Божественность 2


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Divinity 2: Ego Draconis )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Divinity II ролевая игра , разработанная Larian Studios . Его первый выпуск в 2009 году имел подзаголовок Ego Draconis и был опубликован компанией dtp Entertainment , а в США — компанией cdv Software Entertainment . [3] Обновленное переиздание The Dragon Knight Saga 2011 года, которое включало расширение Flames of Vengeance , а также финальный релиз 2012 года под названием Divinity II: Developer's Cut , были опубликованы Focus Home Interactive .

Отличительной чертой Divinity II является возможность переключаться между воздушным боем в роли дракона и более традиционным игровым процессом с видом от третьего лица в роли человека. Это третья игра во франшизе Divinity и первая игра Divinity , выпущенная как для консолей, так и для Microsoft Windows .

Геймплей

Основное внимание в игре уделяется традиционному ролевому игровому процессу, который включает в себя выполнение квестов, исследование игрового мира и взаимодействие с множеством неигровых персонажей. Divinity II использует некоторые элементы таких игр, как Diablo ,такие как акцент на модернизацию снаряжения, рандомизированные магические эффекты снаряжения, уникальные наборы предметов, которые дают большие преимущества при совместном использовании, и некоторые механики квестов, такие как маркеры, чтобы показать, что NPC предложит игроку квест. Однако в нем также используются элементы более традиционных ролевых игр, такие как ветвящиеся деревья диалогов, выбор, влияющий на другие события в игре, и небоевые сегменты, такие как платформер или элементы головоломки. При взаимодействии с неигровыми персонажами у игрока часто будет возможность читать их мысли, что может предоставить информацию, дополнительные варианты квеста или снаряжение за определенную плату в виде очков опыта. Затем «долг опыта» должен быть погашен, прежде чем они снова смогут набраться опыта.

Игрокам предоставляется выбор начальных пакетов для своего персонажа во время обучения, но прогресс является произвольным, и игрок может свободно развивать своего персонажа в другом направлении, если он этого хочет. Навыки сгруппированы в «школы», соответствующие традиционным ролям, но все навыки доступны всем персонажам, что позволяет смешивать эти роли. Существует несколько форм крафта: алхимия, которая позволяет игроку создавать зелья; некромантия, которая позволяет игроку настроить вызываемого питомца-нежити; и зачарование, улучшающее снаряжение персонажа.

После определенного момента в игре персонаж получает базу операций, известную как Боевая башня, а также способность становиться драконом на больших пространствах. Бой с драконом работает аналогично наземному бою, но в трех измерениях; как дракон, у персонажа по-прежнему есть обычная атака, а также навыки, которые он может использовать, и снаряжение для улучшения своих способностей.

Сюжет

Действие игры происходит в мире Ривеллон из Divine Divinity , хотя с момента окончания Divine Divinity прошло много времени . Персонаж игрока начинает как Убийца драконов в конце своего обучения, когда ему даются драконьи силы, чтобы помочь сразиться с последними оставшимися драконами. Эти силы также стирают их воспоминания об обучении, но их уверяют, что их воспоминания быстро вернутся. Обычное разбирательство прерывается новостями о драконе, замеченном поблизости, поэтому, прежде чем инициация будет завершена, персонаж игрока уносится с ними туда, где дракона видели в последний раз.

На протяжении игры у героя несколько встреч с Дэмианом, Проклятым. Дамиан собирает армию монстров, чтобы уничтожить Ривеллон. К таким действиям его подтолкнула смерть его возлюбленной Игерны от рук приемного отца Люциана (Божественного, героя из первой игры). Игрок узнает о перевернутой кузнице душ, которую Дамиан наложил на него и Игерну. Это означает, что воскресение Игерны убьет Дамиана. После того, как пробился сквозь злых миньонов Дамиана и приобрел силы рыцаря-дракона. Герой обнаруживает, что его обманом заставили возродить Игерну и что перевернутая кузница душ никогда не была настоящей. После возрождения Игерны игрок застревает в хрустальной тюрьме внутри зала эха.

