Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fudge - это общая система ролевых игр для использования в ролевых играх произвольной формы . [1] Название « FUDGE » когда-то было аббревиатурой от Freeform Universal Donated (позже « Сделай сам» ) Gaming Engine [2], и, хотя аббревиатура с тех пор была отброшена, эта фраза остается хорошим обобщением дизайна игры. цели. Фадж был номинирован на премию Origins за лучшую систему ролевой игры для ролевой игры Deryni . [3] [4]

Вместо того, чтобы быть жестко предопределенным набором правил, таких как система d20 или GURPS , Fudge предлагает настраиваемый инструментарий для создания собственной специализированной системы ролевых игр . Такие вещи, как атрибуты и навыки, которые будут определять персонажей, оставлены на усмотрение Мастера игры и игроков, и предлагается несколько различных дополнительных систем для разрешения действий и конфликтов. Фадж не привязан к какому-либо конкретному жанру или сеттингу, и создателям мира рекомендуется изобретать соответствующие атрибуты и правила, адаптированные к кампании. [5]

История [ править ]

Проект, который приведет к созданию Фаджа, был впервые предложен Стеффаном О'Салливаном в ноябре 1992 года в группе новостей rec.games.design [6], и в последующие месяцы это онлайн-сообщество внесло свой вклад в направляемый проект. [7] Одним из самых ранних условий О'Салливана было то, что основная система всегда будет оставаться бесплатной для публики через Интернет, и PDF версии 1995 года остается такой же. [8] Версия Fudge 1995 года доступна по некоммерческой лицензии.

Grey Ghost Press с одобрения Штеффана О'Салливана издает расширенную форму системы Fudge . Было три издания Grey Ghost Press, самое последнее из которых - Fudge 10th Anniversary Edition , которое включает несколько рекомендуемых систем правил для общих элементов ролевой игры и пример базовой фэнтезийной «сборки» игры.

В марте 2004 года Gray Ghost Press приобрела авторские права на Fudge , а 6 апреля 2005 года они выпустили версию Fudge по лицензии Open Game License .

Лицензия OGL позволила системе ролевых игр Fate использовать Fudge в качестве основного механизма. [9]

В 1999 году журнал Pyramid назвал Fudge одной из самых недооцененных игр тысячелетия . Редактор Скотт Харинг заявил, что « Fudge - чрезвычайно гибкая система, основанная на правилах. Она отлично работает, и всем, кто в нее играет, она нравится. Почему она не более популярна? Я не знаю». [10]

Имя [ редактировать ]

В то время, когда был задуман Fudge , было модно давать ролевым играм аббревиатуры для названий (например, GURPS и TWERPS ), и первоначально проект по дизайну usenet называл игру SLUG , что означает «Простая непринужденная универсальная игра». [8] Однако вскоре это слово было изменено на FUDGE , что означает «Универсальный игровой движок в свободной форме», но еще и потому, что это слово имело коннотации к легкому в приготовлении источнику веселья. Это снова было изменено, когда Gray Ghost Press выпустила свою бумажную версию игры 1995 года на «Универсальный игровой движок« Сделай сам »в свободной форме».

С публикацией «Расширенного издания» в 2000 году увлечение именами, основанными на сокращениях, давно угасло, и как писатель, так и издатель почувствовали, что принудительное сокращение стало неактуальным. С тех пор игра официально именуется просто Fudge , хотя фанаты часто по-прежнему называют ее по старинке FUDGE .

Игровая механика [ править ]

Вероятность результата при прокатке 4dF

В Fudge Черты характера, такие как Атрибуты и Навыки , оцениваются по семиуровневой возрастающей прилагательной шкале: Ужасно, Плохо, Посредственно, Удовлетворительно, Хорошо, Великолепно и Превосходно.

Персонажи выдумки также могут иметь Дары и Ошибки, которые являются положительными и отрицательными чертами, которые не вписываются в шкалу прилагательных.

