«Emergency Room» - этосерия видеоигр-симуляторов, в которой игрок выступает в роли врача, который лечит пациентов больницы. Первая игра, Emergency Room , была выпущена для MS-DOS в 1995 году. Она была разработана и издана Legacy Software, которая с1999 годасоздала дополнительные игры из этой серии под названием Legacy Interactive Inc.. Последующие игры были выпущены для Macintosh и Microsoft. Windows использовалась до 2001 года, аиградля Nintendo DS была выпущена в 2009 году. Восьмая и последняя игра в серии, Emergency Room: Heroic Measures , была выпущена в 2010 году.
Приемный покой | |
---|---|
Жанр (ы) | Моделирование |
Разработчики) | Legacy Software (оригинальная игра) Legacy Interactive (последующие игры) |
Издатель (ы) | Legacy Software (оригинальная игра) Legacy Interactive (последующие игры) |
Платформа (и) | MS-DOS , Macintosh , Windows , Nintendo DS |
Первый выпуск | Неотложная помощь 1995 |
Последний релиз | Приемная скорой помощи: героические меры 23 апреля 2010 г. |
Видеоигры
Приемная неотложной помощи (1995)
Отделение неотложной помощи было разработано и издано Legacy Software, [1] и было выпущено для DOS в 1995 году. [2] [3] Действие происходит в отделении неотложной помощи в Legacy Memorial Hospital [2]. Игрок берет на себя управление новичком, студентом-медиком, просматривает карты пациентов и выполняет различные процедуры для диагностики и лечения заболеваний и травм. Процедуры, используемые для постановки диагноза, включают проверку артериального давления и пульса пациентов, а игроку на протяжении всей игры предлагаются варианты с множественным выбором. [3] В игре 400 медицинских случаев разной степени тяжести. Игроком руководит персонал больницы, который дает рекомендации по медицинским решениям. [1] Игра была произведена доктором Ariella Лерером, с когнитивным психологом и в конечном итоге основателем и главным исполнительным директором в Наследствах Interactive Inc. [4]
«Emergency Room» продано более 230 000 копий. [5] Кен Невилл из Entertainment Weekly поставил игре «С-» и раскритиковал ее простоту, отметив неспособность игрока опрашивать пациентов, чтобы определить их недуг. Невилл пришел к выводу , что люди , которые любят делать вид, что врачи «лучше советуют смотреть телевизор в ER , потому что это Emergency Room делает вы хотите , чтобы вытащить вилку из розетки.» [3] Miami Herald заявил , что игра предлагает «реалистичный опыт в больнице ER без угрозы злоупотребления служебного костюма». [2]
Неотложная помощь 2 (1999)
Emergency Room 2 была разработана и издана Legacy Interactive Inc. [5] Игра была выпущена в январе 1999 года [6] для Macintosh и Microsoft Windows . [7] В игре игрок управляет студентом-медиком, который работает в отделении неотложной помощи Legacy Memorial Hospital. В игре 100 пациентов, чьи случаи разделены на пять уровней сложности. Пациенты могут быть доставлены для диагностики через четыре помещения больницы: смотровую, рентгеновскую, лабораторию и лечебный центр. [8] В игре более 40 различных медицинских инструментов. [5] Игрок выполняет различные задачи по диагностике каждого пациента, например делает рентгеновские снимки и компьютерную томографию , а также выполняет тесты стула. Во время обследования пациентов игроку дается ограничение по времени. [8] Успешно лечя пациентов, игрок зарабатывает очки, которые повышают его рейтинг в больнице. Всего существует пять рейтингов: студент-медик, интерн, ординатор, лечащий врач и руководитель аппарата. [9] Медицинские условия, с которыми сталкивается игрок, становятся более серьезными с каждым рейтингом. [5] В игре есть озвучка Джоуи Лорен Адамс и Стива Парка , которые изображают медсестру и радиолога соответственно . [8] Legacy предлагала дополнительные случаи пациентов, которые можно было загрузить с веб-сайта игры. [9]
