Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из помеченного драконом дома )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эбберон является сеттинг для Dungeons & Dragons ( D & D ) ролевой игры . Действие игры разворачивается в основном на континенте Кхорвайр после обширной разрушительной войны. Eberron разработан с учетом традиционных элементов D&D и гонок в различных тонах; Эберрон сочетает в себе фэнтезийный тон с мякотью и элементами темных приключений, а также с некоторыми нетрадиционными фэнтезийными технологиями, такими как поезда, небесные корабли и механические существа, которые все работают с помощью магии . [2]

Эберрон был создан автором и дизайнером игр Китом Бейкером в качестве победителя конкурса Wizards of the Coast 's Fantasy Setting Search, проведенного в 2002 году, чтобы установить новый сеттинг для игры D&D . Eberron был выбран из более чем 11 000 записей и был официально выпущен с публикацией книги в твердом переплете Eberron Campaign Setting в июне 2004 года. [3] [4]

Творческое происхождение [ править ]

Keith Baker «s Dungeons & Dragons сеттинг Eberron был выбран в качестве победителя среди 11.000 представлений к Волшебникам побережья поискапараметра Фантазии в 2002 году [4] [5] : 291 Бейкер выиграл 100 000 $ за его представление конкурса. [6] Первоначальное название сеттинга Бейкера было « Захватывающие истории о мечах и колдовстве» . Бейкер подчеркнул, что сеттинг прошел несколько этапов разработки: [7]

"Thrilling Tales" - это не Эберрон. Он прошел четыре стадии развития. Сначала была оригинальная концепция одной страницы, которая конкурировала с тысячами других. Следующим шагом было расширение этого документа на десять страниц, в которых была конкретизирована основная идея. Оттуда я написал библию на сто страниц. Но даже тогда это были захватывающие рассказы о мечах и колдовстве . После того, как Thrilling Tales был выбран в качестве финального сеттинга, я отправился в Сиэтл и провел недели, работая с замечательной командой людей в Wizards of the Coast: Биллом Славичеком , Крисом Перкинсом , Джеймсом Уайеттом и многими другими. Вместе мы выделили лучшие части Thrilling Tales, а также выявление элементов, которые не работают, и поиск способов их улучшения. [...] [Это] Билл Славичек назвал мир Эберроном.

На конкурсе Fantasy Setting Search Славичек подчеркнул, что четыре подкоманды сократили 11000 заявок до 120, которые затем были рассмотрены комиссией, которая сократила их до одиннадцати предложений. Затем этим одиннадцати участникам конкурса было предложено расширить свои одностраничные заявки, и из этих новых десятистраничных заявок комиссия сократила количество предложений до трех записей. Славичек сказал: «На этом этапе мы узнали имена авторов и отправили каждого из них в офис Wizards of the Coast, чтобы встретиться с ними. Во время этих встреч я начал серьезно руководить каждым проектом, как я бы руководил. любой продукт, опубликованный благодаря усилиям моей команды разработчиков. Было здорово познакомиться с Китом Бейкером, Ричем Берлью, и Натан Туми лично, чтобы поговорить с ними об их мирах и помочь каждому воплотить их видение в жизнь. Мы дали им наброски, которым они должны следовать, чтобы они могли создать мировые библии на 125 страницах [...]. Все три [предложения] были великолепны, но нам нужно было выбрать то, на которое мы собирались направить наши усилия. Это был мир Кита Бейкера, мир, который стал Эберроном » [8].

Вдохновение для Эберрона пришло, когда Бейкер работал над отмененной массовой MMORPG VR-1 « Затерянные континенты» . Бейкер стремился соединить энергию целлюлозных приключений и декораций нуар с традиционным фэнтези и стимпанком . [9] [7] В сборнике материалов по настройке кампании Эберрона перечислены следующие фильмы, вдохновляющие его тон и отношение к нему: « Братство волка» , « Касабланка» , « Из ада» , «Мальтийский сокол» , «Мумия» , «Имя розы» , « Пираты Карибского моря»., В поисках утраченного ковчега и Сонной лощины . [3] Бейкер также сказал, что вдохновение для раздираемого войной сеттинга пришло из нестабильного периода мировой истории между Первой и Второй мировыми войнами . [10]

История публикаций [ править ]

