Защита от перемещения страницы
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Diablo II: Lord Разрушения является пакет расширения для взлома и слэш действия ролевой игры Diablo II . В отличие от оригинальной Diablo ' пакет расширения s, Diablo: Hellfire , это расширение первой сторонойразработанная Blizzard North .

Lord of Destruction добавил контент в виде двух новых классов персонажей, нового оружия и дополнения пятого акта, а также значительно изменил игровой процесс существующей Diablo II для одиночной и особенно многопользовательской игры.

Особенности [ править ]

Размещение рун «Джа», «Иф» и «Бер» (в указанном порядке) в предмете брони с ровно тремя гнездами дает мощное руническое слово «Энигма».

Lord of Destruction добавляет ряд новых функций в основной игровой процесс Diablo II . К ним относятся:

  • Два новых класса персонажей: Ассасин и Друид.
  • Действие пятого акта происходит на горе Арреат и ее окрестностях на севере Варварского нагорья, с дополнительным боссом акта Баалом.
  • Множество новых предметов, включая новое оружие и новые части брони:
    • 33 различных руны, которые можно поместить в гнезда и получить различные бонусы от драгоценных камней.
      • Рунные слова - это особые последовательности рун, которые предоставляют определенный набор дополнительных бонусов (подобных заранее выбранным бонусам для предметов уникального качества) при вставке в соответствующий предмет.
    • Сотни дополнительных рецептов Хорадрического куба.
      • Созданные предметы очень похожи на предметы редкого качества, но их нельзя найти в сундуках или сбросить с монстров. Их можно создать из хорадрического куба и подходящих ингредиентов. У них есть 3-4 предопределенных свойства, определенных рецептом, и до 4 дополнительных, случайно выбранных из того же пула, что и свойства редких предметов.
    • Драгоценности получают те же случайные бонусы, что и предметы. Их можно вставить в розетки. Они имеют одинаковый эффект независимо от того, какой базовый предмет. Уникальные драгоценности - это грани радуги, которые имеют разные бонусы к определенному элементу.
    • Эфирные предметы, которые обычно более мощные, чем их стандартные аналоги, но имеют пониженную прочность и не подлежат ремонту. Однако, если их экипирует компаньон NPC, они не теряют прочности. (Существуют разные эфирные предметы, у которых есть бонусные характеристики, которые заставляют их восстанавливать прочность самостоятельно)
    • Амулеты, которые можно хранить в инвентаре и давать пассивные бонусы.
    • Предметы класса, которые могут использоваться только определенным персонажем, например Когти для Убийцы.
    • Дополнительные уникальные и наборные предметы, включая наборы для конкретных классов.
  • Расширенный тайник для хранения предметов - в два раза больше исходного тайника.
  • Альтернативная установка оружия / щита / заклинания, на которую можно переключиться с помощью горячей клавиши в игровом процессе.
  • Наемники теперь могут следовать за игроком во всех актах. Они также могут быть оснащены доспехами и оружием, могут получить собственный опыт, когда они еще не поднялись на уровень с игроком, могут быть исцелены с помощью зелий и могут быть воскрешены после смерти.
  • Теперь в игру можно играть с разрешением 800x600, а не 640x480.

Сюжет [ править ]

После того, как игрок успешно попадает в ад и побеждает Диабло в акте IV, по возвращении в крепость Пандемониум его встречает архангел Тираэль с срочным вызовом. Тираэль открывает портал в Харрогат, цитадель на горе Арреат в северной части Варварского нагорья. Как показано в конце четвертого акта, в то время как два главных зла ада, Диабло и Мефисто, были побеждены, а их камни души уничтожены в Адской кузне, их выживший брат Баал забрал свой камень души у рассказчика Мариуса. Баал собрал армию и напал на гору Арреат, жителям которой варварам поручено защищать Камень Мира.

В акте V шесть квестов. Игрок начинает игру в крепости Харрогат. Есть также ледяные пещеры в горах, а также адские подземные ямы (напоминающие Ад в Акте IV) для дополнительных монстров и опыта. Достигнув вершины Арреата, игрок получает доступ к Крепости Камня Мира.

Многие люди в Харрогате изначально не доверяют персонажу игрока (даже если они играют за класс варваров). Игрок должен убить Шенка Смотрителя, возглавляющего штурм Кровавых предгорий, чтобы снять осаду Харрогата. Игрок также может спасти захваченных в плен защитников варваров. Выполнение этих квестов постепенно помогает жителям города проникнуться симпатией к игроку, и они окажут помощь или другие услуги.

