Eve Online - этомногопользовательская ролевая онлайн-играс постоянным миром, управляемая игроками, действие которойпроисходит вфантастическомкосмическом пространстве. С момента его выпуска 6 мая 2003 года разработчикCCP Gamesдобавил в игру двадцать одно расширение. CCP бесплатно предоставляет своим подписчикам расширения. [1] В этой статье рассказывается о дополнениях и изменениях, внесенных в игру.
Eve Online | |
---|---|
Разработчики) | CCP игры |
Издатель (ы) | CCP игры |
Платформа (и) | Microsoft Windows OS X (через Cider ) Linux (через Wine ) |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Космическое моделирование Многопользовательская ролевая онлайн-игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Основные расширения
|
Второе Бытие
Дата выхода: май 2003 г.
Кастор
Дата релиза: 18 декабря 2003 г. Castor был первым названным релизом контента, одной из ключевых особенностей которого было добавление первых специальных компонентов Tech 2 и поставки через агентов-исследователей, а также улучшения и изменения в системе миссий, запущенные в более ранних патчах. [2] Во время цикла патчей до и после Кастора игроки Евы увидели введение завоевываемых станций в системах безопасности 0.0 (беззаконное пространство), введение системы выполнения миссий агента и введение различных агентов NPC, чтобы помочь игрокам получить внутриигровая валюта и фракция, выполняющая миссии, аналог EVE квестов в других MMO.
Исход
Дата выпуска: 17 ноября 2004 г.
Основными особенностями Exodus были введение союзов между корпорациями и возможность упомянутых союзов заявлять о праве собственности на беззаконные (0,0) солнечные системы через «принадлежащие игроку звездные базы», что также было важной новой особенностью патча. Комплексы Deadspace - области в космосе, охраняемые враждебными NPC, с шансом получить особую добычу - также были введены в Exodus. [3]
Исход: Холодная война
Дата выпуска: 29 июня 2005 г.
Издание «Холодная война» содержало обширный новый учебный курс и введение в сюжетную линию. Во времена холодной войны появились созвездия «КОСМОС», в которых космические агенты начали раздавать сюжетные миссии и уникальные награды. Грузовые корабли и крупные корабли-дредноуты, полноценные «аванпосты», принадлежащие игрокам, и улучшенные пиратские фракции NPC улучшили игровой процесс на основе альянсов. [4] Это расширение также добавило поддержку чата Unicode , позволяющую общаться на азиатском, кириллическом и греческом языках.
Восход красной луны
Дата выпуска: 16 декабря 2005 г.
Red Moon Rising была отделена от дополнений Revelations, чтобы поддерживать более регулярный график дополнений. Помимо различных оптимизаций и настроек производительности, ключевыми особенностями, связанными с расширением RMR, были введение 39 новых кораблей - в первую очередь введение авианосца, базового корабля и крупных кораблей класса Титан, расширение функции COSMOS времен холодной войны, и добавление четырех новых родословных, вдохновленных азиатами, на выбор игроков: Ачура для государства Калдари, Джин-Мей для Федерации Галленте, Ханид для Империи Амарр и Верокиор для Республики Минматар. [5]
Откровения I
Дата выхода: 29 ноября 2006 г.
Revelations планировалось выпустить в трех частях под кодовым названием "Kali". Основные особенности этого расширения включали систему исследования для сканирования различных участков - боевые, горнодобывающие районы, которые обычно не видны, надлежащая система контрактов для торговли или аукциона предметов, замена предыдущей "лотереи исследований Технологии 2" механикой изобретения, кораблем. настройка с помощью оснастки, временных боевых ускорителей и восьми новых областей космоса, которые нужно завоевать. [6] [7] [8] [9]
Eve Voice была интегрирована как часть обновления контента Revelations 1.4, изначально запланированного к выпуску вместе с Revelations II . Eve Voice - это инструмент для передачи голоса по IP , интегрированный в клиент Eve Online, с программным обеспечением, лицензированным CCP от Vivox . [10]
Откровения II
Дата выпуска: 19 июня 2007 г.
