Класс персонажа (Dungeons & Dragons)


Класс персонажа является фундаментальной частью идентичности и характера персонажей в ролевой игре Dungeons & Dragons . Возможности, сильные и слабые стороны персонажа во многом определяются его классом; выбор класса — один из первых шагов, которые игрок предпринимает для создания игрового персонажа Dungeons & Dragons . [1] Класс персонажа влияет на доступные навыки и способности персонажа. Разносторонняя группа персонажей требует множества способностей, предлагаемых классами, найденными в игре.

Dungeons & Dragons была первой игрой, в которой в ролевой игре использовались классы персонажей . [1] Многие другие традиционные ролевые игры и массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры с тех пор также приняли эту концепцию. Классы Dungeons & Dragons обычно определяются в Справочнике игрока , одном из трех основных сводов правил; множество альтернативных классов также были определены в дополнительных справочниках.

В то время как доступные классы основных персонажей оставались довольно постоянными с момента выхода 1-го издания Advanced Dungeons & Dragons , в дополнительных книгах предлагалось множество альтернативных базовых классов. Например, выпуск Unearthed Arcana в 1985 году представил базовый класс варвара и переработал паладинов, чтобы они стали типом нового базового класса «кавалер». [2] Восточные приключения также представили ряд альтернативных классов, более подходящих для восточной обстановки. [3] 2-е издание добавило несколько совершенно новых базовых классов (например, Runecaster и Shaman ); [4] [5]кроме того, в дополнительных руководствах предлагались различные «наборы» для настройки каждого базового класса, [6] [7] , а в «Руководстве мастера подземелий» предлагались правила для создания новых классов персонажей. [8] 3-е издание представило пять классов для использования при создании неигровых персонажей в «Руководстве мастера подземелий» . [9]

Неосновные базовые классы считаются необязательными и не всегда существуют во всех настройках. [3] [10] Например, класс самураев , представленный в книге « Восточные приключения », может не иметь смысла в игре, установленной в стандартном европейском стиле. Точно так же классы, связанные с псионикой , такие как Психический воин, не применимы к мирам без псионики.

Большинство выпусков Dungeons & Dragons допускают возможность либо продвигаться более чем в одном классе одновременно, поочередно получать уровни более чем в одном классе, либо переходить во второй (или более) класс в определенный момент, определенный первым классом. , концепция, обычно называемая мультиклассированием. [11] : 82–84 

В 1-м и 2-м изданиях изменить класс персонажа сложно. Только те, кто играет за людей, могут, и для этого требуются чрезвычайно высокие характеристики. Это называется «двойная классификация». Нелюди, с другой стороны, могут «мультиклассировать», когда они эффективно изучают два (или редко даже три) класса одновременно за счет более медленного развития уровня персонажа. [11] : 82–84