Книгу по настройке кампании 2004 года для Dungeons & Dragons v3.5 написали Кейт Бейкер, Билл Славичек и Джеймс Вятт . [3] В июне 2005 года книга « Установки кампании Эберрона» была удостоена награды « Origins» за лучшее приложение к ролевой игре 2004 года . [11] [12] В течение следующих четырех лет было выпущено более 20 добавок для Eberron . [13] Шеннон Аппельклайн (автор книги « Дизайнеры и драконы» ) писала: «Между тем, она также стала местом действия Dungeons & Dragons Online.(2006), крупное мультимедийное расширение бренда D&D со стороны Atari. К 2009 году Эбберон был еще большим , и именно поэтому он выиграл, как второй настройке 4Е в». [13]

В июне 2009 года руководство Eberron Player's Guide и бесплатное приключение Khyber's Harvest (2009) добавили обстановку в новое 4-е издание D&D . В июле за ним последовали « Руководство по кампании Эберрона» (2009 г.) и платные приключения « Искатели пепельной короны» (2009 г.). [14] [13] Разработка 4-го издания D&Dвнесло множество изменений в дизайн, включая добавление новых настроек по умолчанию, которые следовали новой философии дизайна «Точки света» - мир, который меньше походил на современный мир, «полон цивилизованных стран с цивилизованными границами» и больше походил на мир с несколько центров цивилизации, разделенных открытой опасной дикой природой. [15]Что касается влияния изменения издания, Аппельклайн написал: «Игроки интересовались, будет ли Эберрон также изменен, чтобы он более точно соответствовал идеалам Точек Света, и, что удивительно… это не так. Вместо этого Эберрон выглядит так же, как и раньше. Не было». Даже временная шкала изменилась; хотя в какой-то момент слухи предполагали, что двухлетний прогресс находится в разработке, мир остался в 998YK. Дизайнеры и разработчики Eberron сказали, что игроки, заинтересованные в метасюжетах, должны прочитать романы и решить сами, хотят ли они чтобы включить эти события в свои игры. Хотя Эберрон не стал миром Точек Света, он принял многие другие допущения 4e ». [13]

В феврале 2015 года самый первый экземпляр онлайн-функции «Unearthed Arcana» предоставил контент Eberron для публичного тестирования 5-го издания . [16] Однако дальнейшее официальное содержание Эберрона появилось только через 3 года, когда 23 июля 2018 г. было выпущено Путеводитель по Эберрону в виде PDF-файла о Гильдии Мастеров Подземелий ; он был описан как «живой документ», который будет обновляться по мере уточнения включенных концепций. [17] Включенные расы, [18] и знаки дракона, [19] магические предметы, [20], а также класс и подклассы ремесленников, [21] [22]также прошел процесс публичного тестирования «Unearthed Arcana» в течение следующего года. «Исследовательская кампания с участием Эберрона» [23] была выпущена для D&D Adventurers League в виде файлов PDF с сентября по декабрь 2018 года [24].

В августе 2019 года было анонсировано предвыборная книга « Эберрон: восстание из последней войны» в твердом переплете, которая была опубликована 19 ноября 2019 года. [25] [26] [27] Также была выпущена альтернативная обложка книги Вэнса Келли. в местных игровых магазинах 17 ноября 2019 года. [28] В то же время, Путеводитель Wayfinder по Эберрону был обновлен, чтобы включить последние версии включенного контента, как он появляется в Eberron: Rising from the Last War , и добавить создателя класс из той же книги (только один подкласс - Алхимик - из трех, включенных в Rising from the Last War). Чтобы соответствовать этому выпуску, Лига искателей приключений D&D добавила новый сезон историй под названием «Оракул войны» , действие которого происходит в Стране скорби. [27] Шон Мервин, менеджер по ресурсам Лиги авантюристов, писал, что сюжетная линия Oracle of War - это «совершенно иной тип кампании, чем то, что было раньше [в Лиге авантюристов]. История, представленная в Oracle of War, разыгрывается в 20 Core Storyline приключения, в которых участвуют персонажи с 1-го по 20-й уровень. [...] Приключения основной сюжетной линии размещаются в гильдии DM из расчета по одному в месяц, что дает кампании период активной игры примерно 2 года ». [29]

Характеристики [ править ]

Обложка книги " Настройка кампании Эберрона"

