Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Empires of the Sands - это аксессуар для вымышленной кампании Forgotten Realms для первого издания фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . Книга была опубликована в 1988 году и написана Скоттом Харингом , а обложка и интерьер - Джеффом Исли . [1]

Содержание [ править ]

Буклет на шестьдесят четыре страницы, завернутый в съемную обложку, включает одностраничное введение, объясняющее, что эта книга охватывает три основные области в юго-западном углу континента Фаэрун, известные как Империи песков: Амн (страницы 3–20), Тетир (страницы 21–47) и Калимшан (страницы 48–62). [1] Каждая из наций, расположенных вдоль южного побережья Моря Мечей, области с теплым климатом и большими участками сухой негостеприимной земли, получает свой собственный раздел, и каждый раздел начинается с общего описания, включая присутствующие расы. , а затем информация об их языках, социальных обычаях, монстрах, истории, правительстве и политике, религиях., география и климат, торговля, города, достопримечательности и важные персонажи. [2] [3]

Большинство городов получают в среднем только столбец текста с некоторыми описаниями, состоящими только из указаний на то, чем славится каждый город, его экспорт, население, правительство и местоположение. Центр буклета занимает один чистый лист персонажа, семь листов персонажей, заполненных статистикой Компании Восьми из Тетира, и уменьшенные карты местности. [3] На последней странице, стр. 64, находится указатель книги. [1] В книгу также входят две карты, совпадающие по краям с картами из набора кампании « Забытые королевства» . [2] На двух раскладывающихся цветных плакатах изображены три страны в масштабе от 30 миль до дюйма, что делает их совместимыми с другими картами этой серии. [3]

Амн - самая северная из трех стран, место, где все нацелено на добычу денег, а заметное потребление богатых проявляется повсюду. Беседы наполнены ссылками на деньги, независимо от того, имеет ли текущая тема какое-либо отношение к финансовым транзакциям. Когда-то страна была разделена, ее города объединились только для взаимной защиты, в то время как остальное время они боролись друг с другом за торговые пути. Во время одной торговой войны Совет Шести, в который загадочно входили некоторые из самых могущественных торговых домов Амна, стал лидером единой страны. С советом, продвигающим свободное предпринимательство, зарабатывание денег имеет приоритет над всем остальным, и любой, кто может зарабатывать деньги, пользуется большим уважением. Группы приключений и маги-пользователиактивно отговариваются от участия в своих сделках, если они не имеют надлежащей лицензии от правительства. [3]

В соседнем Тетире царит анархия. Вся бывшая королевская семья была убита, и страна разделена на мелкие королевства, независимые деревни и города, а также владения бандитов. Компания восьми - это группа из восьми авантюристов, посвятивших себя укреплению мира в Тетире. [3]

Пустыня Калим занимает значительную часть Калимшана и в результате доминирует над большей частью жизни и мировоззрения Калимшана. Прилегающие к нему земли лишь немного более плодородны. В Калимшане первостепенное значение имеет богатство, к которому стремятся, чтобы ищущий мог вести досуг. Хотя немногие достигают этой цели, большинство калимшанитов стремятся к ней. Гаджеты и магические предметы обычно можно найти в Калимшане, где они широко используются в качестве устройств для экономии труда. Магические пользователи пользуются большим уважением, поскольку являются поставщиками столь востребованных магических устройств. Калимшаном управляет паша в Калимпорте, хотя каждый город фактически управляет собой, при этом паша не может выполнять какие-либо важные действия без разрешения, по крайней мере, некоторых визирей города.Пользователи магии Калимшана случайно или намеренно вызвали и освободили значительное количество существ с другого плана; Проведя время в ярости по домам и деревням своих призывателей, те планарные существа, которые не могут самостоятельно совершить обратный путь домой, тянутся к Пустыне Калим, которая им очень нравится.[3]

История публикаций [ править ]

FR3 Empires of the Sands был написан Скоттом Харингом с иллюстрацией Джеффа Исли и был опубликован TSR с кодом продукта TSR 9224 в 1988 году в виде буклета на шестьдесят четыре страницы с двумя большими цветными картами и внешней папкой. [1] [2] Редактирование - Карен С. Мартин, а картография - Дэйв С. Лафорс . [3] « Империи песков» были первым крупным проектом Харинга на TSR, и после его публикации он ответил на вопросы читателей в « Драконе» № 138 (октябрь 1988 г.). [4]

Прием [ править ]

Джим Бамбра сделал рецензию на журнал « Империи песков» для журнала Dragon № 140 (декабрь 1988 г.). [3] Бамбра прокомментировал, что название «Империи песков» является странным для трех стран, описанных в наборе, поскольку ни одна из них не является империей в формальном смысле, и только в Калимшане есть пустыня, достойная упоминания. здесь очень засушливо, и для северянина, привыкшего к холмистым лугам, редкие [ sic ] участки кустарника и кустарника , усеивающие южный ландшафт, вполне могут показаться пустыней ». [3] Он чувствовал, что Империи песковНа самом деле это три пакета исходных текстов в одном, каждая страна описана в отдельном разделе, и было сочтено, что буклет имеет такие же высокие стандарты производства, как Уотердип, Север и Муншаэ , хотя, как и FR2 Moonshae , внутренняя сторона обложки папки был оставлен пустым и мог быть использован для каких-то целей. Он чувствовал, что письмо, «хотя и лишенное аромата FR2 Moonshae , является информативным, читаемым и легким для использования во время игры». [3]

Он раскритиковал недостаточную детализацию местоположений, особенно городов, из-за большой площади, охватываемой приложением: «Хотя информация предоставляется по каждому городу, не все города представляют интерес для чтения. [...] Вся эта информация можно было бы легко представить в виде таблицы, тем самым сделав ее более доступной и предоставив больше места для описания других аспектов области кампании ». [3] Бамбра прокомментировал, что большая часть содержимого в центре буклета «выглядит как заполнитель, что, возможно, указывает на то, что этот проект не был достаточно большим, чтобы заполнить выделенное ему количество страниц». [3] Бамбра завершил свой обзор общей оценкой: « Empires of the Sands имеет гораздо более широкую направленность, чем [ Watedeep and the Northи Moonshae ], и все же ему все же удается передать атмосферу каждой страны удовлетворительным образом. Однако [ мастера подземелий ] должны приложить немало усилий, чтобы оживить эти страны. Однако, имея на выбор три страны, на самом деле необходимо разработать только одну из них для игры в кампании. Из-за отсутствия централизованного управления Тетир является идеальным местом для жаждущих власти искателей приключений. Калимшан - хорошее место для магических исследований, а Амн - это место, которое большинство групп приключенцев сочтут очень нездоровым » [3].

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Харинг, Скотт . Империи песков ( TSR , 1988)
  2. ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. С. 96–97. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м Bambra, Джим (декабрь 1988). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 140): 85–86.
  4. ^ Харинг, Скотт (октябрь 1988 г.). «Мастера игры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 138): 90–91.