Revelations II было вторым из трех дополнений, призванных показать усиление напряженности между империями в игровой вселенной. Было введено несколько новых функций; включая механизм перегрузки модулей и бомбы зоны поражения . Ряд существующих функций был расширен, включая агентов 5-го уровня , изменения суверенитета, звездных баз, аванпостов и изменения баланса расы Амарр. Revelations II также изменил способ запуска игры новыми игроками, в дополнение к новым дополнительным обучающим материалам существующее обучение было сокращено и уточнено, и теперь игроки начинают игру в частном подземелье, чтобы новые игроки могли привыкнуть к управлению в защитной среде. [11]
Троица
Дата выпуска: 5 декабря 2007 г. [12]
Тринити была третьим из дополнений «Кали». Самыми большими изменениями стали обновление графического движка игры и добавление 5 новых классов кораблей: Heavy Interdictors, Electronic Attack Ships, Black Ops, Marauders и Jump Freighter, способных использовать прыжковый двигатель для перемещения через пространство с низким уровнем безопасности без использования звездных врат. [13] «Factional Warfare», важное дополнение к игровой механике, планировалось для этого патча, но позже было объявлено, что оно будет включено в будущий патч, [14] вместе с Ambulation (ходьба по станциям и полное представление людей, анонсирован в канун Интернет-фанфеста 2007). С момента выпуска Trinity до расширения Apocrypha CCP предлагала две версии игрового клиента; Classic для пользователей, которые не могут запускать новый графический контент на своем компьютере, и Premium для тех, у кого есть видеокарта с поддержкой Shader Model 3 . [15]
Первоначальная версия патча Trinity при определенных обстоятельствах удаляла файл boot.ini Windows XP , что делало операционную систему незагружаемой. [16] Через шесть часов после выпуска этого ошибочного патча CCP исправила проблему. Хотя количество пострадавших игроков неизвестно, 215 специально обратились за помощью к CCP. [17]
Эмпирейский век
Дата выпуска: 10 июня 2008 г.
Empyrean Age, ранее называвшаяся Kali 4, была девятым дополнением Eve Online и последним в тетралогии Kali. [18] [19] [20] CCP включила в этот выпуск фракционную войну. [18] [20] В этом расширении внутриигровая история играла ключевую роль, а игровая ситуация отражает события, описанные в одноименном романе Тони Гонсалеса. [18] Расширение позволяло как отдельным игрокам, так и целым корпорациям сражаться за четыре главных NPC Империи Нового Эдема и сражаться за контроль над регионами космоса. [18] [21]
Квантовый подъем
Дата выпуска: 11 ноября 2008 г.
Расширение Quantum Rise включает такие функции, как новая система сертификатов, которая позволяет другим игрокам проверять уровень владения определенными группами навыков [22], а также систему медалей для награждения корпорациями. Промышленные корабли были перебалансированы и оптимизированы с добавлением корабля класса Orca, «субкапитального логистического корабля с фокусом на командование горными работами». [23] Поэтапное внедрение расширения началось с недавней реализации новой технологии, такой как Stackless IO [24] и EVE64 [25], которая обновила аппаратное обеспечение сервера и упростила связь между сервером и клиентом, чтобы уменьшить задержку. Эти улучшения обеспечивают производительность, позволяющую сражаться игрок против игрока с тысячами участников. Планируются дальнейшие улучшения аппаратного и программного обеспечения. [26] Другие особенности расширения включают дальнейшие обновления графики, начатые в расширении Trinity ; возможность игроков группировать орудия своих кораблей для облегчения взаимодействия; [27] изменения маршрутов автопилота и избегание определенных игроком солнечных систем. Этот патч также внес спорную переработку системы скорости. [28]
Апокриф
Дата выпуска: 10 марта 2009 г.
