Savage Worlds - это обычная ролевая игра, написанная Шейном Лейси Хенсли и опубликованная Pinnacle Entertainment Group . Игра делает упор на скорость игры и уменьшенную подготовку, а не на реалистичность или детализацию. Игра получила награду Origin Gamers 'Choice в 2003 году как лучшая ролевая игра. [2]
Дизайнер (ы) | Шейн Лейси Хенсли |
---|---|
Издатель (ы) | Pinnacle Entertainment Group |
Дата публикации | 2003 [1] |
Жанр (ы) | Универсал , Криминал , Ужасы , Фэнтези , Научная фантастика |
Система (ы) | Дикие миры |
Настройки
Хотя Savage Worlds - это общая система правил, компания Pinnacle выпустила «Savage Settings» - настройки или модули кампании, разработанные специально для правил Savage Worlds . В их число входят « Вечная ночь» , « 50 глубин» , « Необходимое зло» , « Потрошители» и « Низкая жизнь» . Pinnacle также опубликовала книги по настройкам, основанные на более ранних линиях компании, включая Deadlands: Reloaded, а также настройки Tour of Darkness, Necropolis и Weird War II , основанные на линейке Weird Wars .
Начиная с 50 Fathoms , в большинстве настроек, выпускаемых Pinnacle, используется концепция, известная как «Кампания по точкам сюжета». В таких кампаниях представлен ряд слабо определенных сценариев приключений. Основная сюжетная линия представлена в виде серии «сюжетных точек», а дополнительные побочные квесты (или «дикари») расширяют масштаб кампании. Этот формат позволяет группе персонажей исследовать игровую вселенную, проходя (или игнорируя) основную сюжетную линию, аналогично ролевым видеоиграм .
Существует система лицензирования, позволяющая издателям электронных книг и книг выпускать материалы для игры Savage Worlds . Такой "Дикарь!" лицензиатам разрешается использовать талисман Savage Worlds «Улыбающийся Джек» в качестве логотипа на своей продукции. С помощью этой системы лицензирования доступно несколько сценариев приключений в формате PDF, а также дополнительные настройки, такие как Справочник по ролевой игре Vampire Earth и мета-настройки Suzerain Legends RPG .
Система
Создание персонажа
Игровые персонажи создаются с использованием системы распределения очков, хотя мастерам игры рекомендуется создавать неигровых персонажей в соответствии с потребностями игры, а не в соответствии с системой. Персонажи в Savage Worlds состоят из множества статистических данных . К ним относятся расы , черты характера, грани, препятствия и иногда силы .
Раса
Под расой персонажа обычно понимается его вид, который может предоставлять или накладывать модификаторы на характеристики. В некоторых настройках (например, в основной ролевой игре « Пираты Испании» ) это может относиться к национальности, чего обычно не происходит. Различия на основе национальности могут возникать в кампаниях, в которых определенные специализации навыков, края и препятствия зависят от культурных или технологических различий или включены для добавления изюминки персонажу. Например, в Deadlands: Reloaded некитайский персонаж может изучать китайские боевые искусства, но не может приобретать и использовать свои способности на основе ци. В Weird War II американские, британские или французские солдаты имеют особые грани и препятствия, отражающие их национальную и военную культуру.
Черты характера (атрибуты и навыки)
Черты характера - это характеристики, которые оцениваются одним многогранным кубиком . Чем больше сторон оценивается чертой, тем лучше персонаж находится в этой черте - от 4-стороннего кубика (d4 - самый низкий) до 12-гранного (d12 - самый высокий). Таким образом, персонаж с чертой Сила десятигранного кубика (d10) сильнее персонажа, чья черта Сила оценивается с помощью шестигранного кубика (d6). Черты характера делятся на присущие атрибуты и навыки , которым можно научиться.
В Savage Worlds используются пять атрибутов : ловкость (физическая точность и скорость), ум (умственная сила), дух (сила воли), сила (физическая сила) и энергичность (физическое здоровье). Атрибуты начинаются с Уровня 1 (d4) и стоят одно очко за каждый дополнительный уровень; Уровень 1 (d4) в атрибуте ничего не будет стоить, а уровень 5 (d12) будет стоить четыре очка. Количество баллов, выделяемых на атрибуты, обычно составляет 5 баллов, но в некоторых игровых мирах может быть больше.
Атрибуты также используются для установки стоимости очков навыков в группе этого атрибута. Игрок может покупать уровни Навыка по цене, если его уровень ниже, чем его контролирующий Атрибут. Стоимость в очках удваивается, если уровень навыка превышает контролирующий атрибут. Например, исцеление - это умение, основанное на умении. Если персонаж обладал Умом 1-го уровня (4-гранный кубик или d4) и хочет купить навык Исцеления на 2-м уровне (шестигранный кубик или d6), это будет стоить 3 очка - одно очко за Исцеление на Уровне. 1 (d4) и два очка за Исцеление на Уровне 2 (d6). Если бы у них был Ум 2-го уровня (или d6), это стоило бы только 2 очка - одно очко для Уровня 1 (d4) и другое для Уровня 2 (d6). Количество баллов, которые нужно потратить на Навыки, обычно составляет 15 баллов, но в определенных игровых мирах может быть больше.
