Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Don't Starve - видеоигра на выживание, разработанная канадским разработчиком инди-игр Klei Entertainment . Игра была первоначально выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux на 23 апреля 2013 года [1] PlayStation 4 порта, переименованы не голодают: Giant издание , стал доступен в следующем году (с PlayStation Vita и PlayStation 3 версии выпущена в сентябре 2014 и июне 2015 года соответственно, аверсиядля Xbox One выпущена в августе 2015 года). [2] [3] не голодают дляiOS , переименованная в Don't Starve: Pocket Edition, была выпущена 9 июля 2015 года. [4] Версия Android была выпущена 20 октября 2016 года. Загружаемый контент под названием Reign of Giants был выпущен 30 апреля 2014 года вместе с расширением для многопользовательской игры. Игра под названием Don't Starve Together стала бесплатной для существующих пользователей 3 июня 2015 года. [5] В Steam эту игру можно приобрести с бесплатной копией для друга. [6] Нинтендо переключатель порт вышел 12 апреля 2018 года.

Игра рассказывает об ученом по имени Уилсон, который оказывается в мрачном и мрачном параллельном мире, известном как Константа, и должен выжить как можно дольше. С этой целью игрок должен поддерживать Уилсона здоровым, сытым и психологически стабильным, поскольку он избегает множества сюрреалистических и сверхъестественных врагов, которые будут пытаться убить и сожрать его. Режим приключений в игре добавляет глубины разреженному сюжету и настраивает Уилсона против антагониста игры, Максвелла.

Don't Starve был первым набегом Клея на жанр выживания. Задуманная в разгар тенденции игровой индустрии , заключающейся в том, что игроки попадают в мир с несколькими инструкциями и целью выживания, на игру оказали влияние Minecraft , который возглавил эту тенденцию, а также режиссер Тим Бертон . Игра получила положительные отзывы критиков, за оригинальный художественный стиль, музыку и разнообразие способов умереть, хотя высокий уровень сложности и реализация постоянной смерти были встречены не так тепло.

Геймплей

Don't Starve - это приключенческая игра в жанре экшн со случайно сгенерированным открытым миром и элементами выживания и игры в жанре roguelike . [7] [8] [9] [10] Бой осуществляется путем наведения указателя и щелчка мышью [8], в то время как другие действия управляются с клавиатуры, или с помощью встроенной поддержки геймпада для игры с помощью контроллера, что дает ему ощущение консольного геймплея. [11] Цель состоит в том, чтобы выжить как можно дольше, и на экране отображается количество дней, в течение которых игрок выжил. Игра хранит несколько записей о прогрессе игрока, помимо общего количества очков опыта.и игровые персонажи разблокированы. Уилсон - игровой персонаж по умолчанию, разблокируемый при покупке игры, но следующий персонаж, Уиллоу, может быть разблокирован с 160 очками опыта. Вуди, последний персонаж, которого можно разблокировать с опытом, требует лимит игры 1600. [8] [12] Игрок зарабатывает 20 очков опыта каждый игровой день и получает их после смерти. Как это часто бывает среди рогаликов, смерть постоянная , за исключением использования нескольких редких или дорогих вещей , таких как мясо чучело , Touchstone, и животворящего Amulet. [12]

В игре используется дневной / ночной цикл, который вызывает значительные колебания в стиле игры. В течение дня игрок проводит большую часть своего времени, исследуя мир: собирая еду, дрова и другие ресурсы, открывая рецепты крафта для объединения доступных предметов и избегая врагов. С наступлением темноты появляются опасные монстры и невидимая угроза Чарли, который атакует игрока, когда экран темный. У игрока должен быть источник света или ночное видение, чтобы Чарли не атаковал. [9] Изготовление по рецептам позволяет игроку строить укрытие, оружие и инструменты, такие как топоры . [10] Игроки могут собирать корм и выращивать растения, а также охотиться на животных для пропитания, при этом у некоторых персонажей есть диетические льготы или ограничения. [12]Однако еда может испортиться, поэтому игрок не может хранить ее слишком долго. Употребление испорченной пищи приводит к потере здоровья, рассудка и усилению голода. [13] Каждый игровой день занимает 8 минут реального времени. [10]

Вольфганг, разблокируемый персонаж, убегает от стаи королев- пауков и их детенышей в сумерках.