На Фанфесте 2008 было объявлено, что вместо шестимесячного перерыва между расширениями 10 марта 2009 года будет выпущено последующее расширение Quantum Rise, Apocrypha. Это расширение включало очередь на обучение, корабли Tech 3 и исследование неизведанного космоса. через нестабильные червоточины . [29] [30] Apocrypha улучшила искусственный интеллект NPC и добавила в игру новую фракцию NPC - Sleepers. [31]
Apocrypha 1.5 была выпущена 20 августа 2009 года и рассматривается CCP как мини-расширение. CCP считает, что Apocrypha был выпущен очень рано для летнего дополнения и что у них было достаточно готового контента, чтобы его можно было классифицировать как нечто большее, чем просто патч. [32] Новое мини-расширение принесло в EVE еще четыре эпических арки миссий, новые размеры буровых установок, специализированные грузовые отсеки для конкретных кораблей и улучшения производительности их фракционных войн.
Apocrypha прекратил официальную поддержку операционных систем Linux. [ необходима цитата ]
Доминион
Дата выпуска: 1 декабря 2009 г. [33]
В центре внимания Dominion, 12-го дополнения, является капитальный ремонт механики суверенитета войны альянсов. Он также включает в себя введение пиратских эпических арок, художественный редизайн планет и платформу социальных сетей под названием COSMOS [33] (ранее называвшуюся New Eden). Dominion обновляет внутриигровой браузер (IGB) с помощью Awesomium (инструментария браузера, основанного на Chromium ), позволяя IGB вести себя больше как настоящий браузер и правильно отображать HTML, javascript и таблицы стилей. [34]
Тираннис
Дата выхода: 26 мая 2010 г.
Tyrannis - 13-е дополнение к EVE Online, в котором основное внимание уделяется взаимодействию планет. Игроки могут воспользоваться залежами полезных ископаемых и другого сырья, найденными на планетах EVE. С этой целью им дается возможность построить инфраструктуру для сбора, хранения и обработки этих материалов.
Ранее обнаруженный сайт внеигрового сообщества, позволяющий игрокам взаимодействовать, организовывать и общаться друг с другом через обычный веб-браузер, был переименован в EVE Gate. В EVE Gate есть EVE Mail, календари, контакты и обновления для игроков, корпораций и альянсов. [35]
CCP добавила сотни новых ориентиров по всему Новому Эдему. Это точки в космосе, связанные с прошлой сюжетной линией или событиями игрока. Ориентиры отображаются в обзоре, делая их более заметными и доступными, чем раньше.
Линкоры класса «Скорпион» подверглись графической переработке с улучшенным качеством текстур и уникальной детализацией каждой модели, что выгодно отличало их от других вариаций. Расширение также фокусируется на других оптимизациях и улучшениях в игре, таких как уменьшение задержки флота и обработка груза.
Вторжение
Дата выпуска: 30 ноября 2010 г.
О вторжении было объявлено 21 сентября 2010 года. [36] Расширение показало «эскалацию атак смертоносной нации Санша». Игроки могут присоединяться к общественным флотам и сотрудничать, чтобы отражать вторжения Санша, получая награды и награды за лояльность. Incursion также включает в себя множество улучшений, предложенных CSM , а также апгрейды оборудования, усовершенствования программного обеспечения и новые компоненты кластера, направленные на повышение производительности игры.
Кроме того, создатель персонажей был обновлен технологией персонажей CCP Carbon для новых портретов пилотов. Наконец, CCP добавила Sansha Mothership, Revenant, истребители-бомбардировщики, спасательное судно Noctis, улучшения NPC и их AI, новую добычу и награды, сюжетные события и более динамичную и упрощенную систему планетарного взаимодействия. Веб-платформа социальных сетей EVE Gate и официальные форумы также получили обновления в дополнении Incursion.
CCP выпустила расширение Incursion в три этапа: патч первого шага с набором улучшений, запрошенных игроками 30 ноября, патч второго шага со скрытыми функциями до 25 декабря и патч третьего шага, который включал ключевые особенности (Incarna Character Creator, Sansha Incursions) 18 января 2011 года. CCP заявила, что этот метод реализации предотвращает проникновение множества ошибок в код, а ключевые функции «значительно выиграют от дополнительного уровня доработки». [37]
Во время обновления второго шага навыки обучения были удалены. Игрокам возмещали двумя способами: они возвращали свои вложенные очки навыков, которые затем могли распределить по своему вкусу, или, когда они еще не вставили книгу навыков, они возвращали цену NPC .