Одно из самых очевидных различий между Эберроном и обычными Dungeons & Dragons - это уровень магии . Магия высокого уровня, включая заклинания воскрешения , встречается реже, чем в большинстве других мест. Однако низкоуровневая магия гораздо более распространена, в основном предоставляемая домами с Драконьими знаками . Во многих городах на улицах разбросаны волшебные фонари. Магическая «молния», охватывающая весь континент, обеспечивает высокоскоростную транспортировку. [30]

Выравнивание немного более мутное, чем в других официальных настройках. Поощряются злые существа традиционно хороших рас и добрые существа традиционно злых рас; но определение выравнивания остается верным стандартам D&D, причем добро и зло сохраняют свое значение. Однако в мире кампании часто возникает ситуация, когда противоположно настроенные персонажи ненадолго встают на сторону друг друга, если угроза нависает над всеми, а также как добрые, так и злые персонажи проникают в организации друг друга в целях шпионажа . [31] [32] [33]

Религия также менее ясна. Пантеон Эберрона не дает о себе знать открыто. Существование божественной магии не является доказательством существования богов, поскольку клерики, которые не поклоняются божествам, но вместо этого следуют пути или системе верований, также получают заклинания. Священнослужитель может даже активно работать против их собственной церкви и продолжает получать заклинания. В результате религия - это во многом вопрос веры . В отличие от многих других настроек D&D 3-го издания , клерик не обязательно должен находиться в пределах одного шага от мировоззрения своего божества или религии , и ему не запрещено читать определенные заклинания из-за мировоззрения. [34]

Параметр добавляет новый базовый класс символов , artificer . Ремесленники - заклинатели, занимающиеся созданием магических предметов. Настои ремесленника (их эквивалент заклинаниям) сосредоточены на временном наполнении объектов желаемыми эффектами. Например, вместо того , чтобы наложить силу быка на персонажа, ремесленник наложит ее на пояс, чтобы создать кратковременный магический пояс силы быка. Ремесленники имеют доступ к пулу «очков ремесла», которые действуют как дополнительные очки опыта (только) для использования при создании магических предметов без ущерба для достижения уровня. Этот пул пополняется, когда ремесленник набирает уровень или высасывает силу из существующего магического предмета (уничтожая предмет в процессе). [35]

Эберрон также представил новый класс персонажей, не являющихся игроками, известный как маг, который представляет собой тайного заклинателя, у которого есть ограниченный выбор заклинаний низкого уровня. Существование магов - одна из причин преобладания низкоуровневой магии в Эберроне. [36]

Чтобы попытаться создать настройку мякоти, Эберрон изначально использовал «очки действия», которые позволяют игроку добавить шестигранный кубик к результату бросков, сделанных двадцатигранным кубиком. Персонажи получают набор одноразовых очков действия на каждом уровне персонажа. Настройка кампании Эберрона также включает в себя умения, которые предоставляют дополнительные возможности использования очков действия, например, позволяя игроку добавить восьмигранный кубик вместо шестигранного кубика или потратить два очка действия, чтобы дать вашему персонажу дополнительный ход или стандартное действие. . Определенные особенности класса с использованием в день, такие как способность гнева варвара, способность клерика изгнания / упрека нежити или способность дикой формы друида, могут быть использованы снова, потратив 2 очка действия. Последнее использование очков действия - это потратить их на стабилизацию умирающего персонажа.

Вымышленный сеттинг [ править ]

Мир [ править ]

В мире Эберрона семь континентов. Действие происходит в основном в Кхорвайре , самом густонаселенном континенте. Люди - самая многочисленная раса в Кхорвайре, живущая в основном в районе, известном как Пять Наций. [40] Юго-восток - небольшой континент Эренал , управляемый эльфами. На юге находится континент джунглей Ксен'дрик , когда-то управляемый империей гигантов, которая рухнула. Сейчас это в основном дикая местность, а некоторые области находятся под властью племен дроу . Южнее Ксен'дрика находится Эверис , ледяной покров размером с континент, возможно, покрывающий несколько массивов суши. Frostfellэто неизведанный край льда на севере. Два других основных континента - это Сарлона (континент, которым правят куори , существа из Региона Снов) и Аргоннессен (континент, населенный драконами). В мире Эберрона двенадцать лун ; некоторые мудрецы верят, что существует тринадцатая луна, которая исчезла или невидима невооруженным глазом. [41]