Смерть может наступить по-разному. У игрока есть три индикатора , отображаемые на главном дисплее игры , которые соответственно отслеживают голод, здоровье и рассудок. Голод по умолчанию усиливается, восполняясь за счет еды. Рассудок снижается в сумерках и ночью или в результате определенных неприятных действий, таких как ограбление могил или борьба с монстрами; его можно восполнить с помощью умственно стимулирующих действий, таких как сон, сбор цветов и ношение модной одежды. Когда голод становится слишком низким, он начинает терять здоровье, что в конечном итоге приводит к смерти игрока. На игрока могут нападать самые разные существа [12], в том числе гигантские одноглазые птицы , древесные монстры, щупальца , владельцы которых не показаны,[8] и даже маленьких слабых лягушек, которые, тем не менее, будут пытаться напасть на игрока и украсть у него. [9] Кроме того, при достаточно низком уровне рассудка плод воображения персонажа становится материальным и может атаковать игрока. Некоторые существа, такие как свиноподобные существа, часто встречающиеся в племенах, начинаются как нейтральные по отношению к игроку (за исключением персонажа Властелина гигантов Уэббера), но действия игрока могут привести их к союзникам или враждебным противникам.

Большая часть игры проходит в режиме песочницы, но есть второй режим, Приключение, к которому игрок может получить доступ, найдя ориентир под названием Дверь Максвелла. Adventure - это игровая кампания, состоящая из пяти уровней, где игрок сражается с Максвеллом, антагонистом Don't Starve . Игрок теряет все предметы и рецепты при входе и может выбрать только четыре для сохранения после завершения каждой главы. Смерть или конец пяти разделов возвращает игрока в режим песочницы. [12]

Сюжет

Персонажи

Уилсон, ученый-джентльмен , является главным героем « Не голодать» . В то время как Уилсон не обладает особыми способностями, кроме роста «великолепной бороды» [14], которая замедляет скорость замерзания зимой и ускоряет перегрев летом, есть у других игровых персонажей: у Уиллоу, поджигателя , есть уникальная зажигалка [ требуется пояснение ] и невосприимчив к урону от огня, но начнет распространяться пожары на земле, когда у нее низкий уровень рассудка. [15] Девушку по имени Венди навещает ее умершая сестра-близнец Эбигейл, когда ее вызывают. [16] силачУ Вольфганга высокое здоровье и значительные наступательные способности, которые тем лучше, чем больше заполняется его счетчик голода, но он быстрее голодает и теряет рассудок, когда находится рядом с опасностью. [17] WX-78 - это андроид, которому, тем не менее, нужно есть, спать и поддерживать психическое возбуждение, но он не заболевает из-за испорченной еды, может увеличить свое максимальное здоровье, голод и рассудок с помощью передач (сброс до исходного максимума после умирает и возрождается; труп оставляет после себя часть использованных) и получает урон от дождя (который вызывает достаточно яркие искры, чтобы отразить Чарли). WX-78, сделанный из проводимого материала, также притягивает молнии, которые окружают их свечением, которое постепенно гаснет с течением времени и восстанавливает их здоровье, но также снижает их рассудок. [18]Уэс - мим с быстро истощающимся голодом и низким уроном. Его максимальное здоровье и голод ниже, чем у большинства персонажей, и он не может говорить, что не позволяет ему предупреждать игрока о статусных недугах или приближающихся вражеских волнах. Его единственная заслуга - уникальная способность делать воздушные шары (которые могут использоваться как отвлекающие маневры). Среди других персонажей - Уикерботтом, бессонница, писательница и библиотекарь, которой не требуется научная машина для изготовления множества предметов из-за ее развитого интеллекта и которая принимает большие штрафы за испорченную пищу; и Вуди, канадский лесоруб в сопровождении говорящего топора по имени Люси, у которого есть темная тайна, что он превращается в бобра-оборотня под полной луной.

