Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Коллекционная карточная игра Duel Masters - это коллективная карточная игра (CCG) для двух игроков или двух команд, разработанная совместно Wizards of the Coast и Takara Tomy (дочерняя компания Hasbro , владеющей WotC). Карточная игра является частью франшизы Duel Masters . [1]

Игра была выпущена в Японии в мае 2002 года, где быстро стала самой продаваемой карточной карточной игрой более года. [ необходима цитата ] Благодаря такой популярности, она была выпущена в Соединенных Штатах 5 марта 2004 года. Игра имеет несколько общих черт с Magic: The Gathering , первой в мире коллекционной карточной игрой, которая также была опубликована Wizards of the Coast. Фактически, Duel Masters изначально задумывался как альтернативное торговое название Magic: The Gathering, и более ранний игровой процесс был оставлен в сюжете манги Duel Masters, чтобы продвигать этот последний опыт.

Как и в Magic: The Gathering , игроки Duel Masters призывают существ и читают заклинания, используя ману . Ключевые отличия заключаются в том, что все существа и заклинания могут действовать как производители маны, существа не могут блокировать атакующих существ, не обладая способностью «блокирующий», и что существа имеют только одну статистику «силы». Кроме того, дуэлянты имеют экраны в виде карт , которые идут в их руки , когда «сломано» , в отличие от магии ' „жизненных точек“ s. Благодаря популярности Duel Masters , были созданы четыре видеоигры (три выпущены для Game Boy Advance, а другая для PS2), основанные на игре, под названием Duel Masters: Kaijudo Showdown., Duel Masters: Sempai Legends , Duel Masters: Shadow of the Code для GBA и Duel Masters: Cobalt для PS2.

Поклонники Duel Masters по всему миру поддерживают турниры, организованные игроками, а также неофициальные национальные чемпионаты. Сообщество сосредоточено на двух основных международных форумах, которые содержат переводы японских карточек. Поскольку Duel Masters - одна из самых успешных ККИ во всей Азии, новый набор бустеров выпускается каждые два месяца, а новые тематические колоды - каждые три месяца.

По состоянию на декабрь 2006 года выпуск английских наборов Duel Masters был прекращен Wizards of the Coast из-за слабых продаж и на короткое время проводился Takara Tomy в Японии. [2] Однако в июне 2012 года Wizards of the Coast перезапустили Duel Masters в рамках новой франшизы под названием «Kaijudo: Rise of the Duel Masters». Основанный на существующем бренде Duel Masters, Kaijudo предлагает онлайн-игру, карточную игру и телесериал . [3] [4] В 2014 году продукт был отменен во второй раз.

Игра [ править ]

В Duel Masters два игрока играют роли дуэлянтов, используя «искусство» «кайдзюдо» (маркетинговый термин, созданный для североамериканской версии, который якобы описывает «искусство сражения с гигантскими монстрами», от японских слов кайдзю : странный зверь или гигантский монстр, и вообще , способ или искусство), чтобы оживить своих существ для битвы. Игроки сражаются друг с другом, помещая карты в соответствующие «зоны маны», а затем используя эту ману для произнесения заклинаний или призыва существ в «зону битвы».

У каждого игрока есть пять щитов, защищающих их от повреждений; как только они исчезнут, требуется одна успешная атака, чтобы выиграть дуэль. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, этот игрок автоматически проигрывает дуэль.

В колоде каждого игрока должно быть не менее 40 карт. Как и во всех карточных играх, игроки сами собирают свои колоды из карт из своей коллекции. Игроки могут покупать бустеры, чтобы увеличить количество карт в своей коллекции. Бустеры доступны на английском языке для первых 12 наборов и на японском языке для всех следующих дополнений.

