Настоящая статья представляет собой список платформ, на которые был перенесен Doom .
Doom - одна из самых широко портируемых видеоигр. [1] Начиная с исходнойверсии MS-DOS , она была официально выпущена для ряда операционных систем , игровых консолей , портативных игровых консолей и других устройств. Некоторые из портов являются копиями версии DOS, в то время как другие значительно отличаются, включая модификации дизайна уровней и монстров, при этом некоторые порты предлагают контент, не включенный в исходную версию DOS.
Персональные компьютеры
Следующий шаг
Это была версия, из которой возник продукт MS-DOS, поскольку в то время id Software использовала NeXTcube для разработки своего графического движка. Эта версия работает медленно на всех устройствах ниже 040 NeXTstation / cube (хотя она работает более плавно с большим объемом памяти), и в ней отсутствует звук, который был добавлен на стороне ПК. Благодаря NeXT-Step, основанной на архитектуре i486, он без сбоев работал в любых условиях вплоть до размеров экрана до 400% с новым оборудованием. Версия, работающая на NeXT, была запрограммирована Джоном Кармаком, Джоном Ромеро и Дэйвом Тейлором. [ необходима цитата ]
OS / 2
Doom был перенесен на OS / 2 независимым подрядчиком Джимом Томасом, которого IBM наняла для переноса его и SimCity . [2] Успешная версия была продемонстрирована в 1994 году и работала в окне OS / 2 PM . [3]
IRIX
Doom был портирован на IRIX летом 1994 года Дэйвом Д. Тейлором . IRIX Doom изначально был основан на невыпущенной версии MS-DOS 1.5, хотя более поздние обновления были основаны на версиях 1.6 и 1.8. Не было предпринято никаких усилий, чтобы воспользоваться преимуществами передового графического оборудования SGI , и, как и многие другие порты, игра была полностью визуализирована в режиме программного рендеринга .
Солярис
Doom был портирован на Solaris в конце 1994 года и был разработан для работы с игровыми файлами из Doom 1.8. В ридми порт приписывается «Дэйву Тейлору и остальным сотрудникам id Software». Он работает на Solaris 2.4 и новее. Дистрибутив содержал две версии: одну для обычного X11, а другую для Sun DGA. [ необходима цитата ]
macOS
Doom для Mac был выпущен 4 ноября 1994 года . Ultimate Doom , Doom II и Final Doom были портированы Lion Entertainment и выпущены GT Interactive с использованием приложения запуска Mac OS для запуска оригинальных WAD-файлов ПК. Версия для Mac работает в системах от System 7 до Mac OS 9 и требует процессора 68040 или PowerPC . Хотя он может работать в классическом режиме под Mac OS X на Power Mac ; Пантера и Тигр вызывают графические артефакты из-за более поздней версии Classic, имеющей экран с двойной буферизацией. В дополнение к настраиваемому окну просмотра он поддерживает рендеринг с низким или высоким разрешением и позволяет воспроизводить по сети через AppleTalk, а также IPX.
Linux
Гибель была портирована на Linux с помощью ID Software программиста Дэйва Тейлора в 1994 году Последние Linux Думы двоичных файлы были предоставлены ID Software 13 октября 1996 через FTP-сервер компании.
Исходный код версии Doom для Linux был выпущен id Software 23 декабря 1997 года в соответствии с некоммерческим лицензионным соглашением с конечным пользователем ; он был переиздан 3 октября 1999 г. в соответствии с условиями Стандартной общественной лицензии GNU . Однако исходные коды версий игры для DOS и Windows не были выпущены из-за проблем с авторским правом, касающихся звуковой библиотеки, используемой исходной версией DOS, и программного обеспечения id, не имеющего доступа к исходному коду порта Windows. [4]
Майкрософт Виндоус
Первая версия Doom для Windows была выпущена под названием Doom 95 20 августа 1996 года. Она была совместима с Windows 95 и выше и могла использовать WAD из версий DOS. Это также позволило пользователям создавать многопользовательские игры намного проще, чем в DOS. Он был включен в Final Doom . Проектом порта руководили Гейб Ньюэлл и другие более поздние основатели Valve . [5]
26 сентября 2001 года было выпущено Коллекционное издание Doom , содержащее The Ultimate Doom , Doom II и Final Doom . Он был переиздан 1 января 2004 года [6] с добавленным контентом для предварительного просмотра Doom 3 . Некоторые ранние версии Doom 3 включали Коллекционное издание и небольшую фигурку демона в качестве бонуса. BFG издание из Doom 3 , выпущенное 15 октября 2012 года , включает в себя The Ultimate Думы , а также Doom II .
3 августа 2007 года в Steam были выпущены The Ultimate Doom , Doom II и Final Doom . Этот выпуск запускает оригинальные версии игры для DOS с использованием DOSBox , эмулятора DOS.
ОС Acorn RISC
AcornDoom был выпущен для Acorn Archimedes компанией R-Comp Interactive 7 февраля 1998 года. [7] Он был доступен в комплекте из трех игр Doom : The Ultimate Doom , Doom II и Master Levels для Doom II , а также Максимальная Гибель дополнение пакета, [8] , который содержит более 3000 уровней пользователей. [9]
Консоли
Sega 32X
32X версия Гибели была разработана и опубликована Sega и была выпущена 21 ноября 1994 года [10] Он имеет 17 из 18 уровней от первых двух эпизодов, но ни один из эпизода три. В этой версии отсутствует поддержка многопользовательской игры, она не работает в полноэкранном режиме и имеет только передние спрайты для монстров. В оригинальной версии отсутствует 10 уровней (в два раза больше отсутствующих уровней, чем в любой другой версии игры). Командная строка показывает вверх после того, как рулона кредитов , если игрок заканчивает игру , либо используя коды или начиная с любого уровня, отличными от первого уровня, запирание игры. [11] Точно так же в этих сценариях невозможно получить доступ к секретному уровню. Из-за отсутствия третьего эпизода BFG 9000 можно получить только с помощью читов. Из-за плохого использования звукового чипа YM2612 звуковая дорожка этой версии считается хуже, чем у других версий, и многие звуковые эффекты отсутствуют. Как и в большинстве консольных портов середины 90-х, уровни взяты из версии Atari Jaguar. В этой версии нет Кибердемона, Мастера паука или Призрака. Есть опция выбора уровня, которая позволяет игроку начать с любого из первых пятнадцати уровней, хотя нет возможности сохранить игру или настройки.
В 1995 году Famicom Tsūshin поставил 32-кратной версии игры 30 баллов из 40 . [12]
Атари Ягуар
Версия Jaguar была опубликована Atari 28 ноября 1994 года. [13] Эта версия имеет больше уровней, чем версии для SNES и 32X , и столько же уровней, как версии 3DO и GBA . id Software пришлось урезать порт, чтобы игра поместилась на 2-мегабайтный картридж. [14] Он включает 22 из 27 уровней версии для ПК, хотя многие из них упрощены, а также два новых уровня (уровни под названием «Вавилонская башня» и «Адская крепость» не совпадают с уровнями ПК с тем же названием. ). [15] В отличие от версий 32X, SNES и 3DO, эта версия отображения игры занимает весь экран, хотя и с непрозрачной строкой состояния внизу. Игра работает с довольно постоянной и плавной частотой кадров. Уровни используют более сложные световые эффекты, но имеют меньшие различия в глубине пола и высоте потолка. В нем отсутствуют Кибердемон, Мозг паука и Призрак. Он совместим с сетевым устройством JagLink 2-console для двух игроков, чтобы играть в deathmatch. [16] В версии Jaguar нет музыки во время игры, но воспроизводится тема заголовка и музыка в антракте с новыми инструментами. Настройки игры и прогресс по уровням сохраняются автоматически, и игрок может начать новую игру в любом месте до последнего достигнутого уровня. Вместо того, чтобы циклически выбирать оружие, игрок может выбрать оружие, нажав соответствующую кнопку на цифровой клавиатуре контроллера. [16]
Компания Next Generation дала ему четыре звезды из пяти и назвала его «Определенно лучшим титулом Jaguar, который мы когда-либо видели». [17]
Супер РЭШ
Версия Doom для Super NES была опубликована Williams Entertainment, разработана Sculptured Software и выпущена 1 сентября 1995 года. Рэнди Линден, главный программист, создал для порта новый игровой движок под названием Reality engine. В игре используется чип GSU-2 с питанием от Super FX (часто называемый чипом Super FX 2), и она была одной из немногих игр для SNES, в которых использовался цветной картридж: Doom был выпущен в США в красном картридже; черный или стандартный серый картридж в Европе; а также красный, черный или серый картридж в Австралии.
