Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено от Эспена Дж. Орсета )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эспен Дж. Орсет (родился в 1965 году в Бергене, Норвегия ) - фигура в области исследований видеоигр и электронной литературы . [1] Орсет получил докторскую степень в Бергенском университете . Он стал соучредителем кафедры гуманистической информатики [2] в Бергенском университете и проработал там до 2003 г., когда был профессором. В настоящее время он является профессором и руководителем Центра исследований компьютерных игр при ИТ-университете Копенгагена . [3]

Среди работ Орсета - новаторская книга « Кибертекст: перспективы эргодической литературы» (Johns Hopkins UP 1997), которая изначально была его докторской диссертацией. Кибертекст фокусируется на механической организации текстов, помещая среду как важнейшую часть литературного обмена. Книга знакомит с концепцией эргодической литературы , которая представляет собой текст, для прохождения которого требуется нетривиальное усилие. Книга также содержит известную (до-людологическую) теорию «типологию кибертекста», которая позволяет классифицировать эргодические тексты по их функциональным качествам. (В более поздней работе Оршета с Сольвейг Смедстад и Лиз Суннана эта типология кибертекста трансформируется в «многомерную типологию игр».) [4]

Орсет также написал статью «Нелинейность и литературная теория», которая была опубликована в журналах Hyper / Text / Theory и The New Media Reader . В статье обсуждается концепция, лежащая в основе нелинейных текстов, отходя от категории гипертекста и углубляясь в различные типы носителей, которые также можно считать нелинейными. Он определяет нелинейные тексты как объекты вербального общения, в которых слова или последовательность слов могут отличаться от чтения к чтению. Он также выделяет различные категории и разновидности нелинейных текстов. Кроме того, он говорит о том, что письмо - это больше, чем просто знаки и символы. Письмо можно разбить на две части, которые называются текстонами искриптоны . В эссе также подробно обсуждается гипертекстовая художественная литература, а также произведения интерактивной художественной литературы , такие как Colossal Cave Adventure и MUD . [5]

Сейчас Орсет является главным редактором журнала Game Studies [6], старейшего рецензируемого журнала в области исследований игр, и членом Консультативного совета G | A | M | E, [7] журнала сравнительного анализа видеоигр. .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Эспен Дж. Орсет (автор кибертекста)" . Goodreads . Проверено 5 мая 2010 .
  2. ^ https://web.archive.org/web/20100419145245/http://huminf.uib.no/ ?
  3. ^ "Эспен Орсет" . Центр исследования компьютерных игр Копенгаген . Проверено 5 мая 2010 .
  4. ^ Aarseth, Эспен (2003), «многомерный Типология игр», в копир, Маринка; Raessens, Joost (ред.), Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings , Digital Games Research Association и Utrecht University , архивировано с оригинала на 10 марта 2012 г.
  5. ^ Aarseth, Эспен J. (2003). «Нелинейность и теория литературы» . В Уордрип-Фруин, Ной ; Монфор, Ник (ред.). Читатель новых СМИ . MIT Press . С. 762–780. ISBN 978-0-262-23227-2.
  6. ^ http://gamestudies.org/1103/ed_board Редакционный совет журнала Game Studies
  7. ^ http://www.gamejournal.it/about/editorial-board/ Редакционный совет журнала G | A | M | E

Внешние ссылки [ править ]

  • Game Studies, международный журнал, соучредителем которого является Ошет
  • G | A | M | E, международный журнал, научным руководителем которого является Ошет.