Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Магистр - это аксессуар для сеттинга кампании Forgotten Realms в первом издании фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . Книга под кодом продукта TSR 9229 была опубликована в 1988 году компанией TSR . Его написали Эд Гринвуд и Стив Перрин , обложка - Джефф Исли, интерьер - Валери Валусек . [1]

Содержание [ править ]

Магистр - это приложение, которое описывает магические предметы и заклинания, характерные для настройки Forgotten Realms , и включает правила создания магических предметов, случайные таблицы для создания волшебных сокровищ и описания новых магических предметов. [2] Эльминстер , вымышленный волшебник, рассказывает о книге и предоставляет описательные детали, историю и игровую механику для магии, которую он представляет. [3] Заклинания и описания заклинаний явные и подробные, а фолианты, содержащие эти заклинания, описаны во внешнем виде и в истории. [3] Книга содержит сведения и описания магических доспехов, одежды, колец, жезлов, мечей и других магических предметов, а также небольшой раздел о создании магических предметов.[3]

64-страничная книга включает одностраничное предисловие и введение Эда Гринвуда, в которых излагается тема книги - новые заклинания и магические предметы - и цитируется Pages From The Mages , серия статей из журнала Dragon, в которых некоторые из контент появился ранее. Статья Стива Перрина «Как использовать эту книгу» объясняет, как книга может быть полезна как мастерам подземелий, так и игрокам. [1] : 3 В книге подробно описаны магические книги Царств, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и содержит ряд заклинаний. [1] : 4–29Сами заклинания разрабатываются с помощью таблицы, в которой они перечислены по уровню, имени, школе заклинаний и книге заклинаний, в которой они могут быть найдены. [1] : 28–29 В книге описаны различные магические предметы, уникальные для Царств, включая магические доспехи, одежду, разные магические предметы, зелья, кольца, жезлы, посохи и жезлы, уникальные мечи и другое оружие. [1] : 30–61 Подробно описаны различные методы, с помощью которых персонажи могут создавать магические изделия. [1] : 62–64 На внутренней стороне передней обложки книги есть таблица для случайного определения магических сокровищ, найденных в этой книге, а на внутренней стороне задней обложки описаны спасброски, используемые при создании магических предметов.

История публикаций [ править ]

The Magister (FR4) был написан Эд Гринвудом и Стивом Перрином , а обложка - Джеффом Исли . Он был опубликован TSR в 1988 году в виде 64-страничной книги. [2]

Прием [ править ]

Кен Ролстон сделал рецензию на журнал The Magister for Dragon № 147 (июль 1989 г.). [3] Он называет «Магистр » «превосходной обработкой игровой магии AD&D в лучшем виде». [3] Он написал, что стиль изложения в «Магистре» похож на магические фолианты оригинального набора « Забытые королевства» - «одна из лучших особенностей этого продукта». [3]Ролстон счел тон презентации привлекательной и заявил, что новые заклинания были «творческими и красочными, с аккуратными поворотами в стандартных эффектах заклинаний, которые обещают быть полезными в игре, не раздувая и не нарушая баланса сил, установленного в« Руководстве игрока » 1-го издания. магические заклинания". [3] Что касается новых магических предметов, он назвал их «полезными, а не просто удобными электрическими инструментами для раскрытия монстров. Настройка игровых эффектов и преимуществ тонкая и творческая». [3]Он заявил, что раздел о создании магических предметов «предлагает некоторые интересные рационализации и разработки стандартных правил создания предметов. Идеи верны основным правилам, с некоторыми полезными оригинальными интерпретациями пределов возможностей определенных предметов». [3] Ролстон пришел к выводу, что « Магистр является хорошим примером лучшего, что может произвести игровая магия AD&D . Достоинства в основном заключаются в атрибутах - описательных элементах, красочных эффектах, а также в историях и легендах, связанных с заклинаниями и предметами. Я рекомендую его геймерам, которые хотят улучшить стиль и структуру магии в своих кампаниях AD&D . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г д е е Гринвуд, Эд; Перрин, Стив (1988). Магистр . TSR.
  2. ^ a b Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 97. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ a b c d e f g h i j Ролстон, Кен (июль 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 147): 69.