Энн Роял из журнала Computer Games Magazine оценила игру на три звезды из пяти и раскритиковала проблемы с первоначальной установкой, но заявила, что игра «более чем адекватно отражает напряженную жизнь медицинского персонала в загруженном отделении неотложной помощи». [7] Эндрю Парк из GameSpot дал игре оценку «Удовлетворительно» 6,8 из 10, написав, что, хотя она «может быть интересной и сложной познавательной помощью, но это не так уж и много». Парк критически относился к графике игры и зернистым видео с полным движением (FMV), чувствительным элементам управления и отсутствию фоновой музыки. Пак заявил, что большая часть озвучивания была сделана достаточно хорошо, но что некоторые пациенты страдали от «передозировки переигрывания». Пак похвалил большое количество медицинской информации и заявил, что игра «кажется достойным образовательно-развлекательным программным обеспечением». [8]
Дэнни Лэм из GamePro оценил игру на 4 балла из 5 и заявил, что игра «держала меня на крючке», при этом написав, что «плохо выполненные последовательности FMV не имеют самых плавных переходов, а травмы выглядят фальшивыми». Лам пришел к выводу, что для людей, интересующихся медицинской наукой, игра «дает врачам-подражателям практическое образование в жизни профессионального медика». [10] Майкл Л. Хаус из AllGame дал игре две с половиной звезды из пяти и посчитал игру и многие ее терпеливые случаи скучными. Хаус также раскритиковал игровую среду за ее повторяющийся вид и ему не понравились «раздражающие» комментарии пациентов. [9]
Пункт неотложной помощи: Забастовки стихийных бедствий (1999)
Emergency Room: Disaster Strikes была разработана и опубликована Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 10 декабря 1999 года. Геймплей игры похож на геймплей своих предшественников. [11] В игре три бедствия обрушились на Калифорнию: землетрясение, зимний шторм и нагромождение на автостраде. [11] Игрок должен справиться с последствиями стихийных бедствий. Игрок выбирает, в какое из трех мест бедствия ему явиться, а затем выбирает пациента, которого нужно вернуть в больницу для обследования, тестов и лечения. [12] Игрок начинает как студент-медик в Legacy Memorial Hospital, и должен пройти через ряды стажера, резидента, обслуживающего персонала и, в конечном итоге, начальника штаба. Рейтинг игрока повышается после получения высоких оценок за успешное лечение пациентов. [11] После выбора пациента игрок должен разработать план лечения. В процедурной комнате игроку представлены столы и подносы с различными предметами, которые можно использовать для лечения пациентов. [13] В игре представлено более 50 медицинских инструментов. [11] После каждого случая пациента игроку выдается отчет с подробным описанием того, что было сделано правильно, а что нет. [12] Игра включает в себя 100 случаев пациентов, [12] и дополнительные случаи могут быть загружены с веб-сайта игры. [14] Игра также включает 250 видеофрагментов, показываемых на местах бедствий и в смотровых кабинетах больниц. [11]
Карен МакКолл из AllGame поставила три звезды из пяти, назвав игру «реалистичной и захватывающей». Макколл похвалил графику и звук, но отметил, что медицинские инструменты иногда было трудно использовать. [12] Барт Фаркас, бывшая медсестра и обозреватель Inside Mac Games , получил Macintosh версии 1 из 10. Фаркас раскритиковал отсутствие реализма в игре, но заявил, что «для непрофессионала это может быть полуинтересно. опыт". [13] Энн Роял поставила игре три звезды из пяти и заявила, что она «значительно лучше», чем ее предшественники. [15] Д. Ян Хоппер из CNN также счел игру улучшением по сравнению с ее предшественниками и написал, что она «делает хорошую попытку быть веселой, а также образовательной», но отметил, что некоторые из травм пациента не имели ничего общего с три бедствия изображены в игре. [14]
Неотложная помощь: Жизнь или смерть (2000)