Антагонист игры - Максвелл. Максвелл описывается как щеголеватый и хрупкий кукловод . [19] Он наполовину демон и постепенно трансформируется по мере того, как его гнев на игрока усиливается на протяжении пяти глав «Приключения». [20]Он последний разблокируемый персонаж, полученный после завершения истории, а не за очки опыта. Версия персонажа Максвелла начинается с Dark Sword, Night Armor, Purple Gem, 4 Nightmare Fuel и Codex Umbra, книги, которая при активации использует 2 кошмарного топлива, истощает 15 единиц здоровья, снижает максимальное здравомыслие на 55 и порождает теневого клона. самого себя, который помогает ему в битвах, добыче полезных ископаемых и рубке леса. У марионеток Тени 75 здоровья, и они наносят 40 урона при каждой атаке. Когда они умирают, они исчезают и возвращают Максвеллу потерянный максимум здравомыслия. Одновременно можно создать максимум 3 марионетки, и каждая исчезнет через 2,5 дня после появления, если не умрет раньше. Вторичный антагонист во всех играх и главный антагонист многопользовательского сиквела § Don't Starve Together.(DST) - старый волшебный помощник Максвелла Чарли, Ночной монстр. Сестра Чарли, Вайнона, уникальна для DST; пока что она - единственный другой персонаж, который знает истинную личность Ночного Монстра (и единственный, кто теоретически может пережить два удара от нее при базовом здоровье).

История

Игра начинается с того, что Максвелл ехидно комментирует изможденный вид игрока и включает в себя небольшую дополнительную историю. [8] [21] Об игре рассказывается далее в трейлере: темной и бурной ночью Уилсон, кажется, ничего не добился в своем химическом эксперименте, пока его не пугает его радио, говорящее с ним. Это показывает, что он заметил его проблему и имеет для него секретные знания. Когда он охотно соглашается, поток уравнений и диаграмм окружает его и заполняет его голову. Используя белых крыс , пишущую машинкуи его кровь среди других инструментов и материалов, Уилсон создает гигантскую машину. Радио одобряет его работу и говорит ему нажать выключатель машины. Он колеблется, но по настоянию радио делает это. Машина сильно грохочет, пара призрачных рук уносит его в другой мир, в то время как привидение Максвелла хихикает. [22]

В режиме приключений в начале каждой главы появляется Максвелл и комментирует. Поначалу кажется, что он впечатлен выносливостью игрока; [23] [24] он раздражается и убеждает игрока повернуть назад. [25] Он предлагает игроку перемирие, но после его отказа приходит в ярость. [20]

В конце режима приключений игрок достигает острова под названием Остров Максвелла, на котором находится зал, принадлежащий Максвеллу. Игрок находит Максвелла, запертого на троне, окруженном короткими каменными колоннами. Игрок сначала не может освободить его [26], но находит замочную скважину [27] и ключ поблизости. [28] Игрок освобождает Максвелла, но он превращается в скелет и распадается, когда встает. Призрачные руки из трейлера хватают игрока и удерживают его на троне. Эпилог подразумевает, что игрок возьмет на себя злодейскую роль, подобную роли Максвелла, использующей вновь обретенные силы, данные троном, но, тем не менее, будет в ловушке навсегда. [29]

Развитие

Концепция и дизайн

«Don't Starve» был разработан и издан независимой студией Klei Entertainment. Игра начала разрабатываться в рамках 48-часового игрового джема в 2010 году. Команде понравилась идея, но она отложила ее до двух лет спустя, когда у них появилось время, чтобы конкретизировать ее. [30] Полная разработка началась в 2012 году, когда Клей приближался к завершению процесса разработки Mark of the Ninja . [31] Это было в разгар отраслевой тенденции создания игр, в которых игроки попадают в мир с несколькими инструкциями и целью выживания. Факел этого движения держала игра-песочница Minecraft 2011 года . Участник Кевин Форбс заявил в интервью, что Minecraftбыл одним из самых больших влияний на команду, особенно ее элементы исследования. [31] Однако, поскольку игра была задумана как «странный эксперимент», [32] основной целью команды было введение новшеств в плане игрового процесса и эстетики, в частности, путем добавления акцента на характеристики и темы. Другое влияние было 2005 Nintendo DS титул Проиграл в синий , который содержит подобные сверхъестественные элементы и дневной / ночной цикл. [31]

Темные игры и сверхъестественное еще мультяшным художественный стиль повлияли работы режиссера Тима Бертона , [31] , к которому он был часто по сравнению, [9] [10] и писатели Эдвард Гори и Говарда Лавкрафта . Forbes отметил стремление команды создать что-то «мрачное и жуткое». После разработки базовой настройки игры Forbes написал предысторию, вдохновленную стимпанком и ужасом , а ведущий креативный директор Джефф Агала добавил художественные элементы, похожие на комиксы . [31] Чтобы создать в игре атмосферу одиночества и бесцельности, Клей решительно отказался от многопользовательской игры.геймплей. [ необходима цитата ] Однако в декабре 2014 года, после многочисленных запросов, Клей наконец выпустил многопользовательскую версию игры под названием «Don't Starve Together» в раннем доступе Steam после первоначального закрытого бета-выпуска.