Версия Doom для SNES включает все пять уровней версии для ПК, которые отсутствовали в версии Atari Jaguar, но вместо этого отсутствует другой набор из пяти уровней, и, как и версия Sega 32X, не имеет эксклюзивных уровней для консоли. Включенные уровни больше похожи на уровни ПК, чем другие порты. Это также был единственный порт Doom для домашней консоли, выпущенный в 1990-х годах, в котором были представлены все три исходных секретных уровня и уровни боссов из версии для ПК. Как и в версии для Sega 32X, дисплей игрока не использует весь экран, а враги анимируются только спереди, что означает, что они всегда смотрят на игрока. Это делает борьбу монстров невозможной, хотя монстры одного и того же типа могут наносить урон друг другу снарядами. Полы и потолки не имеют текстурной карты, и в этой версии игры также отсутствуют как резервные сохранения батареи, так и система паролей, что означает, что каждый эпизод должен быть закончен с самого начала. Сетевая игра была доступна только при использовании модема XBAND , который включал поддержку смертельного матча для двух игроков. В этой версии отсутствует враг Spectre (заменен обычными монстрами-демонами), хотя в ней есть монстры-боссы Cyberdemon и Spider Mastermind, которых нет в версиях Atari Jaguar, Sega 32X и 3DO. В версиях для Северной Америки и PAL второй эпизод нельзя воспроизвести на уровнях сложности «Я слишком молод, чтобы умереть» и «Эй, не слишком грубо», а третий эпизод можно воспроизвести только на уровнях «Ультра-насилие» и «Кошмар». "трудности, если один из них выбран в меню выбора эпизода игры, хотя можно сыграть в третий эпизод на сложности" Ушиби меня в изобилии ", если игрок побьет второй эпизод на этом уровне сложности. Однако в японской версии все три эпизода можно сыграть на любом уровне сложности.
Отображение автоматической карты использует возможности вращения и масштабирования чипа Super FX 2, при этом вся карта вращается вокруг позиции игрока, а не игрока, изображаемого стрелкой. Из-за ограничений оборудования отсутствуют такие частицы, как удары крови, дым или искры от пуль. Пулемет может вести одиночный огонь (хотя при выпуске одной пули все равно возникает двойной звуковой эффект). Более того, дробовик не производит семь отдельных выстрелов, как в версии для ПК, а работает как охотничье ружье. Это позволяет игроку стрелять (и быть застреленным) с расстояния из дробовика без снижения мощности. Эта версия Doom поддерживает периферийное устройство SNES Mouse .
Отзывы о версии Super NES в основном были отрицательными. Electronic Gaming Monthly дал этой версии 5,375 из 10. Два из их рецензентов сказали, что она «приличная», но явно уступает другим версиям Doom , в то время как двое других сочли ее плохой игрой, даже не сравнивая ее с другие версии. Они особенно критиковали за то, что враги на расстоянии слишком пикселированы, чтобы их можно было увидеть, из-за чего создается впечатление, что в вас бьют без всякой причины. Они назвали "выдающуюся" музыку своей сильной стороной. [18] Критик Next Generation также жаловался, что враги настолько пикселированы на среднем расстоянии или дальше, что сливаются с фоном. Он также раскритиковал графику в целом как требующую «постоянного прищуривания», чтобы понять, что происходит, и назвал элементы управления «плохими и вялыми». Признавая, что создание порта Doom для консоли последнего поколения вообще было впечатляющим техническим достижением, он пришел к выводу, что порт не стоит того, и дал ему две звезды из пяти. [19] GamePro ' s Топор Grinder вместо указано , что удаленные объекты четко и ясно, и что это объекты , которые крупным планом , которые кажутся чрезвычайно Pixelated. Он дал версии Super NES в целом отрицательную оценку, заявив, что в игру практически невозможно играть из-за неотзывчивого управления. [20]
14 июля 2020 года исходный код игры был выпущен создателем игры Рэнди Линденом.
Игровая приставка
PlayStation версия Гибели была опубликована и разработанной Williams Entertainment и выпущена 16 ноября 1995 года Эта версии провела шесть месяцев в развитии. [21] Это одна из самых продаваемых версий игры после оригинальной версии для ПК. Он был переиздан несколько раз, сначала в диапазоне " Greatest Hits " в США, который требует, чтобы игры были проданы там не менее 150 000 копий, и в " Platinum Range " в регионах PAL , что указывает на то, что было продано более 600 000 копий. копии на этих территориях.
Изменения по сравнению с оригиналом для ПК включают удаление уровня сложности «Кошмар» и тот факт, что прогресс сохраняется с помощью паролей (указываемых в конце каждого уровня). Пароли также сохраняют статистику боеприпасов и здоровья, но цифры для них округлены. Всего в этой версии 59 уровней; 23 уровней от РСА - версии Гибели (отредактированы так же, как версии Jaguar и 32X), оба из уровней , предназначенных для версии Jaguar, шесть новых уровней , созданных командой Midway, пяти уровней от The Ultimate Гибель ' четвертого эпизода с, и 23 уровня из Doom II . В отличие от других портов Doom 1990-х годов , включены все враги из версии Doom для ПК . Однако Архи-мерзкого монстра из Doom II нет; по словам одного из дизайнеров игры, Гарри Тизли, это произошло потому, что у него было вдвое больше кадров, чем у любого другого монстра, и команда чувствовала, что они «просто не могут воздать ему должное» на PlayStation. [22] Однако есть один новый монстр, Кошмарный Призрак. По словам Тизли, это было добавлено, чтобы добавить разнообразия и воспользоваться возможностями PlayStation. На PlayStation доступны режимы Deathmatch для двух игроков и кооперативный многопользовательский режим, если две консоли связаны с использованием исходного последовательного порта ввода-вывода, и каждая консоль имеет собственный контроллер и вставлен диск Doom .
Многие текстуры были уменьшены в размере из-за технических ограничений. В результате фотография выглядит не так, как в версии для ПК; по сути, это тот же анимированный спрайт, но сдавленный с боков. Был представлен небольшой набор новой графики и визуальных эффектов. Они включают в себя секторное цветное освещение, анимированное, пламя заполненные небо и новую анимацию для кружка выстрела игрока, который показывает Doomguy головы «s взрывающегося , если персонаж игрока gibbed . [21] Впервые полупрозрачные призраки нарисованы без каскадного эффекта (включая более темные призраки кошмаров). Оригинальная музыка Бобби Принса была заменена новой партитурой Обри Ходжеса . Звуковые эффекты и закадровый голос также были полностью переделаны Ходжесом, а в некоторых частях некоторых уровней были добавлены эффекты эха. Весь текст истории вырезан, за исключением концовки и второго антракта из Doom II , последний из которых появляется в конце Ultimate Doom .