«Неотложная помощь: Жизнь или смерть» была разработана и опубликована Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 20 марта 2000 года. [16] Как и ее предшественники, действие игры происходит в Legacy Memorial Hospital, и ее рейтинги варьируются от студента-медика до начальника штаба. В игре представлены 50 случаев пациентов и более 40 медицинских инструментов для лечения, а также базы данных с возможностью поиска, которые предоставляют медицинскую информацию и подсказки. Игрок должен определить симптомы каждого пациента, чтобы разработать правильное лечение. [16] Игроку помогают медсестра и врач, которые дают советы. [17] [18] В игре представлено 150 часов видеоматериалов в более чем 250 видеопоследовательностях, на которых изображены комментарии персонала больницы к игроку, в том числе советы, критика и похвалы. [16]
Марк Канарик из AllGame дал игре две с половиной звезды из пяти. Канарик раскритиковал графику игры и расплывчатые советы медсестры и врача игры. Канарик также считал игру слишком сложной для большинства игроков, но считал, что она понравится людям, интересующимся медицинской карьерой, а также людям из медицинской индустрии. [17]
Неотложная помощь 3 (2001)
Emergency Room 3 был разработан и опубликован Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 21 мая 2001 года. В игре представлены 50 пациентов, которым необходимо диагностировать и лечить [19] игрока, который получает совет от медсестры. [4]
Алан Риган написал большую часть игры. Врачи были привлечены Legacy для создания более 500 единиц информации, связанной с случаями пациентов, и многие из этих случаев были вдохновлены реальными сценариями, с которыми врачи столкнулись. [4]
Неотложная помощь: Красный код (2001)
Комната неотложной помощи: Code Red была разработана и опубликована Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows в октябре 2001 года. [20] Действие игры разворачивается в Мемориальной больнице Legacy [20]. В ней участвуют 35 пациентов, каждый со своими заболеваниями, и игрок должен определить приоритетность, к какому пациенту обратиться. В каждом случае игрок стабилизирует пациента, задает вопросы об их состоянии и симптомах, проводит обследование, ставит предварительный диагноз, а затем разрабатывает план лечения. В игре представлено более 50 медицинских инструментов, которые игрок должен использовать на протяжении всей игры. Игроку также помогает персональный цифровой помощник , в то время как врач оценивает прогресс игрока после лечения каждого пациента. [21]
Р. Гербино из GameZone оценил игру на 7 баллов из 10 и отметил плохую анимацию движений пациента. Гербино также отмечал случайные графические сбои, низкое качество звука и повторяющиеся комментарии пациентов. Тем не менее, Гербино похвалил «простое» управление и заявил, что, несмотря на «незначительные недостатки» игры, она «забавно меняет темп». [22] Харриет Гурганус, медсестра скорой помощи и обозреватель Just Adventure , похвалила игру за ее реалистичность: «Сценарии реалистичны. Действие правдоподобно. Медицинское оборудование и жалобы пациентов - это именно то, что вы увидите в каждом отделении скорой помощи в больнице. США. Интерфейс между вами, пациентом и компьютером для ухода за пациентом прост в использовании и точен ». [21]
Пункт неотложной помощи: Реальные спасения (2009)
Emergency Room: Real Life Rescues была разработана и опубликована Legacy Interactive и выпущена для Nintendo DS 25 августа 2009 года. [23] Игрок управляет фельдшером, работающим в Harbour City Hospital, [24] и игра включает в себя более чем 20 инструментов, которые игрок должен использовать для лечения различных пациентов. [25]
Больница неотложной помощи: Героические меры (2010)
«Emergency Room: Heroic Measures» была разработана и опубликована Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 23 апреля 2010 года. В игре игрок должен задавать вопросы пациентам, чтобы поставить точный диагноз и разработать правильное лечение. [26]
Рекомендации
- ^ a b «Подарки, которые продолжают дарить: компьютерные развлечения под деревом предлагают действия, приключения» . Факты о Бразоспорте . 17 ноября 1996 . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б в «Новая игра позволяет вам играть в доктора скорой помощи» . Майами Геральд . 10 июля 1996 . Проверено 23 мая 2018 г. - через NewsLibrary.