Типы карт [ править ]

  • Существа : Существа - самые важные карты в игре. Существа вызываются в зону битвы путем уплаты их мановой стоимости. Они могут атаковать ваших противников существ, щитов или самого противника. Сломать щиты всех ваших противников и затем атаковать противника - вот как вы выиграете игру. Существа, которые были вызваны, обычно имеют болезнь вызова и не могут атаковать в один ход (за исключением эволюционных существ и существ с эффектами карт, такими как «Speed ​​Attacker»).
  • Существа эволюции : Их ставят поверх существ или «эволюционируют». Эти карты обычно обладают большей силой и лучшими эффектами, чем обычные существа. Обычно у эволюционных существ есть эффекты «Двойного разрушителя» или «Тройного разрушителя», которые позволяют им ломать больше щитов, чем обычные существа. Существа Evolution дебютировали в наборе «Evo-Crushinators of Doom». Существа Эволюции также имеют широкий диапазон затрат маны: от стоимости в две маны, «Кнут, Сокрушитель», до 10 маны, [Дорбаллом, Повелитель Демонов]. В целом, Evolution Creatures - хороший способ быстро атаковать и получить преимущество над вашим противником, поскольку Evolution Creature может атаковать в тот ход, когда они были вызваны, поскольку они не страдают от Summoning Sickness.
  • Заклинания : при розыгрыше заклинания действуют на карты игрока в руке, на кладбище (стопку сброса), в зоне маны или на призванных существ / крестовины, и после использования их эффекта они помещаются на кладбище. Некоторые заклинания имеют специальные эффекты, такие как «Циклон» и «Зарядное устройство», которые отправляют заклинание обратно в руку или в зону маны игрока соответственно. Заклинания также могут иметь много других способностей, таких как «Двойной взрыв эволюции», «Магия рыцаря» или «Энергия пусковой установки» / «Энергия фото». Заклинания могут делать множество вещей, например, позволять игроку вытягивать карты, добавлять больше щитов в свою зону щита, давать своим существам силу или различные разрушающие способности или просто уничтожать карты противников.
  • Cross Gears : Cross Gears помещаются в зону битвы, но не имеют силы и не могут атаковать. Когда вы решаете «скрестить» Cross Gear с существом, вы должны снова оплатить стоимость карты, и «скрещенное» существо получило способность этого Cross Gear. Когда «скрещенное» существо покидает зону битвы, Cross Gear остается в зоне битвы. Нет ограничений на количество Cross Gears, которые можно пересечь на существе.
  • Evolution Cross Gears : Evolution Cross Gear - это тип Cross Gear, в который можно играть только на Cross Gear определенной цивилизации. Он имеет те же базовые функции, что и Cross Gear, и если Cross Gear, используемый для развития, изначально перекрещивается с существом, Evolution Cross Gear автоматически перекрещивается на целевое существо. В каждом Evolution Cross Gear есть 2 цивилизации, так как в названии карты есть слово «катастрофа».
  • Крепость : позволяет игроку «укрепить» щит аналогично Cross Gear. Крепости «надеваются» на щиты сразу после игры.
  • Психические существа: Психические существа не помещаются в колоду во время построения колоды, а размещаются в отдельной Гиперпространственной зоне, которая размещается рядом с кладбищем во время игры. Каждый игрок ограничен восемью Психическими Существами в своей гиперпространственной зоне и учитывается отдельно от основной колоды игрока из 40 или более карт. Игроки не могут вызывать психических существ так же, как они призывают обычных существ; они могут сделать это только тогда, когда это позволяет способность карты. Карта Психического существа двусторонняя, и на обеих сторонах изображены существа. Более дешевая (более слабая) сторона всегда имеет способность «Пробуждение», которая при активации позволяет игроку перевернуть карту на более сильную сторону, давая существу более высокую силу и улучшенные способности.A Психические существа не обеспечивают ману, поскольку их можно разместить только в зоне битвы или в Гиперпространственной зоне; всякий раз, когда Психическое Существо должно покинуть зону битвы, оно возвращается в Гиперпространственную зону.
  • Существа психической эволюции : эти карты кладутся поверх психических существ, таких как существа эволюции.

Редкость карт [ править ]

Символ редкости карты отмечен в правом нижнем углу лицевой стороны:

  • Часто: простой круг
  • Нечасто: ромбовидная форма.
  • Редко: звезда
  • Очень редко: круг со звездой посередине.
  • Супер редкость: четыре квадрата, сложенные вместе, чтобы сформировать ромб.
  • Редкая победа: стилизованный символ «= V =».

