Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dynamite Headdy [a] - платформенная видеоигра, разработанная Treasure и опубликованная Sega для Sega Genesis в 1994 году. Игра рассказывает о марионетке по имени Headdy, которая пытается помешать злому марионеточному королю захватить его мир. Хедди может бросать голову во врагов, чтобы победить их, и использовать ее, чтобы тянуться к различным областям и перемещать объекты. Игрок может найти множество «голов», которые действуют как бонусы, которые обеспечивают различные эффекты и изменяют игровой процесс.

Критический прием к Динамит Headdy был положительным. Критики подчеркнули оригинальность и креативность игры, выделив ее среди других игр платформенного жанра. Они также поблагодарили Treasure за демонстрацию своего технического опыта с впечатляющими графическими эффектами и развитие успеха их более ранней игры Gunstar Heroes (1993). В обзорах того времени и ретроспективе Dynamite Headdy называют одной из лучших игр для Genesis. Для Game Gear был выпущен 8-битный порт , который сам послужил основой для порта Master System, выпущенного исключительно в Бразилии .

Геймплей [ править ]

Голова сражается с Trouble Bruin в начале игры

Dynamite Headdy - это платформер, в котором игрок управляет Хедди, марионеткой со съемной головой. [1] История следует за Хедди в его приключениях, чтобы спасти свой мир от злого марионеточного Короля Темного Демона, который превращает всех марионеток мира в своих злых миньонов. Чтобы добиться успеха, Хедди должен преодолеть армию короля, в которой есть такие, как Trouble Bruin [b], и ключевые мастера, которые служат боссами сцены. [2] Хедди может прыгать и бросать голову в любом направлении, чтобы атаковать врагов. Его голову также можно использовать, чтобы хвататься за крюки и подтягиваться к другим платформам. [3] : 6Здоровье Хедди отображается в виде прожектора в углу экрана, который меняет цвет. Если игрок не подберет восстанавливающие предметы, чтобы исцелить себя после урона от врагов, он потеряет жизнь. [3] : 7

Во время своего приключения Хедди найдет бонусы, которые изменят дизайн и функции его головы. Эти 17 бонусов варьируются от увеличения урона, такого как вращение огненных шаров вокруг его головы, до обеспечения непобедимости, восстановления здоровья, увеличения скорости и т. Д. [4] Некоторые из этих бонусов длятся недолго. Помимо голов, игрок также может найти средства для восстановления здоровья, дополнительные очки и дополнительные жизни на всех уровнях. Найдя Liberty Head, игроки могут перейти на бонусную стадию, на которой игрок должен забивать баскетбольные мячи в правильные кольца. [3] : 10–13 В отличие от других платформеров, где падение в бездонную яму приводит к мгновенной смерти, если Хедди упадет, он отскочит назад, что позволяет игроку вернуть его на платформу, хотя Хедди все равно получит некоторый урон.

Разработка и выпуск [ править ]

После разработки Gunstar героев , Treasure была разделена на четыре команды для работы на четырех отдельных проектов: Alien Soldier , Light Crusader , Ю.Ю. Hakusho макио Tōitsusen и Динамит Headdy . [5] Вдохновение для Dynamite Headdy пришло от Коичи Кимуры, который хотел поработать над оригинальным проектом. До этого момента своей пятилетней карьеры Кимура работал только над проектами, используя уже существующие работы других. [6] Кимура руководил разработкой, [6] а президент Treasure Масато Маэгава был главным программистом. [7]

Кимура разработал Dynamite Headdy, чтобы быть коммерчески жизнеспособным. [6] Он хотел, чтобы главный герой атаковал частью своего тела, поэтому он чувствовал, что марионетка, которая может бросить голову, будет привлекательной. Не желая, чтобы Хедди был стереотипным героем-одиночкой, Кимура добавил персонажей поддержки, которые появляются на каждом этапе. [6] Визуальный дизайн игры был вдохновлен западной анимацией и работами режиссера Терри Гиллиама . [6] После принятия решения опубликовать локализованную версию для зарубежных рынков, Maegawa сообщили СегАмерики, чтобы сделать игру более сложной. Это было связано с тем, что Sega не хотела, чтобы клиенты слишком легко завершали игру при аренде. Маэгава с радостью согласился, и выпуск в Северной Америке оказался вдвое труднее. [5] В дополнение к изменениям сложности, большая часть диалогов в игре была удалена, а также изменены некоторые спрайты персонажей и боссов. [8]

Dynamite Headdy был первоначально выпущен в Японии 5 августа 1994 года для Sega Genesis , а релизы в Северной Америке и Европе последовали в сентябре и октябре соответственно. [2] [9] [10] Был выпущен порт для Game Gear , а порт Master System, основанный на версии Game Gear, был выпущен исключительно в Бразилии. [8] [11] Планировалось преобразование 32X, но было отменено. [12] Игра была включена вместе с Gunstar Heroes и Alien Soldier в Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box , сборник, выпущенный дляPlayStation 2 в 2006 году в Японии. Сборник включает все версии Dynamite Headdy, выпущенные на всех трех платформах Sega во всех регионах. [8] [11] [13] В июле 2007 года игра была переиздана в цифровом виде на Wii через виртуальную консоль . [14] Она также была включена в Ultimate Genesis Collection от Sonic для Xbox 360 и PlayStation 3 и была выпущена в Steam 2 мая 2012 года. [8] [15] В 2018 году он был включен в сборник Sega Genesis Classics ( Sega Mega Drive Classicsв регионах PAL) для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows, Mac OS X и Linux.

Прием [ править ]

Dynamite Headdy получил признание критиков [8], и некоторые считают, что это одна из лучших игр для Genesis. [16] [19] [22] Журналисты неоднократно отмечали креативность игры как сильную сторону. [10] [16] [19] [20] Рик Скьюс из Computer and Video Games сказал, что это «вдохнет новую жизнь» в платформенный жанр и противостоит подобным сериалам Sonic . [10] Сотрудники Mean Machines Sega сочли игру инновационной, и им понравилось, как на каждом этапе вводились новые концепции, чтобы игровой процесс оставался свежим. [19] Тим Такер из GamesMasterсчитал, что Treasure вносит больше инноваций в этот жанр, чем любой из его конкурентов. [18] Помимо оригинальности игры, критики высоко оценили опыт Treasure в программировании и техническое мастерство Dynamite Headdy . [16] [18] [19] Сотрудники Electronic Gaming Monthly похвалили визуальные эффекты игры и красочные сцены. [16] Такер сказал: « Dynamite Headdy полон классического преувеличения сокровищ» и привел впечатляющие цвета, большие взрывы, большие спрайты и быстро меняющийся фон - все вместе, возможно, было слишком ошеломляющим. [18] Сотрудники Mean Machines полагали, чтоDynamite Headdy пошел по стопам предыдущих игр Treasure и, следовательно, подтвердил технический опыт студии. [19] Геймплей вызвал некоторую критику: Такер счел его несколько разрозненным и «неоднородным», а « Злые машины» заявили, что требуется несколько этапов, чтобы по-настоящему найти свою основу. [18] [19]

Критики сочли, что порт Game Gear сделан хорошо, учитывая менее мощную технологию системы. [22] [23] [24] Сотрудники Electronic Gaming Monthly назвали ее одной из лучших портативных игр в жанре экшн. [24] Ричард Ледбеттер из Sega Magazine считает, что, поскольку играбельность версии Genesis во многом обусловлена ​​техническими возможностями системы, версия Game Gear страдает в этом смысле; однако он все еще верил, что Treasure смог создать забавный 8-битный порт. [22]

В ретроспективных обзорах версии Genesis Dynamite Headdy продолжает получать значительные похвалы. Критики согласились, что игра превосходна, несмотря на то, что она не получила такого же легендарного статуса, как некоторые другие работы Treasure, такие как Gunstar Heroes , Ikaruga и Radiant Silvergun . [1] [25] [26] Лукас М. Томас из IGN сказал, что игра вызывает у вас перегрузку, но это имеет смысл с точки зрения хаотичного дизайна Treasure. [1] Фрэнк Прово из GameSpot отметил впечатляющие графические эффекты игры, больших боссов и причудливую предпосылку, обеспечивающую тот же уровень азарта, что и Gunstar Heroes.. [25] Дэмиен МакФаррен из Nintendo Life назвал ее одной из лучших игр-сокровищ эпохи Genesis и одним из лучших платформеров в системе. [26]

Заметки [ править ]

  1. ^ На японском языке: Дайнамайто Хедди (ダ イ ナ マ イ ッ デ ィ ー)
  2. ^ Известный как Маруяма (マ ル ヤ マ) в Японии
  3. ^ Пять рецензентов дали индивидуальные оценки 8, 8, 8, 8 и 6.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Томас, Лукас М. (1 августа 2007 г.). "Обзор Dynamite Headdy" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 19 марта +2016 .
  2. ^ a b "ダ イ ナ マ イ ト ヘ デ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ コ ン ソ ー ル ラ イ 公式 サ イ ト" . Sega . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  3. ^ a b c Dynamite Headdy (инструкция по эксплуатации) (NTSC, Genesis ed.). Sega . 1994 г.
  4. ^ "ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ ィ ー | Wii (R) バ ー チ ャ ル ソ ー ル メ イ サ イ ト" . Sega . Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  5. ^ a b "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P4" . Sega . Архивировано 14 ноября 2015 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  6. ^ a b c d e "ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ ィ ー っ て こ ん な ヤ ツ". Бип! MegaDrive (на японском). № 54. SoftBank Creative . Март 1994. с. 38.( Перевод Shmuplations. Архивировано 7 ноября 2020 г. в Wayback Machine ).
  7. ^ "名作 ア ル バ ム -『 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ 』- P1" . Sega . Архивировано 22 января 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  8. ^ а б в г д Кубяк, Кайл (2008). "Динамитная голова" . Хардкорные игры 101 . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  9. ^ "Dynamite Headdy" (PDF) . Electronic Gaming Monthly (61): 146. Август 1994.
  10. ^ a b c d Skews, Рик (октябрь 1994 г.). "Динамитная голова". Компьютерные и видеоигры . № 155. С. 68–70.
  11. ^ a b "「 SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.25 ガ ン ス タ ー ヒ ー ー ト レ ジ ャ ー ボ ッ ク ~ 」~ 奥 成 プ デ ュ サ に 再. Game Watch . Impress Corporation. 14 марта 2006 года архивация с оригинала на 6 декабря 2016 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  12. ^ "Новости: Dynamite Headdy - 32X" . Sega Power . № 61. Будущее издательство . Декабрь 1994. с. 7.
  13. ^ "Sega Ages: Импорт сундуков с сокровищами Gunstar Heroes" . GameSpot . CBS Interactive . 17 мая 2006. Архивировано 16 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  14. Перейти ↑ Dunham, Alexis (30 июля 2007 г.). «Виртуальная консоль Wii добавляет три новых названия» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 22 октября 2007 года .
  15. ^ "Dynamite Headdy в Steam" . Steam . Клапан . 2 мая 2012 года архивации с оригинала на 1 июня 2015 года . Дата обращения 3 июня 2015 .
  16. ^ a b c d e "Команда обзора: Голова динамита" . Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 7 нет. 9. Сентябрь 1994. с. 36.
  17. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ダ イ ナ マ イ ト ヘ ッ デ ィ ー. Еженедельник Famicom Tsūshin . № 333. Стр.34. 5 мая 1995 г.
  18. ^ a b c d e Такер, Тим (октябрь 1994 г.). "Динамитная голова" (PDF) . GamesMaster . № 22. С. 52–53.
  19. ^ a b c d e f g "Обзор Mega Drive: Dynamite Headdy" . Подлые машины Sega . № 25. Ноябрь 1994. С. 74–77.
  20. ^ а б "Происхождение: Динамит Хэдди" . Следующее поколение . № 1. С. 99–101.
  21. ^ Slate, Крис (октябрь 1994). "Динамитная голова". Игроки . Vol. 7 нет. 10. С. 78–79.
  22. ^ a b c Лидбеттер, Ричард (ноябрь 1994 г.). «Обзор игрового снаряжения: Dynamite Headdy» (PDF) . Журнал Sega . № 11. с. 96.
  23. ^ "ProReview: Dynamite Headdy" (PDF) . GamePro . № 62. ИДГ . Сентябрь 1994. с. 138.
  24. ^ a b "Команда обзора: Голова динамита" . Ежемесячный журнал электронных игр . Vol. 7 нет. 9. Сентябрь 1994. с. 38.
  25. ^ a b Прово, Франк (29 августа 2007 г.). "Обзор Dynamite Headdy - GameSpot" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 января 2015 года . Проверено 19 марта +2016 .
  26. ^ a b Макфаррен, Дэмиен (29 июля 2007 г.). «Обзор: Dynamite Headdy (Виртуальная консоль / Sega Mega Drive)» . Nintendo Life . Архивировано 14 июля 2010 года . Проверено 24 сентября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)