Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Diablo III - это ролевая игра в жанре хак-энд-слэш, разработанная и опубликованная Blizzard Entertainment в качестве третьей части франшизы Diablo . Он был выпущен для Microsoft Windows и OS X в мае 2012 года, PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2013 года, PlayStation 4 и Xbox One в августе 2014 года и Nintendo Switch в ноябре 2018 года. Игроки выбирают играть одним из семи персонажей. классы - Варвар, Крестоносец, Охотник на демонов, Монах, Некромант, Знахарь или Волшебник - и им поручено победить Повелителя Ужаса, Диабло, как и в предыдущих играх серии.

Пакет расширения под названием Reaper of Souls был выпущен для ПК в марте 2014 года. Он был выпущен для консолей как часть версии Diablo III: Ultimate Evil Edition в августе 2014 года. Пакет Rise of the Necromancer был выпущен для Windows, macOS и PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года. Diablo III: Eternal Collection , объединяющая Reaper of Souls и Rise of the Necromancer , была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 года и для Nintendo Switch в ноябре 2018 года.

Игра получила признание критиков, хотя ее постоянная функция DRM подверглась критике. Игра установила новый рекорд «самой быстро продаваемой компьютерной игры», продав более 3,5 миллионов копий за первые 24 часа после выпуска, и стала самой продаваемой компьютерной игрой 2012 года, продав более 12 миллионов копий. По состоянию на август 2015 года количество продаж выросло до более чем 30 миллионов. Сиквел, Diablo IV , был анонсирован в 2019 году и в настоящее время находится в разработке.

Геймплей [ править ]

Diablo III « инвентарь и HUD s сохраняют ощущение , аналогичное найденный в предыдущих играх серии, в том числе точки зрения , напоминающей о изометрии из Diablo III » предшественников s. В инвентаре есть шестьдесят слотов для предметов. Доспехи и вооружение занимают по два слота, а все остальные предметы занимают по одному слоту. [1] Его также можно расширить, включив в него подробные сведения об атрибутах персонажа.

Как и в Diablo и Diablo II , качество и атрибуты экипировки рандомизированы. В дополнение к базовой статистике (например, урон и скорость атаки для оружия или очки брони на броне) предметы более высокого качества имеют дополнительные свойства, такие как дополнительный урон, бонусы атрибутов , бонусы к критическому удару.шанс или сокеты, которые позволяют улучшать и настраивать предметы, добавляя драгоценные камни для получения различных бонусов к характеристикам. Предметы магического качества имеют до трех случайных свойств, предметы редкого качества - до шести, а предметы легендарного качества обычно имеют до восьми с различной степенью случайности. Предметы из набора - это подтип легендарных предметов, которые обеспечивают дополнительные накопительные бонусы, если одновременно надето несколько предметов из одного набора. Монстры более высокого уровня, как правило, сбрасывают предметы более высокого уровня, которые, как правило, имеют более высокие базовые характеристики и бонусы. [2]

Diablo III ' s окно навыков. изображающие способности класса волшебника

Запатентованный движок включает в себя собственную физику Blizzard и предлагает разрушаемую среду с эффектом повреждения в игре. Разработчики стремились запустить игру на широком спектре систем, не требуя DirectX 10 . [3] Diablo III использует пользовательский движок трехмерной игры [4] , чтобы представить игроку вид сверху, в некоторой степени похожий на изометрический вид, использованный в предыдущих играх серии. [3] Враги также используют трехмерную среду, например, взбираясь по стене снизу в зону боя. [5]

Как и в Diablo II , многопользовательские игры возможны с использованием службы Battle.net от Blizzard [6], при этом многие из новых функций, разработанных для StarCraft II, также доступны в Diablo III . [3] Игроки также могут входить и выходить из сеансов совместной игры с другими игроками. [7] В отличие от своего предшественника, Diablo III требует от игроков постоянного подключения к Интернету из-за их политики DRM , даже для однопользовательских игр. [8]

Усовершенствованная система квестов, генератор случайных уровней и генератор случайных столкновений используются, чтобы гарантировать, что игра дает разные впечатления при воспроизведении. [9]

В отличие от предыдущих версий, золото можно получить, просто прикоснувшись к нему или попав в радиус действия (регулируемый снаряжением), вместо того, чтобы собирать его вручную. Одна из новых функций, предназначенных для ускорения игрового процесса, заключается в том, что с врагов падают шары здоровья , заменяя необходимость иметь панель зелий. Последняя заменена панелью навыков, которая позволяет игроку назначать кнопки панели быстрого доступа для навыков и заклинаний; ранее игроки могли назначать только два навыка (по одному на каждую кнопку мыши) и должны были менять навыки с помощью клавиатуры или колеса мыши. Игроки по-прежнему могут назначать определенные атаки кнопкам мыши. [10]

Руны навыков, еще одна новая функция, представляют собой модификаторы навыков, которые открываются по мере повышения уровня игрока. В отличие от рун с возможностью вставки в Diablo II , руны навыков не являются предметами, а вместо этого предоставляют возможности для улучшения навыков, часто полностью меняя игровой процесс каждого навыка. [11] Например, одна руна умения для метеорной способности волшебника снижает его стоимость тайной силы, а другая превращает метеор в лед, нанося урон холодом, а не огнем.

Хардкорный режим [ править ]

Как и в Diablo II , Diablo III дает игрокам возможность создавать хардкорных персонажей. [12] Игроки должны сначала повысить уровень обычного персонажа до 10, прежде чем у них появится возможность создавать новых хардкорных персонажей. [13] Хардкорные персонажи не могут быть воскрешены; вместо этого они становятся навсегда неиграбельными, если их убивают. Хардкорные персонажи оцениваются отдельно, и они могут объединяться в команды только с другими хардкорными персонажами. После смерти призрак хардкорного персонажа все еще может болтать. Их имя по-прежнему отображается в рейтинге, но персонаж не может вернуться в игру. Если хардкорный персонаж до смерти достиг 10 уровня, его можно поместить в Зал Павших Героев. [14]

Ремесленники [ править ]

Ремесленники - это неигровые персонажи (NPC), которые продают и создают. Выполнив квест для каждого из них, можно познакомить с двумя типами ремесленников: кузнецом Хедригом Эамоном и ювелиром Скупым Шеном. В дополнении Reaper of Souls появился мастер-мистик, который может заменять чары отдельных предметов и изменять их внешний вид. Ремесленники создают предметы из материалов, которые игрок может собрать, разбирая полученные предметы и превращая их в составные части. Эти материалы используются для создания предметов со случайными бонусами. В отличие от Diablo IIРедкие и магические предметы также могут быть улучшены, а не только базовое оружие и доспехи. Ремесло можно использовать для обучения и улучшения навыков ремесленников, а не для создания новых предметов. Когда ремесленники получают новые уровни, их мастерская отражает их более высокий уровень навыков. Процесс переработки предметов в материалы также упрощает управление запасами. Blizzard заявила, что эта система крафта была разработана таким образом, чтобы не замедлять темп игры. [15]

Подписчики [ править ]

Последователи - это союзники NPC, которые могут сопровождать игрока по всему игровому миру. В Diablo III есть три последователя : тамплиер Кормак, негодяй Линдон и чародейка Эйрена, каждый из которых обладает своими навыками и опытом. [16] По мере того как последователи сражаются вместе с игроком, они получают новый опыт, навыки и снаряжение по мере повышения уровня. Только один последователь сопровождает игрока одновременно, принимая решение о стратегии игрового процесса. Изначально последователи должны были появляться только в нормальном режиме; однако Джей Уилсон заявил на BlizzCon 2011, что подписчиков можно будет использовать и на более поздних уровнях сложности. [17]

Аукционный дом [ править ]

1 августа 2011 года сообщалось, что в Diablo III будет два типа аукционных домов: в одном игроки будут тратить игровое золото, а в другом - покупать или продавать виртуальные предметы за реальные деньги. [18] Аукционный дом за реальные деньги был недоступен в режиме Hardcore. [19] Перед выпуском Blizzard заявила, что почти все, что падает на землю, включая золото, можно продать другим игрокам напрямую или через систему аукционных домов. Помимо определенных привязок к предметам учетной записи, таким как Посох пастьбы, необходимый для доступа к пасхальному яйцу Вимсишира , Blizzard заявила, что будет очень мало предметов, которые будут привязаны к определенному персонажу и, следовательно, не подлежат обмену.[19]