Развитие ознаменовалось несколькими изменениями в формуле игры, которые впоследствии были отменены. В частности, в какой-то момент во время разработки Клей захотел добавить квесты в существующий открытый игровой процесс. Клей отложил эту идею, когда осознал, что «иметь внешние цели крайне противоречит тому, что доставляет удовольствие в игре». Тем не менее, соучредитель Klei Джейми Ченг (Jamie Cheng) подчеркнул, что Klei ценит свободу пробовать различные подходы, которые не могут позволить себе привязанность к крупному издателю. [30]

Cheng , связанный в интервью , что не голодает ' развитие s преподавало Klei значительное количество информации о характере эмерджентного геймплея , который был эндемическим его открытым и случайным миру; [32] Клей пытается экспериментировать с новым жанром в каждом проекте и предпочитает не создавать сиквелы ни одной из своих игр. [7] [13] Эти уроки позже будут использованы, чтобы сбалансировать механику предстоящего проекта Клея Invisible, Inc. [32]

Релизы и обновления

Сотрудники Klei долго спорили о том, выпускать ли Don't Starve как бесплатную игру. Forbes заявил, что он «не исключил бы это как бизнес-модель», но команда не готова принять такое решение. [31] Однако на заре бета-тестирования он был бесплатным . [30]

Бета-версия Don't Starve была выпущена в 2012 году, и Клей решил выяснить, «какие аспекты игры действительно реагируют на игроков, и [пресечь] проблемы юзабилити в зародыше». [31] Кори Роллинз из Klei заявил, что он считает, что периоды бета-тестирования большинства разработчиков просто служат ранним выпуском игры и приводят к исправлению нескольких сбоев, и хотел больше использовать эту стратегию. [13] Дополнительные преимущества, которые команда обнаружила во время бета-тестирования, заключались в том, что это заставляло их принимать важные решения о предстоящем выпуске игры заранее, и что это укрепило базу игроков. [31] Вдобавок Клей добавил способность портиться за это время, вдохновившись веткой форума о таких возможностях. [13]Ченг обнаружил, что Don't Starve «стала намного лучшей игрой благодаря сообществу». [31] Он провел несколько месяцев в бета-тестировании, и Klei продолжал предоставлять обновления в течение нескольких месяцев после его выпуска. [12]

В июне 2013 года, вскоре после основного выпуска игры, была анонсирована версия для PlayStation 4; он не будет выпущен до января следующего года. [33] В интервью в январе 2014 года Роллинз упомянул внутренние обсуждения создания версии Don't Starve для PlayStation Vita , сославшись на огромный интерес сообщества к удаленной игре в нее на PlayStation 4. Версия для iOS [34] была выпущена в июле 2014 года. Компания также рассматривает другие модификации мобильных телефонов [7], а также возможное продолжение [13], но не уделяет им приоритетного внимания. [7]

Не голодайте Mega Pack

13 сентября 2016 года для PlayStation 4 был выпущен пакет Don't Starve Mega Pack под названием Don't Starve: Console Edition , Don't Starve: Shipwrecked Console Edition , Don't Starve: Reign из Giants Console Edition (DLC), Don't Starve Together: Console Edition и осенних тем для PS4. [35] 20 апреля 2018 г. этот пакет также был выпущен для Microsoft Store . [36] MEGA PACK PLUS, в который входили Don't Starve , Don't Starve: Reign of Giants Edition , Don't Starve Together , Don't Starve: Shipwrecked иDon't Starve: Hamlet также вышла в Steam. [37]

Don't Starve: Reign of Giants

18 января 2014 года было объявлено о первом платном расширении с загружаемым контентом для игры Don't Starve: Reign of Giants. Было выпущено три загадочных тизера, каждый из которых назван в честь сезона в году. Первый, «Осень», показывает существо, похожее на барсука, в то время как «Зима» добавляет открываемого паучьего персонажа по имени Уэббер, а «Весна» - пушистую ногу, сопровождаемую инкубационным яйцом. [38] Расширение было доступно в раннем доступе 2 апреля и выпущено 1 мая. Оно содержит новые предметы, персонажей и окружение. [39]

