Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выход есть 2005 действия - головоломка видеоигра , которая была разработана и опубликована Taito для PlayStation Portable . Он был выпущен в Японии 15 декабря 2005 г., в Северной Америке 14 февраля 2006 г., в Австралии 30 марта 2006 г. и в Европе 31 марта 2006 г. Версия для Xbox Live Arcade была выпущена 24 октября. 2007. [2] [3] Версия для Nintendo DS была выпущена в 2008 году как Exit DS .

Обзор [ править ]

Основная идея - вывести главного героя, мистера ЭСК, эскаполога , из больниц, подземных сооружений, офисов и других зданий за отведенное время. По пути игроку мешают препятствия, такие как пожары, землетрясения , наводнения или даже метеоритные дожди.

Иногда игрок также должен помочь пойманным в ловушку людям сбежать, и для успешного выхода из здания потребуется быстрое обдумывание и планирование.

Персонажи [ править ]

  • Г-н ESC: Очень профессиональный художник по побегам, любящий кофе, как никто другой.
  • Джет: То, что можно считать «злодеем», но не более чем конкурирующий эскаполог с реактивным ранцем. Появляется только в том случае, если вы приведете своих товарищей к гибели или у вас закончится время.
  • Спутники: несколько человек на протяжении сценариев, от которых вам предстоит сбежать. Будь то дети, молодые люди, толстые взрослые или пациенты.

Геймплей [ править ]

Каждый уровень включает начальную точку для г-на ESC и точку выхода. Также на уровне может быть один или несколько захваченных в ловушку людей, и во многих случаях г-н ESC не может успешно завершить уровень, если он не спасет некоторых или всех людей, прежде чем он сбежит. Есть ограничение по времени для прохождения каждого уровня.

Мистер ESC довольно проворен, он может плавать, быстрее бегать и прыгать выше, чем любой другой пойманный в ловушку человек. Тем не менее, он по-прежнему подвержен травмам из-за опасностей или падения со слишком большой высоты.

Люди бывают четырех типов:

  • Молодые люди - эти люди нормального роста могут преодолевать препятствия средней высоты, могут прыгать, а также могут помогать друг другу или г-ну ESC в различных задачах.
  • Дети - Дети могут взбираться только на небольшую высоту, но им может помочь г-н ESC или обычный взрослый. Они не могут прыгать так далеко, как взрослые, но могут преодолевать проходы, слишком маленькие для г-на ESC или других взрослых.
  • Взрослые. Эти крупногабаритные люди могут толкать очень большие предметы, но не могут преодолевать препятствия средней тяжести без помощи как минимум двух человек (г-н ESC и еще один взрослый или двое взрослых).
  • Пациенты. Пострадавшие должны быть доставлены г-ном ESC или взрослым к выходу или, если есть носилки, катиться к выходу.
Г-н ESC (фигура с красным галстуком) несет раненого вниз по лестнице, в то время как другой взрослый ждет поблизости в разрушающемся здании. Изображение из версии Xbox Live Arcade .

За исключением раненых, игрок в роли г-на ESC может приказать этим людям выполнять определенные задачи, перемещаться в определенные места или подбирать, использовать или торговать инструментами на уровне; однако, пока г-н ESC не коснулся их, они остаются в паническом состоянии и не могут помочь. Эти люди не будут намеренно попадать в плохую ситуацию (например, они откажутся сделать падение, в котором они не смогли выжить), но они все равно могут получить травму в результате косвенного события (например, падения на них ящика). Если выживший травмирован, его переносит в безопасное место Джет (участник г-на ESC). Если слишком много выживших травмировано, чтобы соответствовать требованиям, или если травмирован сам г-н ESC, уровень завершается и его необходимо перезапустить.

Препятствия включают ящики, которые можно использовать для создания платформ для достижения более высоких уступов, пожары, которые необходимо потушить, прежде чем они смогут пройти, водные преграды, в которых может плавать только г-н ESC, двери с односторонним движением, обвалившиеся каменные стены, оголенные электрические провода, и больше. Некоторые инструменты могут быть использованы для устранения препятствия (например, огнетушитель для дозирования огня или кирка для расчистки завалов). Есть несколько темных уровней, и нужен фонарик, чтобы увидеть даже часть области уровня.

После завершения уровня оценка дается на основе количества спасенных людей и номинального времени для уровня. За каждый уровень можно получить 100 баллов.

Всего в игре 100 различных уровней, которые призваны привлечь внимание к игровым качествам PSP . С самого начала доступно 70 этапов, и игрок может проходить их в любом порядке. Игрок может повторить уровень позже, чтобы попытаться побить свой предыдущий рекорд. В дополнение к пакетным уровням, еще 100 доступны для загрузки с веб-сайта игры с использованием функций бортовой сети PSP. В аркадной версии Xbox Live 220 уровней.

