанимировать его, создав «Терзанного». Изгнанные существа иногда находятся под контролем духа (который использует возможность сеять страх), а иногда под контролем умершего существа. Научный прогресс быстро прогрессирует, поскольку Счетчики поддерживают экспериментальные конструкции, которые в обычных условиях не работают. Этот прогресс переводит технологический уровень Deadlands от исторических уровней к сеттингу « стимпанк ».

Игроки берут на себя роль различных приземленных или тайных типов характера, в то числе Gunfighters , Lawmen (такие , как маршалы США или местные шерифы), торгаши (пользователи магии), шаманов , благословенно (те , веры), и безумных ученые в попытке узнать о распаде и загадочных существах, стоящих за ней.

Система [ править ]

Deadlands предлагает уникальный способ создания игровых персонажей для игры. Вместо того, чтобы тратить очки персонажа или случайным образом бросать кости, способности персонажа определяются путем вытягивания карт из стандартной 54-карточной покерной колоды (включая джокеры), которые определяют Черты характера (их основные атрибуты). В игре также используются многогранные кубики (d4, d6, d8, d10, d12 и d20), которые называются «костями», и набор белых, красных и синих фишек для покера, называемых «фишками судьбы». [3]

В игре Deadlands Мастера игры зовут Маршал , а игроков - Отряд .

Чтобы выполнить действие, игрок бросает на успех при помощи горстки кубиков и надеется, что хотя бы один из кубиков выбрасывает Целевое число или больше. Бросок наивысшего возможного числа на любом из кубиков известен как «бросание туза», и этот кубик может быть повторно брошен, при этом общая сумма добавляется к начальному значению броска. В большинстве случаев только наивысшее значение отдельного кубика (с добавлением «тузов») сравнивается с целевым числом. За каждые пять пунктов сверх целевого числа считается, что персонаж получает «повышение», что обычно делает действия персонажа более эффективными. При атаке на кого-то рейзы дают атакующему больше контроля над тем, где на теле жертвы наносится удар или пуля. При попытке быстро перезарядить ружье,каждый подъем позволяет зарядить еще один патрон за одно действие. [4]

Применение заклинаний [ править ]

Игроки с персонажами-торговцами используют колоду игральных карт в дополнение к кубикам для разыгрывания своих заклинаний ( гексов ). Успешная проверка навыков позволяет игроку взять пять или более карт и собрать наилучшую возможную покерную руку.с этими картами. Сила руки определяет не только успешность сотворения заклинания, но и силу его эффектов. В игровом мире эта механика объясняется как торговец, буквально играющий с магическим духом, чтобы заставить его выполнять свои приказы - покерная рука высокого ранга означает, что торговец выиграл, и дух разыгрывает заклятие по желанию; покерная комбинация с низким рейтингом приводит к провалу. Оба джокера присутствуют и дикие, увеличивая шанс на хорошую руку, но черный джокер означает, что дух делает что-то вредное для торгаши.

Благословенные персонажи могут использовать свою веру, чтобы вызывать чудеса - они молятся, чтобы их покровитель удовлетворил их просьбу. Чудеса обычно носят защитный или восстанавливающий характер, хотя есть и против нападения. Сложность того или иного чуда (количество веры, требуемое покровителем для помощи) может быть разной. Например, священнику, стремящемуся излечить выстрел в живот, потребуется больше веры, чем если бы он пытался вылечить сломанную руку. Хотя основной набор чудес является преимущественно христианским по своей природе, один из справочников по расширению включает в себя чудеса из других религий , и некоторые из них не разрешены персонажам-христианам.

Шаманы коренных американцев произносят заклинания, заключая сделки с духами. Это происходит в три этапа: шаман просит об одолжении, выполняет ритуал, требуемый традицией, и затем его умения проверяются духом. Если ему удастся выполнить все три, он зарабатывает «очки умиротворения» в зависимости от того, насколько хорошо ему это удалось. Если он заработал достаточно очков за услугу, она предоставляется. В противном случае его работа была напрасной.