Мир Eberron включает в себя ряд функций для настройки Эбберон кампании. Число 13, также известное как « дюжина пекаря », было частью темы, которую Кейт Бейкер использовал в отношении аспектов мира. [42]

«Эберрон» - это также название страны мира, которую называют Драконом Между. Сибири, Дракон Вверху - это название планетарных колец, окружающих планету. Хайбер, Нижний Дракон, - это имя, данное подземному миру, во многих других местах оно похоже на Подземье . Согласно истории сотворения, мир был сформирован, когда змеи-прародители изменили свою форму на то, чем они являются сейчас. Сиберис и Хайбер сражались, в результате чего тело Сибериса было разбито на куски. Чтобы остановить Хайбера, Эберрон обернулся вокруг него, и сломанное тело Сибири стало кольцом вокруг них обоих. Сиберис создал драконов , Эберрон создал гуманоидов и другие «низшие расы», а Хайбер создал «демонов» мира.[44] [45] По словам Кейта Бейкера, есть определенное значение в том факте, что каждое имя содержит морфему «бер», но он не указал, что это такое. [ необходима цитата ]

Существа [ править ]

Эберрон использовал традиционные расы Dungeons & Dragons, но дал им полностью локализованные знания, историю и национальные связи. Эберрон делает упор на национальных и культурных связях, а не на расовых. Шон К. Рейнольдс писал: «Например, эльфы Дома Фиарлан - это старый дом с изображением дракона с многовековой историей развлечений и артистизма; большинство простых людей хвалят их и их работу. В отличие от этого дома, эльфы нового времени народ Валенара рассматривается как воры земли и угроза миру, установленному Тронхолдским договором ". [46] Габриэль Лиссауэр в «Тропах фантастической фантастики» подчеркнула, что сеттинг кампании «Эберрон» подрывает классическое расовое представление.орков как дикарей. Вместо этого Лиссауэр написал, что «эти орки заинтересованы в мире и сохранении безопасности на планете. [...] Они просто хотят жить в гармонии с природой». [47]

Сеттинг также добавил четыре новые расы в Dungeons & Dragons : Changelings, [48] [49] Shifters, [50] Kalashtar, [51] и Warforged. [52] [49] Подмена и Оборотни были основаны на существовавших ранее монстрах, двойниках и ликантропах Dungeons и Dragons . Кованые разумные конструкции, созданные мастерами во время Последней войны, и Калаштар, псионические гуманоиды в сочетании с духами куори, были созданы для Эберрона. [51] [53] [46]

Калаштар [ править ]

Калаштар - раса псиоников.люди; они являются потомками группы человеческих монахов из Адара, нации на континенте Сарлона, которые позволили себе быть одержимыми планарными сущностями, известными как Куори. Эти сущности были куори доброго мировоззрения, которые восстали и поэтому были вынуждены покинуть план грез, известный как Даль Куор. Это слияние привело к тому, что их потомки превратились в расу гибридного типа. Духовная сущность каждого Куори разделена между многими Калаштарами, вместе известными как линия преемственности. Таким образом, единственный способ полностью уничтожить одну из Куори хорошего мировоззрения - это истребить всю ее родословную. Злые куори, известные как Грезящая Тьма, стремятся охотиться и уничтожать Калаштар, поэтому многие Калаштар живут либо в укрепленных храмах-крепостях Адара, либо в укрытиях среди обширного мира Эберрона.[51] [54]

Бейкер подчеркнул различия в дизайне между Dreaming Dark и калаштаром: «Владение куори полностью отличается от отношений между калаштаром и их духом куори. С калаштаром куори - это пассивное присутствие, которое одновременно направляет многих калаштаров. добровольно или иным образом) квори - это активное присутствие, которое одновременно контролирует одно тело и полностью доминирует над хозяином ". [55] Гленн Карро, для GameRant, подчеркнула ролевой потенциал персонажей калаштар: «Несмотря на то, что Сарлона не похожа на большую часть драмы Кхорвайра, у Сарлоны есть много своего: калаштар - это охотничья раса, запертая в их монастырской стране Адар и постоянно осаждаемая своими вдохновленными врагами в соседней стране. Риедры. Тем не менее, те, кто хочет сыграть калаштар в кампании, базирующейся в другом месте в Эберроне, могут сделать это, не нарушая повествования; небольшое количество калаштаров действительно населяет города по всему Кхорвайру, спокойно продолжая свою битву против Вдохновленных даже вдали от дома ". [51]