В дополнении Flames of Vengeance Рыцарь-Дракон просыпается в хрустальной тюрьме на плане Гипнотеромахии, где также находится Люциан, Божественное, фигура мессии Ривеллона. Приходит призрак по имени Бехрилин и предлагает освободить Божество, если Рыцарь-Дракон поможет освободить его из его земной тюрьмы. Призрак переносит его в последний город Ривеллона после разрушительной кампании Дамиана, который все еще стоит только благодаря магическому щиту, созданному могущественным волшебником Зандалором. Он умоляет игрока помочь уничтожить силы вторжения и укрепить оборону города до того, как щит будет сломан.

Разработка

Разработка Divinity II началась примерно в 2006 году, после того как Larian Studios накопила достаточно денег, чтобы всерьез приступить к разработке сиквела Divinity . С самого начала игра планировалась с учетом возможности превращения в дракона и даже включала третью форму, находящуюся на полпути между драконьей и человеческой формами, которая служила бы мощной формой для борьбы на земле. Однако в финальной версии игры это не было реализовано, хотя модель повторно использовалась для врагов в игре. Первоначальные концепции включали в себя больше областей, основанных на оригинальной карте Ривеллона в Divine Divinity , а также такие функции, как многопользовательский режим, кооператив и большее значение, придаваемое Боевой башне. [4]

В игре используется движок Gamebryo , [5] известный по его использованию в Oblivion и Fallout 3 . [6]

После первоначального выпуска Ego Draconis Лариан был заинтересован в выпуске обновленной версии, в которой были бы исправлены многие ошибки и проблемы первой игры и улучшена производительность движка. В то же время они разработали расширение, которое должно было выйти после окончания игры, так как многие люди жаловались, что первоначальный финал игры был неудовлетворительным. Обновления основной игры и расширения продавались вместе как дополнение Flames of Vengeance или в комплекте с основной игрой как The Dragon Knight Saga . [7] Flames of Vengeance и The Dragon Knight Saga были выпущены в Германии в августе 2010 г., а версии на всех других языках — в ноябре 2010 г. [8][9] В США не было розничного выпуска The Dragon Knight Saga до тех пор, пока она не была выпущена на Xbox 360 12 апреля 2011 года вместе с компакт-диском с саундтреком и артбуком.

К десятилетнему юбилею серии Divinity и выпуску Divinity Anthology Лариан сделал очередное обновление игры, назвав финальную версию Divinity II: Developer's Cut , которая включала дизайн-документы, концепт-арты и возможность доступа к консоли разработчика. в игре через второй исполняемый файл.

Маркетинг

Коллекционное издание Ego Draconis для Windows включало 18-сантиметровую пластиковую фигурку с металлическим ножом для писем, тканевую карту Ривеллона, мини-альбом с саундтреком из семи треков, написанных Кириллом Покровским, и временную татуировку, демонстрирующую логотип Divinity II: Ego Draconis . [10]

К выпуску Divinity II: Developer's Cut на GOG.com веб-сайт провел рекламную акцию по модели «плати сколько хочешь», когда люди, купившие Developer's Cut в комплекте, получали ранний доступ к бонусным материалам и сама игра после релиза. Larian выпустили закулисные видеоролики, когда продажи достигли определенных показателей, а также техническое демо своей первой незавершенной игры The Lady, the Mage and the Knight . [11]

Прием

На Metacritic версии Ego Draconis для ПК и 360 имеют средний балл 72/100 и 62/100 соответственно. [12] [13] The Dragon Knight Saga имеет средний балл примерно на десять баллов выше, при этом версия для ПК получает в среднем 82/100 [14] , а версия для Xbox 360 получает в среднем 72/100. [15]

Дэн Либман из GameZone поставил версиям для ПК и Xbox 360 оценку 8.4, заявив: «Сильное повествование и открытый дизайн — основные моменты этого фэнтезийного опыта . но он предлагает действительно захватывающий мир для любителей ролевых игр». [16] GameZone также поставила Dragon Knight Saga на 7 баллов из 10, заявив: «Несмотря на то, что графические улучшения приветствуются, новичкам, ожидающим визуальную мощь, не следует возлагать надежды. Все еще можно найти большое количество сбоев, визуальных несоответствий. быть одним из самых поразительных.Ваше общее восприятие масштабов Ривеллона не совсем такое же, как у BethesdaРПГ — это ограниченное поле зрения, несмотря на действительное величие мира» [17] .