Колоды действий [ править ]

Вместо того, чтобы бросать на Инициативу, как в большинстве других ролевых игр, игроки делают бросок на «скорость» по костям - точное количество и тип броска определяется характеристиками каждого персонажа - а затем вытягивают несколько карт из общей колоды игральных карт на основе по результатам этого броска. Затем маршал называет значения карт, начиная с тузов и заканчивая двойками. Масть карты (пики, сердца, бубны, трефы в обратном алфавитном порядке, а также оценка в мосту) указывает, кто ходит первым, если вытягивается карта того же достоинства.

Fate Chips [ править ]

Наряду с костями и картами персонажи получают фишки судьбы, которые обычно являются фишками для покера, хотя также можно использовать цветные камни или монеты. Они берутся из шляпы или другого контейнера, который игрок слепо выбирает в начале игры. Каждый игрок берет определенное количество фишек судьбы в начале игры из горшка судьбы , измененное в соответствии с действиями игрока и предпочтениями маршала. Фишки судьбы можно потратить на внутриигровые бонусы, такие как бонусные кубики, которые можно использовать во время определенных бросков, или на предотвращение физического повреждения. Маршал также может вытаскивать фишки для врагов.

Награды [ править ]

В конце игровой сессии игроки могут обналичить неиспользованные фишки судьбы для получения очков награды . Они аналогичны очкам опыта в других системах и используются для улучшения черт и способностей. Маршал также может присудить дополнительные очки награды в конце сеанса за выполнение задач миссии и за любые исключительные ролевые игры игроков.

Мгновенные награды за ролевые игры [ править ]

Маршалам также рекомендуется вознаграждать игроков мгновенными наградами за хорошую ролевую игру. Во время создания персонажа игроки могут выбрать «Препятствия» (недостатки), такие как Big Britches, Bloodthirsty или Big Mouth. Когда игрок хорошо разыгрывает эту Помеху, Маршал может мгновенно наградить его Чипом Судьбы. Это способствует продвижению и поощрению ролевых игр.

Дополнительные игры [ править ]

Знак «Странный Запад» используется для того, чтобы отличить основной игровой параметр от других:

  • Deadlands: The Great Rail Wars - настольный варгейм с миниатюрными фигурками .
  • Doomtown - коллекционная карточная игра . Справочник по описанному в игре городку был выпущен под названием Doomtown or Bust! . Вторичный справочник, подробно описывающий город после событий CCG, был выпущен под названием «Черный круг» . Также был выпущен третий справочник под названием «Коллегиум» , в котором подробно описывается одноименная фракция Безумных ученых.
  • Range Wars - настольный варгейм, в котором вместо миниатюр использовались коллекционные картонные диски. Он был таким же ответвлением от Doomtown, как и Deadlands , в нем использовались многие из тех же фракций. Он основан на игре Disk Wars . Был выпущен базовый набор: Doomtown: Range Wars и сингл-дополнение Ghost Creek . Материал из этой игры был включен в сборник материалов Black Circle .
  • Deadlands: Hell on Earth - ролевая игра, действие которой происходит в одном из возможных вариантов будущего Странного Запада, где Счетчикам удалось превратить всю Землю в пустыню с привидениями. В этой игре присутствуют элементы западного жанра, а также элементы постапокалиптической фантастики встиле Безумного Макса и, конечно же, хоррор.
  • Deadlands: Lost Colony - ролевая игра, действие которой происходит в том же будущем, что и Deadlands: Hell on Earth , только на другой планете. В этой игре есть элементы научной фантастики , вестерна и ужасов.
  • Deadlands: Lost Colony CCG - коллекционная карточная игра с тем же сеттингом, что и RPG Lost Colony.
  • Savage Worlds - это миниатюрная и универсальная ролевая игра, заимствованная из The Great Rail Wars .
  • Deadlands: The Battle For Slaughter Gulch - настольная игра от Twilight creations.
  • FRAG Deadlands - настольная игра в жанре шутер от первого лица из серии Frag от Steve Jackson Games.
  • Deadlands - отмененная видеоигра, разработанная Headfirst Productions для ПК. [5]
  • Deadlands Noir - Действие происходит в том же мире, но в Дизельпанке 1930-х годов в Новом Орлеане.