Чтобы получить рейтинг в Южной Корее , Blizzard пришлось исключить аукционный дом за реальные деньги из корейской версии игры, поскольку аукционный дом нарушил корейские законы, запрещающие азартные игры. [20]

В аукционном доме, основанном на золоте, фиксированная плата в размере 15 процентов была снята с окончательной цены продажи аукциона. Сборы аукционного дома за реальные деньги составляли 1 доллар США, 1 евро или 1 фунт стерлингов (или эквивалент) за оборудование (оружие и доспехи) и 15-процентный сбор за товарные аукционы, которые включали такие предметы, как материалы для изготовления, кузнечные и ювелирные изделия, а также золото. обмен. С выручки, полученной от продажи предметов на аукционах за реальные деньги, взималась дополнительная 15-процентная комиссия за обналичивание. [21] Хотя аукционный дом, основанный на золоте, был доступен любому игроку, независимо от того, в каком регионе он играет, аукцион на реальные деньги был ограничен для игроков из их домашнего региона. Если бы они использовали функцию глобальной игры для игры в другом регионе, они не смогли бы получить доступ к аукционному дому за реальные деньги. [22] Аукционный дом за реальные деньги был открыт 12 июня 2012 года (15 июня в Америке).

В марте 2013 года бывший директор игры Diablo III Джей Уилсон заявил, что, по его мнению, существование аукционных домов «сильно повредило» игре. «Я думаю, мы бы выключили его, если бы могли», - сказал Уилсон во время своего выступления. Но решение «не так просто». [23] [24] [25] 17 сентября 2013 г. Blizzard заявила, что 18 марта 2014 г. будут закрыты аукционы, торгующие золотом и реальными деньгами. [26] Игроки должны были запросить золото до 24 июня 2014 г. и предметы из завершенной вкладки в интерфейсе аукционного дома. [27]

PvP-бой [ править ]

Бой между игроками (PvP) был добавлен в Diablo III в ограниченной форме с патчем 1.0.7 в феврале 2013 года. Система Brawling предоставляет простую бесплатную для всех область, где от двух до четырех персонажей могут сражаться и побеждать друг друга до тех пор. как им нравится, но без каких-либо оценок или повреждений. [28] Игроки могут участвовать, выбирая из своих существующих персонажей, имея доступ ко всему снаряжению и навыкам, которые они приобрели в игре в одиночном или кооперативном режиме.

PvP-контент для Diablo III обсуждался на протяжении всей разработки игры, но 9 марта 2012 года Blizzard объявила, что PvP отложен и не будет включен в выпуск игры. [29] Ведущий дизайнер Джей Уилсон сказал в сообщении на Battle.net, что система PvP Arena появится после выхода обновления; он будет включать в себя несколько карт Арены с тематическими локациями и схемами, PvP-ориентированными достижениями и быстрой и простой системой подбора игроков.

27 декабря 2012 года Blizzard объявила, что ранее упомянутый режим Team Deathmatch или Arena был отменен из-за недостаточной глубины. Вместо этого на время будет добавлена ​​простая система PvP. [30] Этот режим PvP изначально назывался « Дуэль» , а перед выпуском был переименован в « Драка» . [31] Хотя первоначально описанные системы PvP не были выпущены, Blizzard заявила, что они добавят другие полнофункциональные системы PvP в бесплатный будущий патч для контента. В интервью в мае 2013 года Diablo IIIРазработчик Вятт Ченг заявил, что команда разработчиков хотела посмотреть, как будет развиваться Brawling PvP, в то время как они «продолжают работать над поиском чего-то более объективного». [32]

Классы персонажей [ править ]

Пять оригинальных классов персонажей Diablo III . Слева направо: волшебник, знахарь, охотник на демонов, варвар и монах.
Экран создания персонажа с выбранным охотником на демонов

Доступно пять классов персонажей из Diablo III и два из расширения Reaper of Souls , всего семь классов персонажей. [33] [34] [35] В двух предыдущих играх у каждого класса был фиксированный пол, но в Diablo III игроки могут выбирать пол. [5]

  • Знахарь - новый персонаж, напоминающий некроманта из Diablo II , но с навыками, более традиционно связанными с шаманизмом и культурой вуду . У знахаря есть способность вызывать монстров, накладывать проклятия, собирать души и бросать яды и взрывчатку во врагов. Для усиления заклинаний Знахарь использует ману, огромный запас умственной силы, которая медленно восстанавливается. [36]
  • Первоначально варвар был единственным классом, вернувшимся из Diablo II , и, по словам Джея Уилсона, первоначальная предыстория (после того, как она была отброшена) предполагала мужчину как старшего персонажа из Diablo II . Варвары имеют в своем распоряжении множество обновленных навыков, основанных на невероятной физической мощи. Варвар может проноситься сквозь толпы, прорваться сквозь рои, прыгать через скалы, сокрушать противников при приземлении и захватывать врагов в ближнем бою. Ресурс, используемый варваром, - это ярость, которая генерируется при атаке врагов, атаке врагов и использовании определенных способностей. Ярость используется для сильнейших способностей варвара и со временем вырождается. [37]
  • Волшебник наследовал колдунью из Diablo II и колдунью из Diablo . Первоначальная предыстория женщины-волшебницы описывала ее как мятежную колдунью, которую нельзя было приручить. Способности волшебника варьируются от стрельбы по врагам молнией, огнем и льдом до замедления времени и телепортации мимо врагов и сквозь стены. Волшебники подпитывают свои заклинания тайной силой, которая представляет собой неглубокий, но быстро восстанавливающийся источник энергии. [38]
  • Монах атакует в ближнем бою , используя боевые искусства, чтобы калечить противников, сопротивляться урону, отражать снаряды, атаковать с ослепляющей скоростью и наносить взрывные смертельные удары. Геймплей «Монах» сочетает в себе элементы рукопашного боя, присущие классу убийц Diablo II , с ролью паладина «святого воина». Blizzard заявила, что монах никоим образом не связан с классом монаха из дополнения Diablo: Hellfire, созданного Sierra Entertainment . [39] Монах подпитывается духом, который имеет защитные цели и медленно генерируется при атаке, но не дегенерирует. [40]
  • Demon Hunter сочетает в себе элементы Diablo II ' амазонки s и ассасин классов. Охотники на демонов используют луки и арбалеты в качестве основного оружия, а также могут бросать небольшие бомбы и ножи во врагов. Охотник на демонов питается как дисциплиной, так и ненавистью: ненависть - это быстро восстанавливающийся ресурс, который используется для атак, в то время как дисциплина - это медленный регенерирующий ресурс, используемый для защитных способностей, включая акробатику или тени. [41]
  • Крестоносец - персонаж расширения Reaper of Souls, похожий на Паладина из Diablo II ; в предыстории эти два класса плюс тамплиеры составляют три военных ордена церкви Закарум. Крестоносец имеет в своем распоряжении множество боевых навыков, основанных на физическом мастерстве, и обычно владеет щитом и связанным с ним оружием (обычно цепом). Крестоносец обладает разнообразным сочетанием способностей, в том числе способностей передвижения, позволяющих двигаться в гуще битвы, атак ближнего боя, избавляющих от множества ближайших врагов, и многого другого. Ресурс, используемый крестоносцем, - это гнев, который генерируется атаками врагов, атаками врагов и использованием определенных способностей.
  • Некромант - заклинатель на тему смерти, доступный в качестве загружаемого контента для Reaper of Souls . Описанный как «переосмысление» предыдущего воплощения, представленного в Diablo II , некромант специализируется на управлении мертвыми, будь то призыв миньонов, временное оживление мертвых врагов или использование их трупов в качестве среды для их магических сил, при этом используя магию крови для усиливают их наступательные и защитные способности. Ресурс, используемый некромантом, - это сущность, которая генерируется при атаке врагов их основными навыками. По сравнению с другим вызывающим классом, в то время как беззаботные «жуткие ползания» Знахаря вызывают пауков и змей, Некромант имеет «мрачный, интуитивный и темный» дизайн вокруг крови,кость и трупы.[35] [42]

Класс архивариуса был представлен 1 апреля 2009 года, следуя традиции шуток Blizzard, посвященной Дню дурака . [43]

Все семь классов представлены в кроссовер многопользовательской онлайн - бой арене игры Герои Бури (2015) , как играбельных героев. [44] Игроки могут выбирать между Соней (варваром), Йоханной (крестоносцем), Валлой (охотницей на демонов), Каразимом (монахом), Зулом (некромантом), Назибо (знахаром) и Ли-Мин ( Мастер). [45]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит в Санктуарии, мрачном фэнтезийном мире серии Diablo , через двадцать лет после событий Diablo II . Декард Каин и его подопечная Лия находятся в соборе Тристрама (в том же соборе, где проходил Дьябло ) исследуют древние тексты относительно зловещего пророчества. Таинственная звезда, падающая с неба, ударяет в собор, образуя глубокий кратер, в котором исчезает Декард Каин.