С 1 октября 1996 года, порт , содержащие уровни от Master Levels для Doom II и Final Гибели был выпущен для PlayStation под названием Final Гибель . Версия Final Doom для PlayStation имеет тринадцать уровней из Master Levels для Doom II , одиннадцать уровней из TNT: Evilution и шесть уровней из The Plutonia Experiment . Как и версия Doom для PlayStation , Final Doom использует пароли. В отличие от версии Doom для PlayStation, в Final Doom доступна поддержка периферийных устройств PlayStation Mouse .
Версия для PlayStation была встречена критиками, причем критики согласились, что это лучшая консольная версия игры на сегодняшний день. Майор Майк из GamePro дал ему высшую оценку во всех четырех категориях (графика, звук, управление и FunFactor), отметив, что это не просто прямое преобразование, а радикально переработанное и всеобъемлющее издание с «достаточным количеством новых поворотов, чтобы удивить даже самый уставший от битв игрок Doom ". Он приветствовал включение Doom II , добавленные уровни, гораздо более плавную графику по сравнению с предыдущими консольными портами, чистые звуковые эффекты, «леденящую кровь» музыку и точное управление. [23] Обозреватель Maximum обнаружил, что наиболее ценными аспектами порта являются огромное количество уровней, использование плечевых кнопок для стрейфа и «значительно улучшенный» звук. Он набрал 5 из 5 звезд. [24] Обозреватель Next Generation сказал, что версии для PlayStation удалось «посрамить предыдущие усилия для 32X, Jaguar и особенно Super NES» благодаря высокой частоте кадров, впечатляющим световым эффектам, отзывчивому управлению, возможности игры на смерть и включению Doom II и уровни из Ultimate Doom . Он жаловался, что стены «липкие» и что он чувствует себя обгоревшим при просмотре портов Doom , и дал ему четыре звезды из пяти. [25] Обзор игр для PlayStation от Next Generation за 1996 год повысил оценку до идеальных пяти звезд. [26] IGN поставил ему 7 баллов из 10, сославшись на высокую частоту кадров, впечатляющие световые эффекты, использование кабеля PlayStation Link и наличие контента Doom II . Однако критиковали за то, что игра устаревает (обзор был опубликован через год после выхода версии для PlayStation). [27] GamePro признала ее лучшей игрой для PlayStation 1995 года. [28]
Интерактивный мультиплеер 3DO
Версия 3DO была опубликована 3DO и разработана Art Data Interactive при поддержке Logicware и выпущена в 1996 году. [29] Она имеет тот же уровень, что и версия для Atari Jaguar, а также ту же функцию автоматического сохранения, но не хватает многопользовательских режимов. Эта версия работает на маленьком экране с низкой частотой кадров, хотя она включает в себя возможность дальнейшего уменьшения размера экрана, что позволяет игре работать быстрее и плавнее. В нем отсутствуют некоторые эффекты, которые есть в других версиях, но есть обновленный саундтрек с ремиксами и оригинальной музыкой. Cyberdemon и Spider Mastermind отсутствуют, хотя Spectre (который отсутствует в версиях Jaguar, SNES и 32X) включен. Версия 3DO изначально была более амбициозным проектом, призванным превзойти версию для ПК, но после того, как она провалилась в аду разработки в течение двух лет, с программистом был заключен контракт на создание базового порта за десять недель. [30] Из-за жестких ограничений по времени перенос саундтрека был непрактичным, поэтому партитура была перезаписана для порта генеральным директором Art Data Interactive и его группой. [31] В декабре 2014 года исходный код версии 3DO был опубликован. [32]
Максимально тщательно продумана эта версия из-за отсутствия оптимизации PAL , больших границ, нестабильной частоты кадров даже при минимально возможном размере экрана, мягкой цветовой палитры, музыки, которой не хватает атмосферы, и времени загрузки. Они добавили, что частота кадров и замедление делают игру слишком простой: «Когда приходит большое количество монстров, чтобы выбить из вас дерьмо, игра замедляется до такой степени, что у вас есть время, чтобы выстроить свои выстрелы и стрелять». Единственная похвала за интуитивно понятную и эффективную конфигурацию управления, они дали ему одну из пяти звезд. [33] GamePro назвал это «худшей консольной версией Doom на данный момент», в основном из-за нестабильной частоты кадров. [34]
Sega Saturn
Основанный на версии для PlayStation, Doom был перенесен на Sega Saturn компанией Rage Software и опубликован GT Interactive в 1997 году. [35] Несмотря на то, что он содержит те же уровни, врагов, структуры и большинство звуковых эффектов и музыки из версии для PlayStation, этот порт страдает рядом отличий и неудач; частота кадров значительно ниже, анимация медленнее, отраженные звуковые эффекты и секторное освещение отсутствуют, монстры Spectre и Nightmare Spectre не имеют полупрозрачных текстур и вместо этого рисуются в виде прозрачных спрайтов обычных врагов-демонов, и анимированный огненный горизонт в определенных уровнях нет, как правило , заменяются Думы II " городской пейзаж с. Ведущий программист этого порта Джим Бэгли позже сказал, что изначально он программировал движок с аппаратным ускорением, который работал бы наравне с высокопроизводительными ПК того времени, но id Software запретила использование движка из-за искажения текстуры, вызванного процесс рендеринга, в результате которого в окончательной версии используется полностью программный рендерер. Джон Кармак из id Software объяснил, что они запретили использование движка, потому что «я ненавидел плавание с аффинной текстурой и интегральные квадовертки». [36]
Эта версия совместима с аналоговым контроллером Saturn [37] и мышью Saturn . Однако мышь нельзя использовать для атаки, доступа к автокарте или смены оружия вручную (хотя, как и во всех версиях Doom , персонаж игрока автоматически экипирует оружие, когда оно впервые приобретено, и переключается на другое оружие, если используется текущее оружие). закончились боеприпасы).
Упаковка для американского релиза содержит несколько ошибок, таких как снимки экрана игры на задней панели, которые на самом деле относятся к ПК-версии Final Doom , и она утверждает, что «готова к смертельному бою», хотя на самом деле это только один игрок ( Deathmatch и совместные многопользовательские режимы есть только в версиях для Японии и PAL, несмотря на то, что кабель Saturn link, необходимый для игры в этих режимах, не был выпущен в регионах PAL [38] ).