Doomtown: Reloaded - классическая CCG возвращается в не коллекционном боксерском наборе. Выпущенная на GenCon в августе 2014 года компанией Alderac Entertainment Group, игра (в сентябре 2014 года) уже находилась в ТРЕТЬЕМ выпуске. Doomtown: Reloaded - это в основном та же игра, что и предыдущая версия (теперь называемая Classic), с некоторыми изменениями правил, которые упростили и упростили игру. Основы такие же, с небольшими отличиями. Первоначально были выпущены четыре фракции: Law Dogs, The Sloan Gang (похожая на Blackjacks), The Fourth Ring (цирк, похожий на The Whatleys) и Morgan Cattle Company (которая, похоже, похожа на смесь Sweetrock \ Collegium. ) ..

Deadlands: Reloaded [ править ]

В мае 2006 года Great White Games выпустила новое издание Deadlands под лейблом Pinnacle Entertainment Group . Это новое издание, написанное Шейном Лейси Хенсли и Б.Д. Флори и озаглавленное « Deadlands: Reloaded» , использовало общую ролевую систему Savage Worlds от Great White Games . 256-страничная книга настроек обновляет каноническую настройку до 1879 года и включает информацию о событиях прошлого года, а также новые правила. Среди самых радикальных изменений в основных мирах Savage Worldrules было правилом «Путь храброго», которое изменило способ ведения боя в системе, сделав его более опасным и смертоносным для персонажей и повысив эффективность рукопашного боя. Эта книга также обновила Fate Chips для работы с системой Savage Worlds . Эта книга стала первой для «Великих белых игр», поскольку это первая книга по сеттингам, опубликованная без сценария или сюжетной кампании.

Издатель намекнул, что для Deadlands: Reloaded будут выпущены четыре полных книги по сюжетной кампании , каждая из которых будет посвящена определенным регионам и событиям в метасюжетах игры. В 2009 году была выпущена первая из этих кампаний, The Flood . В 2012 году вышла вторая из этих кампаний, «Последние сыновья» . Мэтью Каттер из Pinnacle также заявил, что обновленные книги « Ад на Земле» и « Затерянные колонии» будут опубликованы для системы « Дикие миры» . Обновление « Ад на Земле» было выпущено в 2012 году. Кроме того, в 2011 году было опубликовано руководство по оборудованию «Каталог Smith & Robards». Успешно профинансированный Kickstarterдля нового побочного сеттинга, Deadlands Noir , проводился с мая по июнь 2012 года, релиз продукта ожидается в 2013 году. [6] По состоянию на август 2012 года Reaper miniatures запросил две миниатюры из белого металла для сеттинга Deadlands Noire дистрибьюторам: «Stone» и «Femme Fatal»

История выпусков [ править ]

  • 1996-1999 - Оригинальные таможенные правила Deadlands . [7] Существует также в коллекционных изданиях в твердом и кожаном переплете.
  • 1999-2006 - Пересмотр таможенных правил Deadlands .
  • 2001 - d20 Системные правила. Поддерживается несколько лет.
  • Октябрь 2001 г. - правила GURPS , сделано по лицензии Steve Jackson Games.
    • GURPS Deadlands: дополнение Hexes
    • GURPS Deadlands: Дополнение Varmints
    • GURPS Deadlands Dime Novel 1 - Aces and Eights (приключения)
    • GURPS Deadlands Dime Novel 2 - Wanted: Undead or Alive (приключения)
  • Май 2006 - правила Savage Worlds в Deadlands: Reloaded .
  • Май 2017 года - издание Deadlands 20th Anniversary Edition публикуется после успешной краудфандинговой кампании в 2016 году. Содержание такое же, как и в версии 1999 года.
  • 2020 - Переиздание материала GURPS 2001 года как Classic GURPS

Прием [ править ]