Кованые [ править ]

Кованые - это раса живых разумных построек, внешне похожих на големов . Кованые изделия состоят из смеси материалов: преимущественно камня, дерева и некоторых видов металла. В Эберроне они были созданы Домом Каннит в волшебных «кузницах творения» для сражений в Последней Войне. Когда Последняя война закончилась, они получили свободу по Тронхолдскому договору. Хотя у них есть свобода воли , с уверенностью неизвестно, есть ли у них душа; их можно воскресить с помощью заклинаний, предназначенных для восстановления человеческих душ к жизни, но, в отличие от людей, они никогда не помнят ничего из своего загробного опыта после такого события. Хотя у них нет биологического пола , кованые могут играть гендерную роль.как часть их индивидуальной личности. Они не стареют, как другие расы, и неизвестно, какое влияние на них окажет время. Принято считать, что их тела, как и все живые существа, со временем должны деградировать. Как и другие расы, кованые могут принимать уровни в любом классе персонажей . [37] [52] [56]

Прием [ править ]

Габриэль Лиссауэр в своей книге «Тропы фантастической фантастики» подчеркнула, что Эберрон помог « Подземелья и драконы» выйти за рамки традиций, установленных Толкином . Она написала, что «Эберрон изменил несколько идей, которые считались основополагающими для концепции Dungeons and Dragons за последние тридцать лет, как механически, так и по вкусу миров. [...] С изменениями в вещах, которые большинство игроков считали фундаментальными. к игре, Эберрон ниспровергает, но в то же время показывает, какой может быть игра ». Лиссауэр подчеркнул, что мировоззрение больше не является четким и что игроки «не могут использовать свои мета-знания за годы игры в Dungeons and Dragons.в других условиях судить, кто друг, а кто враг » [47].

Geek & Sundry писали: «Победитель конкурса Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search в 2002 году, Эберрон сочетает магию с технологией стимпанка, предлагая мир дирижаблей, управляемых стихиями, индустриальной знати и таинственных мастеров. [...] Кованая раса, которая напоминает о солдате-дроне, ищущем цели (хотя их явная мужественность служит педантичным доводом). Если вы хотите наложить заклинания в сшитом на заказ пальто, обратите внимание на Эберрона ". [57]

Wired , о выпуске 4-го издания Eberron Campaign Guide, сообщил: «Эберрон - мой новый любимый игровой мир. [...] Кажется, что мир был спроектирован с нуля, чтобы быть оригинальным и неповторимым, и при этом кажется последовательным и логичным. Континенты мира имеют взаимосвязанную и неотразимую историю [ ...]. Магия рассматривается как неотъемлемая часть общества. Вы можете сесть на волшебный поезд («рельс молнии») или летать на дирижаблях, приводимых в движение стихиями. [...] Мне нравится раздел «повседневная магия», который описывает, как магия влияет на повседневную жизнь обычных граждан, включая сельское хозяйство, связь, ремесла, правоохранительные органы и т. д. [...] В большинстве миров есть политика, но я не могу вспомнить ни одного, жители которого разжигают такие сложные, но полностью логические махинации. [...] Однако лучшее, что есть в сеттинге, это то, что он просто берет классические D &D изображает драконов и эльфов и смешивает их новым и интересным образом ".[58]

О выпуске 5-го издания путеводителя по Эберрону , Ричард Янсен-Паркс для британского печатного журнала Tabletop Gaming, написал: «Первоначально созданный дизайнером Gloom Китом Бейкером для конкурса около 16 лет назад, Эберрон является прекрасным примером того, как взять стандартный фэнтезийный сеттинг и превратить его во что-то свежее. Хотя многие стандартные фэнтезийные образы все еще учитываются - есть еще драконы, которым нужно сражаться, и подземелья, в которых нужно исследовать - есть целенаправленная попытка отойти от грабежей Толкина и вместо этого начать грабить все, от Парка Юрского периода до Касабланки. Если это звучит как критика, на самом деле это не так. [ ...] Вся обстановка наполнена волшебными гаджетами и вещицами, но в то же время она кажется немного более приземленной и грязной, чем в Забытых Царствах.[...]. В то время как более традиционные миры стали местом битв между добром и злом в огромных масштабах, Эберрон охвачен холодной войной, в которой очень мало черных и белых морали ". [59]