Акт I

Главный герой прибывает в город Новый Тристрам, чтобы исследовать падающую звезду, поразившую собор, которая теперь излучает восставшую нежить. Главный герой сопровождает Лию в собор, чтобы спасти Каина из кратера, в который он упал. После спасения Каина главный герой узнает, что единственный путь к упавшей звезде - победить короля Леорика, бывшего правителя Хандураса, известного теперь как «Король-скелет». Каин сообщает главному герою, что корона Леорика должна быть возвращена, чтобы победить его, и главный герой ищет корону Леорика с помощью Хедрига Эамона, кузнеца из Нового Тристрама. После получения короны главный герой возвращается в собор, где он / она в конечном итоге встречает и спасает Кормака,воин ордена тамплиеров, взятый в плен членами культа, известного как Темный Ковен. Вместе они побеждают Леорика и находят незнакомца там, где приземлилась упавшая звезда. Единственное, что запомнилось незнакомцу - это меч, который при падении раскололся на три части.

Главный герой забирает части меча из Хазра Логова и Затонувшего Храма, противостоит ведьме Магде, вождю Темного Ковена, оказывая помощь бандиту.по имени Линдон в процессе извлечения фальшивой реликвии. Магда, однако, восстанавливает третью часть до того, как это сделает главный герой, и пытается заставить Каина починить меч. Лия, однако, убивает культистов приливом магической силы, заставляя Магду убить Каина и бежать вместе с незнакомцем. Перед смертью Каин ремонтирует меч и поручает главному герою вернуть его незнакомцу, показывая, что и меч, и незнакомец - ангельские. Главный герой преследует Магду в недрах полуразрушенных пыточных камер короля Леорика под его поместьем, спасая незнакомца и возвращая ему его меч после ожесточенной битвы с Мясником, могущественным демоном. Воспоминания незнакомца восстанавливаются, и выясняется, что он - Архангел Тираэль, Аспект Справедливости. Отвращение к своим собратьям-ангелам 'Нежелание защищать человечество от сил ада, Тираэль отвергает свою божественность, чтобы стать смертным и предупредить Святилище о прибытии повелителей демонов Белиала (Повелитель лжи) и Азмодана (Повелитель греха).

Акт II

Главный герой, Лия и Тираэль отправляются в город Калдеум. Главный герой уходит, чтобы выследить Магду в Алькарнусе согласно приказу Аширы, командира Железных волков (вернувшегося из Diablo II), в то время как Лия и Тираэль ищут доказательства Белиала в городской канализации. Главный герой впервые встречает юную чародейку, которая представляется как Эйрену, происходящую из другой эпохи. С помощью Эйрены главный герой находит и останавливает культистов от создания иллюзий, останавливая их продвижение. Продолжая путь, главный герой достигает заставы Хасим и обнаруживает, что змеиные демоны Белиала заключили в тюрьму и заменили настоящих стражников. Освободив капитана Давида и его людей, главный герой отвоевывает заставу Хасим от змей-демонов и получает доступ к Алькарну. После освобождения пленников главный герой сражается с Магдой в ее логове и убивает ее, отомстив за Каина, затем возвращается в Калдеум, чтобы спасти Лию из рук Имперской гвардии. Получая аудиенцию у молодого императора Кальдеума Хакана II,главный герой обвиняется в хаосе в Алькарне, и Император приказывает убить главного героя и доставить к нему Лию, вынуждая главного героя бежать из дворца. Убегая в канализацию, Лия обнаруживает, что ее мать, Адрия (ведьма Тристрама изоригинальная игра ) до сих пор жива. Главный герой помогает Лии спасти Адрию из городской канализации.

Адрия показывает, что ключом к остановке сил ада является Черный камень души. Созданный сумасшедшим чернокнижником Золтуном Кулле, он способен захватить души семи лордов ада и уничтожить их навсегда. Лия объясняет, что Кулле был убит хорадримами, прежде чем он смог нанести последние штрихи на камень, и что его отрубленная голова была запечатана в пышном оазисе Дальгур. Адрия поручает главному герою найти голову чернокнижника в оазисе, если нужно вернуть Камень души. После того, как голова извлечена, Лия воскрешает призрак Золтуна Кулле, и Тираэль приказывает ему активировать Черный камень души. Калле заявляет, что для того, чтобы добраться до камня, необходимы два флакона с его кровью, спрятанные Хорадримами в Пустынных песках. Лия решает сопровождать главного героя, кладя голову чернокнижника в рюкзаки главного героя.Собрав два флакона с кровью, главный герой отправляется в архивы Калле в поисках его тела, в то время как Лия готовит ритуал, чтобы вернуть Калле. После того, как Калле возвращается к жизни, главного героя проводят во внутреннее святилище архива, где находится Черный камень души, но он вынужден победить Калле, когда воскресший чернокнижник пытается забрать камень души себе.[ необходима цитата ] . Вернувшись в Калдеум, главный герой обнаруживает, что город находится под атакой сил Белиала. Лия и Адрия пробиваются во дворец вместе с главным героем, показывая, что Белиал принял форму Императора, чтобы обмануть их и в конечном итоге победить его. Затем Лия заманивает душу Белиала в черный камень души, освобождая Калдеум, после чего ей приходит видение лорда демонов Азмодана, который вторгается в Святилище из кратера горы Арреат (разрушенной Тираэлем в Diablo II: Lord of Destruction ), чтобы получить Черный камень души и усилить себя, став Первым Злом.

Акт III

Главный герой отправляется в Крепость Бастиона с Тираэлем, их последователями, Лией и Адрией только для того, чтобы найти его под атакой армии Азмодана. Тираэль поручает главному герою помочь защитникам, зажигая сигнальные огни на стенах крепости и поднимая катапульты. После этого главный герой входит в цитадель, где силы Азмодана прорвали нижние уровни, победив демона Гома, Повелителя Чревоугодия. Затем главный герой выходит на поле битвы, уничтожает осадные орудия Азмодана и отправляется к кратеру горы Арреат. Тираэль помогает главному герою добраться до демонических ворот, защищающих кратер, и уничтожает их своим мечом Эль'друином.. После ужасной битвы с огромным штурмовым чудовищем, разрушающим осаду, главный герой пересекает глубины внутреннего ядра Арреата, уничтожая Сердца Грехов, которые усиливают Азмодана и его армии. Супруга Азмодана Цидея, Дева Похоти, пытается защитить сердца, но терпит поражение от главного героя, который затем противостоит Азмодану и побеждает его. Лия запечатывает душу Азмодана в Черном камне души. Когда все семь лордов ада оказались в ловушке внутри камня, Тираэль заявляет, что вечный конфликт между раем и адом будет прекращен, если камень будет разрушен. Главный герой возвращается в Крепость Бастиона, но обнаруживает, что Адрия их предала. Адрия показывает, что она служила Диабло с самого начала, и что отец Лии - сын Леорика Эйдан, Темный Странник (персонаж игрока Воина из первой игры и Diablo 'перевоплощение тела вDiablo II ), которым владел Diablo. Адрия использует Черный камень души, чтобы воскресить Диабло, заставляя Лию служить его сосудом. Со всеми душами Повелителей Ада теперь внутри него, Диабло становится Первым Злом и начинает наступление на Высокие Небеса.