Инкарна
Дата выпуска: 21 июня 2011 г.
Общая функция Incarna, ранее известная как «Передвижение» и «Прогулка по станциям», заключается в том, чтобы позволить игрокам покинуть свои капсулы и прогуляться по штаб-квартире своей станции. В настоящее время «лицом к лицу» взаимодействие с другими пилотами невозможно. Эта функция разрабатывалась большую часть жизни Евы. Первая фаза Incarna была выпущена 21 июня 2011 года. [38]
В первоначальном выпуске Инкарны все каюты капитанов были спроектированы Минматаром. Каюта капитана - это частная среда для одиночной игры, где игроки знакомятся с Инкарной. Как и в случае с предыдущим расширением (Incursion), это расширение будет разворачиваться по сегментам. Это позволяет тестировать каждую важную функцию отдельно от реального сервера.
Incarna также внесла существенные изменения в дизайн и анимацию всех турелей, шахтных лазеров, тяговых лучей и сборщиков мусора (включая анимацию стрельбы). [38]
Одно из изменений Инкарны, введение «Благородной биржи» (NeX) в качестве внутриигрового рынка, позволяющего игрокам покупать предметы роскоши, вызвало негативную реакцию игроков и спровоцировало внутриигровые беспорядки. [39] [40]
Тигель
Дата выпуска: 29 ноября 2011 г.
Расширение Crucible было введено для уточнения существующих аспектов игры. В расширение были включены новая графика туманностей, улучшенный интерфейс, замедление времени и балансировка игрового процесса. CCP также добавила линейку линейных крейсеров третьего уровня, которые могут соответствовать вооружению линкоров, и оставшиеся капитанские апартаменты для рас Amarr, Gallente и Caldari. В дополнение к этому был повторно введен эффект следа двигателя.
Inferno
Дата выпуска: 24 апреля 2012 г. (предварительные фоновые улучшения), 22 мая 2012 г. (полная версия)
Летнее расширение 2012 года было объявлено под названием «Inferno» 22 февраля. [41] Inferno принесла полный пересмотр системы объявления войны и фракционной войны, добавив 17 новых модулей и 3D-моделей для ракетных пусковых установок и ракет, а также наемника. торговая площадка, единый инвентарь и графические обновления.
Возмездие
Дата выпуска: 4 декабря 2012 г.
Возмездие принесло обновленную систему вознаграждений, новую систему "наблюдения за преступностью", добавило 4 новых корабля-эсминца и новый фрегат-рудник, перебалансировало роли фрегата, крейсера и корабля-эсминца и улучшил ИИ противника. Расширение также добавило более тонко настроенную систему охоты за головами для нового Эдема, с новыми значками розыска, которые накладывались на портреты персонажей, флотам можно было платить за награды, и сняли ограничения офиса награды, сделав их доступными в любое время. [42]
Одиссея
Дата выпуска: 4 июня 2013 г.
Odyssey обновила механику исследования, добавила новый инструмент радиальной навигации для пользовательского интерфейса, добавила новые линейные крейсеры ВМФ, перебалансировала все корабли класса Navy, переместила ледяные пояса в сканируемые аномалии, настроила производственные станции nullsec, добавила торговлю тегами безопасности в систему, где игроки может обмениваться тегами безопасности для статуса безопасности, добавлен механизм обучения двух персонажей, добавлена анимация прыжковых ворот, а также различные визуальные улучшения и улучшения, связанные с производительностью.
Рубикон
Дата выпуска: 19 ноября 2013 г.