Компания Polygon при выпуске 5-го издания Eberron: Rising From The Last War сообщила, что «Эберрон - удивительное место, и Wizards of the Coast отлично справились с этой новой книгой, объясняя это и давая игрокам инструменты, чтобы повеселиться там. ". [60]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Przybyszewski, Крис (2004). «Настройка кампании Эберрона» . SF Сайт . Проверено 22 апреля 2008 .
  2. Перейти ↑ Smith, Mat (16 декабря 2002 г.). «Подготовка к Эберрону: обзор» . archive.wizards.com . Архивировано 2 октября 2015 года . Проверено 25 ноября 2019 .
  3. ^ а б в Ньюман, Кайл; Витвер, Майкл; Петерсон, Джон; Витвер, Сэм (2018). Dungeons and Dragons Art and Arcana: Визуальная история . Джо Манганьелло. Калифорния: Поттер / TenSpeed ​​/ Harmony / Rodale. п. 336. ISBN. 978-0-399-58094-9. OCLC  1033548473 .
  4. ^ a b «Пирамида: Кит Бейкер победил в поиске WotC Fantasy Setting Search» . www.sjgames.com . 4 февраля 2003 . Проверено 27 января 2021 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ «Обзор пирамиды: Эберрон (для Dungeons & Dragons)» . 17 сентября 2004 г.
  7. ^ a b Бейкер, Кит (2019-04-28). «Истоки Эберрона: Билл Славичек» . Архивировано 7 августа 2019 года . Проверено 27 января 2021 .
  8. Райан, Майкл (4 июня 2004 г.). «Обзор продукта: Интервью с дизайнером установки кампании Eberron» . archive.wizards.com . Архивировано 3 октября 2014 года . Источник 2021-01-28 .
  9. ^ «Интервью с Турбиной и Китом Бейкером, создателем Эберрона» . 2004-07-08 . Проверено 30 декабря 2005 .[ мертвая ссылка ]
  10. Рид, Билл (22 марта 2005 г.). «Макияж из подземелий и драконов: компьютерный фанат Boulder Gaming создает совершенно новый мир для знаменитой франшизы» . Colorado Springs Gazette . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 10 сентября 2012 года . - через  HighBeam Research (требуется подписка)
  11. ^ «Список победителей - Академия игрового искусства и дизайна» . Награды Origins . Архивировано из оригинала на 2008-06-03 . Проверено 25 ноября 2019 .
  12. ^ "НОВОСТИ: Волшебники побережья получают премию Origins для Эберрона" . 3.5 Архив D&D . Волшебники побережья . 30 июня 2005 . Проверено 25 ноября 2019 .
  13. ^ а б в г Аппельклин, Шеннон. «Руководство по кампании Eberron (4e) - История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 25 ноября 2019 .
  14. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство Eberron Player (4e) - История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 25 ноября 2019 .
  15. ^ Аппельклин, Шеннон. «Руководство мастера подземелий (4e) | История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Архивировано 3 ноября 2016 года . Проверено 14 августа 2020 .
  16. ^ Mearls, Mike (2015-02-02). «Раскрытые Арканы: Эберрон» . Проверено 7 сентября 2015 .
  17. ^ "Путеводитель по Эберрону (5e) - Волшебники побережья | Гильдия Мастеров Подземелий" . www.dmsguild.com . Проверено 23 июля 2018 .
  18. ^ Бейкер, Кейт; Кроуфорд, Джереми; Мирлс, Майк; Рутенберг, Рутый; Уэлч, Кейт (23.07.2018). «Раскрытые Арканы: Расы Эберрона» . Проверено 22 ноября 2019 .
  19. ^ Бейкер, Кейт; Рутенберг, Рутый; Петрисор, Бен (10.09.2018). «Раскрытые Арканы: Драконьи знаки» . Проверено 22 ноября 2019 .