В дополнение к атрибутам персонаж имеет следующие производные характеристики : темп (скорость относительно земли), парирование (способность защищать себя), стойкость (сопротивление урону) и харизма (присутствие и очарование). Некоторые дополнения к настройкам добавляют пятую производную статистику, такую как «Причина» (решение проблем), «Здравомыслие» (психическое здоровье) или «Настойчивость» (умственная сила), чтобы отражать особые потребности игрового мира.
Как и в системах FUDGE и FATE, навыки широкие и позволяют персонажу использовать их для множества связанных задач. Например, персонаж с боевым действием не будет просто умел сражаться голыми руками или холодным оружием. Они также могут быть в состоянии определить стиль боя противника и противостоять ему, узнать имя и репутацию опытного бойца, с которым они встречаются, выяснить национальность и звание солдата по его форме и знакам отличия или найти и нанять наемника или телохранителя. Исцеление можно использовать для диагностики болезни, выявления лекарственных трав или фармацевтических препаратов, поиска целителя или медицинского специалиста или предотвращения вспышки болезни в лагере путем организации санитарных протоколов.
Грани и препятствия
Персонажи также имеют преимущества и недостатки, известные как «грани и препятствия». Грани и помехи, в отличие от черт, не оцениваются кубиками. Очки стоимости Edge (преимущества персонажа) зависят от ранга его персонажа (новичок, опытный, ветеран, героический или легендарный) и открываются по мере повышения уровня персонажа. Они также сгруппированы по типу, который может - в зависимости от кампании или мира - повлиять на их доступность. Начальные грани могут быть предоставлены только при создании персонажа. Социальные грани влияют на навыки взаимодействия. Боевые грани влияют на боевые навыки персонажа, а грани лидерства влияют на групповой или массовый бой. Профессиональные грани связаны с работой или ролью персонажа и влияют на его карьерные навыки. Края силы, странности или диких карт - это сверхъестественные, паранормальные или сверхчеловеческие преимущества и дают бонусы к Силам; они могут быть недоступны в обычных игровых мирах. Помехи (недостатки персонажа) дают очки и оцениваются как Незначительные (что дает очко персонажа) или Основное (которое дает два очка персонажа).
Полномочия
В некоторых игровых мирах есть возможность наделить персонажей сверхчеловеческими способностями - обычно магического, мистического, технологического, псионического , расового или мутантного происхождения. Они ранжируются как Края (Новичок, Опытный, Ветеран, Героический или Легендарный) и могут быть расширены путем повышения уровня.
Решение задачи
Кости бросаются, чтобы определить результат действий и взаимодействий персонажей в игре. Обычно кубик черты бросается против целевого числа четыре. Если результат броска равен целевому числу или превышает его, действие считается успешным; в противном случае это не удается.
Если игрок выбрасывает наибольшее возможное число на данном кубике (например, 8 на восьмиугольном кубике), кубик может быть переброшен, а его результат добавлен к начальному броску. Это известно как «Acing». На кубике может оставаться туз, пока выпадает наибольшее число кубика.
Игровые персонажи и важные неигровые персонажи известны как «Дикие карты». Дикие карты могут бросить второй кубик, известный как «Дикий кубик», вместе с бросками их характеристик. Этот бросок может сделать туза как обычно. Игрок дикой карты использует более высокий из двух бросков (кубик черты или дикий кубик), чтобы определить фактический результат броска. Кроме того, Wild Cards также получают определенное количество Bennies (сленг для обозначения преимуществ, также называемый покерными фишками в Dead Lands) за сеанс. Их можно обменять, чтобы уменьшить или нейтрализовать урон от данной атаки или перебросить кубик черты, и они используются в качестве награды за хорошую игру.
Боевая инициатива определяется стандартной колодой игральных карт (с двумя джокерами); персонажи действуют последовательно согласно выпадению карт от высшей к низшей. Ничья разбивается по мастям (в порядке от лучшего к худшему, пики, червы, бубны, трефы). Джокеры бьют все остальные карты и дополнительно дают бонусы на броски, сделанные в том раунде, в котором они были получены. Колода тасуется в конце каждого раунда, в котором был сдан джокер.
Любой игрок, получивший джокер во время инициативы, может выполнить свое действие в любое время в течение раунда. Так что, если они хотят действовать первыми или в ответ на действия другого ПК или NPC, они могут это сделать в любой момент.
История
В 1997 году компания Pinnacle опубликовала Deadlands: the Great Rail Wars , миниатюрную военную игру, действие которой происходит в мире «Странный Запад» ролевой игры Hensley's Deadlands . Правила представляли собой сильно упрощенную версию полной системы Deadlands , ориентированную на схватки между фигурками.