Не голодайте вместе

7 мая 2014 года Клей объявил, что в этом году выйдет бесплатное многопользовательское расширение Don't Starve Together . [40] Поскольку они изначально решили не создавать многопользовательский режим, Клей пояснил на своих форумах, что изначально они не были «уверены, что он действительно будет работать как в концепции, так и в реализации», но передумали в ответ на популярный спрос и введение новая помощь. [41]

Игра Don't Starve Together дебютировала в программе раннего доступа Steam 15 декабря 2014 года. Она поддерживает до шести игроков одновременно, которые могут быть как существующими друзьями, так и незнакомцами и могут играть в публичные или частные игры. Расширение содержит большинство, если не все, особенности однопользовательской игры, но с постоянными исправлениями баланса для многопользовательской игры. [41] Игра была выпущена из раннего доступа 21 апреля 2016 года. Если игра приобретается сама по себе, выдается две копии: одна для покупателя и одна сохраняется в качестве подарка для друга.

В настоящее время это совершенно отдельная игра от самой игры Don't Starve : как однопользовательская игра и некоторые связанные с ней DLC, DST может похвастаться некоторыми собственными уникальными персонажами (до сих пор это Вайнона, Вортокс, Вурт и Уолтер); однако DLC для Don't Starve несовместим со своим многопользовательским аналогом, и наоборот, хотя некоторые NPC, включенные в DLC Don't Starve, действительно появляются в DST. [ необходима цитата ] Кроме того, DLC для этой игры в основном состоит из скинов персонажей [42] [необходим неосновной источник ] которые можно было получить и другими способами, например, накопив достаточное количество катушек (внутриигровая валюта, используемая для покупки определенной одежды) для их создания.

Don't Starve: Giant Edition

PlayStation Vita порт не голодают под названием не голодают: Giant издание было объявлено 25 августа 2014 года и был выпущен на 2 сентября 2014 года в Северной Америке, а 3 сентября 2014 в Европе. [43] Также было объявлено, что он будет выпущен для Wii U в Nintendo eShop 4 марта 2015 года. [44] Особенности Wii U: Наслаждайтесь режимом без телевизора! Используйте сопутствующую карту через Wii U GamePad для навигации по миру DLC «Reign of Giants», доступного при запуске. [45] Giant Edition было выпущено в Северной Америке 28 мая 2015 года и в Европе 4 июня 2015 года. [46] A PlayStation 3Порт был разработан Abstraction Games и выпущен в Северной Америке 23 июня 2015 г., а также в Европе 24 июня 2015 г. Версия для Xbox One была выпущена 26 августа 2015 г. [2]

Don't Starve: Shipwrecked

Не Голодать: кораблекрушение , разработанная совместно Супер Time Force студии водосвинку Games , была выпущена на PC в первый день декабря 2015 года в начале доступа. [47] Это расширение включает новых персонажей, биомы, существ и сезонные эффекты. [48] [49]

Don't Starve: Pocket Edition

Don't Starve: Pocket Edition была выпущена 9 июля 2015 года [4] для iOS и включает DLC Reign of Giants. [50] Версия Android была официально выпущена 20 октября 2016 года.

Don't Starve: Hamlet

Don't Starve: Hamlet было анонсировано 13 сентября 2017 года, а версия в раннем доступе была выпущена 8 ноября 2018 года. 15 мая 2019 года DLC вышло из раннего доступа. [51]

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Don't Starve получил в целом положительные отзывы . [53] К концу 2013 года было продано один миллион копий игры. [64] Don't Starve стала финалистом в категории главного приза и в подкатегории «Превосходство в дизайне» на церемонии награждения фестиваля Independent Games Festival в 2014 году . Он также получил почетные награды за «Превосходство в изобразительном искусстве» и «Превосходство в аудио». [65]

Художественный стиль игры был высоко оценен критиками. Подводя итоги, «особый художественный стиль и атмосфера создают крутую атмосферу» , Натан Менье из GameSpot высоко оценил атмосферу и визуальный дизайн. [8] Марти Слива из IGN заявил, что «безмерно ценит графический стиль, вырезанный из бумаги, и причудливую презентацию», продолжая хвалить угрожающие качества, наделяемые обыденными объектами за « вдохновленный готикой вид». [9] Автор Game Informer Джефф Марчиафава заявил, что «мультяшный художественный стиль делает исследование огромного случайного мира радостью». [11] Написание статей для газеты Toronto SunСтив Тилли назвал это искусство «причудливым и прекрасным», а презентацию в целом «увлекательной». [62] Рассматривая конкретно версию для PlayStation 4, Джордан Девор из Destructoid сказал, что она выглядела и играла очень хорошо на консоли, хотя он заметил некоторые эффекты пикселизации при увеличении экрана инвентаря. Он также обнаружил, что элементы управления геймпада , хотя и менее эффективны, чем клавиатура, также доставляют удовольствие. [66]