Акт IV

Главный герой попадает в Высокие Небеса и обнаруживает, что его уже атакуют. Империус, Аспект Доблести, обвиняет главного героя и Тираэля в их падении, заставляя Тираэля поддаться отчаянию. С другой стороны, главный герой по-прежнему полон решимости сражаться и побеждает демона Искату. Затем главный герой встречает Итераэля, Аспекта Судьбы, который поручает ему спасти Ауриэль, Аспект Надежды, от Раканота, Повелителя Отчаяния, в Библиотеке Судьбы. После спасения Ауриэля и возвращения надежды силам Небес, главный герой получает указание от Ауриэля закрыть Адские разломы. После этого главный герой находит Тираэля, преодолевшего свое отчаяние. Вместе они пытаются помешать Диабло добраться до Кристальной Арки, источника силы небесных сил, но не раньше, чем начнется драка с Изуалом, Тираэлем.коррумпированный бывший лейтенант. После долгой и ожесточенной битвы Диабло терпит поражение, а его физическое воплощение уничтожается. Черный Камень Души падает с Небес,все еще цела . После битвы Тираэль решает воссоединиться с Советом Ангирис в качестве нового Аспекта Мудрости, но остается смертным, посвятившим себя созданию постоянного союза между ангелами и людьми.

Развитие [ править ]

Разработка Diablo III началась в 2001 году, когда Blizzard North еще действовала, и об игре было объявлено 28 июня 2008 года на Blizzard Worldwide Invitational в Париже, Франция. [9] Первоначальный художественный дизайн отличался от того, что был показан на демонстрации Blizzard Worldwide Invitational 2008, и претерпел три изменения, прежде чем достиг стандартов, которые команда разработчиков Diablo III сочла необходимыми . [ необходима цитата ] Было объявлено, что игра будет одновременно выпущена на платформах Windows и macOS , [9]и для игры потребуется постоянное подключение к Интернету, даже в одиночном режиме. [46]

Запатентованный движок включает в себя собственную физику Blizzard, отличную от первоначального использования физического движка Havok [47], и включает в себя разрушаемую среду с эффектом повреждения в игре.

Diablo III ' ведущего дизайнера s был Джей Уилсон, бывший Relic Entertainment дизайнер начислено работы по Warhammer 40,000: Dawn войны и компания героев , а также крови II: The Chosen для Monolith Productions . [48] Ведущим мировым дизайнером был Леонард Боярский , один из шести соавторов Fallout . [49]

9 мая 2011 года Blizzard объявила, что ожидается выход игры для внешнего бета-тестирования в третьем квартале 2011 года. [50] 7 сентября 2011 года менеджер сообщества Blizzard Башиок подтвердил начало закрытого публичного бета-тестирования игры. с ограниченным внешним тестированием со стороны сотрудников и их семей. Соглашение о неразглашении информации не ограничивало тестировщиков . [51] Открытая бета-версия началась 20 апреля 2012 г. и закрылась 1 мая 2012 г. [52] После бета-тестирования игра официально выпущена для Windows и OS X 15 мая 2012 г. [53]

Обновления [ править ]

11 июня 2012 года на конференции Apple Worldwide Developers Conference 2012 было объявлено, что поддержка встроенных дисплеев Retina будет добавлена ​​в Diablo III . [54] На следующий день представитель Blizzard подтвердил заявление Apple на официальном форуме Battle.net о продолжающейся работе разработчика по оптимизации игрового движка для его рендеринга на дисплее Retina (и технически над другими подобными высокопроизводительными приложениями в будущем). мониторы плотности), и что эта оптимизация была в основном в эстетических целях. [55]

Патч 1.0.4 представил систему прокачки идеала. После достижения максимального уровня 60 персонажи продолжают накапливать очки опыта , получая уровни совершенства (до максимального значения 100), каждый из которых дает бонус к основным характеристикам (делая персонажей более сильными и стойкими), а также к магической находке и находке золота. (увеличение количества и среднего качества выпадения добычи). [56] Патч 1.0.5 расширил настройки сложности, добавив систему Monster Power. В дополнение к системе сложности Нормальный / Кошмар / Ад / Инферно, игроки также могут установить Силу Монстров на любой уровень от 0 до 10, при этом каждый уровень Силы Монстров увеличивает урон и очки здоровья., количество получаемых очков опыта и вероятность выпадения добычи сверх базового значения для данного уровня сложности. [57] Первое PvP-дополнение к игре было в феврале 2013 года, как часть патча 1.0.7; простая и общедоступная система под названием «Драка» и несколько вариантов создания предметов. [28]

Для Diablo «s 20 - летия, было объявлено во время BlizzCon 2016 , что Diablo III получит бесплатный патч под названием потемнение Тристрама , что бы воссоздать оригинальную игру. Патч содержал 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1996 года, специальные графические фильтры и ограниченное движение в 8 направлениях, как в оригинальной игре. Патч выпущен 4 ноября 2016 г. [58] [59]

Консольная разработка [ править ]

10 января 2012 года менеджер сообщества Blizzard Башиок написал в Твиттере: «Ага. Джош Москейра - ведущий дизайнер проекта консоли Diablo III » [60], однако представитель Blizzard позже пояснил, что твит Башиока был только «предназначен для подтверждения того, что Blizzard активно исследует возможность разработки консольной версии Diablo III », добавив:« Это не подтверждение того, что Diablo III выйдет на любую консольную платформу ». [61]

На пресс-конференции Sony 20 февраля 2013 года Крис Метцен объявил, что Diablo III выйдет как на PlayStation 3, так и на PlayStation 4 . [62] Activision Blizzard заявил в своем первом квартале 2013 доклад прибыли, что версия PlayStation 3 из Diablo III будет выпущен в 2013 г. [63] На 6 июня 2013, Blizzard объявила , что как PlayStation 3 и Xbox 360 порт игра будет выпущена 3 сентября 2013 года. [64] Версия игры для PS3 была опубликована и локализована компанией Square Enix в Японии и выпущена там 30 января 2014 года. [65]

В августе 2013 года разработчики Diablo III заявили, что они начали разработку игры для PlayStation 4 под названием Diablo III: Ultimate Evil Edition и ищут способы наилучшего использования новых функций контроллера PS4, таких как TouchPad и кнопку "Поделиться". [66] В мае 2014 года Blizzard объявила, что 19 августа выйдет Diablo III: Ultimate Evil Edition , в результате чего игра будет доступна на PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 и Xbox 360. [67] Игра запускается на дисплее. разрешение от 1080p на PlayStation 4 и Xbox One. [68] [69]

27 июня 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One была выпущена Diablo III: Eternal Collection , включающая весь контент из предыдущих дополнений. Позже он был выпущен и для Nintendo Switch , который включал эксклюзивный контент, основанный на серии Nintendo The Legend of Zelda, и поддерживал Amiibo . [70] [71]

Расширение Reaper of Souls [ править ]

На Gamescom 2013 Diablo III: Reaper of Souls была объявлена ​​первым пакетом расширения для игры. В нем изображен падший ангел мудрости Малтаэль как главный злодей дополнения. Действие игры происходит в городе Вестмарк, который черпает вдохновение из многих готических средневековых локаций. Расширение включает в себя нового героя по имени Крестоносец, увеличенный максимальный уровень до 70, значительные улучшения в выпадении добычи, включая возможность изменять характеристики предметов с помощью системы чар, возможность изменять внешний вид предмета с помощью трансмогрификации и улучшенный Система прокачки Paragon, которая распространяется на всю учетную запись и не имеет ограничения уровня. [72] Reaper of Souls был выпущен 25 марта 2014 года для версий Windows и macOS.Diablo III . [73] Контент пакета расширения был выпущен как часть версии Diablo III: Ultimate Evil Edition для консолей 19 августа для PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 и Xbox 360 . [67] Это издание расширило базовую игру Diablo III для PlayStation 3 и Xbox 360 и впервые перенесло игру на PlayStation 4 и Xbox One. Во время выпуска Reaper of Soul работала над вторым расширением, но позже Blizzard отказалась от него, и разработчики в основном перешли на World of Warcraft . [74]

Музыка [ править ]

Рассел Брауэр написал оригинальную музыку к игре, а дополнительную музыку сочинили Дерек Дюк, Гленн Стаффорд, Джозеф Лоуренс, Нил Акри, Лоуренс Джубер и Эдо Гуидотти. Сочиняя музыку для оркестра, Брауэр старался уважать вагнеровский стиль от дополнения ко второй игре серии, Lord of Destruction . [75] Увертюра считается основной темой игры, она была исполнена Симфоническим оркестром Eminence и была выпущена на iTunes в 2009 году как сингл. [76] Похожая композиция была использована в кинематографическом тизере игры. Тема Тристрама из первого Diablo , также использовавшаяся вВторая игра присутствует в Diablo III с некоторыми изменениями. [ необходима цитата ] . В саундтреке также присутствует ирландский хоровой ансамбль Anúna . Брауэр заявил, что «Работая несколько вопреки общепринятым ожиданиям, Hell - это красивый и соблазнительный звук, созданный уникальной хоровой группой ANÚNA из Дублина». [77] Полный саундтрек был выпущен на iTunes одновременно с выпуском игры, а также как часть Коллекционного издания игры.