Порт Saturn был встречен в целом отрицательно, большинство обозревателей сочли его намного ниже качества версии для PlayStation. Наиболее частыми критическими замечаниями были низкая частота кадров [35] [39] [40] и отсутствие определенных графических элементов, которые можно увидеть в версии для PlayStation. [35] [40] Усталость рецензентов от портов Doom также продолжала играть роль; Джефф Герстманн , оценивший ее на 3,1 балла из 10 в GameSpot , прокомментировал: «Если я увижу еще одну игру Doom, выпущенную на любой платформе, я собираюсь выследить виновных и медленно их убить». [39] Журнал Sega Saturn Magazine присвоил порту 56% баллов, а рецензент охарактеризовал его как «потрясающе плохую конверсию классической игры», оценив низкую производительность игры как непростительную, учитывая возможности 2D-рендеринга Saturn, и ощущение, что даже более ранние версии 32X и Jaguar играли намного лучше, несмотря на то, что были выпущены на менее мощных системах. [35] GamePro был менее возмущен, оценив, что, хотя порт Saturn явно уступает версиям для ПК и PlayStation, он приятен в абсолютном выражении и «успешно имитирует версию для PlayStation в большинстве категорий - за решающим исключением скорости». [40]
Game Boy Advance
Game Boy Advance версия Гибели была разработана Дэвидом А. Палмер Productions и был выпущен на 5 ноября 2001 года, [41] и показал уровень набор идентичен версии Jaguar, так как двигатель на самом деле порт него. [42]
Оба порта GBA имеют ту же многопользовательскую функциональность, что и версия для ПК. Это были первые порты Doom на портативных устройствах . И Doom, и Doom II подверглись гораздо большему количеству цензуры, чем другие порты (монстры кровоточат зеленым, а не красным, и многие другие тревожные спрайты, такие как трупы, пронзенные шипами, удалены) [1], в результате чего рейтинг подростков от ESRB . [43]
Xbox
Коллекционное издание Doom 3 Limited Collector's Edition, разработанное совместно id Software и Vicarious Visions и выпущенное 4 апреля 2005 года, включает порты Ultimate Doom и Doom II , включая многопользовательский режим с разделенным экраном для двух или четырех игроков. [44] Пакет расширения Resurrection of Evil также содержит The Ultimate Doom и Doom II , а также уровни Master для Doom II . [45]
Xbox 360
27 сентября 2006 года Doom был выпущен для загрузки в Xbox Live Arcade для Xbox 360 . В игре есть все 4 эпизода из The Ultimate Doom, а также совместные онлайн-режимы и режимы смертельного боя через Xbox Live . Как и версия для Xbox, она не включает ни один из консольных уровней, которые присутствовали в более ранних портах. Поддерживает 11 размеров экрана и имеет более высокое графическое разрешение, чем любой предыдущий консольный порт. Из-за ошибки музыка играет с меньшей скоростью. Этот порт, запрограммированный Nerve Software , также относится к Vicarious Visions и, вероятно, имеет общий код с версией Xbox. В этой версии игры нет читов.
В 2010 году игра была удалена из Xbox Live Marketplace, потому что Activision , издатель игры, больше не имела права поддерживать игру на Marketplace, но с 20 января 2012 года она была переиздана Bethesda Softworks , [46 ] [47] та же компания, которая издала аркадную версию Doom II: Hell on Earth для Xbox Live .
Обе игры обратно совместимы с Xbox One и могут быть приобретены в магазине Xbox. Они также загружаются, если диск для Doom 3: BFG Edition вставлен в консоль вместо упакованных версий игр, включенных в это название, хотя диск необходим для воспроизведения. Их также предлагали в качестве предзаказа для перезагрузки 2016 года .
PlayStation 3
Doom 3 BFG Edition содержит The Ultimate Doom и Doom II: Hell on Earth . Позже в сети PlayStation Network была выпущена игра Doom Classic Complete, в которую входят The Ultimate Doom , Doom II: Hell on Earth , Master Levels for Doom II и Final Doom , причем последние два впервые появятся полностью на консоли.
25-й юбилейный релиз
Doom и Doom II были выпущены для PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Android и iOS 26 июля 2019 года во время QuakeCon в честь 25-летия франшизы. [48]
Bethesda подверглась критике за обвинения в том, что она включила в эту версию дополнительное управление цифровыми правами , поскольку в первоначальных выпусках для игры пользователям требовалось войти в учетную запись Bethesda.net. Позже Bethesda заявила, что это не должно было быть обязательным, а являлось дополнительной ссылкой для получения вознаграждений в программе сервиса «Slayers 'Club» для Doom , и что обязательный вход в систему будет удален в патче. [49] [50] Этот первоначальный выпуск для Doom 1 и 2 в выпуске 25-й годовщины также страдает неравномерными пикселями, неправильным соотношением сторон (без опции для 4: 3), неправильным расположением освещения и музыкой, не соответствующей исходной DOS релизная версия. [51] 9 января 2020 года Bethesda опубликовала объявление о том, что Doom 1 и 2 будут иметь исправление и обновление, устраняющее проблемы, которые преследовали первоначальные версии Doom 1 и 2. Обновления, включая быстрое сохранение, поддержку 60 кадров в секунду, поддержку соотношения сторон 4: 3 и поддержку надстроек (например: Final Doom, No rest for the Living и т. Д.). 6 марта вышли дополнительные обновления и патчи для Doom, а 1 и 2 включают улучшения звука, функции качества жизни и незначительную оптимизацию производительности. [52] [53] [54] [55]
Другие устройства
iOS
Официальный порт Doom под названием Doom Classic был выпущен в 2009 году для устройств iOS. [56] Doom Classic iOS - один из немногих официальных портов, которыми занимается бывший разработчик Id Software Джон Кармак , [57] и основан на исходном порте PrBoom .
Эта версия Doom с тех пор была заменена версией 25th Anniversary в iOS App Store из-за того, что Doom Classic не обновляется с поддержкой более новых версий iOS.
WebTV / MSN TV
Официальные планы переноса Doom на интернет-устройства WebTV Plus и EchoStar DishPlayer , разработанные с использованием аппаратного обеспечения на базе WebTV (позже MSN TV) и предназначенные для использования с соответствующей службой, были объявлены еще в конце 1998 и 1999 годов соответственно. Хотя официальный релиз для устройств DishPlayer был выпущен только в 1999 году вместе с You Don't Know Jack и Solitaire [58], все они были созданы для демонстрации технологических возможностей оборудования, порта, сделанного для оригинальных устройств WebTV Plus, которые не были публично выпущены. был обнаружен его специальной сценой взлома примерно в августе 1998 года, которую можно было загрузить только при подключении к внутренней службе WebTV. Оба порта были урезанными версиями полной игры, содержащими только 4 эпизода, скорее всего, из-за того, что они были сделаны исключительно в качестве демонстраций и как способ сэкономить место на жестких дисках приставок WebTV. Порты также использовали клавиатуру WebTV для ввода управления. [59] Поскольку не было никакого беспокойства по поводу того, как устройства хранят информацию на жестких дисках, когда какой-либо порт был известен, а в случае порта WebTV Plus, копии предположительно могли быть удалены с жестких дисков по команде. из службы WebTV [60] порты WebTV Plus и DishPlayer какое-то время оставались без поддержки. В 2014 и 2021 годах оба порта, соответственно, были доступны для воспроизведения вне службы WebTV и в некоторой степени «сохранены» хакерами WebTV MattMan69 и eMac. Эти усилия не были направлены на сохранение портов в их исходном состоянии и в первую очередь предназначались для объединения и работы с пользовательскими образами прошивки WebTV под брендом «HackTV», которые в первую очередь были предназначены для превращения коробки WebTV в своего рода «игровую машину», и, особенно, в случае версии WebTV Plus, внесите изменения для переноса этой торговой марки «HackTV» в игру, где это необходимо. Помимо этого, на обоих портах WebTV нет оригинальных файлов игры, сохраненных в Интернете.
Nintendo Switch
26 июля 2019 года был выпущен порт Doom для Nintendo Switch. [61]
Nintendo Wii
WiiDoom - это порт Doom для Wii, использующий движок PrBoom с открытым исходным кодом.
В Doom Eternal
В Doom Eternal оригинальные игры Doom и Doom II доступны для игры на ПК Doom Slayer's в Fortress of Doom. Оба должны быть разблокированы, первый - путем сбора всех внутриигровых чит-кодов, а второй - с помощью пароля FLYNNTAGGART. [62]
Список исходных портов
Это список неофициальных портов движка, используемого для запуска Doom , называемых исходными портами , которые расширяют возможности движка, изменяют то, как запускается игра, или делают ее совместимой с другими операционными системами, и получили существенные заметное покрытие.