В 2003 году правила игры The Great Rail Wars были пересмотрены и расширены до общей, простой, но полной ролевой системы и переименованы в Savage Worlds . На Origins 2003 Savage Worlds была удостоена награды Gamer's Choice Award в категории ролевых игр. [2] Основная книга правил была пересмотрена и выпущена в виде электронной книги в формате PDF в конце 2004 года, а в начале 2005 года была выпущена печатная версия. В том же году Great White Games начала выпускать дополнения к правилам в виде нескольких сборников жанровых инструментов в формате PDF. Автономные миниатюрные игры-перестрелки, основанные на движке Savage Worlds, также были выпущены в печатном виде и в формате PDF.
Deadlands Reloaded , версия игры, использующая правила Savage Worlds , была выпущена в мае 2006 года. В конце 2005 года Pinnacle заключила соглашение с WizKids на публикацию автономных ролевых игр, действие которых разворачивается в мирах Pirates of the Spanish Main , Rocketmen , и MageKnight, используя правила Диких миров . [3] Из трех лицензий только The Pirates of the Spanish Main RPG была выпущена и была опубликована в апреле 2007 года. Pinnacle выпустила еще одну лицензионную игру, The Savage World of Solomon Kane , в 2007 году. [4]
В октябре 2007 года компания Pinnacle выпустила издание Savage Worlds Explorer's Edition - дайджест- издание правил в мягкой обложке . В нем были представлены пересмотренные правила нанесения урона в ближнем бою, впервые представленные в Deadlands Reloaded , а также новые правила погони, которые были выпущены на Origins 2007. На этом мероприятии Deadlands Reloaded выиграла премию Origins в категории лучшего дополнения к ролевой игре. [5]
В августе 2011 года Pinnacle выпустила Savage Worlds Deluxe , твердую обложку и расширенную версию правил, содержащихся в Explorer's Edition.
В августе 2012 года компания Pinnacle выпустила дайджест-издание правил Deluxe в мягкой обложке - Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition .
В 2015 году компания Pinnacle анонсировала серию дополнений, переводящих Rifts в систему Savage Worlds. [6]
В 2018 году компания Pinnacle выпустила новое издание - Savage Worlds Adventure Edition .
В ноябре 2020 Pinnacle объявил Pathfinder для Savage Worlds , адаптацию настройки Paizo «s Pathfinder Roleplaying игры и сериализовать Путь Приключение модулей , начиная с первыми приключениями путем , Взлетом из рунических Лордов . [7]
Смотрите также
- Список книг Savage Worlds
- Deadlands
- Легенды сюзерена
Заметки
- ^ ХЕНСЛИ Шейн Лейси, ХОПЛЕР Джон Р. и СПАРКС Зик, Savage Worlds , Great White Games , первое издание: март 2003 г., 144 стр., Hardc., ISBN 1-930855-57-5
- ^ а б «Список победителей, представленный в Origins 2004» . Академия игрового искусства и дизайна . Архивировано из оригинала на 2008-04-30 . Проверено 13 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Pinnacle Entertainment Group будет производить ролевые игры WizKids, книги сценариев» . 2005-11-15. Архивировано из оригинала на 2008-11-25. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Дикий мир Соломона Кейна в ролевой игре» (PDF) . Грета Пиннакл Энтертейнмент. 2006-08-08. Архивировано из оригинала (PDF) на 2007-09-27. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Deadlands: Reloaded Wins Origins Award в архив 2007-09-27 в Wayback Machine
- ^ "Разломы идут в дикие миры!" .
- ^ Моррисси, Расс (26 ноября 2020 г.). "Приключенческие тропы следопытов ведут в дикие миры!" . RU Мир . Проверено 24 января 2021 года .
Страница приключений Savage Worlds Adventure Edition на Kickstarter
Рекомендации
- Блэк, Клинт; Пайл, Скотт Необходимое зло (Великие белые игры, 2005) ISBN 0-9763601-1-X
- Долунт, Кристофер В .; Лукас, Саймон Рипперс (Великие белые игры, 2005) ISBN 0-9763601-3-6
- Флори, Б.Д .; Хенсли, Шейн Лейси Deadlands: Reloaded (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN 0-9763601-6-0
- Хопп, Энди Лоу Лайф (Великие белые игры, 2005) ISBN 0-9763601-5-2
- Хенсли, Шейн Лейси 50 саженей (Великие белые игры, 2003) ISBN 1-930855-63-X
- Хенсли, Шейн Лейси Вечная ночь (Великие белые игры, 2003) ISBN 1-930855-58-3
- Хенсли, издание Shane Lacy Savage Worlds Explorer's Edition (Pinnacle Entertainment Group, 2007) ISBN 0-9792455-6-7
- Хенсли, Шейн Лейси Savage Worlds Revised (Великие белые игры, 2005) ISBN 0-9763601-0-1
- Хенсли, Шейн Лейси Savage Worlds (Великие белые игры, 2003) ISBN 1-930855-57-5
- Teller Tour of Darkness (Великие белые игры, 2004) ISBN 1-930855-61-3
- Уэйд-Уильямс, Пол «Вигги» Пираты испанского мейн (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN 0-9763601-9-5
Внешние ссылки
- Домашняя страница Savage Worlds Официальный сайт (прокрутите вниз, чтобы увидеть Savage Worlds)
- Официальный сайт Low Life
- Дикие миры на DriveThruRPG