Маркетинг и выпуск [ править ]

Люди в очереди на выпуск в Уппсале , Швеция

Diablo III была выпущена 15 мая 2012 года. У игроков была возможность купить одну из двух розничных коробочных версий, стандартное издание и коллекционное издание, а также сделать предварительный заказ прямо на Battle.net и заранее загрузить установщик. 14 мая 2012 года игроки, купившие загружаемую версию на Battle.net, могли установить остальную часть игры, включая исправления. [78] 15 мая 2012 года розничную версию можно было купить в магазинах, выпускающих полночь, таких как GameStop . Diablo IIIНа этом этапе были запущены серверы Battle.net, и люди, которые скачали игру, могли начать играть. Первоначально запуску мешала большая нагрузка на сервер, многие пользователи получали различные ошибки, включая ошибку 37, которая читается; «В настоящее время серверы заняты. Повторите попытку позже». Эти проблемы сделали игру неиграбельной для тех, кого затронули, в то время как у некоторых других возникли внутриигровые ошибки. [79] [80] Несмотря на заверения Близзард , что проблемы , приводящие к ошибкам соединения во время Diablo III ' запуска s были решены, Eurogamer31 мая 2012 г. сообщила, что эти ошибки все еще продолжаются и снова появились после выпуска патча 1.0.2 для игры. Многие фанаты жаловались, что из-за продолжающихся проблем они потеряли своих хардкорных (необратимых) персонажей. [81] В Южной Корее игроки ждали до 36 часов, чтобы купить коллекционное издание. [82]

Релиз также стал источником незначительных споров в Австралии, когда розничный торговец Game перешел на добровольное администрирование за день до релиза, и поэтому не смог выполнить предварительные заказы или предложить возмещение. [83] В ответ на это Blizzard Entertainment предложила пострадавшим покупателям кредит на покупку цифровой версии игры. [84]

23 апреля 2015 года игра вышла в Китае после одобрения Министерства культуры . [85] Раньше он продавался под названием « Большой ананас » (大 菠萝Dɑ Boluo ), которое звучит как Diablo на китайском языке, чтобы избежать запрета на продажу. [86]

Продвижение World of Warcraft [ править ]

Начиная с BlizzCon в октябре 2011 года, Blizzard предложила «годовой абонемент» для World of Warcraft , по которому игроки, оформившие 12-месячную подписку на эту игру, получали бесплатную цифровую копию Diablo III после выхода, а также гарантированный доступ к бета-версии. для дополнения Mists of Pandaria к World of Warcraft и специального маунта, вдохновленного Diablo, под названием Заряд Тираэля в World of Warcraft . [87]

Демо-версия игры, получившая название Starter Edition , была выпущена одновременно с полной версией. Это обеспечивает ограниченное введение в игру , в которой игроки могут завершить акт 1 до босса встречи с крышкой уровня 13. Skeleton King Первоначально после того, как Diablo III ' релиза х лет Starter Edition был доступен только через код гостевого пропуска, который был включен с коробочной версией игры. У игроков есть возможность перейти на полную версию игры через свои учетные записи Battle.net. [88] Версия для начинающих стала доступна всем пользователям через несколько месяцев после выпуска 15 августа 2012 г. [89]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Diablo III получила «в целом положительные отзывы» критиков . [90]

GamesRadar + положительно отозвался о разогреве игры и о прошлых играх Diablo : «Нам понравилось то, что мы увидели». [106] IGN положительно отозвался о новой системе навыков, заявив: «Вместо игрового процесса, подобного Diablo II , где я часто сожалел о том, как распределял свои очки способностей, Diablo III поощряет эксперименты и выяснение того, что именно работает для вашего стиля игры. превосходный способ управления способностями персонажей »и похвалил игровой процесс в целом, заявив, что« новые системы действительно значительно упрощают получение удовольствия от Diablo III ». [107]IGN также высоко оценил новый дизайн игрового процесса, в частности систему рун и добычи, случайно генерируемые уровни и приятную непредсказуемость игры. Он заявил, что игра интуитивно понятен, а также похвалил звук и озвучку игры. [108]

Rock, Paper, Shotgun давали смешанные комментарии во время бета-тестирования игры, восхваляя саму игру, заявляя, что она гораздо более прямолинейна, чем ее предшественники, и интуитивно понятна в интерфейсе. Тем не менее, он сказал, что игровой процесс испорчен из-за задержки в одиночном режиме, вызванной отсутствием автономного одиночного режима. [109] После выхода игры компания подтвердила свое недовольство системой DRM, всегда доступной онлайн, и высказала неоднозначное мнение о том, что игра доставляет удовольствие, но не добавила «ничего нового» в ее жанр. [110]

Пользователи высказывают критику по поводу сильного управления цифровыми правами в игре, которое требует так называемой постоянной онлайн-аутентификации , что приводит к отсутствию автономного однопользовательского режима. [111] Эрик Кейн, писатель Forbes , заявил, что требование оставаться в сети не является обязательным для однопользовательского режима, и что Blizzard злоупотребляет своим положением «джаггернаута» и создает тревожный прецедент для игровой индустрии. [111] В ответ на вопросы об отсутствии автономной одиночной игры старший продюсер Diablo III Алекс Мэйберри сказал: «Очевидно, StarCraft II сделал это, World of Warcraftтакже аутентифицирует. В наши дни так обстоят дела. Мир игр уже не тот, каким был, когда вышла Diablo II » [112].

Gaming Blend поддерживал фанатов игры (ссылаясь на рейтинги пользователей на Metacritic и Amazon ) и отвергал встречную критику сообщества. В нем утверждается, что игровая индустрия в целом слишком защищается от действий продюсерских компаний, вплоть до принятия обратных шагов в отношении доступности игр. Уильям Ашер, автор статьи, сказал: «Журналисты должны были признать недовольство потребителей, а не подпитывать его просвещением в пользу корпораций». [113] Несмотря на то, что Gaming Blend не любила постоянно действующую онлайн-систему DRM, она оставила игре положительный отзыв. В нем говорилось, что в игре есть интересные возможности для экспериментов и она очень привлекательна для повторного прохождения снова и снова. В обзоре сделан вывод, что игра получилась «плавной и увлекательной». [114]Критик GameArena задался вопросом, как Blizzard удалось «так эффектно потерпеть неудачу в создании надежных сетей для Diablo 3 », прежде чем указать на отсутствие конкурентной многопользовательской игры. [115]

Многие пользователи раскритиковали художественное направление, посчитав его слишком ярким и красочным по сравнению с более мрачной атмосферой предыдущих релизов. Это привело к петициям с требованием Blizzard изменить дизайн. Ведущий продюсер Кейт Ли ответил на эту критику и объяснил выбор дизайна, заявив, что «мы чувствуем, что цвет действительно помогает создать много ярких моментов в игре, так что есть контраст». Он также подчеркнул, что, в отличие от предыдущих игр, игроки исследуют природу. [116]

Видеозапись Black Soulstone была удостоена награды Общества визуальных эффектов «За выдающиеся визуальные эффекты в анимационной рекламе или трейлере видеоигры» . [117] [118] Версия Switch была номинирована на премию Freedom Tower за лучший римейк на New York Game Awards 2019. [119]

Версия Diablo III для ПК 2012 года получила номинации «Ролевая / многопользовательская игра года», «Выдающееся достижение в онлайн-геймплее», «Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции» и «Выдающееся достижение в звуковом дизайне» на 16-м месте. Ежегодные награды DICE . [120] Год спустя на 17-й ежегодной церемонии награждения DICE Awards консольная версия Diablo III 2013 года получила награду «Ролевая / многопользовательская игра года», а также номинация «Онлайн-игра года». [121]