Известно, что существовали сотни исходных портов. [63] Дум двигатель «s исходный код был выпущен для общественности 23 декабря 1997 года Хотя Думы были первоначально созданы для DOS, оригинальный релиз был источник для последующего Linux версии, из - за использование собственной звуковой библиотеки версия DOS. [64] Первоначальной целью исходных портов была кроссплатформенная совместимость, но вскоре после выпуска исходного кода Doom программисты исправляли старые, нерешенные ошибки и недостатки Doom в своих собственных исходных портах, а позже вносили свои собственные модификации в улучшить игровые возможности и изменить игровой процесс.
Исходный код изначально был выпущен под патентованной лицензией, которая запрещала коммерческое использование и не требовала от программистов предоставления исходного кода для модификаций, которые они выпустили в исполняемой форме, но позже он был повторно выпущен 3 октября 1999 года под лицензией GNU General Общественная лицензия [65] по просьбе сообщества. [ необходима цитата ]
Персональные компьютеры
Linux, macOS, Windows
GLDoom
Один из первых исходных портов, glDoom, был попыткой принести поддержку ускоренной графики OpenGL в движок Doom , разработанный Брюсом Льюисом. Проект был отменен в 1999 году после аварии в доме Льюиса, когда жесткие диски, на которых хранился исходный код проекта, вышли из строя, что привело к его разрушению. Одновременно были уничтожены резервные ленты с кодом. [66] Это было названо id Software как одна из причин, по которой он повторно опубликовал исходный код под свободной лицензией, поскольку полагал, что подобные инциденты можно предотвратить, потребовав от разработчиков поделиться своими изменениями. [67] В апреле 2010 года, однако, Льюис заново открыл источники glDoom на одном из жестких дисков своего покойного друга. [68]
Бум и производные
Boom был портом для DOS исходного кода Doom от TeamTNT . Boom исправил многочисленные программные сбои и добавил множество других программных улучшений в движок до такой степени, что его дополнения были включены в большинство современных версий исходных портов Doom (таких как PrBoom +, ZDoom и Doom Legacy). Последнее обновление Boom было выпущено 22 октября 1998 года. В октябре 1999 года был выпущен исходный код Boom. [69] Дальнейшее развитие Boom как исходного порта было продолжено для DOS как MBF, для Windows как PrBoom и для Linux как LxDoom. Последние два позже объединились как PrBoom и также взяли на себя многие функции MBF, поэтому собственный преемник PrBoom, PrBoom +, фактически является современным эквивалентом Boom.
Двигатель вечности
Eternity Engine - это исходный код Windows под лицензией GNU General Public License . Впервые он был выпущен 8 января 2001 года как версия 3.29 beta 1. Первоначально он предназначался для полного преобразования Doom , но после того, как этот проект был приостановлен (в конечном итоге был отменен в 2006 году), основное внимание уделялось движку. Двигатель основан на Smack My Marine Up (SMMU). Он включает в себя такие функции, как создание сценариев, порталы, полиобъекты и поддержку Heretic .
Лучший друг морской пехоты
Marine's Best Friend (MBF) - это исходный порт на базе DOS. Он основан на Boom и добавляет несколько новых функций, включая графику с высоким разрешением, улучшенный AI монстров , эмуляцию предварительных бета-версий Doom и «помощников», которые следуют за игроком и помогают ему (в частности, собак, которым имя двигатель ссылается). Он был разработан Ли Киллоу и больше не обновляется. Его код позже был использован в качестве основы для исходного порта Smack My Marine Up, который, в свою очередь, использовался для создания Eternity Engine. Часть его кода также была принята в PrBoom. В августе 2004 года Джеймс Хейли и Стивен МакГранахан портировали «Лучшего друга Марин» на Windows как WinMBF. Последний раз WinMBF обновлялся в январе 2005 г.
PrBoom
PrBoom - это исходный порт Doom, полученный из портов Boom и MBF для Linux и Windows, который включает в себя дополнительный модуль рендеринга OpenGL , а также параметры, позволяющие восстанавливать поведение более ранних исполняемых файлов (таких как Doom версии 1.9, Boom и MBF). способами. Вариант PrBoom + обеспечивает расширенные возможности записи и просмотра демонстрационных роликов. PrBoom использовался в качестве движка для официального порта id Software для iPhone, Doom Classic . [70] [71] Исходный порт упакован в Центр программного обеспечения Ubuntu, а также в репозиторий программного обеспечения RPM Fedora вместе с Freedoom . PrBoom последний раз обновлялся 9 ноября 2008 г.
Хотя PrBoom и PrBoom + проще, чем некоторые другие исходные порты Doom , их часто предпочитают, поскольку они остаются относительно близкими к поведению оригинальных игр и имеют хорошую демонстрационную поддержку. Однако некоторые исправления ошибок и изменения поведения других портов могут нарушить баланс уровней, созданных для исходных игр, давая игрокам определенные преимущества или недостатки.
Двигатель судного дня и производные
Doomsday Engine - это исходный порт под лицензией GPLv2 (включающий бывшие jDoom, jHexen и jHeretic), который работает в Linux , Mac OS X и Windows . [72] Исходный порт также поддерживает Heretic , Hexen: Beyond Heretic и Doom II . Его аппаратное ускорение поддерживает 3D-модели, динамическое освещение, [73] сглаживание объектов и движений, тени и другие функции. Он также включает в себя типы линий и секторов XG для редактирования расширений, а также встроенный браузер игр главного сервера (пусковую установку).
DOSDoom и производные
DOSDoom - это первый порт исходного кода Doom для DOS, запущенный через день после выпуска исходного кода игры для Linux в 1997 году. Он был создан Чи Хоангом, который взял исходный выпуск исходного кода Doom для Linux и перенес его обратно в DOS. . [74] В него вошли несколько новых функций, которые ранее были невидимы в то время, вскоре после выпуска исходного кода Doom , включая полупрозрачность, высокое разрешение и цветопередачу, а также вертикальное прицеливание. [75]
Наследие Рока
Doom Legacy - это исходный порт, изначально написанный как ответвление DOSDoom, представляющий вид мышки, прыжки, консоль, deathmatch для 32 игроков, скины и, позже, собственные порты Windows, Linux и Mac OS X. Он также эволюционировал для поддержки многих функций стрелы и 3D-ускорения . Более поздние выпуски включают в себя дополнительные функции, в частности возможность для уровней содержать этажи непосредственно над этажами в декабре 2000 года, то есть уровни не обязательно должны быть строго двухмерными с точки зрения сверху вниз, как это было в оригинальных играх с движком Doom . У него есть собственный язык сценариев, который называется Fragglescript.
Вавум
Vavoom - это исходный порт, созданный путем слияния деревьев исходных текстов Doom , Heretic и Hexen: Beyond Heretic для создания единого исполняемого файла. Он также включает в себя фрагменты исходного кода Quake (используемый в основном для работы в сети и рендеринга) и был первым портом исходного кода, поддерживающим Strife: Quest for the Sigil . Он находится в разработке с сентября 1999 года и был впервые выпущен 14 июня 2000 года. Среди его функций - настоящий трехмерный полигональный движок с цветным освещением и программным обеспечением, средства визуализации Direct3D и OpenGL, поддержка Freelook, трехмерные этажи и поддержка расширенных возможностей Boom. атрибуты. Исходный порт упакован в репозиторий программного обеспечения Fedora RPM вместе с бесплатными установщиками, которые получают уровни условно-бесплатного ПО для всех игр, используемых движком по умолчанию.