Fudge dice [ править ]

Набор кубиков Fudge

Fudge использует индивидуальные « кубики Fudge », которые имеют равное количество плюсов, минусов и пустых сторон. Некоторые из этих кости свернуты, как правило , четыре за один раз ( «4DF» в Fudge кости записи ), и для каждой стороны плюс , который появляется результат использования признака считается одним шагом выше (например , от Fair до Good ) и за каждую отрицательную сторону результат считается на одну ступень ниже. Цель состоит в том, чтобы соответствовать или превзойти уровень сложности теста, в том числе по прилагательной шкале. Таким образом, хороший атрибут считается отличным.если игрок выбрасывает две положительные стороны, одну отрицательную и одну пустую - отрицательная сторона отменяет одну из положительных сторон, а оставшаяся положительная сторона увеличивает результат на один шаг. Тот же Хороший атрибут будет считаться Плохим, если вы бросите три отрицательные стороны и одну пустую. Такой же бросок кубиков можно сделать с помощью шестигранных кубиков, рассматривая 1 или 2 как [-], 3-4 как [] и 5-6 как [+].

Есть также несколько альтернативных систем игры в кости, в которых используются десятиугольные кости, монеты или игральные карты.

Сложность [ править ]

Правила Fudge легко настраиваются и могут быть настроены в соответствии с уровнем простоты или сложности, желаемым мастером игры и игроками. В целом система разработана таким образом, чтобы поощрять ролевые игры, а не строгое соблюдение набора правил. Фактически, основные документы Fudge побуждают игроков «Just Fudge It»; то есть сосредоточиться на создаваемой истории, а не на правилах игры. Например, один из методов создания персонажей побуждает игроков сначала писать прозаические описания своих персонажей, а затем переводить их в Fudge Traits.

Прием [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск 225) за январь 1996 года Рик Свон назвал эту игровую систему «замечательным достижением, кратким, логическим анализом теории ролевых игр, над которым стоит задуматься как любителям, так и профессиональным дизайнерам». Хотя Свону нравилась простота и логика открытой системы, он чувствовал, что слишком большая ответственность ложится на мастера . «Он должен не только разыгрывать персонажей, устраивать незабываемые встречи и держать сюжет в нужном русле, он также должен придумывать уровни сложности для каждой мыслимой ситуации. Это непросто». В заключение он дал игре оценку 5 из 6, сказав: «FUDGE примерно так же подходит для новичков, как расчет для дошкольников. Однако опытных геймеров ждет приятный сюрприз». [11]

Обзоры [ править ]

  • Shadis # 17 (январь 1995 г.) [12]

Ссылки [ править ]

  1. О'Салливан, Стеффан (январь 1995 г.). «Обзор возможностей: FUDGE». Шадис (17).
  2. ^ Дж. Эндрю Китковски. Расширенное издание FUDGE (Обзор) . RPGnet . Проверено 24 сентября 2007 .
  3. ^ «Академия объявляет о номинациях на премию Origins» (пресс-релиз). Ассоциация производителей игр. 2006-03-15 . Проверено 24 сентября 2007 .
  4. ^ "Приключенческая игра FUDGE Deryni" . 2006-03-17 . Проверено 24 сентября 2007 .
  5. ^ Китковски, Эндрю (2000-11-14). "Расширенное издание FUDGE: Обзор плейтеста" . Проверено 24 сентября 2007 .
  6. ^ net.rpg.freeform 1 из 2
  7. ^ net.rpg.freeform 2 из 2
  8. ^ a b Замечания дизайнера Fudge
  9. ^ http://rpgblog.typepad.com/rpg_blog/2005/05/the_fate_interv.html
  10. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). «Взгляд со стороны: Самая влиятельная компания тысячелетия и самая недооцененная игра тысячелетия» . Пирамида (онлайн) . Проверено 16 февраля 2008 .
  11. Свон, Рик (январь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (225): 90–93.
  12. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2317/page/n79/mode/2up

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-страница Grey Ghost Press ' Fudge
  • Листинг RPGGeek Фадж System