Rubicon внес серьезные обновления и изменения в основные элементы игры, система сертификатов была переработана вместе с экраном входа игрока. Новые функции включали добавление принадлежащих игрокам таможенных постов высокого уровня безопасности, сайтов-призраков, новую механику взлома, изменения ускорения варпа, новый экран выбора персонажа и потоковую передачу Twitch . Обновление также является первым шагом к колонизации, как указано в видении CCP Seagull. [43]
Oceanus
Дата релиза: 30 сентября 2014 г. [44]
Цитадель
Дата выпуска: 27 апреля 2016 г. [45]
Цитадель представила структуры Апвелла (новые станции, принадлежащие игрокам, называемые цитаделями [46] ), вспомогательные войска (новая линейка крупных кораблей на тему логистики), ребаланс существующих крупных кораблей, новое супероружие для цитаделей и титанов, уникальную цитадель. названный «Palatine Keepstar», из которых только один может существовать в игре в любой момент времени, и «Повторяющиеся возможности» (ежедневный квест для получения бонусных очков навыков, который с тех пор был удален). [47]
Citadel был первым крупным расширением Eve Online с тех пор, как CCP внесла изменения в периодичность выпуска. [48]
Вознесение
Дата выпуска: 15 ноября 2016 г. [49]
Ascension представила Clone States, придав игре условно-бесплатную модель. Были созданы два состояния клонирования (Alpha и Omega), при этом клоны Alpha могли играть бесплатно, в то время как клоны Omega использовали ту же модель подписки, что и раньше. Ascension также увидел добавление большего количества структур Upwell с промышленным фокусом под названием «Инженерные комплексы». В Ascension было внесено множество других изменений, таких как улучшенный опыт нового игрока (NPE), новая система флота, включающая командные всплески, симулятор настройки, балансировку с Rorqual и Tactical Destroyers, а также несколько изменений графики и пользовательского интерфейса. [50]
Кровь
Дата выпуска: 24 октября 2017 г. [51]
Lifeblood представила новые структуры, принадлежащие игрокам, известные как нефтеперерабатывающие заводы, призванные заменить существующие методы добычи полезных ископаемых и обработки реакции, а также сформировать новую базу для операций по переработке ресурсов. Он также внес значительные изменения в лунную добычу, индивидуальную и корпоративную систему учета майнинга и войны за ресурсы, новый режим кооперативного игрового процесса между игроками и окружающей средой.
Другие незначительные дополнения включали новые типы сайтов NPC, несколько новых пиратских капитальных кораблей и изменения в кораблях и оборудовании альфа-клонов.
В бездну
Дата релиза: 29 мая 2018 г. [52]
В Into The Abyss добавлен новый тип столкновений в Eve Online под названием «Abyssal Deadspace», а также новые корабли, оружие и технологии. Обновление также включает улучшения ранее устаревшего пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса Planetary Interaction. [53]
Натиск
Дата выпуска: 13 ноября 2018 г. [54]
Onslaught представил новые закрепляемые конструкции Upwell для Cynosural Beacon, Cynosural jammer и Jump Gates, заменив предыдущие структуры на основе POS. В обновлении были добавлены новые триглавианские эсминцы и линейные крейсеры, а также были введены как совместные, так и PvP-сражения в бездне.
Вторжение
Дата выпуска: 28 мая 2019 г. [55]
Также известное как The Triglavian Invasion, The Invasion стирает границы между известным космосом и Abyssal Deadspace, показывая, что системы, на которые повлияло вторжение, будут демонстрировать странные эффекты окружающей среды. В обновлении были добавлены новые корабли Triglavian Tech II, новые мутаплазмиды, которые будут напрямую влиять на единицы контроля повреждений и штурмовой урон, а также вспомогательные усилители щитов и ремонтники брони. В обновлении также был изменен дизайн Агентства, переведен 64-битный клиент EVE в режим открытого бета-тестирования и добавлен баланс в систему объявления войны » [56].
Вторжение Глава 2
Дата выпуска: 26 ноября 2019 г. [57]
Вторжение Глава 2 продолжила сюжетную арку, вращающуюся вокруг триглавианцев, которая началась в главе 1. Игрокам разрешалось выбирать сторону во время сражений между Империями и Триглавианским коллективом. В обновление добавлен корабль класса дредноут Zirnitra Triglavian. Этот корабль принес новые навыки, которые необходимо было изучить, прежде чем игроки смогут управлять им. Эта глава расширения Invasion также принесла с собой другие новые функции, включая общие закладки. Это новое дополнение позволило игрокам делиться определенными местами в Новом Эдеме с членами альянса и всеми, кого они выберут, с контролем над доступом и продолжительностью. Набор Mimesis Implant также был добавлен в магазин очков лояльности.