Музыка была в целом хорошо принята. Слива сравнил ее с карнавальной музыкой и назвал ее «сразу запоминающейся», хотя и без разнообразия. [9] Джанкарло Салдана из GamesRadar назвал его «жутким [но] успокаивающим» и высоко оценил его роль в дополнении одновременно одинокого и опасного мира. [59]

Критики признали, но дали неоднозначные мнения о высоком уровне сложности игры. Это чувство было выражено комментарием Сливы о том, что « Don't Starve никогда, никогда не будет держать вас за руку, и я люблю это и ненавижу за это». Например, он чувствовал, что некоторые из его смертей были несправедливо вызваны тем, что игровая система камеры закрывала необходимые объекты. [9] Менье заявил, что «выживание дается нелегко, но в этой задаче есть несомненный трепет», но также поместил высокую сложность в свой список минусов игры. [8] Леон Херли из официального журнала PlayStation Magazine заявил, что «обучение - половина удовольствия, и даже самая маленькая победа заставляет вас чувствовать, что вы выигрываете с большой буквы».[61]Рецензенты также считали, что уровень удовлетворенности игроков будет сильно зависеть от их уровня стремления к выживанию. [10] [11] [59]

Критиковались отсутствие постоянной спасительной механики и постоянство смерти. Марчиафава, который обычно является поклонником перманентной смерти в играх, счел это проблематичным в Don't Starve, потому что, в отличие от других игр, таких как The Binding of Isaac и Spelunky , Don't Starve намного длиннее, и поэтому смерть казалась большей потерей. [11] Менье отметил, что новизна и острые ощущения от каждой новой пробежки несколько утихают, «когда вы застреваете, решая одни и те же черные задачи снова и снова, чтобы вернуть утраченные позиции». [8] Слива выразил разочарование из-за того, что ему «почти не дали признания от Don't Starve»сам «после того, как был убит лягушкой, и сообщил, что ему скучно в течение примерно 30 минут из-за слишком знакомого начала более поздних прохождений. [9] Браун думал так же, также называя раннюю игру, в частности,« немного скучной ». [10] Салдана , однако, рассудил, что «вы, по крайней мере, получите некоторые знания о том, как все работает», и добьетесь постепенного, приятного прогресса. [59]

Множество необычных, многочисленных и часто встречающихся способов смерти игрока были отмечены похвалы. Сосредоточившись на вреде, наносимом отрицательными температурами зимой, Менье обнаружил, что «эти интересные морщины добавляют глубины и дополнительную сложность и без того сложной механике выживания». [8] Джессика Кондитт из Joystiq похвалила большое количество способов умереть, а также эффективную и понятную индикацию состояния здоровья, голода и психической устойчивости игрока. [12] Салдана отметила, что незнакомый дизайн некоторых монстров поможет удержать игрока в бдительности. [59]

Карманное издание был номинирован на «Adventure Game» на 2019 Webby Awards . [67]