  20. ^ Бейкер, Кейт; Рутенберг, Рутый; Петрисор, Бен (2018-10-08). «Раскрытые арканы: магические предметы Эберрона» . Проверено 22 ноября 2019 .
  21. ^ Кроуфорд, Джереми; Бейкер, Кит; Мирлс, Майк; Петрисор, Бен; Вятт, Джеймс (28 февраля 2019 г.). "Unearthed Arcana: The Artificer Revisited" . Проверено 22 ноября 2019 .
  22. ^ Кроуфорд, Джереми; Бейкер, Кит; Мирлс, Майк; Петрисор, Бен; Вятт, Джеймс (14 мая 2019 г.). «Раскрытые Арканы: Возвращение Мастера» . Проверено 22 ноября 2019 .
  23. Линдси, Крис (31 июля 2018 г.). «Исследовательское начало» . Подземелья и драконы . Проверено 25 ноября 2019 .
  24. ^ Патрик, Алан (2018-08-07). «Угольки последней войны» . Лига Авантюристов D&D .
  25. ^ Хеллер, Эмили (2019-08-19). «Фэнтези-стимпанк сеттинг Эберрона наконец-то появился в Dungeons & Dragons 5th Edition» . Многоугольник . Проверено 19 августа 2019 .
  26. Райан, Джон (19 августа 2019 г.). «Dungeons & Dragons объявляет о новом сборнике материалов и классе игроков» . IGN . Проверено 19 августа 2019 года .
  27. ^ a b Шиэн, Гэвин (2019-08-19). « » Dungeons & Dragons «объявляет„Эбберон: Рост от последней войны » . Кровотечение прохладно . Проверено 19 августа 2019 .
  28. ^ Тито, Грег (2019-08-19). «Эберрон! Посмотрите эту альтернативную обложку для Eberron: Rising from the Last War, разработанную @VanceKelly, которую можно будет приобрести только в игровых магазинах 17 ноября!» . Twitter @Gregtito . Проверено 19 августа 2019 .
  29. ^ Мервин, Шон (18 октября 2019). "Узрите Оракула войны!" . Подземелья и драконы . Проверено 11 ноября 2019 .
  30. Перейти ↑ Smith, Mat (16 декабря 2002 г.). «Подготовка к Эберрону: обзор» . 3.5 Архив D&D . Волшебники побережья . Проверено 25 ноября 2019 .
  31. Бейкер, Кейт (18 июня 2004 г.). «Осколки дракона - так оно и есть» . Архив D&D 3.5 . Волшебники побережья . Проверено 25 ноября 2019 .
  32. Бейкер, Кит (9 августа 2004 г.). «Осколки дракона - Интриги и предательство» . 3.5 Архив D&D . Волшебники побережья . Проверено 25 ноября 2019 .
  33. Бейкер, Кит (28 марта 2018 г.). «Флэшбэк Эберрона: добро и зло» . Кит Бейкер . Проверено 25 ноября 2019 .
  34. ^ Бейкер, Кит (2004-07-05). «Религия в Эберроне» . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2005 года . Проверено 9 апреля 2006 .
  35. Перейти Williams, Skip (28 марта 2006 г.). «Класс персонажа: Ремесленник, Магический Технолог» . 3.5 Архив D&D . Волшебники побережья .
  36. ^ Бейкер, Кит (2004-08-23). «Магия в Эберроне: мастера-маги» . Архивировано из оригинала на 14 января 2006 года . Проверено 9 апреля 2006 .
  37. ^ a b Бейкер, Кейт; Славичек, Билл; Вятт, Джеймс (2004). Настройка кампании Эберрона . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья . С.  45 . ISBN 978-0-7869-3274-0. OCLC  55943911 .
  38. Рианна Лимон, Маршалл (2 февраля 2015 г.). "Dungeons & Dragons Сеттинг Эберрона обновлен до пятого издания" . Журнал Escapist . Проверено 25 ноября 2019 .
  39. ^ Бейкер, Кит (2012-10-19). «Dragonmarks 10/18: преобразование Эберрона» . Проверено 25 ноября 2019 .
  40. Перейти ↑ Smith, Mat (8 июня 2004 г.). "Вихревой тур по Хорверу" . 3.5 Архив D&D . Волшебники побережья . Проверено 25 ноября 2019 года .
  41. ^ Бейкер, Кейт ; Перкинс, Крис (2005-03-07). «Спутники Эберрона» .