Бой или полет
Дата выпуска: 16 января 2020 г. [58]
Это был дебютный выпуск квадранта для EVE Online, посвященный PvP. Компоненты квадранта были связаны вместе, например, только корабли, затронутые изменениями баланса тяжелых ракет, могли входить в места, которые были частью внутриигрового события Dragonaur Blitz. На мероприятии также была представлена презентация Nirvana Faction Implants. Другие внутриигровые события в этом квадранте, такие как «Навыки» и «Навыки - это всего лишь средство», побуждали игроков участвовать в PvP и PvE, награждая их очками навыков. Нити Needlejack, способные переносить группу игроков в случайную солнечную систему, были повторно представлены после их первоначального введения как нити RDLF-09 во время события «Непослушный или красивый». [59] Квадрант завершился обновлением Loyalty to Low Sec, которое включало в себя механику выхода из отсека для фрегата, позволяющую игрокам, чей линкор был уничтожен, продолжать сражаться с помощью фрегата, который хранился внутри линкора. PvP поощрялся в пространстве с низким уровнем безопасности за счет увеличения количества добычи и более высоких скоростей варпа, это событие перешло во второй квадрант.
Вторжение Глава 3
Дата релиза: 26 мая 2020 г. [60]
Изменения в дополнениях
6 мая 2014 года на своем ежегодном фестивале Fanfest, CCP объявила о переходе от текущего цикла разработки, состоящего из двух дополнений в год, к десяти дополнениям в год при быстром цикле выпуска шести недель на каждое расширение. [61] В сентябре 2015 года CCP объявила, что, хотя пятинедельный цикл выпуска будет поддерживаться для такого контента, как изменения качества жизни, изменения баланса кораблей, визуальные обновления, новые скины кораблей и развитие сюжетной линии, они также вернут расширения :
Расширение будет представлять собой набор больших взаимосвязанных функций, которые внесут существенные изменения в EVE и сделают заявление о том, что это за игра. Во-вторых, их не будет фиксированного количества в год, а мы сообщим, когда он будет в разработке и каковы его основные функции. [48]
В начале 2020 года CCP Games объявили, что разделят год EVE Online на четыре квадранта. [62] Каждый квадрант будет иметь связанную с ним всеобъемлющую тему, которая позволит выпускам, событиям, предложениям и т. Д. Существовать в рамках данной темы в течение этого периода времени. Каждый квадрант будет содержать сезонные события, изменения баланса и улучшения состояния игры, постоянные изменения меты, испытания и награды, которые могут быть тематически связаны, например, с определенным стилем игры или любым аспектом EVE. Первый квадрант на 2020 год назывался «Сражайся или беги» и был посвящен PvP.
Рекомендации
- ^ CCP Games. «Возможности Eve Online» . eve-online.com . CCP Games . Архивировано из оригинала на 2008-01-08 . Проверено 14 января 2008 .
- ^ «EVE Online - Улучшения и исправления ошибок» . EVE Online . Проверено 7 июля 2018 .
- ^ «EVE Online - EVE Online: EXODUS» . EVE Online . Проверено 7 июля 2018 .
- ^ «Холодная война» . CCP Games . Проверено 15 января 2012 года .
- ^ «EVE Online - EVE Online: ВОСХОД КРАСНОЙ ЛУНЫ» . EVE Online . Проверено 8 июля 2018 .
- ^ CCP Games Пресс - релиз: Eve Online Показывает путь к Кали Архивированные 2007-09-27 на Wayback Machine
- ^ «Блог разработчиков Oveur: The Path Forward - Eve Voice, Lite, Vista, Kali и World Domination» . Архивировано из оригинала на 2008-05-19 . Проверено 11 января 2008 .
- ^ «Разработчик Eve Скеллибьялла отвечает на вопросы о характере показа рекламы в PCGamer» . Архивировано из оригинала на 2008-03-29 . Проверено 11 января 2008 .
- ^ «Особенности игрового расширения Revelations» . Архивировано из оригинала на 2008-03-29 . Проверено 11 января 2008 .