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, версии для PSP и Xbox 360 получили «в целом положительные отзывы», а версия для DS - «смешанные» . [27] [28] [29] В Японии Famitsu поставил версии для PSP две девятки и две восьмерки, в общей сложности 34 из 40. [9] Позже тот же журнал дал версии DS первую девять и три восьмерки. всего 33 из 40. [8]

Чарльз Херольд из The New York Times дал положительный отзыв о версии для PSP, заявив, что она была «огромным развлечением для любителей логических головоломок, но в ней есть несколько раздражающих особенностей. Прыгать через большие промежутки в полу сложно, и я слишком часто умирал» делать это. Процесс отдавать команды другим людям немного громоздок ». [30] Detroit Free Press дала ему три звезды из четырех, заявив, что в нем «достаточно материала, чтобы вы могли играть часами». [25] 411Mania дал версии DS оценку 7,5 из 10, назвав ее «довольно простой игрой с простой предпосылкой, но ее трудно освоить и перейти к науке». [31] Однако, The Sydney Morning Heraldпоставил версии для PSP три звезды из пяти, назвав ее «Хорошей психологической тренировкой, которая может вызвать привыкание, несмотря на ее суровые причуды». [26]

Продолжение [ править ]

В конце июня 2006 года Famitsu сообщили, что Тайто работал над продолжением Exit под названием Kangaeru Exit , выпущенным в другом месте как Exit 2 . Он был выпущен в сентябре 2006 года; демоверсия продолжения была выпущена для загрузки в Японии в ноябре 2006 года. В конце концов игра была выпущена для Xbox Live Arcade 25 февраля 2009 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Потребительские игры» (на японском). МОСС . 15 января 2010 года архив с оригинала на 25 июня 2009 года . Проверено 20 июля 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ https://archive.is/20130203084305/http://www.shacknews.com/laryn.x?id=15389654 . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года . Проверено 22 октября 2007 года . Отсутствует или пусто |title=( справка )CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ IGN сотрудники (23 мая 2007). «Выходной набор для Xbox 360» . IGN . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ Пограничный персонал (февраль 2006). «Выход (PSP)». Край (159): 90.
  5. ^ Сотрудники ЭГМ (март 2006). «Выход (PSP)». Ежемесячный журнал электронных игр (201): 115.
  6. ^ McEntegart, Марк (2 апреля 2006). «Выход (PSP)» . Eurogamer . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. Перейти ↑ Fahey, Rob (30 октября 2007 г.). «Выход (Xbox 360)» . Eurogamer . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ a b Брайан (16 января 2008 г.). «Оценки в обзорах Famitsu» . Nintendo Все . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ a b Gantayat, Anoop (19 декабря 2005 г.). «Сейчас играет в Японии (стр. 2)» . IGN . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ "Выход (PSP)". Game Informer (155): 120. Март 2006 г.
  11. ^ Balistrieri, Эмили (11 ноября 2008). «Выйти из ДС» . GamePro . Архивировано из оригинального 21 декабря 2008 года . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. Наблюдатель (14 февраля 2006 г.). «Выйти из обзора для PSP на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 21 февраля 2006 года . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. Кевин С. (9 декабря 2008 г.). «Выйти из DS Review» . Игровая революция . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. Стелла, Шива (8 декабря 2008 г.). «Выйти из DS Review» . GameSpot . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. Рианна Дэвис, Райан (14 февраля 2006 г.). «Exit Review (PSP)» . GameSpot . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. Дэвис, Райан (25 октября 2007 г.). "Exit Review (X360)" . GameSpot . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ McGarvey, Sterling (14 февраля 2006). «GameSpy: Выход (PSP)» . GameSpy . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. Сандовал, Анджелина (16 ноября 2008 г.). «Выход DS - NDS - Обзор» . GameZone. Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. Перейти ↑ Harris, Craig (5 декабря 2008 г.). «Выйти из DS Review» . IGN . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. Ропер, Крис (15 февраля 2006 г.). «Выход (PSP)» . IGN . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. Гольдштейн, Хилари (29 октября 2007 г.). "Exit Review (X360)" . IGN . Проверено 1 марта 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ «Выйти из DS». Nintendo Power . 234 : 106. Ноябрь 2008 г.
  23. ^ "Выход". Официальный журнал PlayStation в США : 90. Апрель 2006 г.
  24. ^ "Выход". Официальный журнал Xbox : 69. Январь 2008 г.
  25. ^ a b Флорес, Хуан Дж. (7 мая 2006 г.). " ' Exit' (PSP)" . Бесплатная пресса Детройта ( Регистр округа Ориндж ) . Архивировано из оригинала на 23 июня 2006 года . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  26. ^ a b Рыба, Элиот (6 мая 2006 г.). «Выход (PSP)» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  27. ^ a b «Выйти из DS для обзоров DS» . Metacritic . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ^ a b «Выход для обзоров PSP» . Metacritic . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  29. ^ a b «Выход для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  30. Герольд, Чарльз (2 марта 2006 г.). «Захватывающий экшн в небезупречной обертке» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  31. Уильямс, Джордан (23 марта 2009 г.). "Exit (DS) Review" . 411Mania. Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 29 февраля 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Выйти на MobyGames
  • Выйти из DS в MobyGames
  • Официальный сайт Exit (на японском)
  • Официальный сайт Exit
  • Официальный выход DS сайт