Вскоре игрок обнаруживает, что один из советников или старейшин Харрогата, Нихлатак, заключил сделку с Баалом, чтобы пощадить Харрогата в обмен на доступ к Крепости Камня Мира. После спасения Ани и узнав об этом предательстве, игрок должен найти и убить Нихлатака, который укрывается между своими миньонами в Залах Войны.

Прежде чем получить доступ к Крепости Камня Мира, игрок должен победить Древних, то есть трех легендарных Варваров - Защитника Талика, Хранителя Мадока и Защитника Корлика, охраняющих Камень Мира, которые позволяют проходить только достойным. После того, как игрок добьется успеха, Древние предупреждают, что Баал уже находится в Крепости и заблокировал присутствие Тираэля.

Наконец, игрок сражается с Баалом в Зале Камня Мира после победы над его стаей миньонов на Троне Разрушения. Тираэль появляется после смерти Баала, поздравляет игрока и открывает портал в Предел Разрушения, завершение игры. Поскольку Камень Мира испорчен Баалом, Тираэлю ничего не остается, кроме как уничтожить его до того, как его сила Ада пустит корни и положит конец конфликту между демонами и ангелами до двадцати лет спустя.

Новые классы [ править ]

Убийца [ править ]

Убийца опирается на смесь боевых навыков искусства и способности лежат активные ловушки. Она также может открывать запертые сундуки без использования ключа. Убийца озвучивает Кэрри Гордон Лоури.

Ее дерево Shadow Disciplines содержит смесь пассивных бонусов (таких как Claw Mastery или Weapon Block) и баффов (таких как Burst of Speed ​​или Venom), а также несколько заклинаний, таких как Mind Blast, которые наносят урон, оглушают и сбивают с толку врага. Она также может призвать Воина Тени или Мастера Теней, которые являются полезными призывами, которые также способны сами нанести значительный урон.

Дерево ловушек предоставляет несколько прямых атак и, что более важно, количество вызываемых ловушек. Ловушки - это стационарные устройства, которые атакуют любую враждебную цель в радиусе действия определенное количество раз, прежде чем сломаться. Ловушки основаны либо на огне, либо на молнии, хотя ловушка Death Sentry может взрывать близлежащие трупы в дополнение к выстрелам молнии. Умения ловушки клинка - это, по сути, снаряды дальнего боя, которые наносят физический урон.

Дерево боевых искусств состоит из навыков зарядки и завершающих приемов. Атака с умением заряжать увеличивает количество зарядов до трех, затем завершающий ход освобождает заряды одним мощным ударом (обратите внимание, что обычная атака также считается завершающим ударом). Навыки зарядки включают в себя такие атаки, как «Ледяные клинки» и «Огненные кулаки», которые добавляют элементальный урон к завершающему удару, а также такие навыки, как «Удар кобры», которые добавляют жизнь и кражу маны к завершающей атаке. Завершающие удары - это, по большей части, удары ногами, такие как Коготь Дракона, который выпускает несколько ударов в быстрой последовательности, и Полет дракона, который телепортируется к цели и пинает ее, высвобождая любые заряды.

Друид [ править ]

Друид специализируется на магии природы на основе и облика, с заклинаниями прямого действия , повреждения и различных прислужников. Друида озвучивает Майкл Белл .

Дерево стихий состоит из магии земли и неба. Заклинания «шторма» имеют такие эффекты, как «Вихревой доспех», который защищает друида от элементов, и «Торнадо», вихрь кружащихся ветров, который движется несколько случайно и может нанести огромный урон. «Огненные» заклинания более земные, чем заклинания Волшебницы, с такими заклинаниями, как Трещина и Вулкан. Окончательные заклинания Элементалей - Ураган и Армагеддон; оба создают бурю, которая следует за Друидом, нанося урон всем, кто подходит слишком близко.

Древо призыва управляет призванием естественных союзников Друиду. В то время как волки и гризли, которых может вызывать Друид, являются традиционными призывами ближнего боя, другие заклинания вызова немного отличаются. Вороны наносят незначительный урон, но могут ослеплять врагов и не могут быть выбраны целью. Вороны исчезают после того, как напали определенное количество раз. Друид может призывать духов -блуждающих огней, которые обеспечивают паладиноподобные ауры, увеличивающие урон, количество жизней или возвращающие урон атакующему (например, Iron Maiden некроманта). Друид также может вызвать одну из трех лоз. Они могут отравлять врагов снизу или поглощать трупы, чтобы восполнить жизнь или ману друида.