- ^ «Голос Евы» . Интернет-сайт Eve Online . Архивировано из оригинала на 2007-08-22 . Проверено 23 августа 2007 .
- ^ «EVE Online - Примечания к патчу REVELATIONS II, особенности, исправления и улучшения» . EVE Online . Проверено 8 июля 2018 .
- ^ Фил, Эллиотт (2007-11-05). «Последнее расширение для научно-фантастической MMO датировано; суперкомпьютер в стадии разработки» . GamesIndustry.biz . Проверено 5 ноября 2007 .
- ^ КПК. «Обзор возможностей Trinity» . CCP hf . Проверено 20 ноября 2007 .
- ^ CCP Ginger (14 сентября 2007 г.). «Война божественна» . Eve-Online.com . CCP hf . Проверено 6 октября 2007 .
- ^ CCP 2Kay (16 октября 2007 г.). "Блог разработчиков" Delivering Trinity " " . CCP hf . Проверено 6 декабря 2007 .
- ^ CCP Atropos (6 декабря 2007 г.). "Тема форума" Перезагрузка ПК после обновления (проблема с boot.ini) " " . CCP hf . Проверено 14 января 2008 .
- ^ CCP Explorer (11 декабря 2007 г.). "Блог разработчиков" О проблеме с boot.ini " " . CCP hf . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2008 года . Проверено 14 января 2008 .
- ^ а б в г Мэсси, Дана. «Статья WarCry« EVE Online: Пять лет и подсчет, интервью с Валери Мэсси » » . warcry.com . WarCry . Архивировано из оригинала на 2008-04-20 . Проверено 19 апреля 2008 .
- ^ CCP Wrangler (10 мая 2008 г.). "Тема на форумах Eve Online" Живой блог разработчиков о Empyrean Age, четверг, 15 мая, с 20.00 до 21.00 по Гринвичу " " . eve-online.com . Проверено 10 мая 2008 .
- ^ а б CCP Explorer (31 октября 2007 г.). "Сообщение на форуме Eve Online: Развертывание обновления Revelations 2.3 во вторник, 6 ноября с 11:00 до 14:00 по Гринвичу" . CCP Games . Проверено 1 ноября 2007 .
- ^ Вуд, Джон (2008-04-24). «Статья MMORPG.com« New York Comic Con: EVE Online - The Empyrean Age Expansion » » . MMORPG.com . Проверено 28 апреля 2008 .
- ^ CCP Greyscale (13 октября 2008 г.). "Дев блог" Сертификаты: Планируем будущее " " . CCP hf . Проверено 16 октября 2008 .
- ^ CCP (15 октября 2008 г.). "Блог разработчиков" Орка " " . CCP hf . Проверено 1 ноября 2008 .
- ^ CCP Explorer (26 сентября 2008 г.). "Блог разработчиков" StacklessIO " " . CCP hf . Проверено 16 октября 2008 .
- ^ CCP Explorer (1 октября 2008 г.). «Блог разработчиков« EVE64 » » . CCP hf . Проверено 16 октября 2008 .
- ^ CCP (15 октября 2008 г.). «Пресс-релиз« EVE Online: Quantum Rise умножает мощь MMO » » . CCP hf . Проверено 16 октября 2008 .
- ^ CCP Ytterbium (23 октября 2008 г.). "Блог разработчиков" Оружейная группировка " " . CCP hf . Проверено 1 ноября 2008 .
- ^ КПК Нож (25 июля 2008 г.). "Блог разработчиков" Speed Rebalanced " " . CCP hf . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 21 июня 2012 .
- ^ Иган, Джеймс (8 ноября 2008 г.). «Новостная статья« CCP раскрывает технологию 3, которая появится в мартовском расширении EVE » » . Massively.com . Massively.com . Проверено 11 ноября 2008 .
- ^ CCP Games . «Пресс-релиз« EVE Online: Apocrypha открывает новую версию самой Вселенной » » . eve-online.com . CCP Games . Архивировано из оригинала на 2009-01-16 . Проверено 8 января 2009 .
- ^ CCP Ytterbium. «Когда эволюция прыгает вперед» . eve-online.com . CCP Games . Архивировано из оригинала на 2009-01-31 . Проверено 3 февраля 2009 .