В декабрьском выпуске « Дракона» 1996 года (выпуск 236) Рику Свону понравилась энергия смеси вестерна и ужасов, назвав ее «революционной смесью фэнтези и киберпанка». Однако Свон раскритиковал отсутствие подробностей о сеттинге: «То, что нам дается, - это не более чем обзор ... здесь нет интересных личностей, о которых можно было бы говорить. Почти ничего нет о географии, политике или культуре. мест для исследования - практически нет. И нет ни одного готового приключения ». В заключение он дал игре средний рейтинг 4 из 6, сказав: « Deadlandsотнюдь не плохо. Он красиво написан и полон отличных идей. Это мастерский баланс между высоким лагерем и высокими приключениями. У него отличная обложка. Но это неполно; С таким скелетным сеттингом и отсутствием приключений, как новичок должен организовать кампанию? » [8]

Награды [ править ]

Deadlands , его дополнения и побочные продукты выиграли девять премий Origins Awards :

  • Лучшие правила ролевой игры 1996 года для Deadlands [9]
  • Лучшая графическая презентация ролевой игры, приключения или дополнения 1996 года для Deadlands [9]
  • Лучшая научная фантастика или правила фэнтезийных миниатюр 1997 года для Deadlands: the Great Rail Wars [10]
  • Лучшее ролевое приключение 1997 года ко Дню независимости [10]
  • Лучшая коллекционная карточная игра 1998 года [11]
  • Лучшая графическая презентация карточной игры 1998 года [11]
  • Лучшая миниатюра в жанре научной фантастики или фэнтези 1998 года по версии Hangin 'Judge [11]
  • Лучшая автомобильная миниатюра 1998 года для Velocipede [11]
  • Дополнение 2007 г. к ролевой игре для Deadlands: Reloaded [12]

Обзоры [ править ]

  • Валькирия # 14 (1997)
  • Шадис # 30 (1996)
  • Пирамида # 23 (январь / февраль 1997 г.)
  • Arcane # 13 (декабрь 1996 г.)

Телесериал [ править ]

В 2014 году Microsoft объявила о разработке оригинального телесериала для Xbox на основе Deadlands . [13]

См. Также [ править ]

  • Список публикаций Deadlands: The Weird West
  • Иона Хекс
  • Высокая луна
  • Западный жанр в других медиа

Примечания [ править ]

  1. ^ Персонал (1996). «Рецензия: Deadlands». Шадис (30).
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ В наборе мини-фишек Classic Deadlands использовалось соотношение 4: 2: 1: 40 белых, 20 красных и 10 синих фишек. Набор фишек Deadlands Reloaded (Savage Worlds) использует соотношение 4: 2: 1: 1 из 20 белых, 10 красных, 5 синих и 5 золотых (легендарных) фишек.
  4. ^ Deadlands: Странный Запад Roleplaying Game, Pinnacle Entertainment Group, август 1996, 224 стр. мягкий чехол , ISBN 1-889546-00-3 
  5. ^ «GameSpy: Deadlands» . gamespy.com . GameSpy . Проверено 9 марта 2009 .
  6. ^ "Deadlands Noir Шейном Хенсли" . Kickstarter . Проверено 28 мая 2014 .
  7. ^ HENSLEY Шейн Лейси, Deadlands: Странный Запад Roleplaying Game , Pinnacle Entertainment Group, август 1996, 224 стр. мягкий чехол , ISBN 1-889546-00-3 
  8. Свон, Рик (декабрь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (236): 108–109.
  9. ^ a b "Origins Awards (1996)" . Архивировано из оригинала на 2007-01-25 . Проверено 12 мая 2007 .
  10. ^ a b "Origins Awards (1997)" . Архивировано из оригинала на 2006-12-21 . Проверено 12 мая 2007 .
  11. ^ a b c d "Origins Awards (1998)" . Архивировано из оригинала на 2006-12-22 . Проверено 12 мая 2007 .
  12. ^ "Origins Awards (2007)" . Архивировано из оригинала на 2008-07-04 . Проверено 14 августа 2008 .
  13. ^ Ewalt, Дэвид (2014-04-28). «Microsoft видит будущее телевидения в ролевой игре старой школы» . Forbes .

Внешние ссылки [ править ]

  • Pinnacle Entertainment Group