Список механики карт [ править ]

Это список различных механик карт или эффектов, которые может иметь существо, заклинание, крестовина или крепость:

  • Accelerator : позволяет существу использовать свою способность Accelerator всякий раз, когда оно пересекается с перекрестным снаряжением. Существо с Ускорителем - Дракон Металлхаоса.
  • Пробуждение : Пробуждение - это карточная механика, относящаяся к меньшей стороне Психических существ. Когда психическое существо выполняет определенную цель, например, атакует и не блокируется, или имеет определенное количество существ в зоне битвы. Это позволяет психическому существу перевернуться на другую сторону, получив более сильную силу или способности. Все психические существа обладают способностью пробуждения.
  • Биологический удар : позволяет игроку сбросить карту из руки всякий раз, когда существо определенной расы под контролем игрока атакует и не блокируется. Если игрок сбрасывает эту карту, способность срабатывает. Существо с этой способностью - Запечатанный Дьявол Сальвадор.
  • Bio Tackle : позволяет игроку сбросить карту с руки в начале битвы, когда существо определенной расы под контролем игрока атакует существо. Если игрок сбрасывает эту карту, способность срабатывает. Существо с этой способностью - Aqua Switch.
  • Блокирующий : позволяет существу остановить атаку противостоящего существа. Например, если существо атакует один из ваших щитов, вы можете использовать существо со способностью Блокирующего, чтобы остановить атаку. Иногда это специфично для данной черты, например, «блокировщик огня» может блокировать только огненных существ. Существо с этой способностью - Гран Гуре, Космический Страж.
  • Варианты «Крушителя» : Эти способности позволяют существу сломать лишние щиты за одну атаку, если оно совершит успешную разблокированную атаку по игроку. Каждый щит ломается по одному. Если существо покидает зону битвы при разрушении щитов (из-за триггеров щитов или других эффектов), щиты все равно ломаются. Существа с двумя или более из этих способностей могут использовать любую из них - эти способности не складываются.
    • Double Breaker - Существо ломает два щита вместо обычного.
    • Triple Breaker - Существо ломает три щита вместо обычного.
    • Quadruple Breaker - Существо ломает четыре щита, а не обычный.
    • World Breaker - Существо ломает все щиты противника сразу.
    • Galaxy Breaker - Существо ломает все щиты противника сразу. После атаки все ваши щиты тоже сломаны.
    • Crew Breaker - существо ломает один дополнительный щит за каждое существо под вашим контролем, принадлежащее к той же расе, что и это существо.
    • Крушитель цивилизаций - существо ломает столько щитов, сколько у вас разных цивилизаций в вашей мана-зоне.
  • Цепочка : когда существо с этой способностью помещается в зону битвы, вы можете посмотреть верхнюю карту своей колоды. Если карта - существо, которое стоит меньше, чем это существо с цепной способностью, вы можете призвать его в зону битвы.
    • Цепной каскад : позволяет просматривать две верхние карты вашей колоды. Если они стоят меньше, чем существо со способностью цепного каскада, вы можете призвать их в зону битвы.
    • Цепочка возрождения : когда существо с Цепью возрождения помещается в зону битвы или когда существо уничтожено, посмотрите на верхнюю карту вашей колоды. Если эта карта стоит меньше, чем это существо, вы можете положить ее в зону битвы.
  • Зарядное устройство : позволяет заклинанию поместить его в вашу зону маны, а не на кладбище после того, как оно было разыграно. Заклинание с этой способностью - Slash Charger.
    • EVO Charger : позволяет заклинанию поместить его в вашу зону маны, а не на кладбище после того, как оно было разыграно, а также позволяет вам поместить существо из вашей зоны маны под одним из ваших эволюционных существ в зоне битвы.
  • Циклон : заклинание со способностью «циклон» возвращается в вашу руку вместо того, чтобы отправиться на кладбище после того, как оно было разыграно, если вы разыграли существо до разыгрывания заклинания.
  • Динамо : особый вид гонок со способностями, похожими на Выживших. Существа Динамо могут повернуть себя, чтобы добавить свою силу и способности любому Динамо, которое атакует или подвергается нападению.
  • Двойная эволюция : заклинание со способностью Двойной эволюции имеет на выбор два эффекта карты. Если во время произнесения заклинания в зоне битвы находится хотя бы одно эволюционное существо, вы можете выбрать оба.
  • Evolution Creature Variants : механика существ, которая позволяет вам «развить» существо в более сильное существо. Это делается путем помещения «развитого» существа поверх оригинала.
  • Заморозка : когда существо с Заморозкой атакует вашего оппонента и не заблокировано, вы можете выбрать одно из существ оппонента в зоне битвы и повернуть его. Это существо не разворачивается в начале следующего хода вашего оппонента.
  • God Link : эта способность принадлежит исключительно расе Богов. Когда два бога связаны вместе, они получат эффекты и силу друг друга. Когда связанный Бог покидает зону битвы, игрок может выбрать, кто из связанных Богов уйдет. Боги могут связываться только с определенными Богами, имена которых указаны в тексте их карт. У некоторых богов есть «Связь Тройного Бога» , что позволяет им связываться с двумя другими Богами.
  • Gravity Zero : эта способность позволяет игроку вызвать существо бесплатно, если выполняются условия, такие как наложение заклинания или наличие определенного количества драконов в зоне битвы.
  • Священное поле : существо с "Священным полем" получает свою способность, когда у вашего оппонента нет большего количества щитов, чем у вас.
  • Магия Рыцаря : способность, эксклюзивная для серии заклинаний Рыцаря. Эти заклинания могут использовать свои способности Рыцарской Магии во второй раз, если в зоне битвы есть существо Рыцарь.
  • Энергия пусковой установки : когда разыгрывается заклинание с энергией пусковой установки, игрок может повернуть любое количество контролируемых вами существ определенной расы, которые еще не повернуты в Зоне битвы, эффект заклинания зависит от того, сколько существ повернуто.
  • Врата Жизни : когда существо с этой способностью уничтожено, вы можете взять существо со своего кладбища и добавить его в свою руку, в этом случае добавьте существо со способностью «Врата Жизни» в низ вашей колоды вместо кладбища. (Расы существ, которых вы можете забрать с Кладбища, специально указаны на карте.)
    • Великие Врата Жизни : некоторые существа обладают способностью Великие Врата Жизни, позволяющей вам забрать несколько существ из вашего кладбища в вашу руку. (Расы существ, которых вы можете забрать с Кладбища, специально указаны на карте.)
  • Потерянная призма : способность, присущая только расе Заблудших крестоносцев. Когда существо помещается в Зону битвы, покажите верхнюю карту колоды игрока. Если эта карта разноцветная, она переходит в руку того игрока.
  • Возврат маны : существо с этой способностью может быть вызвано из зоны маны в зону битвы, заплатив его номер возрождения маны. Например, у Beetle Moguttan есть Mana Reburst 4, поэтому ему требуется четыре маны, чтобы его вызвать из зоны маны в зону битвы.
  • Метаморф : когда в мана-зоне игрока 7 или более карт, существо получает способность Метаморф.
  • Метеоритный ожог : всякий раз, когда происходит указанное событие, игрок может использовать способность существа «Метеоритный ожог», если игрок уничтожает карту под существом. Эта способность характерна для существ с расой Феникс. Существо со способностью Метеоритный ожог - это Абсолютная Вселенная Галактики.
  • Mega Meteorburn : это улучшенная способность Meteorburn, которая требует от игрока уничтожить более одной карты под эволюционным существом.
  • Удар ниндзя # : всякий раз, когда ваш оппонент атакует или блокирует, если у вас # или более карт в вашей зоне маны и вы не использовали способность «Удар ниндзя» для этой атаки, вы можете призвать этого шиноби бесплатно. В конце хода, когда вы использовали эту способность, положите этого шиноби внизу своей колоды.
  • Overdrive : когда существо вызвано, игрок может повернуть дополнительную ману, чтобы получить способность Overdrive.
  • Нет выбора : если у любого игрока нет карт в руке, существо получает способность «Без выбора».
  • Фотоэнергия : всякий раз, когда существо с этой способностью попадает в зону битвы, если существо определенной расы поворачивается в мана-зоне, чтобы призвать существо, существо получает способность Фотоэнергии.
  • Power Attacker : делает существо более мощным, когда оно атакует. Например, существо с силой 3000 и Power Attacker +2000 будет иметь силу 5000 при атаке.
  • Освобождение : Освобождение - это способность, которая позволяет более сильной стороне психических существ переворачиваться обратно на нижнюю сторону, когда они удаляются из зоны битвы.
  • Шанс мести : активируется, если ваш оппонент помещает в зону битвы трех или более существ в этот ход. Существо со способностью можно призвать бесплатно.
  • Генерация самураев : когда игрок помещает существо в Зону битвы, он может сгенерировать перекрестное снаряжение из вашей руки, не оплачивая его стоимость.
    • Магия самурая : способность, эксклюзивная для Flowing Gear - Dancing Twin Lion Fangs. Когда вы сгенерируете эту карту и в вашей зоне битвы появится существо-самурай, найдите свою колоду. Вы можете положить из него Flowing Gear - Dancing Twin Lion Fangs в зону битвы бесплатно. Затем перетасуйте колоду. Это смесь механики Knight Magic и Samurai Generation.
  • Спасатель : когда существо должно быть уничтожено, игрок может вместо этого пожертвовать другое существо с соответствующим эффектом Спасателя. Некоторые Спасатели также могут жертвовать собой ради щитов.
  • Shield Force : когда существо помещается в Зону битвы, игрок может выбрать один из своих щитов. Пока выбранный щит остается в зоне щита, существо получает способности Shield Force.
  • Щит Плюс : Игра может добавить верхнюю карту вашей колоды поверх одного из ваших щитов. Стек считается одним щитом. Варианты "Super Shield Plus" делают это для каждого из ваших щитов, а варианты "Ultra Shield Plus" добавляют одну верхнюю карту на один щит.
  • Триггер щита : когда щит сломан, это позволяет вам разыграть карту, не уплачивая ее мановую стоимость.
  • Хранитель щита : когда один из ваших щитов сломается, вы можете вместо этого уничтожить существо с помощью способности Хранитель щита.
  • Silent Skill : эффект, который срабатывает, когда вы отказываетесь развернуть повернутое существо с Silent Skill во время шага разворота в начале вашего хода.
  • Убийца : позволяет существу уничтожить другое существо в битве, независимо от силы этого существа. Например, существо с силой 1000 с убийцей может сражаться и уничтожить существо с силой 5500. Иногда это специфично для данной черты, например, «убийца природы» может использовать свою способность убийцы только против природных существ.
  • Solemn Duty : активируется всякий раз, когда другое из ваших существ покидает зону битвы или вашу зону маны.
  • Душа : это способность, которая получает эффекты, когда у вас есть другие существа с различными способностями Души в вашей зоне битвы. У каждой цивилизации есть разные способности Души. Например, «Pendelamon, Spirit Knight» защищает другие ваши существа Holy Soul от выбора в качестве цели эффекта, а «Nazuna Guma, Earth Unstoppable» может развернуть существ Wild Soul в вашей зоне маны при вызове.
    • Природа - Дикая душа
    • Вода - Волшебная душа
    • Огонь - Душа кунг-фу
    • Свет - Святая душа
    • Тьма - злая душа и кровавая душа
  • Сдвиг души : используется при вызове эволюционного существа. При его вызове стоимость существа уменьшается на стоимость базового существа. Это не может быть уменьшено ниже единицы.
  • Возврат души : когда существо с Воззванием души атакует, вы можете выбрать определенное количество карт на вашем кладбище и их внизу вашей колоды в любом порядке. Если вы это сделаете, вы можете активировать эту карту «Возвращение души».
    • Вызов души ада : вы можете активировать этот эффект как на атаку, так и на себя. Оплачивая определенное число несколько раз, вы можете связать эффект с собой.
    • Аннигилирующее Воззвание Души : когда существо с Аннигиляционным Воззванием Души атакует, вы можете выбрать карты с кладбища любого из игроков и положить их внизу колоды их владельца, чтобы активировать его способность Воззвания Души.
  • Speed ​​Attacker : позволяет существу атаковать в тот ход, в который оно было призвано. Эта способность похожа на Haste in Magic: The Gathering .
  • Скрытность : позволяет существу быть неблокируемым, когда оно атакует противника с помощью определенной карты цивилизации в его мана-зоне. Например, существо с «водной скрытностью» не может быть заблокировано противником, у которого есть карты воды в их мана-зоне. Эта способность аналогична способностям "Landwalk" в Magic: The Gathering .
  • Ответный удар : Когда сломанный щит принадлежит правильной цивилизации, игрок может сбросить щит, чтобы вызвать существо с помощью Ответного удара бесплатно.
  • Выживший : механика существ, которая позволяет существам-выжившим делиться способностями с другими существами-выжившими. Обратите внимание, что не все способности Выжившего являются способностями Image: Survivor.gif, и поэтому некоторые из них нельзя использовать совместно.
  • Сочувствие : стоимость карты уменьшается на определенную сумму за каждое существо определенной расы в Зоне Битвы. Игрок не может снизить стоимость ниже определенной суммы.
  • Поворотная способность : вместо атаки вы можете повернуть существо, чтобы активировать его поворачивающую способность.
    • Захватывающая тройка : покажите три верхние карты вашей колоды для каждой карты определенной расы из этих трех карт; вы можете активировать особую способность существа с эффектом «Захватывающая тройка». После этого положите раскрытые карты в нижнюю часть колоды в любом порядке. Пример: для каждой карты «Бронированный дракон» вы можете взять дополнительную карту.
  • Turbo Rush : эффект, который срабатывает, когда любое из ваших существ ломает щит в этом ходу.
  • Волновой ударник : механика существа, которая позволяет срабатывать эффектам Волнового ударника, если в зоне битвы есть три или более Волновых ударника.

Цивилизации [ править ]

Карты Duel Masters представляют 5 различных цивилизаций (Свет, Вода, Тьма, Огонь, Природа) в мире существ Duel Masters.

У каждой цивилизации есть зона, на которую влияет большинство карт этой цивилизации.

  • Свет - Зона щита
  • Вода - Рука
  • Тьма - Кладбище
  • Огонь - Зона битвы
  • Природа - Зона маны

Свет [ править ]

Light Civilization в основном фокусируется на добавлении щитов, повороте и разворачивании существ, а также на вызове мощных блокировщиков с низким уровнем маны. Многие такие блокираторы не могут атаковать игроков. Некоторые карты разработаны специально для противодействия существам и заклинаниям других Цивилизаций, особенно Тьмы и Огня. У Света также есть много существ с эффектом «Это существо не может выбрать ваш оппонент».

Светлая цивилизация - это воздушное общество с богатыми ресурсами и сложными технологиями. Считается самой мирной из цивилизаций.

Расы Светлой Цивилизации состоят из:

  • Команда ангела
  • Ангел-командующий драконами
  • Ангел драконы
  • Аполлония Дракон
  • Берсерки
  • Cosmo Walkers
  • Гладиаторы
  • Опекуны
  • Идолы
  • Посвященные
  • Эмблемы Правосудия
  • Сферы правосудия
  • Крылья справедливости
  • Светоносцы
  • Мастер драконов
  • Mecha Del Sols
  • Меха-громы
  • Металлик
  • Возмущение Нянкоса
  • Радужные фантомы
  • Сабакисты
  • Сияние монстры
  • Сияющие командные драконы
  • Солдаты
  • Звездные деревья
  • Белый командующий дракон

Вода [ править ]

Водная цивилизация в основном фокусируется на вытягивании карт, возвращении существ из зоны битвы в руку, замене или возврате карт из зоны маны, неблокируемых существах с низким энергопотреблением, хороших существах с высокой стоимостью маны, блокираторах среднего уровня, которые не могут атаковать вообще, видении руки и щиты, поиск в колоде, смена щитов и неуязвимых существ (совместно с Fire Civilization). Карты Воды помогают блокирующим и существам из цивилизаций Воды, Света и Тьмы. Некоторые карты Воды прямо наказывают существ Огня. Поскольку количество карт Воды позволяет игроку брать больше карт, длительная битва может привести к его поражению, поскольку колода игрока заканчивается.

Цивилизация воды - это место на полуземли, наполовину море, наполненное существами, способными выжить под водой. Они также поклонники технологий

Расы в водной цивилизации состоят из:

  • ???
  • Синий командирский дракон
  • Синие монстры
  • Crystal Command Dragons
  • Хрустальные драконы
  • Кибер-команды
  • Кибер-кластеры
  • Кибер- лорды
  • Кибер Луны
  • Кибер- вирусы
  • Кибер-вирус Кай
  • Пожиратели Земли
  • Рыбы
  • Гелевые рыбки
  • Левиафаны
  • Жидкие люди
  • Liquid People Sen
  • Магическая команда
  • Merfolks
  • Металлический командующий дракон
  • Мутопия
  • Посейдия Драконы
  • Морские хакеры
  • Splash Queens
  • Ответы

Тьма [ править ]

Цивилизация Тьмы в основном сосредоточена на уничтожении существ. Для призыва сильных существ обычно требуется более высокая мана или акт жертвоприношения. Цивилизация включает в себя множество дешевых и слабых существ, блокирующие, большинство из которых не могут атаковать игроков, существа с эффектами «Убийца» или карты, которые могут сделать других существ «Убийцами», карты, специально разработанные для наказания колод, ориентированных на цивилизацию света и природы, сбрасывая карты из рука оппонента, самоуничтожение или принесение в жертву существ независимо от исхода битвы, принесение в жертву собственных существ, ману или щиты для получения дополнительной выгоды, возвращение существа с кладбища, существа и эффекты карт, которые позволяют пользователю уничтожать существа оппонента, убиваясь от противника и / или своя колода и забрать одну 'собственные щиты (могут или не могут позволить использовать способности Shield Trigger).

Цивилизация Тьмы находится под землей и наполнена тьмой и ядовитыми газами, что делает ее самой негостеприимной из цивилизаций.

Расы в Цивилизации Тьмы:

  • Черные командные драконы
  • Brain Jackers
  • Химеры
  • Темные рыцари
  • Темные Лорды
  • Темные монстры
  • Команды демона
  • Демон Командование Драконов
  • Демонические драконы
  • Марионетки смерти
  • Маски дьявола
  • Дольшак
  • Funky Knightmares
  • Горгульи
  • Призраки
  • Hedrians
  • Живые мертвецы
  • Банда мафи
  • Волшебные инструменты
  • Мастер Дольшакс
  • Mugettsu
  • Ящики Пандоры
  • Черви- паразиты
  • Зомби-драконы

Огонь [ править ]

Огонь фокусируется на маломощных существах с низким уровнем маны как быстрых атакующих. В этой цивилизации нет блокираторов. У Fire есть много поддержки Дракона, а также Speed ​​Attacker, Power Attacker (совместно с Nature), атакующий, если он может, уничтожение существ с ограничением мощности, уничтожение блокировщика и маны, размещение щитов на кладбище, разворачивание после победы в битвах, неуязвимые существа ( совместно с Водой), ломая дополнительные щиты, совершая дополнительные повороты, ища и снижая затраты на эффекты поперечных передач. Чистая колода Огня имеет тенденцию бороться с хорошо продуманной колодой Чистого Света или другими смешанными колодами. Поэтому многие карты огня предназначены для помощи бронированным драконам, а также для использования вместе с картами природы и тьмы и наоборот. Несколько карт Огня напрямую штрафуют блокирующих и существ из цивилизаций Света и Воды.

Цивилизация Огня - это сухой жаркий климат, наполненный вулканами и ямами с лавой, где происходят постоянные извержения вулканов, землетрясения и другие сейсмические явления, которые делают жизнь в ней нестабильной.

Расы в Цивилизации Огня:

  • Бронированные драконы
  • Бронированные виверны
  • Арморлоиды
  • Победить жокеев
  • Большие мышцы
  • Дети
  • Карри хлеб
  • Драгоноиды
  • Дюны Гекконы
  • Feathernoids
  • Огненные птицы
  • Fire Bird En
  • Команды пламени
  • Огненные монстры
  • Gaial Command Dragons
  • Люди
  • Человеческий Баку
  • Человек Джья
  • Король командующих драконов
  • Пожиратели машин
  • Мега Командные Драконы
  • Мега Драконы
  • Расплавленные воины
  • Рассказчик
  • Ярость дракона
  • Возмущение OMG
  • Красные командные драконы
  • Каменные звери
  • Особая кульминация
  • Особая благодарность
  • Вулкан Драконы
  • XenoParts

Природа [ править ]

Цивилизация природы фокусируется на увеличении маны, существах с высокой стоимостью и соотношением мощи, поиске существ в колоде, неблокируемости с ограничением мощности, перемещении существ из / в зону маны, существах, которые ломают щиты при блокировании, принуждении блокирующих блокировать, снижении стоимости существ / заклинаний и эффекты отмены триггера щита. В этой цивилизации нет блокировщиков, кроме одного Феникса, "Supernova Bigbang Anstathis".

Цивилизация природы - это густые джунгли, покрывающие большую часть континента, и у всех ее обитателей есть девиз «сила делает право».

Расы в природной цивилизации:

  • Воздушные грибы
  • Люди зверей
  • Beast Folk Go
  • Колония Жуков
  • Земляные драконы
  • Изумрудные монстры
  • Команды Gaia
  • Гигантские насекомые
  • Гиганты
  • Грансекты
  • Зеленые командные драконы
  • Рогатые звери
  • Юрский командный дракон
  • Юрские драконы
  • Доярки
  • Таинственные тотемы
  • Возмущение Ванкош
  • Снежные феи
  • Снежная фея Казе
  • Древесные люди
  • Дикие овощи
  • Чудо уловки

Разноцветный [ править ]

Разноцветные - это сочетание двух и более цивилизаций. Их отличает разноцветная карточная (отсюда и название разноцветная) рамка. Эксклюзивные расы для разноцветных:

  • Команда Зверя
  • Создатели
  • Дьявол Повелитель Дракона
  • Монстры Гао
  • Боги
  • Пропавшие крестоносцы
  • Волшебные монстры
  • Нага
  • Пегас
  • Пианист
  • Фениксы
  • Радужная команда драконов
  • Звуковая команда
  • Команда Души
  • Дух Кварц
  • Старноид
  • Команда борцов сумо
  • Сумо Борец Командный Дракон
  • Мировые птицы
  • Мировое командование
  • Мировые драконы

Ноль [ править ]

Зеро - новая цивилизация, представленная в DMR-05 Эпизод 2: Золотой век. Это не цивилизация, а скорее отсутствие цивилизации. Игрокам не нужно нажимать нулевые карты в зоне маны, чтобы использовать нулевые карты. В их мановом числе они представлены в виде кристалла, похожего на шестиглавую звезду.

Другое [ править ]

В японской ОПГ есть карты, которые не принадлежат определенной цивилизации. Например, Aqua Holy - это жидкие люди чистого света. Это означает, что расы не всегда ограничены конкретными цивилизациями.

Есть некоторые расы, принадлежащие более чем к одной цивилизации. Они состоят из:

  • Инопланетяне
  • Арка Серафимов
  • Храбрые духи
  • Глубинные морпехи
  • Друзья мечты
  • Динамо
  • Яйца
  • Великие дьяволы
  • Великие меха-короли
  • Боги
  • Охотники
  • Рыцари
  • Безумные Императоры
  • Кайзеры солнца Луны
  • Герои машин
  • Происхождение
  • Фениксы
  • Saint Heads
  • Самураи
  • Шинобис
  • Выжившие
  • Тиранно Дрейки
  • Неизвестные
  • Не шумит
  • Транспортные Пчелы

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для чайников. Джон Вили и сыновья . ISBN 0470044071.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
  2. ^ Официальный веб-сайт (необходимо выбрать «Duel Masters» из раскрывающегося списка «Бренды»). Теперь перенаправляет на японский сайт Takra Tomy .
  3. ^ http://www.gatheringmagic.com/greghaenigkaijudo-relaunch-of-duel-masters-announced/
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-10-14 . Проверено 18 октября 2013 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Старый официальный сайт на Wayback Machine (архивный 2012-03-01)
  • Официальный веб - сайт наВолшебники Побережья
  • Официальный веб - сайт наTakara Tomy