- ^ КПК т0рфифранс. «Апокриф 1.5 этого августа» . eve-online.com . CCP Games . Проверено 20 августа 2009 .
- ^ а б Манифест КПК. «Доминион на зиму 2009» . eve-online.com . CCP Games . Проверено 31 августа 2009 .
- ^ «Второе пришествие Лунной собачки» . CCP Games. 2009-08-14 . Проверено 10 января 2012 года .
- ^ «Представляем Тиранниса» . CCP Games . Проверено 21 мая 2010 .
- ^ Байер, Руби (21 ноября 2010 г.). «EVE Online: Вторжение этой зимой» . Joystiq. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 10 января 2012 года .
- ^ «Дата выхода вторжения» . CCP Games. 2010-11-26 . Проверено 10 января 2012 года .
- ^ а б «Инкарна Особенности» . CCP Games . Проверено 10 января 2012 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (25.06.2011). «В ярости из-за микротранзакций, сообщество EVE Online взрывается беспорядками» . Проверено 10 января 2012 года .
- ^ Дэниел, Мэтт (25.06.2011). «Противоречие вокруг EVE Online разгорается протестами» . Joystiq. Архивировано из оригинального 19 - го января 2012 года . Проверено 10 января 2012 года .
- ^ «Назад, затем вперед» . CCP Games. 2012-02-22 . Проверено 13 марта 2012 года .
- ^ «Патч-ноты для возмездия» . CCO Games . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ «EVE Online Рубикон» . CCP Games. Архивировано из оригинала на 2013-10-21 . Проверено 26 сентября 2013 .
- ^ https://updates.eveonline.com/en/date/2014-09-30/
- ^ CCP Guard (27 апреля 2016 г.). «Eve Online: Citadel выпущена» . CCP Games . Проверено 27 апреля 2016 года .
- ^ «Структуры Апвелла» . EVE Online . Проверено 27 мая 2018 .
- ^ «Описание обновления для EVE Online: Цитадель» . CCP Games. 27 апреля 2016 . Проверено 27 апреля 2016 года .
- ^ а б CCP Seagull (17 сентября 2015 г.). «Оглядываясь назад и смотрим вперед, новости исполнительного продюсера CCP Seagull» . CCP Games . Проверено 19 марта +2016 .
- ^ «EVE Online - EVE Online: Ascension успешно развернута!» . EVE Online . Проверено 27 мая 2018 .
- ^ «EVE Online: Вознесение» . updates.eveonline.com . Проверено 27 мая 2018 .
- ^ https://updates.eveonline.com/date/2017-10-24/
- ^ «EVE Online - EVE Online: Into The Abyss уже вышла!» . EVE Online . Проверено 30 мая 2018 .
- ^ «EVE Online: Into The Abyss» . updates.eveonline.com . Проверено 27 мая 2018 .
- ^ «EVE Online: Натиск» . updates.eveonline.com . Проверено 26 февраля 2019 .
- ^ «EVE Online: Вторжение» . updates.eveonline.com . Проверено 9 июля 2019 .
- ^ «EVE Online: Триглавианское вторжение» . updates.eveonline.com . Проверено 27 мая 2018 .
- ^ «EVE Online: Вторжение Глава 2 обостряет триглавианскую угрозу в Новом Эдеме» . ccpgames.com/ . Проверено 26 марта 2020 .
- ^ «БОРЬБА ИЛИ ПОЛЕТ НАГРАДЫ, ВЫЗОВЫ И ИЗМЕНЕНИЯ» . eveonline.com . Проверено 26 марта 2020 .
- ^ "ШАХТОВАЯ ИЛИ КРАСИВАЯ В НОВОМ ЭДЕНЕ НАЧИНАЕТСЯ ЗАВТРА!" . eveonline.com . Проверено 2 апреля 2020 .
- ^ https://updates.eveonline.com/en/date/2020-05-26/
- ^ http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/from-2-expansions-to-10-releases-eve-onlines-new-release-model-explained/
- ^ https://www.eveonline.com/article/q3qz6d/fight-or-flight-eve-in-quadrants/