Продажи [ править ]

Перед выпуском Diablo III побила несколько предпродажных рекордов и стала самой предварительно заказанной игрой для ПК на Amazon. [122] Activision Blizzard сообщила, что Diablo III побила дневные рекорды продаж ПК, накопив более 3,5 миллионов продаж в первые 24 часа после выпуска и более 6,3 миллиона продаж за первую неделю, включая 1,2 миллиона человек, которые приобрели Diablo III. через годовой абонемент на World of Warcraft . [123] В первый день игра собрала 4,7 миллиона игроков по всему миру, включая тех, кто приобрел игру через годовой абонемент на World of Warcraft . [123] В своем отчете за второй квартал 2012 г.Сообщалось, что Diablo III превзошла ожидания Activision Blizzard, и по состоянию на июль 2012 года в игру играли более 10 миллионов человек. [124] Diablo III остается самой быстро продаваемой компьютерной игрой на сегодняшний день, а также одной из самых продаваемых компьютерных видеоигр . По состоянию на конец 2012 года было продано более 12 миллионов копий [125], а по состоянию на март 2013 года Blizzard заявила, что у Diablo III ежедневно было около 1 миллиона игроков, а каждый месяц - 3 миллиона уникальных игроков. [126] К маю 2013 года в Diablo III играли 14,5 миллиона уникальных игроков. [127] и к августу 2015 года было продано более 30 миллионов копий по всему миру.[128]

Споры [ править ]

Южная Корея [ править ]

28 мая 2012 года офисы Blizzard Entertainment в Южной Корее подверглись рейду со стороны Комиссии по справедливой торговле на фоне обвинений в том, что компания нарушила законы о правах потребителей, включая предполагаемые нарушения законодательства Кореи об электронной торговле и коммерческих контрактах. Игроки в Корее запросили у Blizzard возмещение в связи с их неспособностью играть в Diablo III , но Blizzard сослалась на условия продажи и отказалась удовлетворить эти запросы. Сотни игроков подали официальные жалобы в Федеральную торговую комиссию [129] [130] [131], и в июне 2012 года Blizzard начала предлагать игрокам полный возврат средств. [132]

Франция [ править ]

15 июня 2012 года французская потребительская группа UFC Que Choisir объявила, что за четыре дня получила 1500 жалоб на проблемы с подключением к Diablo III . [133] В результате организация попросила Blizzard Entertainment предоставить окончательное решение к 30 июня 2012 г. и «полностью и прозрачно сообщить о проблемах, с которыми возникнут в свое время». Они также попросили выплатить игрокам компенсацию за любые проблемы, с которыми они могли столкнуться. Кроме того, они попросили французское правительство внимательно изучить игры с DRM, доступным только для онлайн-доступа. [134] 28 июня Blizzard ответили Que Choisir, что коробка для Diablo IIIчетко обозначено, что требуется высокоскоростное подключение к Интернету и что большинство проблем со стабильностью исправлено. [135]

Германия [ править ]

