Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эрин Робинсон Свинк - канадский дизайнер и разработчик инди-игр . В 2011 году Fast Company назвала ее одной из самых влиятельных женщин в сфере технологий. [1] В 2015 году Калифорнийский университет в Санта-Круз назначил ее креативным директором магистерской программы инженерной школы Джека Баскина по играм и воспроизводимым медиа. [2]

Личная жизнь и образование [ править ]

Эрин Робинсон родом из Торонто. [3] Первой игрой, которую она купила, была «Потерянный разум доктора Брэйна» (1994). Она зарабатывала на игру деньги, выполняя работу по дому в детстве, позже заметив, что «возможно, связь видеоигр с домашними делами была причиной того, что я стал разработчиком». [4] Она также играла в Myst and King's Quest VII . [3] Робинсон имеет степень бакалавра психологии Королевского университета в Кингстоне, Онтарио. [3] [5] Ее дипломная работа в колледже была посвящена пространственной памяти и переводу опыта в память. [6]Она работала научным сотрудником в психологической лаборатории. Недовольная своей работой, она в конце концов ушла, чтобы стать разработчиком игр. [1] Она была вдохновлена ​​работами Марджан Сатрапи , особенно ее графическим романом « Персеполис» . [7] Она живет в Чикаго, штат Иллинойс . [8] Она твердо поддерживает борьбу с изменением климата и призвала компании, выпускающие видеоигры, отказаться от своих инвестиций в компании, работающие на ископаемом топливе. [9]

Работа [ править ]

Робинсон работает из дома независимым разработчиком видеоигр под собственным лейблом инди-игр Ivy Games. [9] Она начала в 2005 году. Первая игра, которую она разработала, Spooks , [10] была о мертвой девушке, которая пытается спасти золотую рыбку . Игра была разработана на MS Paint . Когда она впервые начала разрабатывать видеоигры, она держала это в секрете от друзей, потому что считала это «супер-компьютерным». [8] Она разрабатывает концепцию, механику и иллюстрации, но нанимает компьютерных программистов, чтобы они кодировали логику игры. [1] Многие из ее игр выполнены в стиле ретро . [8]Ее ранние игры были выпущены бесплатно . [1] Среди этих бесплатных игр были Spooks , Little Girl in Underland и Nanobots . [4] Она выпустила две независимо финансируемые игры: Puzzle Bots , приключенческую игру-головоломку «укажи и щелкни», и Gravity Ghost , игру о девушке-призраке, выполняющей миссию по спасению галактики. [11] В игре Gravity Ghostона экспериментировала с альтернативными формами игрового повествования, которые позволяют игроку научиться ориентироваться в вымышленном мире с той же скоростью, что и персонаж. Она подчеркнула важность интроспективного путешествия к этой конкретной игре. [12] Она рисовала для Blackwell Unbound . [8]

Робинсон преподавал уроки инди-игр в Колумбийском колледже Чикаго . В 2011 году Fast Company назвала ее одной из самых влиятельных женщин в сфере технологий . [1] Она говорила на конференции разработчиков игр о видеоиграх, используемых в нейробиологии в качестве реабилитационной терапии. Она рассказала о своих выводах о том, что видеоигры все чаще используются в медицинской и реабилитационной терапии и что игра в шутеры от первого лица улучшает зрительное и слуховое восприятие. [4] [8] В 2015 году она была назначена креативным директором магистерской программы по играм и игровым медиа в Центре Кремниевой долины вКалифорнийский университет в Санта-Крус . [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Закс, Дэвид. «Эрин Робинсон» . 2011 Самые влиятельные женщины в сфере технологий . Быстрая компания . Проверено 26 октября 2012 года .
  2. Стивенс, Тим (16 декабря 2015 г.). «UCSC нанимает игрового дизайнера Эрин Суинк в качестве креативного директора магистерской программы» (пресс-релиз). Санта-Крус: Калифорнийский университет, Санта-Крус . Проверено 5 июня +2016 .
  3. ^ a b c МакКормак, Эндрю. «Эрин Робинсон - боты-головоломки» . Интервью . Приключенческие геймеры . Проверено 26 октября 2012 года .
  4. ^ a b c «Гейм-дизайнер Эрин Робинсон о бесплатных играх и инди-жизни» . Эксклюзивные интервью . Gamesauce. Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 года . Проверено 26 октября 2012 года .
  5. ^ a b «Шесть женщин назначены на новые административные должности в крупных университетах» . Женщины в научном отчете . Женщины в научном отчете. 31 декабря 2015 . Проверено 26 июня +2016 .
  6. ^ "Инди-видеоигры Чикаго Дарлинг, Эрин Робинсон - Задняя дверь блока Гэперс | Чикаго" . gapersblock.com . Проверено 26 июня +2016 .
  7. ^ «Эрин Робинсон: Создание игр, в которые мы хотим играть - журнал Shameless» . shamelessmag.com . Проверено 26 июня +2016 .
  8. ^ a b c d e Эордог, Фрузина. "Чикагская инди-игра, Дорогая, Эрин Робинсон" . Задняя дверь . Блок зевак . Проверено 26 октября 2012 года .
  9. ^ a b «The DeanBeat: Как заставить разработчиков игр спасти планету» . VentureBeat . Проверено 26 июня +2016 .
  10. ^ О, Дезире. «Эрин Робинсон: создание игр, в которые мы хотим играть» . Бесстыдный блог . Бесстыдный . Проверено 26 октября 2012 года .
  11. ^ «Живой плющ» О » . livelyivy.com . Проверено 26 июня +2016 .
  12. ^ «Создатель игры Эрин Робинсон Суинк о задаче создания значимых игр - Kill Screen» . 22 сентября 2015 . Проверено 26 июня +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Эрин Робинсон в Twitter