- ^ а б в Невилл, Кен (24 ноября 1995 г.). «Неотложная помощь» . Entertainment Weekly . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б в Кук, Брэд (2001). «ER3» . Apple.com . С. 1–2. Архивировано из оригинала 8 июня 2001 года.
- ^ а б в г Хаус, Майкл Л. "Обзор отделения неотложной помощи 2" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ Фадж, Джеймс (21 января 1999 г.). «Аварийное отделение 2 для интерактивных кораблей Legacy» . Журнал компьютерных игр . Архивировано 27 июня 2003 года . Проверено 7 августа 2019 года .
- ^ а б Роял, Энн (6 апреля 1999 г.). «Отделение неотложной помощи 2: повышение планки СЛР» . Журнал компьютерных игр . Архивировано 27 июня 2003 года . Проверено 7 августа 2019 года .
- ^ а б в г Парк, Андрей (29 июля 1999 г.). «Обзор отделения неотложной помощи 2» . GameSpot . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б в Хаус, Майкл Л. "Прием скорой помощи 2" . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ Лам, Дэнни (1 января 2000 г.). «Обзор отделения неотложной помощи 2» . GamePro . Архивировано 13 января 2005 года . Проверено 7 августа 2019 года .
- ^ а б в г д Хаус, Майкл Л. "Отделение неотложной помощи: обзор случаев стихийных бедствий" . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б в г Макколл, Карен. «Отделение неотложной помощи: обзор ударов бедствий» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б Фаркас, Барт (20 октября 2000 г.). «Отделение неотложной помощи: удары по стихийным бедствиям» . Внутри игр для Mac . С. 1–2 . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б Хоппер, Д. Ян (18 октября 1999 г.). « Пункт неотложной помощи: удары стихийных бедствий» не полная катастрофа » . CNN . Архивировано из оригинала на 24 мая 2000 года.
- ^ Роял, Энн (6 августа 2000 г.). «Отделение неотложной помощи: стихийные бедствия - огни! Камера! Тяга!» . Журнал компьютерных игр . Архивировано 27 июня 2003 года . Проверено 7 августа 2019 года .
- ^ а б в Хаус, Майкл Л. "Отделение неотложной помощи: Обзор жизни или смерти" . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б Канарик, Марк. «Больница неотложной помощи: обзор жизни или смерти» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ Итон, Нэнси (2001). «Больница неотложной помощи: жизнь или смерть» . Apple.com . Архивировано 12 июня 2001 года . Проверено 7 августа 2019 года .
- ^ «Неотложная помощь 3» . GameZone . Архивировано 15 апреля 2002 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б «Комната неотложной помощи: красный код» . AllGame . Архивировано 9 февраля 2002 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ а б Гурганус, Харриет (декабрь 2001 г.). «Комната неотложной помощи: красный код» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 6 февраля 2002 года.
- ^ Гербино Р. (15 ноября 2001 г.). «Комната неотложной помощи: красный код» . GameZone . Архивировано 16 февраля 2002 года . Проверено 7 августа 2019 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (23 августа 2009 г.). «Неделя в играх: заключенные и убежище» . Котаку . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ «Больница неотложной помощи: спасения в реальной жизни» . Metacritic . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ «Отделение неотложной помощи: спасение в реальной жизни - взгляд за занавеску кабины» . GamesIndustry . 14 мая 2009 года . Проверено 23 мая 2018 года .
- ^ «Отделение неотложной помощи: героические меры - симулятор отделения неотложной помощи теперь в магазинах. Стат!» . GamesIndustry . 23 апреля 2010 . Проверено 23 мая 2018 года .
Внешние ссылки
- Серия скорой помощи в MobyGames