Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Enchanter - интерактивная фантастическая видеоигра 1983 года,написанная Марком Бланком и Дэйвом Леблингом и опубликованная Infocom . Первая фэнтезийная игра, выпущенная Infocom послетрилогии Zork , изначально задумывалась как Zork IV . В игре есть парсер, который понимает более 700 слов, что делает ее самой продвинутой интерактивной фантастической игрой своего времени. [ необходима цитата ] Это была девятая игра Infocom.

Сюжет [ править ]

Криль, могущественный злой колдун, сеет хаос и разрушение. Ни один из более опытных членов Круга Чародеев не осмеливается попытаться остановить его. В отчаянии игрок, начинающий чародей, у которого только несколько слабых заклинаний в своей книге заклинаний, посылается в надежде, что Крил либо не сможет его обнаружить, либо отклонит его как безобидного. Более мощные заклинания можно найти на свитках, спрятанных в разных местах, но когда игрок становится все более опасным, Крилл отреагирует соответствующим образом.

Геймплей [ править ]

Эта игра имеет новую систему заклинаний , основанную частично на Урсула К. Ле Гуин «s Земноморья серии и частично Подземелья и Драконы » Vancian системы заклинаний, где заклинания должны быть получены с помощью «запоминания» , прежде чем быть брошенным. Как и в серии «Земное море» , каждое заклинание представлено каким-то бессмысленным «волшебным словом», которое анализатор текста игры обрабатывает как глагол , так что можно использовать заклинание FROTZ (которое заставляет объекты светиться и испускать свет), набрав FROTZ BOOK, точно так же, как можно было бы ввести PICK UP BOOKили READ BOOK.

Заметки [ править ]

В игре Zork III устройство медленно перебирает «сцены» из каждой игры Zork, поскольку над ним отображается число. Изображение жертвенного алтаря из тогда еще не выпущенной Enchanter появилось под номером «IV». [ необходима цитата ] Создатели Дэйв Леблинг и Марк Бланк во время разработки игры решили, что волшебная система сделала ее отдельным продуктом. [3] Она стала первой игрой из собственной трилогии, обычно называемой «Трилогия чародея». Остальные в сериале - « Чародей» 1984 года и « Разрушитель чар» 1985 года .

Infocom оценил " Enchanter" как "стандартный" по сложности.

Enchanter - единственная игра во вселенной Zork, где скрывающиеся гры , хотя они все еще существуют, не упоминаются по имени; игра даже не знает слова «гру».

В игре есть 17 способов умереть. [4]

Наследие [ править ]

Роман Робина Уэйна Бейли 1989 года « Чародей» - скорее компаньон, чем новелла. [ необходима цитата ]

В 1993 году, примерно через десять лет после оригинального Enchanter , японская компания-разработчик программного обеспечения SystemSoft разработала и опубликовала римейк игры с графикой для NEC PC-9801 под названием Enchanter: Wakaki Madōshi no Shirén (ОЧАРОВАТЕЛЬ(エ ン チ ャ ン タ ー)~ 若 き 魔導士 の 試練 ~ , Enchantā ~ Wakaki Madōshi no Shirén ~ , букв. «Чародей: Испытание молодого чародея») . [1]

Frotz , современный интерпретатор с открытым исходным кодом для игр Infocom (а также независимо написанной интерактивной фантастики) получил свое название от заклинания («заставить объект светиться светом») в Enchanter и его продолжениях. Другое заклинание, Blorb («спрятать объект в сейф»), дает название стандартной оболочке для интерактивных художественных мультимедийных ресурсов. Несколько других инструментов IF также были названы в честь заклинаний из этой серии.

Прием [ править ]

Выпущенная в сентябре 1983 года, Infocom продала около 50 000 копий Enchanter к концу 1984 года и 75 000 копий за время своего существования или как часть Enchanter Trilogy . [3]

Компьютер Gaming World ' s Scorpia высоко оценил игру как „обычно отлично“ и до стандартовожидаемых от Инфоком игр. [5] Эй! писал, что « Enchanter наполнен обычными инфокоммуникационными дозами остроумия, отвлекающих маневров ... поворотов, поворотов и сюрпризов». В нем говорилось, что, хотя новичкам она понравится, опытные игроки в текстовые приключенческие игры «могут быть разочарованы. Казалось, что у меня не так много дел. Я решил эту игру в рекордно короткие сроки для меня; это заставило меня захотеть большего ... Само прозвище «Инфоком» может слишком завышать мои ожидания ». [6] Джон Дж. Андерсон написал в Creative Computing., «С Enchanter они снова забили ... Enchanter полон восхитительных мелочей, которые мы привыкли ожидать от Infocom». [7] Вычислить! заявил, что в Enchanter нет «ничего поразительно оригинального, но вы оцените его высокий уровень сложности и скрупулезную преемственность». В нем говорилось, что «некоторым юмору не хватает, ну, тонкости», приводя в качестве примера имя Димвит Флэтхед , и что «повествование также не получит никаких литературных наград». Журнал пришел к выводу, что это «отличная игра для любителей приключений». [8]

Рон Бургер сделал обзор Enchanter in Space Gamer № 73. [9] Бургер прокомментировал, что « Enchanter - это [...] очень весело, и если вам нравятся ролевые игры с полным текстом, без картинок, я искренне рекомендуем его." [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Чародей: Вакаки Мадоши но Ширен" . MobyGames . Проверено 14 октября, 2016 .
  2. Чародей Ханса Перссона и Стефана Мейера.
  3. ^ a b Махер, Джимми (2013-04-03). «Чародей» . Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 .
  4. ^ "Табло Инфоком" (PDF) . Нью Зорк Таймс . 3 (2): 3. Весна 1984 г.
  5. ^ Scorpia (декабрь 1983). "Микрообзоры: Чародей" (PDF) . Компьютерный игровой мир . 3 (6): 43–44 . Проверено 8 августа +2016 .
  6. ^ Lobl, Пит (март 1984). «Чародей» . Эй! . п. 58 . Проверено 27 июня 2014 года .
  7. ^ Андерсон, Джон J (март 1984). «Чародей; Инфоком: Стивен Спилберг текстовых приключений» . Творческие вычисления . п. 153 . Проверено 26 февраля 2013 года .
  8. Берман, Марк (декабрь 1984 г.). «Чародей» . Вычислить! (рассмотрение). п. 135 . Проверено 30 октября 2013 года .
  9. ^ a b Бургер, Рон (март – апрель 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (73): 40.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Бейли, Робин В. (апрель 1989 г.). Чародей . Книги Эйвон. ISBN 978-0380753864.

Внешние ссылки [ править ]

  • Посмотреть упаковку в галерее Zork
  • Прохождение