ZDoom и производные
ZDoom - это исходный порт, запущенный для Windows 6 марта 1998 г. и более поздних версий для Linux и macOS . Он поддерживает расширения редактирования Boom [76], а также все расширения, сделанные в версии движка Doom, используемой в Hexen: Beyond Heretic , а также несколько других новых функций. Он также поддерживает другие игры, использующие движок Doom . [77] В отличие от многих других исходных портов, ZDoom не может воспроизводить демо-записи, записанные с помощью Vanilla Doom , в том числе вступительные демо-версии из IWAD. Последняя версия ZDoom была выпущена в феврале 2016 года и была официально прекращена 7 января 2017 года. В объявлении создатель ZDoom, Рэнди Хейт, рекомендовал вместо этого использовать QZDoom или GZDoom. [77]
GZDoom
GZDoom - это исходный порт, основанный на ZDoom, который расширяет свой набор функций, включая рендерер OpenGL 3. Он был выпущен 30 августа 2005 года. GZDoom также может похвастаться поддержкой 3D-пола, совместимой с Doom Legacy и Vavoom, поддержкой 3D-моделей, панорамными окнами на 360 градусов и другими функциями. Версия 2.4.0 была первой версией, официально выпущенной на ZDoom.org одновременно с выпуском QZDoom 1.3.0 19 марта 2017 г. [78]
Skulltag и Zandronum
Skulltag был одним из многопользовательских портов Doom, основанных на (G) ZDoom. [79] Добавлен многопользовательский режим для 32 игроков и различные режимы игры: стандартные типы, такие как бой на смерть и захват флага , и другие режимы, такие как совместные волны и карты вторжения. [80] Skulltag поддерживает 3D-модели и текстуры с высоким разрешением. Skulltag получил окончательное обновление 7 ноября 2010 г. и был закрыт 7 июня 2012 г.
На смену Skulltag 98e пришел Zandronum, созданный теми же разработчиками после того, как первоначальный создатель перешел в другой проект. Zandronum был впервые выпущен как версия 1.0 24 августа 2012 года. Zandronum улучшил поддержку до 64 игроков онлайн на сервере и представил Last Man Standing и другие, более оригинальные игровые режимы. [81]
ZDaemon
ZDaemon - это сетевой многопользовательский порт исходного кода для Doom . Это форк другого исходного порта, Client / Server Doom или csDoom , первого стабильного исходного порта, позволяющего играть в Интернете с использованием сетевого кода клиент / сервер (из QuakeWorld ). [82] С помощью ZDaemon игроки создают учетную запись, а затем могут легко подключаться к многопользовательским серверам с помощью встроенного браузера серверов (ZDaemon Launcher). ZDaemon Launcher также имеет доступ к IRC- каналу ZDaemon через собственный клиент под названием «ZRC» (ZDaemon Relay Chat). Чтобы сократить количество подделок и спуфинга, в версии 1.09 была введена внутриигровая аутентификация по нику, которая позволяет игрокам использовать псевдонимы (например, для тегов клана), но только тогда, когда они фактически владеют ником. ZDaemon также собирает статистику с серверов, на которых он включен, а также очки опыта, позволяя игрокам повышать уровень во время игры, хотя повышение уровня не дает никаких преимуществ в игре.
Шоколадный рок
Chocolate Doom - это порт исходного кода для Windows , Linux , macOS , AmigaOS 4 , [83] MorphOS и других современных операционных систем, который разработан так, чтобы вести себя как можно ближе к исходному исполняемому файлу DOS (« Vanilla Doom»), вплоть до что касается дублирования ошибок, обнаруженных в исполняемом файле DOS, даже ошибок, которые приводят к сбою игры . Это включает больше, чем просто оставление ошибок в исходном коде. Некоторые ошибки, присутствующие в версии для DOS (например, ошибка неба в Doom II ), были исправлены в выпущенном исходном коде Doom , поэтому эти ошибки были воссозданы для Chocolate Doom. Первая версия Chocolate Doom была выпущена 7 сентября 2005 года. Поскольку она разработана как можно ближе к исполняемому файлу DOS, в ней нет новых функций и отсутствует поддержка высокого разрешения. Он поддерживает эмуляцию музыки OPL3 , а также стандартный выход MIDI в своей операционной системе. Это популярный движок для тестирования дизайнеров уровней и игроков, предпочитающих немодифицированный Doom. По умолчанию он имитирует поведение doom.exe версии 1.9, работающей под Windows 98 , хотя он будет имитировать исполняемые файлы из The Ultimate Doom или Final Doom, если обнаружит их соответствующие IWAD.
Амига
Существуют различные версии Doom для компьютеров Amiga , одним из самых известных примеров является ADoom. [84] [85]
macOS
Zandronum разработан специально для macOS. Исходные порты, такие как Doomsday, Odamex или PrBoom, совместимы с OS X, но в основном это кроссплатформенные проекты, предназначенные для максимальной переносимости.
Портативные устройства
Nintendo DS
Порт PrBoom был написан для Nintendo DS. Патчи PWAD и DEH поддерживаются, но только путем создания отдельного файла с аргументами для их загрузки при запуске. Воспроизведение по сети Wi-Fi поддерживается при использовании сервера PrBoom, установленного на ПК. [86]
Digita OS
DOOMD был портом для цифровых камер DigitaOS от FlashPoint Technology . Порт основан непосредственно на версии исходного кода 1997 года. Поддерживаются как Doom, так и Doom II IWAD. Пользовательские WAD поддерживаются, но не реализован интерфейс выбора. [87] [88]
iPod
Взлом позволил iPod 5-го поколения запускать порт Doom . [89] Doom также можно запускать на iPod с подключаемым модулем Rockbox от Rockdoom. [90]
Zune и Zune HD
Было выпущено два порта для работы на устройствах Zune с использованием OpenZDK . Один для Zune HD, а другой для Zunes третьего поколения и ниже. [91] [92]
Серия TI-Nspire
Был создан исходный порт для графических калькуляторов TI-Nspire (в частности, программа для взлома NDless ) под названием nDoom. Он является прямым портом исходного движка Doom и, как следствие, поддерживает все IWAD и PWAD, которые были разработаны для исходного исполняемого файла. Добавлена поддержка для Heretic: Shadow of the Serpent Riders и Hexen . [93]
Другие порты
Эти исходные порты Doom работают на виртуальных машинах, таких как виртуальная машина Java или Adobe Flash, но при этом основаны на исходном коде движка Doom . В связи с характером последнего, некоторые из этих портов выбрали использование автоматического синтаксического анализа кода C (например, Adobe Alchemy ), в то время как другие подверглись серьезному переписыванию.
HTML5
Freedoom был перенесен во всемирную паутину через Emscripten и asm.js под названием "boon". [94] [95]
Ява
В прошлом было несколько неудачных попыток создать исходный порт Doom на Java, такой как DoomCott [96] или Stark Engine, [97], которые либо были заброшены, либо так и не получили достаточной функциональности, чтобы их можно было правильно называть исходными портами. Единственным активным проектом Java Doom на 2010 год является Mocha Doom [98], чистая реализация Doom на Java с функциями, аналогичными современным исходным портам Doom, и прямой совместимостью с исходными данными игры.