Дерево, изменяющее форму, дает друиду возможность стать животным с гигантскими бонусами к жизни. Друид может стать проворным оборотнем или большим медведем-оборотнем. У каждой формы есть свои особые атаки, такие как Дикая Ярость Оборотня, которая заставляет Друида становиться все быстрее и быстрее, продолжая атаковать врагов, и Кувалда Оборотня, которая заставляет Друида раскачиваться все сильнее и сильнее во время атак. Оборотень также может получить значительно больше жизни и брони, чем Оборотень. Стоит отметить, что все снаряжение друида при перемещении функционирует как обычно, если оно имеет разную скорость, но друид практически не может читать заклинания, кроме Армагеддона и заклинаний призыва.

Музыка [ править ]

Музыка для Diablo II: Lord of Destruction была записана в Братиславе, Словакия, на словацком радио-филармонии. Кирк Тревор из Симфонического оркестра Ноксвилля дирижировал сессиями. Музыка к нему была написана в сентябре 2000 года, это был первый раз, когда Мэтт Ульмен работал с оркестром. Оркестровая сессия для Словакии состоялась в январе 2001 года. [2]

Стиль партитуры - современный классический [ требуется уточнение ] и экспериментальный [3], пытающийся навязать вагнеровский стиль. [4]

Музыкальное вдохновение [ править ]

  • «Крепость» из акта V игры, вдохновленная множеством оперных партитур, одна из них - « Пеллеас и Мелизанда» Клода Дебюсси , с прямой музыкальной отсылкой к фразе из середины «Сцены 1: Je ne pourrai». из I действия пьесы Дебюсси. [5]
  • «Ледяные пещеры» из V действия, вдохновленные фрагментами из «Головокружения» Бернарда Херрманна и отрывком из «Трионфо ди Афродиты» Карла Орфа .
  • «Древние» из акта V содержат прямую цитату из прелюдии к первому действию Рихарда Вагнера «Тристан и Изольда».
  • «Осада» из V акта вдохновлена ​​фрагментами «Марса» Густава Хольста и содержит прямую цитату из него. [6]

Критический ответ [ править ]

Продажи [ править ]

В Соединенных Штатах Diablo II: Lord of Destruction дебютировал на первом месте в рейтинге продаж компьютерных игр NPD Intelect за июнь 2001 года. [7] Он сохранил позицию в июле и августе, [8] [9], но опустился до # 2 по версии The Sims в сентябре. [10] После шестого места в октябре [11] общий объем продаж игры в Соединенных Штатах к первой неделе ноября составил 576 143 единиц. В то время писатель GameSpot Десслок отметил, что Lord of Destruction «хорошо продавался и продолжает [s] продавать», и сослался на его производительность как на свидетельство того, что «вероятно, никогда не было большого спроса на RPG».[12] Он упал на 19-е место в чарте NPD Intelect за ноябрь и отсутствовал в топ-20 за декабрь. [13] [14] Тем не менее, Lord of Destruction в конечном итоге стала четвертой самой продаваемой компьютерной игрой в США в 2001 году [15] с продажами на внутреннем рынке 859 743 единиц и доходом в 29,2 миллиона долларов. [16]

Lord of Destruction получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [17], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [18]

К 26 июля 2001 года мировые продажи Lord of Destruction превысили 1 миллион единиц, в то время как было отгружено более 2 миллионов единиц. Эти цифры сделали его самым продаваемым дополнением для компьютерной игры в то время. [19]

Обзоры и награды [ править ]

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Lord of Destruction получил в целом положительные отзывы . [20] GameSpot присвоил игре 8,2 балла из 10, [27] IGN предоставил игре 8,8 баллов из 10, [28] и GameSpy дал игре 88 баллов из 100. [29] Игра также получила награду. за то, что он входит в число 50 самых важных игр всех времен по версии журнала IGN по многопользовательской онлайн-игре. [ необходима цитата ]

В сообществе Diablo II расширение вызвало некоторые споры, когда Blizzard исправила оригинальную игру обновлением, которое сделало трудности Nightmare and Hell особенно сложными, чем раньше; некоторые игроки считали, что Blizzard фактически вынуждает их перейти на расширение, чтобы найти предметы и получить способности, необходимые для решения новых задач. [30]