См. Также

  • Crashlands

Ссылки

  1. ^ «Не голодать в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 16 июня 2016 .
  2. ^ а б "Не голодать: гигантское издание" . store.xbox.com . Проверено 16 июня 2016 .
  3. ^ "Не голодать: гигантское издание" . Metacritic . Проверено 16 июня 2016 .
  4. ^ а б «Не голодать: Карманное издание» . Metacritic . Проверено 16 июня 2016 .
  5. ^ « Don't Starve Together теперь бесплатна для существующих владельцев Don't Starve » . PC Gamer . 4 июня 2015.
  6. ^ «Не голодайте вместе в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 17 мая 2019 .
  7. ^ a b c d Edge Staff (20 января 2014 г.). «Don't Starve разбивает миллион игроков, поскольку Клей смотрит на Vita, iOS и новые проекты» . Край . Архивировано из оригинального 21 февраля 2015 года . Проверено 30 января 2014 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j Менье, Натан. «Не голодай обзор» . GameSpot . Проверено 29 января 2014 года .
  9. ^ a b c d e f g h я Слива, Марти (1 мая 2013 г.). «Не голодай обзор» . IGN . Проверено 29 января 2014 года .
  10. ^ Б с д е е г Брауна, Фрейзера (29 апреля 2013 года ). «Обзор: не голодай» . Деструктоид . Проверено 29 января 2014 года .
  11. ^ a b c d e Маркиафава, Джефф (26 апреля 2013 г.). «Не голодать: борьба не на жизнь, а на смерть, в которой нет нужды» . Информер игры . Проверено 29 января 2014 года .
  12. ^ a b c d e f g h Кондитт, Джессика (24 мая 2013 г.). «Не голодай обзор: оставь свет включенным» . Joystiq . Проверено 24 мая 2013 года .
  13. ^ a b c d e Донато, Джо (24 марта 2013 г.). «PAX East 2013: Интервью Don't Starve подробно описывает дальнейшую поддержку и совместное развитие» . GameZone . Проверено 20 февраля 2014 года .
  14. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Биография: Ученый-джентльмен / «Я покорю все это силой своего РАЗУМА!» / *Отращивает великолепную бороду
  15. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Биография: The Firestarter / «Вещи намного красивее, когда горят». / * Невосприимчивость к урону от огня * Поджигает, когда нервничает
  16. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Биография: Погибшие / Эбигейл! Вернись! Я еще не закончил с тобой играть! / * Нас преследует ее сестра-близнец * Комфортно в темноте * Бьет не очень сильно
  17. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Биография: Силач / «Я могуч! Нет никого сильнее! / * Становится сильнее с полным брюхом * Боится темноты и монстров
  18. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Биография: The Soulless Automaton / 'EMPATHY MODULE NOT RESPONDING' / * Не разборчив в еде * Заряжен молнией, поврежден дождем * Может улучшаться с помощью шестеренок
  19. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Биография: Хозяин Марионеток / «Свобода!» / * Щеголеватый, но хрупкий * Может разбить свой разум на части * Приносит свой меч
  20. ^ a b Klei Entertainment. Не голодай . Максвелл: Скажи. приятель Давайте сделаем сделку. Ты можешь остаться здесь. Даже успокойся. Я дам тебе еду, золото, свиней, все, что тебе нужно. Все, что я хочу взамен, - это перемирие.
  21. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Максвелл : Послушай, приятель, ты не так хорошо выглядишь. Лучше найди что-нибудь поесть до наступления ночи!
  22. ^ Don't Starve - Origin Trailer ( YouTube ). GameSpot (пользователь GameSpotTrailers). 2013 . Проверено 31 января 2014 года .
  23. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Максвелл: Ну, посмотрите, вы выжили. Один вниз, осталось четыре!
  24. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Максвелл: Что? Ты все еще здесь? Впечатляет, но вам, вероятно, стоит остановиться, пока вы впереди.
  25. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Максвелл: Послушай, приятель. Вы действительно испытываете удачу. Вернитесь назад, или мне, возможно, придется прибегнуть к решительным мерам.
  26. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Максвелл: Трон этого не допустит. Я пробовал.
  27. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Игрок: Похоже на замочную скважину.
  28. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Предупреждение: пожалеть? Ключ выглядит так, как будто он подойдет. Вы можете освободить Максвелла, но я сомневаюсь, что его похитители будут довольны.
  29. ^ Klei Entertainment. Не голодай . Эпилог: Конец. И так цикл продолжается. Сбежит ли [имя персонажа]? Возможно, [он или она] тоже устанет от этого жалкого места и воспользуется новыми силами, чтобы соблазнить ничего не подозревающих.
  30. ^ a b c Вебер, Рэйчел (24 января 2013 г.). «Не голодать: грандиозный эксперимент Клея» . GamesIndustry . Проверено 20 февраля 2014 года .