Doom 3 мод
Для Doom 3 был сделан мод, который позволяет игроку запускать оригинальный Doom с помощью внутриигрового терминала. Мод, называется «Терминал Дум», основан на коде выпуска 1997 источника, и представляет собой эксперимент по Doom 3 ' ев интерактивных поверхностей. Все розничные и условно-бесплатные версии Doom поддерживаются этим портом. [99] [100]
Логические анализаторы Hewlett-Packard серии 16700
Гибель была портирована на HP-UX 10.20 на PA-RISC платформе и включала как пасхальное яйцо на HP (позже Agilent и теперь Keysight ) «s» 16700 семейства PA-RISC на основе логических анализаторов . [101]
Квест
В 2020 году порт виртуальной реальности был выпущен для Oculus Quest, а затем и Oculus Quest 2 на онлайн-платформе независимых разработчиков виртуальной реальности SideQuest. Он был указан под названием «QuestZDoom» и был выпущен этим летом. Он был протестирован в течение нескольких месяцев группой разногласий по VR-разработчикам во главе с их главным разработчиком доктором Бифом, который также известен множеством VR-портов для игр с открытым исходным кодом, таких как оригинальная Half-Life и Return to Castle Wolfenstein, as а также первые две игры Quake, все с добавлением оговорки, что у вас уже должны быть оригинальные игры, либо на диске, либо путем покупки в Интернете у цифровых розничных продавцов, таких как Steam. По юридическим причинам оригинальные файлы игры не будут предоставлены Dr Beef в любое время, чтобы избежать проблем с пиратством. Целью QuestZDoom было реализовать движок, который мог бы надежно и плавно отображать классические игры Doom Engine 90-х в виртуальной реальности, в комплекте с возможностью загрузки многих популярных модов, в частности Brutal Doom, в игру через отдельно загружаемый менеджер модов, называемый «Пусковая установка QuestZDoom». Чтобы использовать этот движок, как и все порты движка Dr Beef, созданные фанатами, вы должны снабдить его собственными уже приобретенными копиями оригинальных игр Doom, включая, помимо прочего, «The Ultimate Doom», «Doom II: Hell». на Земле »и названиями Final Doom, известными как« Эксперимент Плутония »и« TNT Evilution »соответственно. Он также совместим с Heretic и Hexen, поскольку Raven Software разработала эти игры, используя модифицированную версию Doom Engine, предоставленную им id Software, создателями Doom Engine.
Nintendo Wii
WiiDoom - это порт Doom для Wii, использующий движок PrBoom с открытым исходным кодом [ необходима ссылка ]
Упрощенное генеалогическое древо
На следующей диаграмме изображено упрощенное генеалогическое древо исходных портов Doom.
Смотрите также
- Гибель 64
- Список исходных портов Doom
Рекомендации
- ↑ a b Крэддок, Дэвид (17 марта 2020 г.). «По колено в портах: рейтинг лучших (и худших) версий судьбы» . Shacknews . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ http://stuff.mit.edu/activities/os2/diverepo.html
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 23 апреля 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Джон Кармак. Примечания к выпуску исходного кода Doom (DOOMSRC.TXT). 23 декабря 1997 г .; «Архивная копия» (TXT) . Архивировано из оригинального (TXT) 2 декабря 2015 года . Проверено 11 октября 2006 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Гейб Ньюэлл сделал Windows жизнеспособной игровой платформой, а следующей на очереди - Linux - Extreme Tech, 24 сентября 2013 г. (статья Себастьяна Энтони)
- ^ IGN: Doom (Коллекционное издание)
- ^ «Гибель наконец здесь» . Пользователь Acorn . № 192. Март 1998. С. 8, 57 . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ «Дум особенный». Пользователь Acorn . № 194. Май 1998 г. с. 26.
- ^ Оливато, Лука (17 февраля 2020 г.). "Doom, storia di una leggenda" [Doom, история легенды]. Multiplayer.it (на итальянском) . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ «Sega раскрывает возможности аркад для дома; 32X обеспечивает в 40 раз большую мощность, чем 16-битные системы» . Деловой провод . 21 ноября 1994 . Проверено 13 мая 2011 .
- ^ «Покупатели, берегитесь». GamePro . IDG (82): 112. Июль 1995 г.
- ^ お オ ス ス メ !! ソ フ ト カ タ ロ グ !!: DOOM ~ ド ゥ ー ム ~. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.116. 12–19 мая 1995 г.
- ^ «Atari выпускает множество игр Jaguar; 64-битный Jaguar может похвастаться выпуском четырех новых игр» . Деловой провод . 28 ноября 1994 . Проверено 13 мая 2011 .
- ^ «Представляем ... ID Software» . Формат ST . № 59. Future plc . Июнь 1994. с. 79.
- ^ Руководство по сравнению Doom , ClassicDOOM.com. См. «Сравнение уровней карт PC Doom / Ultimate Doom и Atari Jaguar Doom».
- ^ а б "Рок". Ежемесячный журнал электронных игр (65). Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 348.
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 92.
- ^ «Команда обзора: Гибель». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (74): 34. Сентябрь 1995 г.
- ^ "Рок". Следующее поколение . Imagine Media (10): 126, 128. Октябрь 1995 г.
- ^ «ProReview: Doom». GamePro . IDG (85): 66. Октябрь 1995 г.
- ^ а б «Гибель: окончательная версия величайшего взрыва крови!». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (2): 56–60. Ноябрь 1995 г.
- ^ http://5years.doomworld.com/interviews/harryteasley/page3.shtml Интервью с Гарри Тизли
- ^ «ProReview: Doom: Special PlayStation Edition». GamePro . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. С. 58–59.
- ^ «Максимум обзоров: Гибель». Максимум: Журнал видеоигр . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. С. 148–149.
- ^ "Рок". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 78.
- ^ «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 57.
- ^ «Гибель» . IGN . 21 ноября 1996 . Проверено 5 сентября 2015 года .
- ^ "Выбор редакции 1995". GamePro . № 89. ИДГ . Февраль 1996. с. 26.
- ^ Данные о выпуске версии 3DO , GameFAQs.com.
- ^ Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . С. 26–29.
- ^ Хайнеман, Ребекка (13 июля 2015 г.). «Burgertime 7/12/2015: DOOM 3DO» . Youtube . Событие происходит в 13: 35-17: 44.
- ^ Хейнеман, Ребекка Энн (декабрь 2014 г.). «Полный архив DOOM для 3DO» . GitHub . Проверено 16 декабря 2014 .
- ^ «Максимум обзоров: Гибель». Максимум: Журнал видеоигр . Emap International Limited (4): 160–1. Март 1996 г.
- ^ «Быстрые попадания: Гибель». GamePro . IDG (92): 72. Май 1996.
- ^ а б в г Лидбеттер, Рич (февраль 1997 г.). «Рецензия: Гибель». Журнал Sega Saturn . № 16. ЕМАП . С. 72–73.
- ^ Кармак, Джон (8 октября 2014 г.). «Твит Джона Кармака о Doom на Sega Saturn» . Twitter . Проверено 2 декабря 2020 .
- ^ «Превью: Гибель». Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . Январь 1997. С. 28–29.
- ^ «Вопросы и ответы». Журнал Sega Saturn . № 18. Emap International Limited . Апрель 1997. с. 32.
- ^ а б Герстманн, Джефф (22 апреля 1997 г.). «Обзор судьбы» . GameSpot . Проверено 29 июля 2018 .
- ^ а б в "Saturn ProReview: Doom". GamePro . № 103. ИДГ . Апрель 1997. с. 87.
- ^ "DOOM от id Software для Game Boy (R) поступает в розничную продажу" . PR Newswire . 5 ноября 2001 . Проверено 13 мая 2011 .
- ↑ Взлом GBA Doom. Архивировано 28июня2007 г. на Wayback Machine , созданное Кайзером.
- ^ «Рейтинг Doom для Game Boy Advance» . Рейтинг развлекательного программного обеспечения . Проверено 26 октября, 2020 .
- ^ «id Software подтверждает, что следующий набор вторжения DOOM 3 выйдет 4 апреля» . GamesIndustry.biz (Пресс-релиз). 9 февраля 2005 . Проверено 30 октября, 2020 .
- ^ «DOOM 3: Resurrection of Evil Xbox поступает в продажу» (пресс-релиз). 6 октября 2005 года архивации с оригинала на 30 октября 2020 года . Проверено 30 октября, 2020 .