IGN поставил ему 4,8 балла из 10, заявив: «Я никому не могу рекомендовать версию этого продукта для Xbox 360». [18] Однако в обзоре The Dragon Knight Saga другой обозреватель IGN заявил: «Если вы вообще не касались Divinity II и вам нравятся ролевые игры, вы не будете разочарованы версией для Xbox 360». [19]

Продолжение

После успеха Divinity II: The Dragon Knight Saga Лариан выразил заинтересованность в создании большего количества игр Divinity , а также в разработке игрового процесса с драконами, который был представлен в Divinity II . Они объявили, что одной из их следующих запланированных игр будет стратегическая игра в реальном времени, в которой главный герой будет рыцарем-драконом в то время в истории Ривеллона, когда было много рыцарей-драконов. Игра была выпущена 6 августа 2013 года и называется Divinity: Dragon Commander .

использованная литература

  1. ^ "Божественность II - Эго Драконис становится золотым" . IGN. 24 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 г .. Проверено 24 ноября 2009 г.
  2. ^ "Divinity II подтверждена для выпуска 20 ноября" . zСоединение. 8 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2009 г .. Проверено 18 ноября 2009 г.
  3. ^ "Divinity II - Ego Draconis, опубликованный CDV USA в Северной Америке" . IGN . 17 сентября 2009 г. . Проверено 17 января 2016 г.
  4. Divinity Anthology — Журнал разработчиков . 2012. С. 70–93.
  5. ^ «Larian Studios привержена Gamebryo Emergent для разработки различных игр, включая Divinity II: EGO DRACONIS» . возникающий. 7 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г .. Проверено 9 февраля 2009 г.
  6. ^ "Интервью GameObserver с Bethesda Softworks" . GameObserver. 9 июля 2009 г. . Проверено 9 июля 2010 г.
  7. Divinity Anthology — Журнал разработчиков . 2012. С. 94–97.
  8. ^ "Divinity II: FAQ Flames of Vengeance" . Лариан Студии. 9 июля 2010 г. . Проверено 9 июля 2010 г.
  9. Викискладе есть медиафайлы по теме Divinity II: Flames of Vengeance . GameStar. 2 марта 2009 г. . Проверено 2 марта 2009 г. .
  10. ^ «Divinity II: Ego Draconis (Коллекционное издание) для Windows» . MobyGames . Проверено 8 июля 2010 г.
  11. ↑ Леана Хафер (10 октября 2012 г.). «Платите сколько хотите за антологию Divinity в GOG» . ПК геймер . Проверено 26 ноября 2012 г.
  12. ^ a b "Divinity II: Ego Draconis для обзоров ПК" . Метакритик . Интерактив CBS . Проверено 30 мая 2019 г. .
  13. ^ a b "Divinity II: Ego Draconis для обзоров Xbox 360" . Метакритик . Интерактив CBS . Проверено 30 мая 2019 г. .
  14. ^ a b "Divinity II: The Dragon Knight Saga для обзоров ПК" . Метакритик . Интерактив CBS . Проверено 18 сентября 2011 г.
  15. ^ a b "Divinity II: The Dragon Knight Saga для Xbox 360 Reviews" . Метакритик . Интерактив CBS . Проверено 18 сентября 2011 г.
  16. ^ "Divinity II: Ego Draconis - Обзор - GameZone - Обзоры" . GameZone. 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала 26 января 2010 г .. Проверено 8 июля 2010 г.
  17. ^ Игровая зона. «Divinity II: Обзор саги о рыцарях-драконах | GameZone» . Xbox.gamezone.com. Архивировано из оригинала 3 сентября 2011 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  18. ^ Оньетт, Чарльз. «Divinity II: Обзор Ego Draconis - Обзор Xbox 360 на IGN» . IGN . Проверено 8 июля 2010 г.
  19. ^ Майкл, Джон. «Divinity II: Обзор саги о рыцаре-драконе - Xbox 360» . Проверено 18 сентября 2011 г.

внешняя ссылка

  • Официальный сайт
  • Официальный сайт Divinity II: Flames of Vengeance
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Divinity_II&oldid=1068207636 "