Lord of Destruction стал финалистом премии «Компьютерная ролевая игра года» 2001 года от Academy of Interactive Arts & Sciences [31], которая в конечном итоге досталась Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . [32] Он был номинирован как лучший пакет расширения года по версии Computer Gaming World , GameSpy , GameSpot и RPG Vault , но проиграл эти награды по-разному Throne of Bhaal и Command & Conquer: Yuri's Revenge . [33] [34] [35] [36] Однако игра выиграла журнал Computer Games Magazine 'награда в этой категории. Редакция написала: «Разработчики дополнений берут на заметку - планка поднята». [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "RPG Vault: RPG Vault Focus: Action RPG" . Rpgvault.ign.com. 2 мая 2008 года в архив с оригинала на 22 марта 2009 года . Проверено 8 мая 2011 года .
  2. ^ Ремо, Крис. "Интервью Shack News" . Shacknews.com. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2010 года . Проверено 8 мая 2011 года .
  3. ^ Uelmen, Мэтт. "Battle.net Мэтт Ульмен Liner Notes" . Гамасутра. Архивировано из оригинала на 16 января 2009 года . Проверено 20 января 2009 года .
  4. Flux (31 марта 2009 г.). «Говорит композитор Diablo III» . incgamers.com.
  5. ^ "Образец крепости Мэтта Ульмена из Je Ne Pourrai Клода Дебюсси плюс Sortir De Cette Forêt" . WhoSampled . Проверено 8 мая 2011 года .
  6. ^ Uelmen, Мэтт. "Battle.net Мэтт Ульмен: вкладыши для Lord of Destruction" . Гамасутра . Проверено 2 января 2010 года .
  7. ^ Varanini, Giancarlo (18 июля 2001). « Diablo держится» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2002 года.
  8. Уокер, Трей (29 августа 2001 г.). « Диабло берет июль» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 октября 2001 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  9. Уокер, Трей (21 сентября 2001 г.). « Diablo II правит августом» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2002 года.
  10. Уокер, Трей (25 октября 2001 г.). « Камелот выходит вперед» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2001 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  11. Уокер, Трей (29 ноября 2001 г.). « Горячее свидание сдерживает Гарри Поттера » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2001 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  12. ^ Desslock (23 ноября 2001). «Бродяги Десслока - Wizardry 8 прибывает, вроде бы; обновлена ​​статистика продаж ролевых игр » . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 ноября 2001 года.
  13. Уокер, Трей (19 декабря 2001 г.). « Ноябрь правит Hot Date » . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  14. Уокер, Трей (23 января 2002 г.). « Гарри Поттер берет декабрь» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 27 января 2002 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  15. ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк : Группа NPD . 7 февраля 2002 года Архивировано из оригинального 20 -го августа 2003 года.
  16. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  17. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  18. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  19. ^ Varanini, Giancarlo (26 июля 2001). « Lord of Destruction бьет рекорд продаж» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2002 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  20. ^ a b «Diablo II: Lord of Destruction для ПК-обзоров» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 ноября 2018 года .
  21. ^ Янс, Синди (4 октября 2001). « Diablo II: Lord of Destruction » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года.
  22. Ашер, Марк (1 октября 2001 г.). « Diablo II: Lord of Destruction » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 26 марта 2004 года.
  23. ^ Brogger, Кристиан; Фитцлофф, Джей (сентябрь 2001 г.). «Друг дьявола - мой друг» . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года.
  24. ^ Меер, Алек. «Обзор: Diablo II: Lord of Destruction » . Формат ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 года.
  25. ^ Смит, Роб. «Обзоры; Diablo II: Lord of Destruction » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года.
  26. ^ Пратчетт, Рианна . « Diablo II: Lord of Destruction » . Зона ПК . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2007 года.
  27. ^ «Diablo II: Lord of Destruction для ПК - Diablo II: Lord of Destruction PC Game - Diablo II: Lord of Destruction Computer Game» . Gamespot.com . Проверено 8 мая 2011 года .
  28. ^ "IGN: Diablo II: Lord of Destruction" . Pc.ign.com . Проверено 8 мая 2011 года .
  29. ^ "GameSpy.com - Обзоры: Diablo II: Lord of Destruction" . Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 года . Проверено 26 декабря 2006 года .
  30. Касавин, Грег (27 июня 2001 г.). «Обзор Gamespot» . Gamespot.com . Проверено 8 мая 2011 года .
  31. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Академия интерактивных искусств и наук . 5 февраля 2002 года в архив с оригинала на 2 июня 2002 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  32. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет получателей пятых ежегодных премий за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лас-Вегас : Академия интерактивных искусств и наук . 1 марта 2002 года Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  33. ^ "Добро пожаловать на GameSpy 2001 Game of the Year Awards!" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 6 февраля 2009 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  34. Персонал (18 января 2002 г.). "The RPG Vault Awards 2001" . РПГ Убежище . Архивировано из оригинала на 6 октября 2007 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  35. ^ Персонал ПК GameSpot. "Лучшие и худшие игры для ПК от GameSpot 2001 года" . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2002 года.
  36. ^ Редакторы Computer Gaming World (апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Мир компьютерных игр (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  37. ^ Персонал (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт