Издания Dungeons & Dragons


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Dungeons and Dragons v3.5 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Несколько различных изданий фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) выпускались с 1974 года. Нынешний издатель D&D , Wizards of the Coast , выпускает новые материалы только для самого последнего издания игры. Однако многие фанаты D&D продолжают играть в старые версии игры, а некоторые сторонние компании продолжают публиковать материалы, совместимые с этими старыми версиями.

После того, как в 1974 году было представлено оригинальное издание D&D , в 1977 году игра была разделена на две ветви: упрощенную систему правил Dungeons & Dragons и более сложную, насыщенную правилами систему Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). К середине 1980-х стандартная игра была в конечном итоге расширена до серии из пяти бокс-сетов, а затем в 1991 году была скомпилирована и слегка переработана как Циклопедия правил Dungeons & Dragons . Между тем, 2-е издание AD&D было опубликовано в 1989 году. В 2000 году разделение на две ветви было прекращено, когда новая версия была обозначена как 3-е издание, но без префикса «Расширенный» и стала называться просто Dungeons & Dragons .. Четвертое издание вышло в 2008 г. Пятое издание вышло в 2014 г.

Лента новостей

История версий

Оригинальные подземелья и драконы

Оригинальная D&D была опубликована в виде бокс-сета в 1974 году и содержит лишь несколько элементов, которыми игра известна сегодня: всего три класса персонажей ( боец , пользователь магии и клирик ); четыре расы ( люди , карлики , эльфы и хоббиты ); всего несколько монстров; всего три мировоззрения (законное, нейтральное и хаотичное). При производственном бюджете всего в 2000 долларов на печать тысячи экземпляров результат был назван любительским. [1] : 26 

На художественные работы было выделено всего 100 долларов, и соучредитель TSR Гэри Гайгэкс привлек к работе всех, кто был готов помочь, включая местного художника Куки Кори; Грег Белл, член игровой группы Джеффа Перрена ; соавтор D&D Дэйв Арнесон ; Сводная сестра жены Гайгакса Кинан Пауэлл; и соучредитель TSR Дон Кэй . [1] : 20–26  Каждому художнику платили 2 доллара за маленькое произведение или 3 доллара за большее произведение, при этом одинаковая сумма выплачивалась в качестве гонорара каждый раз, когда печаталась еще тысяча копий. [1] : 20–26 

Правила предполагают, что игроки владеют миниатюрной военной игрой Chainmail и играют в нее, а также используют ее системы измерения и боя. Дополнительная боевая система включена в правила, которые позже превратились в единственную боевую систему более поздних версий игры. Кроме того, правила подразумевают владение настольной игрой Outdoor Survival от тогда еще неаффилированной компании Avalon Hill для исследования и приключений на открытом воздухе. В то время D&D была радикально новой игровой концепцией, и игрокам, не имевшим опыта настольных варгеймов, было трудно понять расплывчатые правила. Выпуск дополнения Greyhawk устранил зависимость игры от правил Chainmail , [2]и значительно облегчил новым игрокам, не играющим в варгеймы, понимание игровых концепций. Это также непреднамеренно способствовало росту конкурирующих издателей игр, поскольку почти любой, кто понял концепции игры, мог написать более гладкую и простую в использовании систему правил и продать ее растущей фанбазе D&D ( Tunnels & Trolls были первыми из них). . [3]

Такие дополнения, как Greyhawk , Blackmoor , Eldritch Wizardry и Gods, Demi-Gods & Heroes , вышедшие в течение следующих двух лет, значительно расширили правила, классы персонажей, монстров и заклинания. Например, в оригинальном дополнении Greyhawk был представлен класс вора и урон от оружия, зависящий от оружия (в отличие от класса персонажа). Кроме того, многие дополнения и варианты были опубликованы в журналах The Strategic Review и его преемнике The Dragon . [4]

Продвинутые подземелья и драконы

Обновленная версия D&D была выпущена между 1977 и 1979 годами как Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Правила игры были реорганизованы и перекодированы в трех сводах правил в твердом переплете, составленных Гэри Гайгаксом , с включением исходных правил D&D , а также множества дополнений и исправлений из дополнений и журнальных статей. Три основных свода правил - это « Руководство монстров» (1977 г.), «Руководство игрока» (1978 г.) и « Руководство мастера подземелий» (1979 г.). Основные дополнения включают классы из таких дополнений, как ассасин , друид , монах , паладин., и вор, [5] в то время как бард , иллюзионист и рейнджер , которые ранее появлялись только в журнальных статьях, были добавлены в основные своды правил. Используется система мировоззрения с девятью мировоззрениями [примечание 1] , а не предыдущая система с тремя мировоззрениями в исходных правилах D&D .

Более поздние дополнения к AD&D включают Deities & Demigods (1980), Fiend Folio (еще одна книга о монстрах, полуавтономно выпущенная в Великобритании — 1981), Monster Manual II (1983), Oriental Adventures , Unearthed Arcana (1985), которая в основном собирает материал ранее опубликованные в журнале Dragon , [6] и др.

Базовый набор Dungeons & Dragons и модификации

Пока AD&D все еще находилась в разработке, к TSR обратился сторонний писатель и энтузиаст D&D , Джон Эрик Холмс , который предложил отредактировать и переписать первоначальные правила во вводную версию D&D . [7] Хотя в то время TSR была сосредоточена на AD&D , проект рассматривался как прибыльное предприятие и способ направить новых игроков в ожидании выхода игры AD&D . Он был опубликован в июле 1977 года как « Базовый набор », в котором собраны и систематизированы правила из оригинального коробочного набора D&D и Greyhawk.дополнение в единый буклет, который охватывает уровни персонажей с 1 по 3, включает кости и модуль для начинающих. Буклет имеет синюю обложку с изображением Дэвида С. Сазерленда III . «Синий буклет» объясняет концепции игры и метод игры с точки зрения того, что сделало ее доступной для новых игроков, не знакомых с варгеймом настольных миниатюр. Необычные особенности этой версии включают систему выравнивания из пяти выравниваний [примечание 2] , в отличие от трех или девяти выравниваний в других версиях. Этот базовый набор был очень популярен и позволил многим впервые открыть для себя игру D&D . Хотя Базовый набор не полностью совместим с AD&D, поскольку некоторые правила были упрощены, чтобы упростить изучение игры для новых игроков, ожидалось, что игроки продолжат играть после третьего уровня, перейдя к версии AD&D . [8]

После того , как AD&D был выпущен, в 1981 году Том Молдвей претерпел серьезную переработку Базового набора , за которым сразу же последовал выпуск Экспертного набора , написанного Дэвидом Куком , который сопровождал Базовый набор , расширив его до уровней с 4 по 14, для игроки, которые предпочли упрощенный вводный набор правил. В этой редакции Основные правила стали отдельной игрой, отличной как от оригинальной D&D , так и от AD&D . Пересмотренные Основные правила можно отличить от исходных по цвету обложки: у буклета Basic красная обложка, а у буклета Expertбуклет синий. [9]

Между 1983 и 1985 годами эта система была пересмотрена и расширена Фрэнком Ментцером как серия из пяти коробочных наборов, включая Основные правила (красная обложка), Экспертные правила (синяя), Дополнительные правила (зеленые, поддерживающие уровни с 15 по 25), Основные правила. (черный, поддержка уровней с 26 по 36) и Правила Бессмертных (золото, поддержка Бессмертных — персонажей, которые преодолели уровни).

Эта версия была скомпилирована и слегка отредактирована Аароном Оллстоном в 1991 году как Циклопедия правил , книга в твердом переплете, которая включает все наборы, кроме Immortals Rules , выпуск которых был прекращен и заменен аксессуаром в коробке с набором Wrath of the Immortals . В то время как Циклопедия правил включает всю информацию, необходимую для начала игры, существует пересмотренный вводный бокс-сет под названием «Новая игра Easy-to-Master Dungeons & Dragons» по прозвищу «черный ящик». [10] Окончательная переупаковка вступительного набора под названием The Classic Dungeons & Dragons Game была выпущена в 1994 году. К концу 1995 года TSR прекратила поддержку этой линии.

Продвинутые подземелья и драконы, 2-е издание

В 1987 году небольшая группа дизайнеров TSR во главе с Дэвидом «Зебом» Куком начала работу над вторым изданием игры AD&D , на завершение которой ушло два года. [11] В 1989 году было опубликовано второе издание Advanced Dungeons & Dragons с новыми правилами и классами персонажей. [12]

К концу своего первого десятилетия AD&D расширилась до нескольких сводов правил, включая три сборника монстров ( «Руководство монстров» , «Руководство монстров II », « Фолио исчадий» ) и две книги, регулирующие навыки персонажей в дикой природе и под землей. Gygax уже запланировал второе издание игры, которое также должно было бы стать обновлением правил, включающим материал из Unearthed Arcana , Oriental Adventures и многочисленные новшества из журнала Dragon в «Руководстве игрока» и «Руководстве мастера подземелий» . сводный Руководство Монстра ,Monster Manual II и Fiend Folio в одном томе. [13] Изначально планировалось, что 2-е издание объединит игру, но во время разработки было внесено больше изменений, при этом все еще стремясь к обратной совместимости с 1-м изданием.

Выпуск AD&D 2nd Edition совпал с важными изменениями в политике TSR. Была предпринята попытка удалить аспекты игры, которые вызвали негативную огласку, в первую очередь удаление всех упоминаний о демонах и дьяволах , хотя включены эквивалентные дьявольские монстры, переименованные в танар'ри и баатезу соответственно. Отойдя от моральной двусмысленности 1-го издания AD&D , сотрудники TSR убрали классы персонажей и расы, такие как убийца и полуорк, и сделали упор на героическую ролевую игру и командную работу игроков. Целевой возраст игры также был снижен: большинство продуктов 2-го издания были ориентированы в первую очередь на подростков. [14]

Игра снова была опубликована в виде трех основных сводов правил, которые включали расширения и исправления, опубликованные в различных приложениях за предыдущее десятилетие. Тем не менее, « Руководство по монстрам» было заменено « Компендиумом монстров» , переплетом с вкладными листами, в котором каждому монстру дается полная страница информации. Намерение заключалось в том, чтобы пакеты новых монстров (часто зависящие от настроек) можно было покупать и добавлять в подшивку без затрат или неудобств, связанных с отдельной книгой, что позволяло обновлять и настраивать книгу по мере необходимости. Однако этот формат оказался очень подвержен износу и создавал трудности с соблюдением алфавитного порядка, когда страницы были напечатаны с монстрами на каждой стороне. Впоследствии от форматирования вкладных листов отказались, иКомпендиум как основная книга был заменен однотомным Руководством монстров в твердом переплете в 1993 году, в котором собраны популярные монстры из Компендиума . Издание также значительно увеличивает силу драконов, чтобы развеять впечатление относительной слабости главного монстра игры.

В игру было внесено множество механических изменений. Боевая система была изменена. Минимальное количество, необходимое для поражения цели, использует математическую формулу, в которой класс брони защищающегося (AC) вычитается из числа THAC0 («Чтобы поразить класс брони '0'») атакующего, что является упрощением таблиц матрицы атаки 1-го издания, которые появилось как необязательное правило в 1-м издании DMG . Расстояния основаны на игровых единицах (футах), а не на миниатюрах (дюймах). Критические попадания предлагаются в качестве необязательных правил.

Создание персонажа изменено во многих отношениях. Получеловеческим расам даются максимальные уровни более высокого уровня, чтобы увеличить их игровые возможности в долгосрочной перспективе, хотя они по-прежнему ограничены с точки зрения гибкости классов персонажей. Классы персонажей разделены на четыре группы: воин (боец, паладин, рейнджер), волшебник (маг, специалист-волшебник), жрец (клерик, друид) и мошенник (вор, бард). Убийцы и монахи были удалены из игры как классы персонажей, «пользователи магии» переименованы в «магов», иллюзионисты превращены в подтип класса волшебников, наряду с новыми классами, специализирующимися на других школах магии. Навыки официально поддерживаются в Справочнике игрока и многих дополнениях, а не являются необязательным дополнением. Псионика больше не входит вPlayer's Handbook , хотя позже они появились в отдельном дополнении.

Серия "Выбор игрока"

В 1995 году TSR переиздала основные своды правил для 2-го издания с новыми обложками, иллюстрациями и макетами страниц. [15] За этими выпусками вскоре последовала серия томов, помеченных как Player's Option , позволяющая использовать альтернативные системы правил и варианты персонажей, а также вариант Dungeon Master для кампаний высокого уровня. Они состоят из:

  • Выбор игрока: бой и тактика
  • Выбор игрока: навыки и силы
  • Выбор игрока: заклинания и магия
  • Вариант мастера подземелья: кампании высокого уровня

Некоторые из дополнительных правил включают введение системы на основе очков, позволяющей игрокам выбирать части классов для создания своего собственного класса, а также более тактическую боевую систему, включая атаки при возможности.

Подземелья и драконы 3-е издание

Основная редакция правил AD&D была выпущена в 2000 году, первое издание было опубликовано Wizards of the Coast , которая приобрела TSR в 1997 году . рыночный, слово «продвинутый» было исключено, и новое издание было названо просто Dungeons & Dragons , но по-прежнему официально называлось 3-е издание (или 3E для краткости). Она также послужила основой для более широкой ролевой системы, основанной на 20-гранных костях, которая называется системой d20 .

Монте Кук , Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли свой вклад в 3-е издание «Руководства игрока», «Руководства мастера подземелий» и «Руководства монстров» , а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этих вкладов. [17]

В системе d20 используется более унифицированная механика, чем в более ранних выпусках, разрешающая почти все действия с помощью броска кубика d20 плюс соответствующие модификаторы. Модификаторы, основанные на показателях способностей, следуют стандартной формуле. Спасброски уменьшены с пяти категорий в зависимости от формы атаки до трех в зависимости от типа защиты.

Боевая система значительно расширена, за счет включения в основную систему большей части дополнительной системы движения и боя из 2-го издания книги Players Option: Combat and Tactics . Бой в третьем издании позволяет использовать сеточную систему, поощряя тактический игровой процесс и облегчая использование миниатюр.

Новые параметры персонажа включают новый класс колдуна , вор переименован в мошенника (термин, который во 2-м издании используется для классификации как классов вора, так и барда), а также представлены престиж-классы , в которые персонажи могут входить только на более высоких уровнях персонажа, и если они выполнить определенные требования к дизайну персонажа или выполнить определенные игровые цели. Более поздние продукты включают дополнительные и дополнительные подсистемы правил, такие как параметры «эпического уровня» для персонажей выше 20-го уровня, а также сильно переработанный подход к псионике.

3-е издание снимает ограничения предыдущих выпусков на комбинации классов и рас, которые были предназначены для отслеживания предпочтений расы, а также на повышение уровня нечеловеческих персонажей. Введены навыки и новая система подвигов , заменяющих навыки, не связанные с оружием, чтобы игроки могли дополнительно настраивать своих персонажей.

Система d20 представлена ​​под лицензией Open Game License , что делает ее системой с открытым исходным кодом , для которой авторы могут писать новые игры и игровые дополнения без необходимости разработки уникальной системы правил и, что более важно, без необходимости прямого одобрения Wizards. побережья. Это упрощает продажу контента, совместимого с D&D, под широко известной коммерческой лицензией.

Подземелья и драконы v3.5

В июле 2003 года была выпущена исправленная версия правил D&D 3-го издания (названная v. 3.5 ), которая включала в себя множество небольших изменений правил, а также расширяла « Руководство мастера подземелий» и «Руководство по монстрам» . Эта редакция была намеренно небольшой и была сосредоточена на рассмотрении распространенных жалоб на определенные аспекты игрового процесса, отсюда и номер версии «половина редакции». Основные правила в основном одинаковы, разница только в балансировке. Многие монстры и предметы совместимы (или даже неизменны) между этими изданиями. Добавлены новые заклинания и внесены многочисленные изменения в существующие заклинания, а некоторые заклинания удалены из обновленного «Руководства игрока» . [18] Добавлены новые навыки и внесены многочисленные изменения в существующие навыки, а некоторые навыки переименованы или объединены с другими навыками.

Джексон Хайме для Screen Rant подчеркнул, что «Wizards of the Coast напечатали 12 различных основных сводов правил D&D в период с 2000 по 2007 год. В то же время они опубликовали более 50 дополнений, которые добавили в игру дополнительные правила, функции, расы и магические предметы. ". [19]

Подземелья и драконы 4-е издание

15 августа 2007 года Wizards of the Coast объявили о разработке 4-го издания D&D . В декабре 2007 года вышла книга Wizards Presents: Races and Classes , первое превью 4-го издания. За этим последовала вторая книга в январе 2008 года под названием Wizards Presents: Worlds and Monsters . The Player's Handbook , Monster Manual и Dungeon Master's Guide были выпущены в июне 2008 года.

