Система электронного обмена информацией ( СЭОИ , выраженные глаза ) был одним из первых онлайн конференц -связи система доска объявлений , что позволило в режиме реального времени и асинхронной коммуникации . Система использовалась для проведения курсов, проведения сеансов конференц-связи и содействия исследованиям. Финансируется Национальным научным фондом и разработан в 1974-1978 годах в Технологическом институте Нью-Джерси (NJIT) Мюрреем Туроффом на основе его более раннего EMISARI, выполненного в ныне несуществующем Управлении готовности к чрезвычайным ситуациям.СЭОИ был предназначен для облегчения группового общения, что позволило бы группам принимать решения на основе их коллективного разума, а не на основе наименьшего общего знаменателя . Первоначально задуманный как эксперимент в области компьютерной коммуникации , EIES использовался в течение десятилетий, потому что пользователи «просто не отпускали» его, в конечном итоге адаптировав его для законодательных, медицинских и даже духовных целей.
Технология
В середине 1980-х годов была разработана новая версия под названием EIES-2 для исследования реализации групповых коммуникаций в распределенных средах по сравнению с централизованной средой с разделением времени, использованной в первой версии. EIES-2 имел архитектуру объектной базы данных, в которой использовалось более двух десятков классов и реализовывалось понятие действий , которое представляло собой стандартизованный интерфейс для реализации нестандартных функций, таких как опросы или сбор списков. Концепция действий была похожа на то, что было бы реализовано в сегодняшних приложениях доски объявлений с использованием плагинов . Стандартные функции на основе сообщений также были реализованы как действия. EIES-2 работал на Unix и был написан на языках программирования C и Smalltalk . EIES-2 использовал стандарты базы данных X.400 . [1] Аккаунты были доступны для общественности за ежемесячную плату в размере 75 долларов США плюс плата за время соединения. [2]
Влияние
В своей книге The Virtual Community , Говард Рейнгольд назвал СЭОЙ «живой прапрабабкой всех виртуальных сообществ». [3] EIES был одним из первых , если не самым первым, экземпляров программного обеспечения для групповой работы , и некоторые пользователи утверждают, что именно здесь был придуман этот термин. [4] Редакторы Каталога программного обеспечения Whole Earth организовали частную конференцию по EIES, где они могли совместно работать над обзорами программного обеспечения со всей США. [5] Наряду с серьезными исследованиями, были такие развлечения, как «Мыльная опера EIES», представлявшая собой серию рассказов, написанных совместно пользователями сервиса. Первая мыльная опера была инициирована в 1980 году Мартином Низенгольцем . [6] Рабочие группы из разных корпораций использовали EIES для сотрудничества, некоторые работали исключительно дома. EIES дал раннее представление о проблемах баланса между работой и личной жизнью [6] и указал путь к гипертексту и геймификации . [7]
Среди известных пользователей были Элвин Тоффлер , Питер и Труди Джонсон-Ленц, Барри Веллман и главный редактор Whole Earth Стюарт Брэнд , на которого EIES оказала влияние при разработке The WELL . На пике популярности у EIES было более 2000 подписчиков из различных государственных учреждений, крупных корпораций и учебных заведений. Западный поведенческий институт наук провел частное совещание под названием школа управления и стратегических исследований , из которых Харлан Кливленд был членом. [8] Как устаревшая система, лишенная поддержки мультимедиа или файловых вложений , EIES была закрыта в 2000 году, несмотря на неспособность NJIT найти замену с аналогичной производительностью. [9] На момент отключения EIES-2 содержал 6 ГБ хранимых данных и мог обслуживать 1000 одновременных пользователей со средним временем отклика менее 15 секунд.
Рекомендации
- ^ «Обзор исследовательской деятельности в области компьютерных коммуникаций с 1976 по 1991 год, проведенной Центром компьютеризованной конференц-связи и связи в NJIT Мюрреем Туроффом и Старром Роксаной Хилтц» .
- ^ «ВЭСК» .
- ^ «Виртуальное сообщество» .
- ^ «GroupWare» .
- ^ «От контркультуры к киберкультуре: Стюарт Брэнд, сеть Whole Earth и рост цифрового утопизма» .
- ^ а б «Компьютерные сети могут изменить вашу жизнь» .
Моя рабочая жизнь, домашняя жизнь и жизнь общения слились воедино.
- ^ «Обзор исследовательской деятельности в области компьютерных коммуникаций с 1976 по 1991 год, проведенной Центром компьютеризованной конференц-связи и связи в NJIT Мюрреем Туроффом и Старром Роксаной Хильтц» .
Игры приобретают новое измерение, когда игроки могут участвовать в игре асинхронно, а также становится возможным воспроизвести реалистичные ограничения связи. Мы изучили и задокументировали преимущества этого типа игр в среде обучения менеджменту. Дальнейшая работа будет ориентирована не только на образование, но и на возможность игр как инструмента анализа решений.
- ^ «ВЭСК» .
- ^ «Поэтапный отказ от EIES / VC» . Архивировано из оригинала 2 августа 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- История IRC - Система электронного обмена информацией (СЭОИ)
- История EIES
- Счет доктора Туроффа
- Электронная глобальная университетская система и услуги