  42. ^ Создатель Eberron Кейт Бейкер использовал эту игру слов, когда создал страницу на своем веб-сайте под названием «Baker's Dozen». Эта страница датируется по крайней мере осенью 2004 года. Бейкер, Кейт (2006-09-14). «Бейкерская дюжина» . Архивировано из оригинала на 2004-10-10 . Проверено 30 сентября 2006 .
  43. ^ Haeck, Джеймс (23 июля 2018). «Добро пожаловать в Эберрон! Знакомство с царством безумной фантазии» . D&D Beyond . Проверено 25 ноября 2019 .
  44. Бейкер, Кит (27 декабря 2004 г.). «Осколки дракона - Драконье пророчество» . 3.5 Архив D&D . Проверено 25 ноября 2019 .
  45. Перейти ↑ Smith, Mat (9 марта 2004 г.). «Взгляд на мир Эберрона» . 3.5 Архив D&D . Проверено 25 ноября 2019 .
  46. ^ a b Рейнольдс, Шон К. (14 ноября 2004 г.). «Эберрон под стеклом - расовые отношения и предрассудки» . Архив D&D 3.5 . Волшебники побережья . Проверено 25 ноября 2019 .
  47. ^ a b Лиссауэр, Габриель (2014). Тропы фантастической фантастики . Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд. ISBN 978-0-7864-7858-3. OCLC  882191819 .
  48. Хоффер, Кристиан (31 июля 2018 г.). « Dungeons & Dragons“приносит назад Его неправильно поняли Гонку Shapeshifters» . Comicbook.com . Проверено 27 января 2021 .
  49. ^ a b «Baldur's Gate 3 нуждаются в этих 5 уникальных подземельях и драконьих гонках» . CBR . 2020-10-23 . Проверено 27 января 2021 .
  50. ^ «D&D: 10 вещей, которые вам нужно знать о классе Shifter» . CBR . 2020-04-08 . Проверено 27 января 2021 .
  51. ^ a b c d "Объяснение подземелий и Драконьего Эберрона" . Игра Rant . 2020-01-15 . Проверено 27 января 2021 .
  52. ^ a b Хоффер, Кристиан (31 июля 2018 г.). «В « Dungeons & Dragons »появилась новая мощная раса: кованые» . Comicbook.com . Проверено 27 января 2021 .
  53. Шуберт, Стивен (10 марта 2005 г.). «НОВОСТИ: Кованые, Оборотни, Подменыши и Калаштар в вашей игре D&D» . 3.5 Архив D&D . Волшебники побережья . Проверено 25 ноября 2019 .
  54. ^ Расы Эберрона . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2005. ISBN 0-7869-1550-1. OCLC  62327263 .
  55. ^ Baker, Keith (2020-07-13). «IFAQ: Вдохновленные» . Источник 2021-01-28 .
  56. ^ Бейкер, Кит (2019-11-20). «Восстание из последней войны: кованые» . Источник 2021-01-28 .
  57. ^ «Самые крутые настройки кампании в D&D» . Компьютерщик и прочее . 2015-12-30 . Проверено 25 ноября 2019 .
  58. ^ Персонал, WIRED (2009-10-05). "Рекламная книга кампании Эберрона D&D рассказывает об увлекательном мире" . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 25 ноября 2019 . 
  59. ^ Янсен-Паркс, Ричард (2018-11-14). "Dungeons & Dragons: Путеводитель Wayfinder по обзору RPG Eberron" . Настольные игры . Проверено 14 августа 2020 .
  60. ^ Холл, Чарли (2019-11-18). «Первый новый класс персонажей D&D за 5 лет может вызвать кошмары для DM» . Многоугольник . Проверено 25 ноября 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • 3.5 Dungeons & Dragons Архив статей Эберрона (2003-2006)
  • D&D Beyond YouTube, посвященный лору об Эберроне:
    • Боги и вера в Эберроне для Dungeons & Dragons
    • Что такое «Последняя война» Эберрона в Dungeons & Dragons
    • Чем отличаются расы D&D в Эберроне
    • Игровые расы Эберрона в Dungeons & Dragons
    • Уникальные эльфы Эберрона
    • Играть подменышей в Эберроне
    • Игра на Калаштаре в Эберроне
    • Игра в Оборотни в мире Эберрона
    • Играть в Warforged of Eberron