Slashdot сообщил о гневе со стороны некоторых игроков и продавцов из-за финансовых вложений в версию 3.5 и относительно короткого периода времени, в течение которого она была опубликована. [20] Хотя многие игроки предпочитали продолжать играть в старые издания или в другие игры, такие как Pathfinder от Paizo Publishing (которая сама основана на D&D v3.5 по лицензии Open Game), [21] [22] первоначальный тираж 4-го выпуска издание было распродано во время предварительных заказов, и Wizards of the Coast объявила о втором тираже перед официальным выпуском игры. [23]

В отличие от предыдущих выпусков, в которых было всего три основных свода правил, основные правила 4-го издания включают несколько томов «Руководства игрока», «Руководства мастера подземелий» и «Руководства по монстрам» , которые выпускаются ежегодно, причем каждая новая книга становится частью ядра. [24] В первом «Руководстве игрока» чернокнижник и военачальник включены , а варвар, бард, друид, колдун и монах отсутствуют. Из этих классов первые четыре были включены в «Руководство игрока 2» , а класс монаха появился в «Руководстве игрока 3» .

Механически в 4-м издании были серьезно переработаны игровые системы. Изменения в заклинаниях и других ресурсах для каждого столкновения, дающие всем классам одинаковое количество свободных способностей, способностей для каждого столкновения и в день.. Силы имеют широкий спектр эффектов, включая наложение статусных эффектов, создание зон и принудительное движение, что делает бой очень тактическим для всех классов, но по существу требует использования миниатюр, усиленных использованием квадратов для обозначения расстояний. Броски атаки, проверки навыков и значения защиты получают бонус, равный половине уровня, округленный в меньшую сторону, а не увеличивающийся с разной скоростью в зависимости от класса или вложения очков навыков. Каждый навык либо тренируется (обеспечивает фиксированный бонус к проверкам навыков, а иногда позволяет более экзотическое использование навыков), либо не тренируется, но в любом случае все персонажи также получают бонус ко всем броскам навыков в зависимости от уровня. Введена система «исцеляющих всплесков» и коротких и длинных отдыхов, которые действуют как управление ресурсами.

Система престиж-классов заменена системой, в которой персонажи на 11-м уровне выбирают «путь совершенства», специальность, основанную на их классе, которая определяет некоторые из их новых способностей до 20-го уровня; на уровне 21 аналогичным образом выбирается «эпическая судьба». Основные правила распространяются на уровень 30, а не на уровень 20, возвращая игру «эпического уровня» в основные правила.

Подземелья и драконы: главное

Эта линейка продуктов дебютировала в сентябре 2010 года и состоит из десяти продуктов, предназначенных для снижения входного барьера в игру. Essentials использует набор правил D&D 4-го издания и предоставляет простые варианты персонажей, предназначенные для начинающих игроков. [25] Многие из новых вариантов персонажей подражают функциям из предыдущих выпусков, таких как школы магии для класса волшебников, чтобы привлечь более старых игроков, которые не приняли правила 4-го издания. [26] «Цель Essentials состояла в том, чтобы предоставить новое ядро ​​книг правил, которые были упрощены, обновлены и исправлены , чтобы их было легче использовать». [27]

Строка Essentials содержит исправления набора правил, составленные за предыдущие два года в форме Сборника правил , в котором правила и опечатки собраны в одном томе, а также обновлены правила с учетом недавно внесенных изменений. [28] [29] Книги для игроков Heroes of the Fallen Lands и Heroes of the Forgotten Kingdoms содержат правила создания персонажей, а также новые сборки для каждого класса, описанного в книгах. [30] Другие выпуски Essentials включают Dungeon Master's Kit и Monster Vault , каждый из которых также содержит аксессуары. [27]

Шеннон Аппельклайн, автор книги « Дизайнеры и драконы» , подчеркнула, что линия Essentials была «главным образом детищем Майка Мирлза ». Аппельклайн писал: «Хотя первая цель с выпуском D&D 4e заключалась в том, чтобы привлечь старых игроков, теперь Wizards хотели привлечь и новых игроков. [...] Essentials был больше, чем просто шанс обратиться к новой аудитории. , Это также была переработка игры 4e. Мирлс настаивал на том, что Essentials не будет новым изданием, и поэтому на сегодняшний день должна оставаться полностью совместимой с 4e. Однако за два года с момента выпуска 4e сильно исправили [. ..]. Essentials предоставил возможность включить эти изменения и опечатки обратно в набор основных сводов правил». [31]

Подземелья и драконы 5-е издание

В январе 2012 года Wizards of the Coast объявили, что в разработке находится новая версия игры, которая в то время называлась D&D Next . [21] В отличие от предыдущих выпусков игры, D&D Next частично разрабатывалась посредством публичного открытого игрового тестирования. [32] Ранняя сборка нового издания дебютировала на мероприятии Dungeons & Dragons Experience 2012 года, в котором приняли участие около 500 фанатов. [33] Публичное тестирование началось 24 мая 2012 г., [34] окончательный пакет тестов был выпущен 20 сентября 2013 г. [35]

Базовые правила 5-го издания , бесплатный PDF -файл , содержащий полные правила игры и подмножество контента игрока и DM из основных сводов правил, были выпущены 3 июля 2014 г. [36] Стартовый набор был выпущен 15 июля, в него вошли набор предварительно сгенерированных персонажей, набор инструкций для базовой игры и приключенческий модуль Lost Mine of Phandelver . [37] The Player's Handbook был выпущен 19 августа 2014 года. [38] Пятое издание Monster Manual было выпущено 30 сентября 2014 года. [39] The Dungeon Master's Guide был выпущен 9 декабря 2014 года.[40] Издание возвращается к тому, чтобы иметь только три основных свода правил, а Справочник игрока содержит большинство основных рас и классов. С 2014 года было опубликовано более двадцати книг по Dungeon & Dragons 5-го издания , включая новые своды правил, руководства по кампаниям и приключенческие модули . [41] [42] В январе 2022 года будет выпущен подарочный набор дополнений , в который войдут переизданные версии Xanathar's Guide to Everything (2017) и Tasha's Cauldron of Everything (2020), [43] «двух самых значительных расширений для Dungeons & Dragons Fifth Edition » вместе с новым справочником,Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной (2022). [44] Этот справочник будет включать «более 250 блоков статистики монстров, а также 30 игровых рас, взятых из различных источников», таких как «Руководство по монстрам» Воло (2016 г.) и «Фолиант врагов» Морденкайнена (2018 г.). [44]

Механически 5-е издание во многом опирается на предыдущие издания, но в то же время представляет некоторые новые механики, призванные упростить и упростить игру. Навыки, оружие, предметы, спасброски и другие вещи, которым обучаются персонажи, теперь используют единый бонус мастерства, который увеличивается с повышением уровня персонажа. Множественные значения защиты были удалены, возвращено одно значение защиты класса брони и используются более традиционные спасброски. Спасброски переработаны, чтобы быть ситуационными проверками, основанными на шести основных способностях, а не на обычных бросках d20. Навыки теперь являются необязательными функциями, которые можно использовать вместо увеличения показателей способностей, и они переработаны, чтобы быть случайными крупными обновлениями, а не частыми незначительными обновлениями.

Была введена механика «преимущество/недостаток», упрощающая условные и ситуационные модификаторы до более простой механики: бросок двух d20 для ситуации и выбор большего из двух для «преимущества» и меньшего из двух для «недостатка» и отмены каждого из них. другое, когда применяется более одного. Система власти 4-го издания была заменена более традиционными классовыми характеристиками, которые приобретаются по мере повышения уровня персонажа. [45] Жрецы, друиды, паладины и волшебники готовят известные заклинания, используя слегка измененную версию системы подготовки заклинаний предыдущих изданий. Healing Surges заменены Hit Dice, требуя, чтобы персонаж бросал Hit Dice во время короткого отдыха вместо того, чтобы исцелять фиксированную норму очков жизни.

Джексон Хайме для Screen Rant в 2020 году сравнил количество сводов правил, выпущенных для 3-го/3,5-го изданий, с количеством для 5-го издания и написал: « 5-е издание Dungeons and Dragons было выпущено почти столько же, сколько 3-е и 3,5-е издания, и имеет только 3 основных свода правил и 4 дополнительных книги в стиле 3,5 дюйма. В этом выпуске также есть «руководства по настройке, которые добавляют некоторые правила для конкретных настроек, в отличие от полных дополнений, предназначенных для включения в любую игру Dungeons and Dragons ». [19] В сентябре 2021 года было объявлено, что обратно совместимая «эволюция» 5-го издания будет выпущена в 2024 году в ознаменование 50-летия игры. [46] [47]

Варианты Dungeons & Dragons

Kenzer & Company получила разрешение от Wizards of the Coast на выпуск пародийной версии 1-го и 2-го изданий AD&D . Они публиковали 4-е издание HackMaster с юмористическим номером с 2001 года, пока не лишились лицензии. [48] Игра была хорошо принята и получила награду Origins Award как « Игра года 2001» . [49] В 2011 году было выпущено новое издание Hackmaster , в котором больше не используется механика AD&D , поскольку срок действия лицензии Kenzer & Company истек.

Открытая игровая лицензия

Публикация Системного справочного документа (SRD) для 3-го издания под лицензией Open Game License (OGL) позволила другим компаниям использовать правила для создания собственных вариантов Dungeons & Dragons при условии, что они не использовали ничего, что считалось Wizards of the Coast. товарный вид или фирменный контент, известный как «идентификация продукта» в соответствии с условиями OGL. [50] В январе 2016 года Wizards of the Coast опубликовали обновленный SRD для 5-го издания D&D. [51]

« Ретро-клоны » — это варианты, созданные для еще более точного моделирования предыдущих изданий, часть движения, известного как Возрождение старой школы . [52] Castles & Crusades , опубликованная в 2004 году компанией Troll Lord Games , является ранним примером использования OGL и SRD для воссоздания опыта старых изданий. [52] Известные ретро-клоны включают Labyrinth Lord , OSRIC и Swords & Wizardry . [53]

Ролевая игра Pathfinder была впервые опубликована в 2009 году издательством Paizo Publishing . Он предназначен для обратной совместимости с D&D v. 3.5 при корректировке баланса некоторых правил, и некоторые фанаты прозвали его «v. 3.75». [54] [55] Pathfinder была одной из самых продаваемых ролевых игр в индустрии. [21] Второе издание, которое отходит от механики версии 3.5, было опубликовано в 2019 году. [56]

13th Age — игра, разработанная Джонатаном Твитом , ведущим дизайнером 3-го издания, и Робом Хейнсу , ведущим дизайнером 4-го издания, и опубликованная Pelgrane Press в 2013 году. [57] [58] [59]

Международные издания

Франшиза D&D была переведена и опубликована на нескольких языках по всему миру.

Особой проблемой было слово подземелье , которое на стандартном английском языке означает единственную тюремную камеру или темницу, изначально расположенную под крепостью . Некоторые языки, такие как испанский, итальянский, финский и португальский, не переводили название игры и оставили его на английском языке: Dungeons & Dragons . В испаноязычных странах мультсериал 1983 года был переведен в латиноамериканской Америке как Calabozos y Dragones , а в Испании — как Dragones y Mazmorras ( calabozo и mazmorra во всех испаноязычных странах имеют одно и то же значение: подземелье). В Бразилии, этот же мультсериал был переведен как Caverna do Dragão ( Пещера Дракона ). Это до сих пор вызывает большую путаницу у испаноязычных и бразильских геймеров по поводу названия игры, поскольку во всех испанских и бразильских португальских переводах игры сохранено оригинальное английское название. Однако на игровом жаргоне подземелье — это не отдельная камера, а скорее сеть подземных ходов или подземелий , которые нужно исследовать, например, пещера , руины или катакомбы . Некоторые переводы хорошо передают это значение, например, китайский龙与地下城( Драконы и подземные замки или Драконы и подземные города). В некоторых переводах использовался ложный друг слова «подземелье», даже если это меняло значение названия, например, во французском Donjons et dragons ( «Крепости и драконы» ). На иврите игра была опубликована как מבוכים ודרקונים ( Лабиринты и драконы ). Кроме того, в некоторых переводах английское слово «подземелье» было принято в качестве игрового термина, оставив его также непереведенным в тексте.

Смотрите также

  • Список книг правил Dungeons & Dragons

использованная литература

  1. ^ a b c Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Уитвер, Сэм (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс. ISBN 9780399580949.
  2. ↑ Pulsipher , Льюис (февраль – март 1981 г.). «Введение в Dungeons & Dragons». Белый карлик (23). Лондон, Англия: Games Workshop . стр. 8–9. Кольчуга была нужна для ведения боя…» « Грейхок ввел новую боевую систему….
  3. ↑ Pulsipher , Льюис (август – сентябрь 1977 г.). «Открытый ящик: туннели и тролли». Белый карлик (2). Лондон, Англия: Games Workshop . ISSN 0265-8712 . 
  4. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Справочник игроков (1e)» . dndclassics.com . Проверено 10 августа 2015 г. .
  5. Тернбулл, Дон (декабрь 1979 г. - январь 1979 г.). «Откройте коробку: Справочник игрока». Белый карлик . Мастерская игр (10): 17.
  6. ^ Гайгакс, Гэри (март 1985 г.). «Полулюди поднимутся». Дракон . ТСР (95): 8–10.
  7. ^ Холмс, Джон Эрик (1981). Фэнтезийные ролевые игры . Нью-Йорк: Книги Гиппокрена. ISBN 9780882545141.
  8. ^ Холмс, Дж. Эрик (1977). Базовый набор Dungeons & Dragons . п. 6. «... столь высокие уровни опыта не обсуждаются в этой книге, и читатель отсылается к более полным правилам в Advanced Dungeons & Dragons .
  9. ^ "Клоны D&D!" Белый карлик . Games Workshop (24): 29. Апрель – май 1981 г.
  10. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Циклопедия правил D&D» . Проверено 26 июня 2015 г. .
  11. Викискладе есть медиафайлы по теме TSR . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 20 августа 2005 г.
  12. ^ « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 г.
  13. ^ Гайгакс, Гэри. «Из свитка чародея: будущее игры». Журнал «Дракон» , № 103, ноябрь 1985 г., стр. 8.
  14. ^ Эпплклайн, Шеннон. «Справочник игрока, исправленное (2e)» . Проверено 12 февраля 2017 г. .
  15. ^ Аппельклайн, Шеннон. « Вариант игрока: бой и тактика » . dndclassics.com . Проверено 23 июля 2015 г. .
  16. ^ "Что случилось с Гайгаксом - TSR?" . gygax.com. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 4 июля 2006 г.
  17. ^ «Профили: Монте Кук» . Дракон . Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast (# 275): 10, 12, 14. Сентябрь 2000 г.
  18. ^ «Буклет обновления аксессуаров D&D v3.5» . Wizards.com . Проверено 10 февраля 2013 г.
  19. ↑ a b Хайме, Джексон (15 сентября 2020 г.). «Получит ли Dungeons & Dragons 6-е издание?» . СкринРант . Проверено 8 января 2021 г. .
  20. ^ Зонк (22 августа 2007 г.). "Gen Con 2007 в двух словах" . Slashdot.org . Проверено 23 августа 2007 г.
  21. ^ a b c Харниш, MJ (9 января 2012 г.). «5-е издание D&D находится в разработке — стоит ли нам беспокоиться?» . Wired.com . Конде Наст. Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Проверено 1 октября 2013 г. .
  22. Викискладе есть медиафайлы по теме D&D . Эскапист . Проверено 14 ноября 2018 г. .
  23. Викискладе есть медиафайлы по теме D & D 4E . ICv2.com . 30 мая 2008 г. . Проверено 10 февраля 2013 г.
  24. Дэйв Нунан, Майк Мирлс и Джеймс Вятт (5 октября 2007 г.). Эпизод 16: Монстры, монстры, монстры! (подкаст) . Волшебники побережья. Событие происходит в 1:57. «Итак, одна из вещей, о которых я много думал, когда впервые составлял наброски для этой книги… это не основное руководство по монстрам … Итак, есть некоторые монстры, которых я намеренно не упомянул. этой книги, чтобы, когда они появятся в Руководстве Монстров II , это помогло сообщить: «Эй, смотри, это основное Руководство Монстров ». У вас не будет ледяных великанов, если у вас нет Руководства Монстров N ».
  25. ^ "D&D XP 2010: Dungeons & Dragons Essentials - Критические попадания" . Critical-hits.com. 29 января 2010 г. . Проверено 29 сентября 2013 г.
  26. ↑ Посох эскаписта . «Завершите интервью Майка Мирлса по основам D&D 4th Edition» . Escapistmagazine.com . Проверено 29 сентября 2013 г.
  27. ^ a b Аппельклайн, Шеннон. «Основы Dungeons & Dragons: Monster Vault (4e) | История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 8 января 2021 г. .
  28. ↑ Рэдни , Стивен (24 сентября 2010 г.). «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Статья (Essentials Survival Guide)» . Wizards.com . Проверено 29 сентября 2013 г.
  29. ^ Мирлс, Майк. «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - Статья (силы, инструменты, умения ...)» . Wizards.com . Проверено 29 сентября 2013 г.
  30. ^ Славичек, Билл. «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - статья (превью Fighter, часть 2)» . Wizards.com . Проверено 29 сентября 2013 г.
  31. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Стартовый набор Dungeons & Dragons (4e) | История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 8 января 2021 г. .
  32. ^ Гилсдорф, Итан (9 января 2012 г.). «Игроки бросают кости для ремейка Dungeons & Dragons» . Нью-Йорк Таймс . п. 2 . Проверено 9 января 2012 г.
  33. ↑ Оганнесян , Кевин (3 февраля 2012 г.). Создатели « Dungeons & Dragons Next» стремятся к простоте и открытой разработке, чтобы вернуть потерянных игроков » . Совместное создание . Проверено 30 августа 2013 г.
  34. ↑ Майк Мирлс (25 апреля 2012 г.). «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons - статья (новости о D&D Next)» . Wizards.com. Архивировано из оригинала 20 июля 2014 года.
  35. ^ "Финальный тестовый пакет" . Wizards.com. 20 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 г.
  36. ^ «Основные правила 5E» . Wizards.com. 3 июля 2014 г. . Проверено 20 августа 2014 г. .
  37. ^ "Стартовый набор 5E" . Wizards.com . Проверено 20 августа 2013 г.
  38. ^ Мирлс, Майк. «Справочник игрока | Dungeons & Dragons» . Dnd.wizards.com . Проверено 8 августа 2015 г. .
  39. Викискладе есть медиафайлы по теме монстров . Wizards.com . Проверено 20 августа 2014 г. .
  40. ^ Мирлс, Майк. «Руководство мастера подземелий | Подземелья и драконы» . Dnd.wizards.com . Проверено 13 ноября 2015 г. .
  41. ^ "Книги | Волшебники побережья" . Случайный дом пингвинов Канада . Проверено 8 июля 2019 г. .
  42. ↑ Кунзельман , Кэмерон (3 июля 2019 г.). «Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми релизами» . Журнал пасты . Проверено 8 июля 2019 г. .
  43. Шихан, Гэвин (27 сентября 2021 г.). «Dungeons & Dragons объявляет о выпуске подарочного набора с расширением правил» . Кровоточащие крутые новости и слухи . Проверено 4 октября 2021 г. .
  44. ^ a b «Подарочный набор Dungeons & Dragons объявляет о расширении правил, справочник Monsters of the Multiverse» . ЦБ РФ . 27 сентября 2021 г. . Проверено 4 октября 2021 г. .
  45. МакЭлрой, Гриффин (9 июля 2014 г.). «Вот как Dungeons & Dragons меняется в новом издании» . Полигон . Проверено 4 октября 2021 г. .
  46. ^ «Dungeons & Dragons объявляет о следующей« эволюции »игры, которая выйдет в 2024 году» . ComicBook.com . 26 сентября 2021 г. . Проверено 27 сентября 2021 г. .
  47. ^ «Правила 5-го издания D&D обновляются к 50-летию» . СкринРант . 27 сентября 2021 г. . Проверено 27 сентября 2021 г. .
  48. ^ Кензер, Дэвид С. (12 апреля 2012 г.). «ХакМастер: История» (PDF) . Кензер и компания . Проверено 29 января 2018 г.
  49. ^ "2001 - Список победителей" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна . Возвратная машина. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года . Проверено 29 января 2018 г.
  50. ^ «Открытая игровая лицензия v1.0a» . Волшебники побережья. 2000 . Проверено 27 октября 2015 г. .
  51. ^ https://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd
  52. ^ a b Малищевски, Джеймс (20 августа 2009 г.). «Полный круг: история возрождения старой школы» . Эскапист . Проверено 23 ноября 2015 г. .
  53. ^ Харниш, MJ (27 августа 2011 г.). «Все старое снова новое: старая школа D&D» . Проводной . Проверено 23 ноября 2015 г. .
  54. Тито, Грег (28 декабря 2011 г.). «Состояние D&D: Настоящее» . Эскапист . Проверено 1 октября 2013 г. .
  55. ^ Байхтал, Джон (25 марта 2008 г.). «Нет D&D 4E для Paizo?!?» . Wired.com . Конде Наст. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 1 октября 2013 г. .
  56. Нельсон, Саманта (24 июня 2019 г.). «Первые впечатления от второго издания Pathfinder» . Эскапистский журнал . Проверено 1 августа 2019 г. .
  57. ^ «РПГ 13-го века доставляет невероятное фантастическое повествование» . Гизмодо . 26 августа 2013 г. . Проверено 23 сентября 2021 г. .
  58. ^ «Настольный обзор: Бестиарий 13-го века» . Стойкий GameFAN . 10 октября 2014 г. . Проверено 23 сентября 2021 г. .
  59. Каин, Эрик (20 мая 2013 г.). «13th Age: новая настольная игра от ведущих дизайнеров 3-го и 4-го изданий Dungeons And Dragons» . Форбс . Проверено 23 сентября 2021 г. .
  1. ^ Новые мировоззрения: законно-добрые, законно-нейтральные, законно-злые, нейтрально-добрые, нейтральные, нейтрально-злые, хаотично-добрые, хаотично-нейтральные и хаотично-злые. Они организованы в квадратную сетку 3 на 3 ячейки в горизонтальных полосах (законный, нейтральный и хаотичный) и вертикальных полосах (хороший, нейтральный и злой).
  2. Пять мировоззрений: законно-добрые, хаотично-добрые, нейтральные, законно-злые и хаотично-злые. Существуют классовые ограничения, согласно которым клирики не могут быть нейтральными, а воры не могут быть добрыми.

Библиография

  • Олстон, А. (август 1992 г.). Гнев Бессмертных . Продвинутые подземелья и драконы, 2-е издание ( AD&D2E ). Женевское озеро, Висконсин : TSR . ISBN 978-1-56076-412-0.
  • Картер, М. (декабрь 2007 г.). Расы и классы . Dungeons & Dragons ( D&D ) 4-е издание. Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast . ISBN 978-0-7869-4801-7.
  • Кук, Д. (март 1989 г.). Бро, М. (ред.). Справочник игрока . AD&D2E. ТСР. ISBN 978-0-88038-716-3.
  • Кук, Д. (июнь 1989 г.). Спектор, В. ; Рабе, Дж .; Шенд, С. (ред.). Руководство мастера подземелий . AD&D2E. ТСР. ISBN 978-0-88038-729-3.
  • Кук, М .; Твит, Дж. и Уильямс, С. (сентябрь 2000 г.). Руководство мастера подземелий: Основная книга правил II . D&D 3-е издание. Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1551-4.
  • Кук, М .; Твит, Дж. и Уильямс, С. (июль 2003 г.). Руководство мастера подземелий: Основная книга правил II, версия 3.5 . Под редакцией Д. Нунана и Р. Редмана. Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-2889-7.
  • Коллинз, А. ; Нунан, Д.; Вятт, Дж. (2003). Буклет обновления аксессуаров D&D v.3.5 (PDF) . Волшебники побережья . Проверено 12 марта 2007 г.
  • Гайгакс, Г. (1977). Руководство монстра . Продвинутые подземелья и драконы ( AD&D ). ТСР. ISBN 978-0-935696-00-4.
  • Гайгакс, Г. (1978). Справочник игрока . ДОБАВЛЯТЬ. ТСР. ISBN 978-0-935696-01-1.
  • Гайгакс, Г. (1979). Руководство мастера подземелий . ДОБАВЛЯТЬ. ТСР. ISBN 978-0-935696-02-8.
  • Гайгакс, Г. и Арнесон, Д. (1974). Dungeons & Dragons (исходное издание). ТСР.
  • Гайгакс, Г. и Арнесон, Д. (1977). Холмс, JE (ред.). D&D: Базовый набор . ТСР. ISBN 978-0-394-51111-5.
  • Гайгакс, Г. и Арнесон, Д. (март 1981 г.). Молдвей, Т. (ред.). D&D фэнтезийная приключенческая игра: базовый набор . ТСР. ISBN 978-0-394-51834-3.
  • Гайгакс, Г. и Арнесон, Д. (ноябрь 1981 г.). Кук, Д. (ред.). D&D: экспертный набор . ТСР. ISBN 978-0-394-52198-5.
  • Гайгакс, Г. и Арнесон, Д. (май 1983 г.). Ментцер, Ф. (ред.). D&D Набор 1: Основные правила . ТСР. ISBN 978-0-88038-338-7.
  • Гайгакс, Г. и Арнесон, Д. (октябрь 1983 г.). Ментцер, Ф. (ред.). D&D Набор 2: Экспертные правила . ТСР. ISBN 978-0-88038-339-4.
  • Гайгакс, Г. и Ментцер, Ф. (январь 1985 г.). D&D Набор 4: Основные правила . ТСР. ISBN 978-0-88038-342-4.
  • Хан, Дж. А.; Мид, Л.; Малкольмсон, И. (2003). «Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons» . Волшебники побережья . Проверено 3 апреля 2007 г.
  • Джонсон, Х .; Винтер, С .; Адкинсон, П .; Старк, Э. и Арчер, П. (октябрь 2004 г.). 30 лет приключений: Праздник Dungeons & Dragons . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3498-0.
  • Ментцер, Ф. (июль 1984 г.). D&D Набор 3: Правила компаньона . ТСР. ISBN 978-0-88038-340-0.
  • Ментцер, Ф. (июнь 1986 г.). D&D Набор 5: Правила Бессмертных . ТСР. ISBN 978-0-88038-341-7.
  • Шенд, SE (ноябрь 1991 г.). Пикенс, Дж ; Уорти, Д. (ред.). Циклопедия правил D&D . ТСР. ISBN 978-1-56076-085-6.
  • Твит, Дж.; Кук, М. и Уильямс, С. (август 2000 г.). Справочник игрока: Основная книга правил I . D&D 3-е издание. Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1550-7.
  • Твит, Дж.; Кук, М. и Уильямс, С. (июль 2003 г.). Справочник игрока: Основная книга правил I, версия 3.5 . Под редакцией А. Коллинза. Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-2886-6.
  • Уорд, Дж . М. (февраль 1990 г.). Мур, RE (ред.). «Мастера игр: Angry Mothers from Heck (и что мы с ними делаем)». Дракон . Женевское озеро, Висконсин: TSR (154): 9. ISSN  0279-6848 .
  • Уильямс, С.; Кук, М. и Твит, Дж. (октябрь 2000 г.). Руководство монстров: Основная книга правил III . D&D 3-е издание. Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1552-1.
  • Уильямс, С.; Кук, М. и Твит, Дж. (июль 2003 г.). Руководство монстров: Основная книга правил III, версия 3.5 . Под редакцией Р. Бейкера . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-2893-4.
  • Уильямс, С. (2000). «Руководство по преобразованию» (PDF) . Волшебники побережья . Проверено 12 марта 2007 г.

внешняя ссылка

  • Acaeum: сборник знаний Dungeons & Dragons
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Editions_of_Dungeons_%26_Dragons&oldid=1058127522#Dungeons_&_Dragons_v3.5 "