Диабло (сериал)


Diablo — этосерия видеоигр с элементами ролевой игры, разработанная Blizzard North и продолженная Blizzard Entertainment после закрытия северной студии в 2005 году. Серия состоит из трех основных игр: Diablo , Diablo II и Diablo III . Расширения включают в себя Hellfire , опубликованный третьей стороной, который следует за первой игрой, Lord of Destruction , опубликованный Blizzard и выпущенный после второй игры, и Reaper of Souls , который следует за третьей игрой. Дополнительный контент предоставляется через элементы истории, изученные в других медиаформах. Диабло IVбыло объявлено на BlizzCon 2019.

Действие сериала разворачивается в темном фэнтезийном мире Санктуария, а его персонажами являются в основном люди, ангелы и различные классы демонов и монстров. Действие первых трех игр серии происходит в схожих географических районах с несколькими общими зонами, включая город Тристрам и район вокруг горы Арреат. Другие примечательные места включают Высокие Небеса и Пылающие Преисподние, два отдельных мира, связанных со Санктуарием. Сериал в первую очередь фокусируется на продолжающемся конфликте между людьми, живущими в Санктуарии, и ордами демонов, возглавляемых Диабло, главным антагонистом сериала. Людям иногда помогают ангелы, особенно Архангел Тираэль.

Популярность и успех серии видеоигр привели к публикации нескольких книг, относящихся к сеттингу Diablo , охватывающих широкий диапазон временных рамок вселенной. [2] Есть также комиксы, которые исследуют различные истории в мире Санктуария.

Происхождение первого Diablo пришло от Дэвида Бревика , когда он работал в Condor Games примерно в 1994 году. Бревик был сильно вдохновлен жанром roguelike с пошаговыми боями, но с упрощенными элементами ролевой игры и более обширной системой добычи. [5] [6] Название Diablo произошло от названия горы Диабло , где жил Бревик, когда задумал идею игры. [6] В то время Кондор работал вместе с Blizzard Entertainment над отдельной игрой. Blizzard предложила помощь в развитии идеи Бревика, поскольку они поделились концепциями с их недавним Warcraft: Orcs & Humans., но настоятельно призвали их преобразовать игру из пошаговой в бой в реальном времени, а позже призвали включить многопользовательский режим в свой новый сервис Battle.net . В ходе разработки Blizzard приобрела Condor Games, при этом Condor, расположенный в Сан-Матео, Калифорния , стал Blizzard North , а главный офис Blizzard в Ирвине, Калифорния, стал Blizzard South . Diablo был выпущен в январе 1997 года. [6]

Diablo была самой продаваемой игрой в 1997 году, в том году было продано более миллиона копий [7] , что побудило Blizzard объявить о своем продолжении, Diablo II . Продолжение, сохранив большую часть того же игрового процесса, что и в оригинальной игре, использовало очень мало исходного кода и не имело формального подхода к дизайну. [8] Выпущенная в июне 2000 года, Diablo II была продана тиражом более 2 миллионов копий в течение полутора месяцев после выпуска, [9] и достигла четырех миллионов через год. [10]

Работа над Diablo III началась в 2001 году в Blizzard North, но примерно в 2003 году несколько ключевых фигур Blizzard North, включая Бревика и основателей студии Макса и Эриха Шеферов, покинули компанию из-за спора с Vivendi Games , материнской компанией Blizzard Entertainment. [11] В то время как остальные сотрудники Blizzard North продолжали работать над своей версией Diablo III , Blizzard закрыла студию в августе 2005 года и отказалась от большей части работы над существующей игрой Diablo III и возобновила ее разработку своими силами. Даже после перезапуска разработки Diablo IIIразработка длилась долго, но в конце концов он был выпущен в мае 2012 года. Его первоначальный запуск был встречен некоторой критикой за изменения в предыдущей формуле Diablo , а также за то, что для игры требовалось подключение игроков к Интернету, но из-за текущих исправлений и обновлений, Говорят, что Blizzard улучшила игру по сравнению с этим первоначальным вариантом. [12]