Герстманн, Джефф (6 октября 2005 г.). «Doom 3: Resurrection of Evil Review» . GameSpot . Проверено 30 октября, 2020 . - ^ Дум Relisted на XBLA Архивированных 2012-01-20 в Wayback Machine
- ^ «Doom удален из Xbox Live Arcade, скоро появится резервная копия - Joystick Division» . Архивировано из оригинала на 2011-07-24 . Проверено 28 мая 2011 .
- ^ Гонсалес, Оскар. «Doom, Doom II и Doom 3 для Nintendo Switch, PS4, Xbox One и смартфонов» . CNET . Проверено 29 июля 2019 .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (27.07.2019). «Логин Doom на Bethesda.net будет исправлен» . Многоугольник . Проверено 27 июля 2019 .
- ^ Александр, Юлия (26.07.2019). «Первые три игры Doom теперь на Nintendo Switch с добавленным DRM» . Грань . Проверено 26 июля 2019 .
- ^ Линнеман, Джон (31.07.2019). «Все, что правильно - и неправильно - с новыми консольными портами Doom» . Eurogamer . Проверено 2 декабря 2020 .
- ^ «Дополнения, быстрые сохранения, 60 кадров в секунду и многое другое в DOOM и DOOM II» . Bethesda.net . Проверено 2 декабря 2020 .
- ^ «Описание обновления DOOM & DOOM II» . Форумы сообщества Bethesda.net . 2019-10-23 . Проверено 2 декабря 2020 .
- ^ Портер, Джон (10.01.2020). «Классические переиздания Doom теперь работают со скоростью 60 кадров в секунду и поддерживают бесплатные надстройки» . Грань . Проверено 2 декабря 2020 .
- ^ «Описание обновления DOOM & DOOM II» . Форумы сообщества Bethesda.net . 2020-03-07 . Проверено 2 декабря 2020 .
- ^ «Если вам понравился Doom, вы полюбите эти игры для iOS» . TechRadar.
- ^ «Отчет о проделанной работе iPhone Doom Classic» . fabiensanglard.net . Проверено 17 октября 2019 .
- ^ "ECHOSTAR COMMUNICATIONS CORP., WEBTV NETWORKS ПРЕДСТАВЛЯЮТ ПЕРВЫЙ СПУТНИКОВЫЙ ПРОДУКТ И УСЛУГУ ИНТЕРНЕТ-ТВ" . Сеть БЛЮДА . Архивировано из оригинала на 2000-03-01.
- ^ «Гибель для WebTV» . WebTV / MSN TV Wiki .
- ^ ulTRAX. "WTV-АРХИВЫ: ИГРЫ" .
- ^ «DOOM (1993) для Nintendo Switch - подробности игры Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 26 февраля 2021 .
- ^ «Вот пароль для компьютера Fortress of Doom» . PCGamer .
- ^ Эдвардс, Бендж (15 апреля 2020 г.). «Как играть в классический« Doom »в широкоэкранном режиме на вашем ПК или Mac» . How-To Geek . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Кармак, Джон Д. (1997-12-23). "doomsrc.txt" . Примечания к выпуску исходного кода Doom . id Software . Проверено 23 октября 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Linguica (3 октября 1999 г.). "Doom Source Now GPL" . Doomworld . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2001 года.
Гольдштейн, Маартен (4 октября 1999 г.). «Источник Doom под лицензией GPL» . Shacknews . Проверено 17 октября, 2020 . - ^ «Дум мертв» . IGN . 1999-04-20 . Проверено 30 октября 2008 .
- ^ Сивера, Дэвид (10 ноября 2017 г.). «Диапо: 30 открытых исходных текстов, для постерите!» [Слайд: 30 игр теперь с открытым исходным кодом, для потомков!]. Оборудование Тома (на французском) . Проверено 28 октября, 2020 .
- ^ Льюис, Брюс (4 апреля 2010 г.). "Официальная домашняя страница glDoom" . SourceForge . Проверено 28 октября, 2020 .
- ^ https://www.doomworld.com/idgames/themes/TeamTNT/boom/boom202s
- ^ IPhone Дум Классический Отчет о ходе архивации 2009-10-15 в Wayback Machine
- ^ Пинчбек, Дэн (2013). Doom: Scarydarkfast . Пресса Мичиганского университета . п. 141. DOI : 10,3998 / lvg.11878639.0001.001 . ISBN 978-0-472-07191-3.
- ^ dengine.net Сайт Doomsday Engine: информация, новости, сборки, вики, форумы.
- ^ Меер, Алек (30 октября 2009 г.). «Как фанаты сохраняют жизнь великим старым играм» . Формат ПК . № 231. TechRadar . Проверено 16 октября, 2020 .
- ^ Kaltman, 2017 и 290-291 .
- ^ Арги, Джордж (август 1998 г.). "Рок жива!" . ПК Powerplay . п. 37 . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ Уилтшир, Алекс (1 февраля 2017 г.). «Многоликая загробная жизнь DOOM» . Eurogamer . Проверено 18 октября, 2020 .
- ^ а б Ливингстон, Кристофер (15 января 2017 г.). «Создатель ZDoom прекращает разработку порта исходного кода 19-летней давности» . PC Gamer . Проверено 17 октября, 2020 .
- ^ https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=55739
- ^ «Многопользовательский Doom через Интернет - Skulltag» . Skulltag.net . 2010-01-28 . Проверено 28 января 2010 .
- ^ Гиллон, Кейрон (27 октября 2009 г.). «Гибель с тридцатью двумя: Skulltag» . Камень, бумага, дробовик .
- ^ Мехиа, Оззи (11 декабря 2014 г.). «Doom исполняется 21 год: праздник модов на Doom» . Shacknews . Проверено 18 октября, 2020 .
- ^ Райт, Стивен Т. (20 марта 2020 г.). «Поклонники многопользовательской игры Doom все еще рвут и рвут 25 лет спустя» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 1 ноября 2020 года .
- ^ Илиакис, Антонис; Шмидт, Бернд (май 2012 г.). «Шоколадный рок». Amiga Future (на немецком языке). № 96. APC и TCP. п. 13.
- ^ Комптон, Джейсон (март 1998). «Обложка дисков - Amiga Doom» . CU Amiga . № 97. с. 19 . Проверено 19 октября 2020 года .
- ^ "id Software, il popolo Amighista ti ama!" [id Software, люди Amiga любят вас!]. Игровая машина (на итальянском языке). № 105. Февраль 1998 г. с. 151 . Проверено 19 октября 2020 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2012-02-06 . Проверено 16 февраля 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ↑ Выделенный портативный компьютер Doom, взломанный из старой цифровой камеры
- ^ http://www.visi.com/~xevious/mamed/readmed.htm [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Doom перенесен на iPod - Engadget
- ^ Вуд, Рой (29 февраля 2012 г.). «Rockbox: прошивка для медиаплеера с открытым исходным кодом» . Проводной . Проверено 18 октября, 2020 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2018-05-17 . Проверено 25 октября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ http://www.zuneboards.com/forums/showthread.php?t=51403 [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ http://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=3889
- ^ Играть в Freedoom
- ^ Emscripten Demos
- ^ Doomcott, со сломанным Java-апплетом.
- ^ Stark Engine, заархивированная страница.
- ^ Официальная страница проекта Mocha Doom на Sourceforge
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2013-05-13 . Проверено 25 октября 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ http://battleteam.net/tech/fis/
- ^ http://www.perdrix.co.uk/hp16700/#mozTocId978366
Внешние ссылки
- Интервью с Гарри Тизли (1998) от Doomworld
- Подробное сравнение консольных, портативных и компьютерных игр Doom
- Doom в MobyGames