Немецкая федерация потребительских организаций  [ де ] под угрозой судебного иска , если компания Blizzard не реагировать на жалобы о Diablo III " отсутствие с четкой информации о немецкой версии коробки от 27 июля 2012 года , в отношении требования всегда-онлайн и недостаток возможность перепродавать цифровую игру. [136] [137]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уилсон, Джей. «Диабло» . Blizzard Entertainment . Метель . Проверено 13 июня 2011 года .
  2. ^ «Предметы - Руководство по игре - Diablo III» .
  3. ^ a b c Оньетт, Чарльз (28 июня 2008 г.). «Живой блог о геймплее Diablo III» . IGN . Проверено 28 июня 2008 года .
  4. ^ «Diablo III - Часто задаваемые вопросы» . Blizzard Entertainment .
  5. ^ a b «Геймплей классов Diablo III (видео)» . GameVideos.com . 28 июня 2008. Архивировано из оригинального 26 июня 2013 года . Проверено 29 июня 2008 года .
  6. ^ "В прямом эфире от Blizzard's Worldwide Invitational 2008" . IGN. 28 июня 2008 . Проверено 26 августа 2008 года .
  7. Валлийский, Оли (28 июня 2008 г.). «Blizzard анонсирует Diablo III» . Eurogamer . Проверено 28 июня 2008 года .
  8. ^ Coldewey, Девин (1 августа 2011). «Diablo 3 DRM требует постоянного подключения к Интернету - конечно, пока вы его не взломаете» . TechCrunch . Проверено 30 июля 2012 года .
  9. ^ a b c «Представленная Diablo III» (пресс-релиз). Blizzard Entertainment . 28 июня 2008. Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 28 августа 2010 года .
  10. ^ «Руководство по игре Diablo III: основы игрового процесса» . Blizzard Entertainment . Проверено 21 мая 2013 года .
  11. ^ Брекон, Ник. "ShackNews 19 мая 2009 г., получено 19 мая 2009 г." . Shacknews.com . Проверено 21 мая 2009 года .
  12. ^ Donlan, Крис (1 августа 2011). «Хардкорный режим действительно вернулся ...» Next-gen.biz. Архивировано из оригинального 6 -го января 2012 года . Проверено 30 июля 2012 года .
  13. ^ «Патч 14 Diablo III Hardcore Mode» . Архивировано из оригинала на 4 августа 2012 года.
  14. ^ Coby, Alex (14 мая 2012). «Если вы не играете в Diablo III Hardcore, вы делаете это неправильно» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 июля 2013 года . Проверено 23 мая 2013 года .
  15. ^ Schlotan, Натан (21 августа 2010). «Путешествие с караваном в Diablo III» . RPGamer . Архивировано из оригинального 26 августа 2010 года . Проверено 22 августа 2010 года .
  16. ^ «Diablo III - Последователи» . Blizzard Entertainment.
  17. ^ «Жизнеспособность последователей» .
  18. Мид, Дерек (31 июля 2011 г.). «Diablo III предлагает денежные аукционы, в нее нельзя играть офлайн» . Цифровые тенденции . Проверено 2 августа 2011 года .
  19. ^ a b «Разбогатейте, играя в Diablo III» . IGN. 1 августа 2011 . Проверено 1 августа 2011 года .
  20. Winter, Ник (14 января 2012 г.). «Аукционный дом Blizzard Drops для корейской Diablo III» . GameSpy.com.
  21. ^ «Общая информация об аукционе Diablo III» . Blizzard Entertainment . Проверено 3 мая 2012 года .
  22. ^ «Представляем Global Play для Diablo® III» . Blizzard Entertainment . Проверено 16 мая 2012 года .
  23. ^ "Директор Diablo 3 Джей Уилсон: Аукционные дома" действительно обидели "игру" .
  24. ^ «Джей Уилсон: Мы бы отключили аукционный дом Diablo III, если бы могли» .
  25. ^ «Джей Уилсон говорит, что аукционный дом Diablo 3 повредил игре» .
  26. ^ Либл, Мэтт (17 сентября 2013 г.). «Аукционный дом Diablo 3 будет закрыт в марте 2014 года» . GameZone . Проверено 18 сентября 2013 года .
  27. ^ «Часто задаваемые вопросы об обновлении аукционного дома Diablo III» .
  28. ^ a b «Патч 1.0.7 уже доступен» . Снежная буря. 12 февраля 2013 . Проверено 14 февраля 2013 года .
  29. Рианна Уилсон, Джей (9 марта 2012 г.). «Обновление Diablo III PvP - Diablo III» . Us.battle.net . Проверено 30 июля 2012 года .
  30. Рианна Уилсон, Джей (27 декабря 2012 г.). «Обновление Diablo III PvP» . Blizzard Entertainment . Проверено 2 марта 2013 года .
  31. ^ «Система дуэлей переименована в« Драку » » . diablo.somepage.com. 8 февраля 2013 . Проверено 2 марта 2013 года .
  32. ^ Bramblet, Мэтью (26 мая 2013). «Откровенные беседы с Вяттом Ченгом и Трэвисом Дэй» . Diablo Somepage . Проверено 15 июня 2013 года .
  33. ^ "FAQ Какие персонажи будут в Diablo III?" . Blizzard.com . Проверено 21 мая 2009 года .
  34. ^ «Классы персонажей Diablo III» . Нас. blizzard.com . Проверено 8 мая 2011 года .
  35. ^ a b Восстановление баланса - Обзор некроманта - Diablo III
  36. ^ "Diablo III - Интервью с персонажем для знахаря" . IGN.com . Проверено 11 августа 2011 года .
  37. ^ "Diablo III - Интервью с персонажем-варваром" . IGN.com . Проверено 11 августа 2011 года .
  38. ^ «Diablo III - Интервью класса персонажа-волшебника» . IGN.com . Проверено 11 августа 2011 года .
  39. ^ Bashiok (24 августа 2009). «Вранье о старых классах? -Monk-» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 30 августа 2009 года . Проверено 28 сентября 2009 года .
  40. ^ "Diablo III - Интервью с персонажем-монахом" . IGN.com . Проверено 11 августа 2011 года .
  41. ^ «Diablo III - Интервью с персонажем класса Охотник на демонов» . IGN.com . Проверено 11 августа 2011 года .
  42. ^ [1]
  43. ^ "Архивист (апрельские дураки) - Diablo Wiki" . DiabloWiki . Проверено 17 марта 2013 года .
  44. ^ «В Heroes of the Storm появляются новые персонажи Diablo, включая старого любимца» . VentureBeat . 21 января 2016 . Проверено 20 сентября 2020 года .
  45. ^ "Герои Diablo в Heroes of the Storm" . Снежная буря.
  46. ^ «В Diablo 3 нельзя играть офлайн» . PC Gamer . 8 января 2011 г.
  47. ^ «Скоро выйдет Diablo III» . Cheats.co. 20 марта 2012 . Проверено 8 ноября 2014 года .
  48. Харпер, Элизабет (29 июня 2008 г.). «Joystiq болтает с Джеем Уилсоном о Diablo 3» . Joystiq.com . Проверено 3 августа 2014 года .
  49. Ремо, Крис (30 июня 2008 г.). «Blizzard копит мои игровые воспоминания о 90-х» . Снято. Архивировано из оригинала 9 июля 2009 года . Проверено 1 июля 2008 года .
  50. МакЭлрой, Джастин (9 мая 2011 г.). «Внешняя бета-версия Diablo 3 выйдет в третьем квартале 2011 года» . Joystiq . Проверено 19 мая 2011 года .
  51. ^ Bashiok (7 сентября 2011). «Тест друзей и семьи и соглашение о неразглашении» . us.battle.net.
  52. ^ «Выходные открытого бета-тестирования Diablo® III» . Blizzard Entertainment . Проверено 20 апреля 2012 года .
  53. ^ «Diablo III запускается 15 мая - предварительные продажи в цифровом формате СЕЙЧАС ОТКРЫТЫ» . Метель . 15 марта 2012 г.
  54. ^ «В Diablo 3 добавлена ​​поддержка дисплея Retina для MacBook Pro следующего поколения» . Joystiq.
  55. ^ «Дисплеи Diablo III и MacBook Pro 2012 года Retina» . Мачхан (агент форума поддержки Blizzard).
  56. ^ «Знакомство с системой Paragon - Diablo III» .
  57. ^ «Сила монстров: больше смелости, больше славы - Diablo III» .
  58. ^ Шрайер, Джейсон. «Blizzard переделывает Diablo внутри Diablo III» . Котаку . Проверено 4 ноября 2016 года .
  59. ^ Санчес, Миранда. «Оригинальное возвращение Diablo в юбилейном патче Diablo 3» . IGN . Проверено 4 ноября 2016 года .
  60. ^ Шрайер, Джейсон (10 января 2012). «Blizzard: Diablo III выходит на консоли» . Проводной . Проверено 11 января 2012 года .
  61. Брэдфорд, Мэтт (10 января 2012 г.). «Blizzard: Diablo III в настоящее время не подтверждена для консольных платформ» . Проверено 11 января 2012 года .
  62. Дайер, Митч (20 февраля 2013 г.). «Blizzard анонсирует Diablo 3 для PlayStation 4» . Проверено 20 февраля 2013 года .
  63. ^ Bramblet, Мэтью (18 мая 2013). «Дата выхода PlayStation 3 Diablo III в 2013 году» . diablo.somepage.com . Проверено 21 мая 2013 года .
  64. ^ Kubba, Синан (6 июня 2013). «Diablo 3 выйдет и на Xbox 360 3 сентября» . Проверено 6 июня 2013 года .
  65. ^ Хиллер, Бренны (5 февраля 2014). «Объем продаж 3DS в Японии превысил 15 миллионов, Diablo 3 выходит на первое место в чарте - Media Create» . VG24 / 7 . Проверено 30 марта 2014 года .
  66. Кантер, Роб (28 августа 2013 г.). «Персонажи PS3 Diablo III могут играть на PS4 - Мэтью Бергер из консольной команды D3 рассказывает о планах на будущее в отношении игры» . Diablo Somepage . Проверено 29 августа 2013 года .
  67. ^ a b «Жнец душ, выходящий на консоль 19 августа» . Blizzard Entertainment. 12 мая 2014 года . Проверено 12 мая 2014 года .
  68. ^ Purchese, Роберт (12 июня 2014). «Diablo 3 работает с разрешением 1080p на PS4 и 900p на Xbox One» . Eurogamer . Проверено 26 июня 2014 года .
  69. Рианна Ли, Тайлер (7 августа 2014 г.). «Diablo 3 для Xbox One получит поддержку 1080p в первом обновлении» . Убергизмо . Проверено 10 октября 2014 года .
  70. Паркер, Джейсон (16 августа 2018 г.). «Этой осенью на Nintendo Switch выйдет Diablo 3 с предметами в стиле Zelda» . CNET .
  71. Такер, Кевин (31 августа 2018 г.). «В Diablo 3 для Nintendo Switch будет поддержка Amiibo» . Shacknews . Проверено 4 сентября 2018 года .
  72. ^ "В прямом эфире: конференция Blizzard Gamescom" .