  31. ^ a b c d e f g h i Роуз, Майк (3 сентября 2012 г.). "Don't Starve: Тим Бертон берет на себя Minecraft" . Гамасутра . Проверено 30 января 2014 года .
  32. ^ a b c Грейсон, Натан (2 июля 2013 г.). "Не голодайте Dev на его 'Espionage XCOM' Incognita" . Ружье Rock Paper . Проверено 30 января 2014 года .
  33. Перейти ↑ Cheng, Jamie (10 июня 2013 г.). «Не голодай на PS4» . Блог PlayStation . Проверено 11 июня 2013 года .
  34. ^ «Версия iOS» .
  35. ^ "Не голодайте Mega Pack" . PlayStation ™ Store . Проверено 21 июля 2019 .
  36. ^ "Don't Starve Mega Pack kaufen - Microsoft Store de-DE" . Microsoft Store (на немецком языке) . Проверено 21 июля 2019 .
  37. ^ «Не голодайте MEGA PACK PLUS в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 21 июля 2019 .
  38. Senior, Tom (18 февраля 2014 г.). «DLC« Reign Of Giants »от Don't Starve получает новый миниатюрный тизер» . PC Gamer . Проверено 20 февраля 2014 года .
  39. ^ Sliwinski Александр (1 мая 2014). «Don't Starve: Reign of Giants официально вышла на ПК» . Joystiq . Проверено 30 апреля 2014 года .
  40. ^ «Не голодайте вместе - многопользовательская игра официально выйдет летом 2014 года» . Klei Entertainment . 7 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 года .
  41. ^ a b «Не голодайте вместе - многопользовательская игра официально выйдет летом 2014 года» . Klei Entertainment . 7 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 года .
  42. ^ «Страница Steam DLC: Не голодайте вместе» . store.steampowered.com . Проверено 17 мая 2019 .
  43. Блейк, Викки (25 августа 2014 г.). «Don't Starve выйдет на PlayStation Vita в следующем месяце» . IGN . Проверено 26 августа 2014 года .
  44. ^ «Nintendo eShop - Don't Starve: Giant Edition для Wii U» . Nintendo. 4 марта 2015 . Проверено 4 марта 2015 года .
  45. ^ "Don't Starve: скриншоты Giant Edition, информационный бюллетень" . Nintendo Все. 4 марта 2015 . Проверено 9 марта 2015 года .
  46. ^ Farokhmanesh, Меган (21 мая 2015). «Don't Starve: Giant Edition выйдет на Wii U на следующей неделе» . Многоугольник . Проверено 21 мая 2015 года .
  47. ^ "Не голодать: кораблекрушение" . Klei Entertainment . 1 декабря 2015 . Проверено 1 декабря 2015 года .
  48. ^ «Игроки выходят в море в дополнении Don't Starve's Shipwrecked Expansion» . 31 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  49. ^ "Не голодать: объявление о кораблекрушении" . 31 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  50. ^ «Не голодать: Карманное издание - Умирай медленно, не вставая с дивана» . Gamezebo . 2015-07-10 . Проверено 16 июня 2016 .
  51. Браун, Фрейзер (15 мая 2019 г.). «Don't Starve: Hamlet покинул ранний доступ Steam» . PCGamer .
  52. ^ «Don't Starve: Giant Edition для Xbox One» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  53. ^ a b «Не голодайте для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июня 2013 года .
  54. ^ "Don't Starve: Console Edition для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  55. ^ «Don't Starve: Giant Edition для обзоров Wii U» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  56. ^ «Don't Starve: Pocket Edition для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  57. ^ «Don't Starve: Nintendo Switch Edition для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  58. ^ «Don't Starve: Mega Pack for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 августа 2018 года .
  59. ^ a b c d e Салдана, Джанкарло (21 января 2014 г.). «Не голодай обзор» . GamesRadar . Проверено 29 января 2014 года .
  60. Слива, Марти (13 января 2014 г.). «Не голодать PS4 Обзор» . IGN . Проверено 19 февраля 2014 года .
  61. ↑ a b Херли, Леон (14 января 2014 г.). «Обзор PS4 Don't Starve - название - единственная помощь, которую вы получите» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  62. ^ a b Тилли, Стив (16 мая 2013 г.). « « Не голодать »- это наркоман» . Торонто Сан . Проверено 29 января 2014 года .
  63. ^ Lazarides, Тасос (17 июля 2015). « Обзор « Не голодай »- шедевр ужаса, юмора и голода» . TouchArcade . Проверено 25 августа 2018 года .
  64. ^ Wawro, Alex (21 января 2014). «Клей продал более миллиона копий Don't Starve в 2013 году» . Гамасутра . Проверено 22 января 2014 года .
  65. ^ Макуш, Эдди (7 января 2014). «Выявлены финалисты награды фестиваля независимых игр» . GameSpot . Проверено 31 января 2014 года .
  66. ^ Девор, Иордания (8 января 2014). «Даже без Plus в Don't Starve стоит играть на PS4» . Деструктоид . Проверено 19 февраля 2014 года .
  67. ^ "Победители 2019" . Награды Вебби . 23 апреля 2019 . Проверено 24 апреля 2019 года .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт