Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Edge - это игра-головоломка, разработанная Mobigame для ПК иустройств iOS . Цель игры - провести катящийся куб через лабиринтные уровни и достичь цели. Первоначально выпущенный в App Store в декабре 2008 года, он был удален и повторно добавлен в магазин несколько раз из-за спора о товарных знаках с Тимом Лэнгделлом из Edge Games по поводу использования слова «Edge» в названии. Это привело к тому, что Mobigame и Edgy на короткое время выпустили игру под названием Edge, азатем в январе 2010 года она вернулась в App Store под своим первоначальным названием. Игра была выпущена на нескольких платформах, включая мобильные телефоны,PlayStation Portable , Windows , Mac OS X , Linux , Android , Wii U и Nintendo 3DS . Он был выпущен в Steam в августе 2011 года издателем Two Tribes .

Edge получил положительный отклик среди рецензентов, которые высоко оценили его минималистичный дизайн уровней и саундтрек с чиптюном . Игра также получила несколько наград, включая премию Milthon за лучшую мобильную игру, две категории в 5-й Международной игровой премии и номинации в трех номинациях фестиваля независимых игр. Было выпущено расширение под названием Edge Extended с новыми уровнями, новой музыкой, новым 3D-движком и новым управляемым компьютером противником из темного куба. Это расширение было выпущено отдельно как независимое приложение для iOS 25 августа 2011 г. и Android 27 января 2012 г. Two Tribes выпустила расширение как загружаемый контент. для версий оригинальной игры для Mac OS X, Linux и Windows и включены в версии оригинальной игры для Wii U и Nintendo 3DS.

Геймплей [ править ]

Геймплей и края Hangtime на IOS выпуска

Edge - это платформенная видеоигра-головоломка с изометрической точкой зрения. [1] Игрок перемещает куб, «перекатывая» его грани в заданном направлении. Куб может взбираться по ступенькам, равной высоте куба. Уравновешивая куб по краю стены или пространства, игрок может свешиваться через определенные края, чтобы пересечь большие промежутки. Цель состоит в том, чтобы перемещать куб по уровням, похожим на лабиринт, и достичь цели. Уровни состоят из платформ, движущихся блоков, переключателей и коллекционных призм. [2] После завершения уровня игрок получает рейтинг производительности, основанный на времени завершения, количестве полученных призм и количестве раз, когда куб падает с карты. [3]Сбор всех призм на уровне и их очистка быстро приносит игроку особый ранг. [1] Игрок может сократить время прохождения уровня, заставив куб висеть на краях и выступах лабиринта на длительное время. Версии для смартфонов предлагают две схемы управления: смахивание пальцами по экрану (по умолчанию) или нажатие экранных кнопок. [2] [1] Есть 45 основных уровней и три открываемых бонусных уровня. Завершение всех 48 уровней открывает режим Turbo, который заставляет уровни двигаться быстрее. [4] [5]

Edge Extended добавляет 48 новых уровней и новые функции. Он заменяет режим Turbo режимом Ghost: после того, как все уровни пройдены, режим Ghost позволяет игроку соревноваться с их предыдущим прохождением в форме призрачного куба. Edge Extended также представляет управляемый ИИ Темный куб, который движется сам по себе и может мешать игроку, блокируя пути и нажимая переключатели. [5]

Разработка и выпуск [ править ]

Mobigame на Парижском игровом фестивале 2008 г.

Edge был разработан командой из двух человек: Дэвида Папазяна и Матье Мало, известных под общим названием Mobigame. Мало задумал основную концепцию игры с вращением куба в 2004 году. Разработка началась в 2006 году. [6] Папазян запрограммировал игру, а Мало выступил в качестве ее художника и дизайнера. [7] Среди его композиторов были Ромен Готье, Симон Перин, Ришар Мало, Жереми Перин и Матье Мало. [8] Первоначальным намерением команды было разработать игру для мобильных платформ. После первого выпуска Mobigame рассматривала возможность поддержки контроллеров клавиатуры и джойстика. Они увеличили количество уровней с 26 до 46 за несколько месяцев с бесплатными обновлениями. [6] Вскоре после того, как игра вернулась в Apple App Store., Mobigame модернизированы края «S графики для совместимости с дисплеем Retina разрешения и IPad » большим экраном s. [9]

Первоначально Edge был выпущен в декабре 2008 года [10], но был удален из App Store в мае 2009 года в результате спора о товарных знаках с Тимом Лэнгделлом из Edge Games . В качестве одного из нескольких споров, которые Лэнгделл устроил по поводу своего очевидного права собственности на товарный знак для слова «край» в видеоиграх, Лэнгделл запросил долю дохода от игры, но не смог решить проблему с Mobigame. [11] Адвокаты Mobigame оспорили возможность принудительного исполнения торговой марки Langdell и детали заявленных Langdell сообщений. [12] Игра ненадолго вернулась в App Store пять месяцев спустя под названием Edge от Mobigame, несмотря на то, что не достигла соглашения с Лэнгделлом, [13]но Apple удалила его снова через месяц. [14] [15] Эдж вернулся в App Store как Edgy в декабре, [16] но Mobigame снова удалил его, опасаясь, что Лэнгделл воспользуется юридическим прецедентом в своей судебной тяжбе против Electronic Arts . [17] К январю 2010 года Edge был доступен под своим первоначальным названием в странах, отличных от США и Великобритании. Через несколько месяцев он вернулся в американский магазин приложений под своим первоначальным названием. [18]

Mobigame выпустила расширение Edge Extended в качестве отдельного выпуска для iOS 25 августа 2011 г. и для Android 27 января 2012 г. [19] [20] В отличие от оригинального Edge , усовершенствованный 2D-движок которого приближен к 3D-рендерингу, Edge Extended использует новый графический движок 3D с оптимизацией для Retina Display и iPad 2 . Жереми Тортон был нанят новым дизайнером уровней для игры. [5] В 2013 году и Edge, и Edge Extended были обновлены с поддержкой широкоэкранного режима. [21]

Connect2Media перенесла игру на версии для мобильных телефонов в Европе 17 декабря 2009 года. [22] Mobigame также перенесла игру в сеть PlayStation Network в качестве PlayStation mini в регионах PAL 2 декабря 2010 года и 20 сентября 2011 года в Северной Америке. [23] [24] Two Tribes портировали игру в Steam 11 августа 2011 года и в Mac App Store 19 августа 2011 года. [25] [26] Версия Android была выпущена 3 февраля 2012 года в рамках первый Android Humble Indie Bundle . [27]

Two Tribes разработали версии для Windows и Wii U, а также совместно с Cosmigo разработали версию для Nintendo 3DS . Two Tribes преобразовали оригинальные элементы управления наклоном и касанием в клавиатуру и аналоговые джойстики . Кроме того, Two Tribes создали бонусные уровни, новые достижения, новые таблицы лидеров и параметры изменения разрешения экрана. [28] Обе версии для Wii U и 3DS содержат все уровни из исходной версии, версии Edge Extended и версии для Windows. [29] 28 августа 2011 года компания Two Tribes перенесла Edge Extended в качестве расширения для загружаемого контента в существующие выпуски Windows и Mac OS X. [30][31] Два племени с тех пор портировали Edge и Edge Extended в виде единой версии на Wii U и Nintendo 3DS . Версия для Wii U была выпущена 21 ноября и 26 декабря 2013 года для версии для Nintendo 3DS. [32] [33]

Оригинальный саундтрек к игре был выпущен 13 марта 2009 года. [8]

Прием [ править ]

Edge выиграл премию Milthon за лучшую мобильную игру на Парижском игровом фестивале в 2008 году, а также в категориях «Превосходство в игровом процессе» и «Выбор оператора» на 5-й Международной премии в области мобильных игр . [42] [43] Эдж был номинирован на «Лучшую игру IGF для мобильных устройств», «Аудиодостижение» и «Лучшую игру для iPhone» на фестивале независимых игр 2009 года . [44] Игра была включена в список лучших игр для iPhone журнала Edge по состоянию на 2011 год, [45] и была представлена ​​в выпуске 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [46]

Игра была хорошо встречена критиками, хотя и в разной степени в зависимости от платформы. Версия для ПК получила от Metacritic оценку 74/100 на основе 12 обзоров. [38] Версия игры для Wii U получила от Metacritic оценку 79/100 из 9 обзоров. [39] Несколько рецензентов хвалили игру за минималистичный внешний вид, живой дизайн уровней и саундтрек. [2] [47] [3] [1] Kotaku и слайдов , чтобы играть в сравнении ее уровень дизайна в том , что из мрамора Безумия , [2] [1] и Бонни Eisenman из 148Apps думали уровней как «массовые детские площадки». [47] Райан Хьюсон изGamezebo похвалил визуальное представление игры за отсутствие «отвлекающих текстур» или «пульсирующего анимированного фона». [48] Автор GameSpot Крис Уоттерс выделил минималистичную графику игры для создания уникальной атмосферы, противоречащей ее концепции парящих в космосе блоков. [49] Slide to Play высоко оценили саундтрек с чиптюном, который идеально соответствует минималистской эстетике игры. [2] Kotaku «s рецензент согласилсячто саундтрек соответствовал игре, и назвал его лучшим саундтреком любой игры iPhone. Далее он описал музыку как задумчивую, успокаивающую, энергичную и загадочную. [1] Карманный геймерПисатель Шпаннер Спенсер много раз упомянул музыку, заявив: «[она] источает класс и позитивно пульсирует со стилем». [3]

Что касается пограничного «s схема управления, слайд , чтобы играть отметил , что некоторые схемы управления работают лучше при определенных обстоятельствах , чем другие , и подверг критике неспособность к схемам управления переключением середине игры. [2] Kotaku обнаружил, что некоторые уровни невозможно пройти с помощью опций наклона или касания, но элементы управления D-pad были слишком простыми для тех, кто не мог справиться с первым, хотя и необходимыми для вышеупомянутых невозможных уровней. [1] Крис Уоттерс заметил, что игра имела некоторую неуклюжесть вне зависимости от выбранной схемы управления из-за вращающегося импульса куба. [49]Захари Миллер, в частности, критиковал способность игры удерживать движущиеся блоки, балансируя край куба с ним, а также находил мини-карту временами бесполезной. [50]

По словам агрегатора видеоигр Metacritic, релиз расширения Edge Extended для iOS получил «всеобщее признание» . [41] Автор TouchArcade Трой Вудфилд дал игре высшую оценку. [5] Гарри Слейтер из Pocket Gamer дал дополнению такой же рейтинг Gold Award, как и предыдущему названию. [51] В Slide to Play уровни описывались как «хитроумно построенные», однако при ярком солнечном свете было трудно различить темное окружение. [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Owen Good (1 апреля 2009 года). "Edge Micro-Review: элегантность, в кубе" . Котаку . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 года .
  2. ^ a b c d e f "Обзор EDGE" . Слайд, чтобы играть . 17 мая 2010 года в архив с оригинала на 24 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 года .
  3. ^ a b c Спэннер Спенсер (28 января 2009 г.). «Обзор EDGE» . Карманный геймер . Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 23 мая 2018 года .
  4. ^ «Игры для iPhone, iPod, iPad и цифровой платформы» . Mobigame. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  5. ^ а б в г Трой Вудфилд. «Расширенный обзор края» . TouchArcade . Архивировано 5 мая 2018 года.
  6. ^ a b Джонатан Гловер (8 декабря 2009 г.). «Интервью: Mobigame Talks Cross Fingers, iPhone Game Scene» . Архивировано 11 октября 2015 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  7. ^ Mobigame (декабрь 2008). Edge (iOS). Mobigame.
  8. ^ a b Ромен Готье. «Эдж - сладкая музыка из игры» . Bandcamp . Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  9. ^ Eli Hodapp (11 ноября 2010). « Обновление ' Edge' 1.5 добавляет универсальную совместимость и графику дисплея Retina» . TouchArcade . Архивировано 19 марта 2011 года . Проверено 8 мая 2018 года .
  10. Бонни Эйзенман (9 мая 2010 г.). « EDGE“Назад в App Store После года споров» . 148Apps. Архивировано 11 мая 2010 года . Проверено 9 мая 2010 года .
  11. Паркин, Саймон (3 августа 2009 г.). "Грань разума?" . Eurogamer . Архивировано 3 октября 2009 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  12. Перейти ↑ Spanner Spencer (12 августа 2009 г.). «Mobigame:« Открытое письмо Edge Games ложно » » . Карманный геймер. Архивировано 14 марта 2012 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  13. Оуэн Гуд (28 мая 2009 г.). "Edge" Mobigame снова в iTunes " . Котаку. Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  14. ^ Драга, Стюарт (26 ноября 2009). «Игра Edge для iPhone снова исчезает из App Store» . Мобильные развлечения . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2009 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  15. ^ Роберт Purchese (27 ноября 2011). «Edge от Mobigame отключен от App Store» . Eurogamer . Проверено 22 февраля 2019 года .
  16. Перейти ↑ Crossley, Rob (1 декабря 2009 г.). «Edge в третий раз появляется в App Store» . develop-online.net . Архивировано из оригинала на 4 декабря 2009 года . Проверено 1 декабря 2009 года .
  17. Перейти ↑ Crossley, Rob (4 декабря 2009 г.). «Mobigame потянет Edgy на фоне юридических опасений EA» . Развивайте . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2009 года . Проверено 8 января 2010 года .
  18. Бонни Эйзенман (9 мая 2010 г.). « EDGE“Назад в App Store После года споров» . 148Apps. Архивировано 11 мая 2010 года . Проверено 9 мая 2010 года .
  19. ^ a b «Расширенный обзор Edge» . SlidetoPlay . Архивировано 5 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  20. Энтони Ашер (31 января 2012 г.). «Отмеченный золотой наградой платформер-головоломка Edge Extended выходит на рынок Android» . Карманный геймер . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  21. Джаред Нельсон (9 января 2013 г.). «Отмеченные наградами головоломки« Edge »и« Edge Extended »обновлены с поддержкой широкоэкранного режима» . TouchArcade . Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 8 мая 2018 года .
  22. ^ "Edge - изометрическая игра Mobigame в виде куба для iPhone, запускаемая и для мобильных телефонов" . gameindustry.biz . 17 декабря 2009 . Проверено 21 февраля 2019 года .
  23. Давид Папазян (1 декабря 2010 г.). «Edge теперь доступен на PSP и PS3» . Mobigame.net. Архивировано 2 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  24. ^ «EDGE на PS3, PSP» . Sony . 11 сентября 2019 года. Архивировано 21 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  25. ^ «EDGE в Steam» . Steam . Архивировано 21 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  26. ^ "EDGE в Mac App Store!" . Два племени . 19 августа 2011 года. Архивировано 22 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  27. ^ Натаниэль Schiefer (3 февраля 2012). "The Humble Indie Bundle: теперь и на Android!" . Мир ПК . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  28. ^ "EDGE для чайников" . Два племени . Архивировано 7 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  29. ^ "EDGE катится на консолях Nintendo!" . Два племени . Архивировано 7 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  30. ^ "Край расширенный" . Два племени . 28 августа 2011 года. Архивировано 22 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  31. ^ "Край" . Apple Inc. 28 августа 2011 года. Архивировано 21 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  32. ^ «Edge - Nintendo 3DS» . Nintendo . Архивировано 7 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  33. ^ "Edge - Wii U" . Nintendo . Архивировано из оригинального 26 апреля 2014 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  34. ^ "Edge для iOS обзоры" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 17 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  35. ^ "Edge для обзоров PSP" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 17 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  36. ^ "Edge для обзоров ПК" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 17 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  37. ^ "Edge для Wii U обзоры" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 17 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  38. ^ a b «Обзоры Edge для ПК» . Metacritic . Архивировано 17 марта 2019 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  39. ^ a b «Обзоры Edge для WiiU» . Metacritic . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  40. ^ "Edge Extended для обзоров iOS" . Рейтинг игр . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 16 мая 2018 года .
  41. ^ a b «Обзор EDGE Extended для iOS» . Metacritic . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  42. ^ Эрик де Brocart (18 сентября 2008). "Festival du jeu vidéo 2008: Les nominés des Milthon" . GamerGen. Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  43. ^ Стюарт драга (18 февраля 2009). «Премия IMG Awards представляет самые инновационные мобильные игры 2008 года» . Карманный геймер . Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  44. ^ "Мобильные финалисты фестиваля независимых игр 2009 по категориям" . IGF Mobile. Архивировано 12 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  45. Роуз, Майк (11 августа 2011 г.). «Интервью: что будет дальше с Edge?» . Гамасутра . Проверено 14 мая 2018 года .
  46. ^ Мотт, Тони, изд. (Октябрь 2010 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Издательство "Вселенная" . ISBN 978-0-7893-2090-2.
  47. ^ a b Бонни Эйзенман (4 марта 2009 г.). «Обзор EDGE» . 148приложений . Проверено 23 мая 2018 года .
  48. Райан Хьюсон (17 мая 2010 г.). «Обзор EDGE» . Gamezebo . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 года .
  49. ^ a b Уоттерс, Крис (17 августа 2011 г.). «Обзор края» . GameSpot . Архивировано 9 мая 2018 года.
  50. Захари Миллер (28 ноября 2013 г.). «Edge Wii U - Обзор» . Nintendo World Report. Архивировано 9 мая 2018 года.
  51. Гарри Слейтер (29 августа 2011 г.). «Расширенный обзор Edge» . Карманный геймер . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (заархивированос оригинала.)
  • Официальный саундтрек Edge на MusicBrainz (список релизов)