  73. ^ «Diablo III: Reaper of Souls» . Blizzard Entertainment . Проверено 9 сентября 2013 года .
  74. ^ «Прошлое, настоящее и будущее Diablo» .
  75. Flux (31 марта 2009 г.). «Говорит композитор Diablo III» . incgamers.com.
  76. ^ Flux (2009). "Увертюра к Diablo III - Сингл, Рассел Брауэр и Симфонический оркестр Eminence" . iTunes .
  77. ^ "Деструктоид Новости" .
  78. Ньюман, Джаред (14 мая 2012 г.). «Diablo III запускается в полночь: что вам нужно знать» . PCWorld . Проверено 18 мая 2012 года .
  79. ^ «Сервер Diablo 3 Meltdown не может удовлетворить спрос» . IBTimes. 15 мая 2012 г.
  80. ^ Tassi, Пол (15 мая 2012). «Хорошее, плохое и уродливое в день запуска Diablo 3» . Forbes . Проверено 15 мая 2012 года .
  81. ^ "Diablo 3 снова поражена ошибкой 37" . Eurogamer . 30 мая 2012 г.
  82. ^ "디아블로 3, 한정판 구하기 하늘 의 별따기?… 줄 선 사람들 도 돌려 보내" . сегодня.
  83. Мэннинг, Джеймс (16 мая 2012 г.). « ' Ripped off': фанаты возмущены тем, что дебют Diablo 3 испорчен глюками» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 17 мая 2012 года .
  84. Мэннинг, Джеймс (15 мая 2012 г.). «Метель шаги после GAME клиентов, оставил в дураках ' » . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 17 мая 2012 года .
  85. ^ «Activision Blizzard объявляет лучшие, чем ожидалось, финансовые результаты за второй квартал 2015 года» . Yahoo Finance . Проверено 6 августа 2015 года .
  86. «Diablo 3 в Китае называют« большим ананасом », чтобы избежать запрета на продажу» . PCWorld . 29 мая 2012 года . Проверено 26 июня 2012 года .
  87. Entertainment, Blizzard (2 ноября 2011 г.). «Обновление годового абонемента World of Warcraft - World of Warcraft» . battle.net . Проверено 30 июля 2012 года .
  88. ^ « Подтверждено стартовое издание ' Diablo 3'» . Digitalspy.ca. 14 мая 2012 . Проверено 30 июля 2012 года .
  89. ^ « Доступно стартовое издание ' Diablo 3'» . Blizzard Entertainment. 15 августа 2012 . Проверено 16 августа 2012 года .
  90. ^ a b «Обзоры Diablo III для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 мая 2012 года .
  91. ^ «Обзоры Diablo III для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 июня 2014 года .
  92. ^ «Обзоры Diablo III для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 июня 2014 года .
  93. ^ "Diablo III: Ultimate Evil Edition для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 августа 2014 года .
  94. ^ "Diablo III: Ultimate Evil Edition для Xbox One Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 августа 2014 года .
  95. ^ «Diablo III: Eternal Collection для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 июля 2019 года .
  96. ^ "Обзор Diablo III" . Край . 18 мая 2012 . Проверено 21 мая 2012 года .
  97. Валлийский Оли (21 мая 2012 г.). «Обзор Diablo 3» . Eurogamer . Проверено 21 мая 2012 года .
  98. Келли, Кевин (21 мая 2012 г.). «Обзор Diablo 3 для ПК» . G4 . Проверено 22 мая 2012 года .
  99. ^ Biessener, Адам (22 мая 2012). «Новая высшая точка для экшн / ролевых игр - Diablo III» . Информер игры . Проверено 23 мая 2012 года .
  100. Перейти ↑ Petit, Carolyn (22 мая 2012 г.). «Обзор Diablo III» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года . Проверено 23 мая 2012 года .
  101. Осборн, Чак (22 мая 2012 г.). «Обзор Diablo 3 - приговор вынесен!» . GameSpy . Проверено 23 мая 2012 года .
  102. Купер, Холландер (21 мая 2012 г.). «Обзор Diablo III» . GamesRadar . Проверено 22 мая 2012 года .
  103. ^ Гальегос, Энтони. «Обзор Diablo III» . IGN . Проверено 23 мая 2012 года .
  104. Фрэнсис, Том (22 мая 2012 г.). «Обзор Diablo 3» . PC Gamer . Проверено 22 мая 2012 года .
  105. ^ Гис, Артур. «Обзор Diablo 3: Ангелы и Демоны» . Многоугольник . Проверено 24 мая 2012 года .
  106. ^ «Обзор Diablo III (пока) - Впечатления от Акта I» . GamesRadar. 15 мая 2012 . Проверено 16 мая 2012 года .
  107. «Обзор Diablo III в разработке» . IGN. 14 мая 2012 . Проверено 16 мая 2012 года .
  108. Гальегос, Энтони (14 мая 2012 г.). «Обзор Diablo III: ожидание того стоит» . Проверено 28 мая 2012 года .
  109. Уокер, Джон (15 мая 2012 г.). «Взломайте слэши: три часа с Diablo III» . Камень, бумага, дробовик .
  110. Уокер, Джон (18 мая 2012 г.). «Как одиночный опыт Diablo III раскрывает пустую игру» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 28 мая 2012 года .
  111. ^ a b Каин, Эрик (17 мая 2012 г.). «Поклонники Diablo III должны сердиться из-за защиты DRM от Always-Online» . Forbes . Проверено 17 мая 2012 года .
  112. ^ Geere, Дункан (1 августа 2011). «Diablo 3 будет поставляться с вопиющим DRM, наличными платежами и без моддинга» . Проводная Великобритания . Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года . Проверено 9 января 2019 года .
  113. Ашер, Уильям (17 мая 2012 г.). «Запуск Diablo 3, Fiasco, доказывает, что журналистика видеоигр терпит неудачу» . Cinema Blend . Проверено 18 мая 2012 года .
  114. Рианна Хаас, Питер (20 мая 2012 г.). «Обзор Diablo 3: Между раем и адом» . Кинотеатр Blned . Проверено 28 мая 2012 года .
  115. ^ Joaby (15 мая 2012). «Обзор Diablo III» . GameArena . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 30 июля 2012 года .
  116. Трейси, Джон (7 февраля 2008 г.). « Продюсер ' Diablo III' оправдывает скандальную художественную постановку: 'Цвет - твой друг ' » . MTV . Проверено 9 февраля, 2016 .
  117. ^ Либл, Мэтт (10 февраля 2012 г.). «Blizzard получила награду за кинематографический фильм Diablo III« Черный камень души »» . GameZone . Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 9 января 2019 года .
  118. ^ Джардин, Кэролины (7 февраля 2012). " ' Apes', 'Хьюго' , 'Трансформеры 3' Win две категории Каждый на VES Awards" . Голливудский репортер . Проверено 30 июля 2012 года .
  119. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Обнародованы номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Screen Rant . Проверено 9 января 2019 года .
  120. ^ «Diablo III (ПК)» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 апреля 2020 года .
  121. ^ «Diablo III (консоль)» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 апреля 2020 года .
  122. ^ Liebl, Matt (12 мая 2012). «Diablo 3 - самая популярная игра для ПК, заказываемая на Amazon за всю историю» . GameZone . Архивировано 13 мая 2012 года . Проверено 9 января 2019 года .
  123. ^ a b Корк, Джефф (23 мая 2012 г.). «Diablo III бьет рекорды продаж ПК» . Информер игры . Проверено 23 мая 2012 года .
  124. Гольдфарб, Эндрю (2 августа 2012 г.). «В Diablo III более 10 миллионов игроков» . IGN . Проверено 29 марта 2013 года .
  125. ^ Bramblet, Мэтью (7 февраля 2013). «Отчет Activision Blizzard о доходах за 4 квартал 2012 года» . diablo.somepage.com. Архивировано из оригинала на 3 сентября 2014 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  126. Кантер, Роб (28 марта 2013 г.). «В Diablo III 3 миллиона игроков в месяц, 1 миллион каждый день - Джей Уилсон из GDC дает текущую статистику игрового процесса и размышляет о том, как аукционный дом« действительно навредил »игре» . diablo.somepage.com . Проверено 29 марта 2013 года .
  127. ^ "Инфографика годовщины Diablo III" . Blizzard Entertainment. 20 мая 2013 года . Проверено 21 мая 2013 года .
  128. ^ Саркер, Samit (4 августа 2015). «Пожизненные продажи Diablo 3 превысят 30 миллионов единиц» . Многоугольник . Проверено 5 августа 2015 года .
  129. ^ "Blizzard исследовала Diablo 3" . Korea Times . 29 мая 2012 года . Проверено 1 июня 2012 года .
  130. ^ Орри, Джеймс (1 июня 2012). «Корейские офисы Blizzard подверглись нападению после протестов фанатов из-за проблем с сервером Diablo 3» . Videogamer.com . Проверено 23 мая 2013 года .
  131. Хэтфилд, Том (1 июня 2012 г.). «Офисы Blizzard подверглись обыску в связи с политикой возврата средств для Diablo 3 после того, как корейские геймеры столкнулись с ошибкой 37» . PC Gamer . Проверено 23 мая 2013 года .
  132. Гольдфарб, Эндрю (21 июня 2012 г.). «Blizzard предлагает полный возврат средств за Diablo III в Южной Корее» . IGN . Проверено 23 мая 2013 года .
  133. ^ "Face à l'enfer vécu par les joueurs, l'UFC-Que choisir prend les manettes" . 11 июня 2012 . Проверено 23 мая 2013 года .
  134. ^ "Франция угрожает метелию судебным иском" . 13 июня 2012 . Проверено 23 мая 2013 года .
  135. ^ "Diablo 3 et l'erreur 37: ответ от Blizzard à l'UFC-Que Choisir" (на французском языке) . Проверено 3 июля 2012 года .
  136. Ашер, Уильям (23 июля 2012 г.). «Постоянная DRM Diablo 3 подталкивает Германскую группу защиты прав потребителей к возбуждению судебного иска» . Проверено 31 июля 2012 года .
  137. Chalk, Andy (23 июля 2012 г.). «Немецкая группа потребителей угрожает судебным иском против Blizzard» . Журнал Escapist . Проверено 23 мая 2013 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Райт, Стивен Т. (14 августа 2019 г.). «Что идет хорошо, а что плохо, когда на создание таких игр, как Diablo 3, уходит десять лет» . Многоугольник . Проверено 17 августа 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт