EyeToy является цвет веб - камера для использования с PlayStation 2 . Поддерживаемые игры используют компьютерное зрение и распознавание жестов для обработки изображений, сделанных EyeToy. Это позволяет игрокам взаимодействовать с играми, используя движение , определение цвета, а также звук через встроенный микрофон . Он был выпущен в октябре 2003 года.
Разработчик | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Производитель | Logitech , Намтай |
Семейство продуктов | Игровая приставка |
Тип | Вебкамера |
Поколение | Эпоха шестого поколения |
Дата выпуска | Октябрь 2003 г. |
Камера | 320 × 240 пикселей , [1] с возможностью 640 × 480 пикселей с настраиваемыми драйверами . |
Связь | USB 1.1 [2] ( тип A ) |
Платформа | PlayStation 2 |
Габаритные размеры | 44 × 53 × 89 мм (1,7 × 2,1 × 3,5 дюйма) [2] |
Масса | 173 г [2] |
Длинна кабеля | 2 м (6,6 футов) [2] |
Потребляемая мощность | 50 мА [2] |
Lenshead | Кольцо ручной фокусировки |
Датчик | OV 7648 [2] |
Чип | OV519 [2] |
Преемник | PlayStation Eye |
Камера производится компанией Logitech (известной в Японии как «Logicool»), хотя новые игрушки EyeToys производятся компанией Namtai. Камера в основном используется для игр EyeToy, разработанных Sony и другими компаниями. Она не предназначена для использования в качестве обычной камеры ПК , хотя некоторые программисты написали для нее неофициальные драйверы . [3] EyeToy совместим с PlayStation 3 и может использоваться для видеочата . [4] По состоянию на 6 ноября 2008 г. по всему миру было продано 10,5 миллионов единиц EyeToy. [5]
История
EyeToy был изобретен Ричардом Марксом в 1999 году после того, как он стал свидетелем демонстрации PlayStation 2 на конференции разработчиков игр 1999 года в Сан-Хосе, Калифорния . [6] Идея Марка заключалась в том, чтобы обеспечить естественный пользовательский интерфейс и приложения для видеоигр смешанной реальности с помощью недорогой веб-камеры, используя вычислительную мощность PlayStation 2 для реализации технологий компьютерного зрения и распознавания жестов . В том же году он присоединился к Sony Computer Entertainment America (SCEA) и работал над технологиями в качестве менеджера специальных проектов по исследованиям и разработкам. [7] [8]
Работа Марка привлекла внимание Фила Харрисона , тогдашнего вице-президента по связям с третьими сторонами, исследованиям и разработкам SCEA. Вскоре после того, как в 2000 году его повысили до старшего вице-президента по разработке продуктов Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Харрисон привез Маркс в штаб-квартиру подразделения в Лондоне, чтобы продемонстрировать технологию ряду разработчиков. На демонстрации Маркс присоединился к Рону Фестехо из Psygnosis [8] (который позже объединится в London Studio ), чтобы начать разработку программного обеспечения с использованием этой технологии, которое позже станет EyeToy: Play . Первоначально лондонское отделение называлось iToy (сокращение от «интерактивная игрушка»), но позже Харрисон переименовал веб-камеру в EyeToy. Впервые она была продемонстрирована публике на мероприятии PlayStation Experience в августе 2002 года с четырьмя мини-играми . [7]
EyeToy, уже запланированный к выпуску в Европе, был выбран японским и американским филиалами SCE после успешного показа на PlayStation Experience. В 2003 году EyeToy был выпущен в комплекте с EyeToy: Play : 4 июля в Европе и 4 ноября в Северной Америке. К концу года было продано более 2 миллионов единиц EyeToy в Европе и 400 000 единиц в США. . [7] 11 февраля 2004 г. EyeToy была выпущена в Японии.
Дизайн
Камера установлена на шарнире для позиционирования. Фокусировка камеры осуществляется вращением кольца вокруг объектива . Он поставляется с двумя светодиодными фонарями на передней панели. Синий индикатор загорается, когда PS2 включен, указывая на то, что он готов к использованию, а красный индикатор мигает, когда в комнате недостаточно света. Также имеется встроенный микрофон. Вторая, более новая модель EyeToy обеспечивает аналогичные функции, но имеет меньший размер и серебристый корпус. [9]
Использование с персональными компьютерами
Поскольку EyeToy - это, по сути, веб-камера внутри корпуса, соответствующая PlayStation 2, и в ней используется протокол USB 1.1 и USB-штекер, можно относительно легко заставить ее работать в других системах. Драйверы были созданы, чтобы заставить его работать со многими компьютерными операционными системами , однако Linux [10] - единственная ОС, в которой установлены драйверы, но официальные драйверы не были предложены Namtai, Logitech или Sony для Microsoft Windows , Mac OS или Linux . Тип необходимого драйвера зависит от модели камеры EyeToy. Есть три разные модели:
- SLEH-00030
- SLEH-00031
- SCEH-0004
Информация о модели указана на этикетке в нижней части камеры.
В этих настраиваемых драйверах красный светодиод, который обычно сигнализирует о недостаточном освещении, используется в качестве индикатора активной записи. Синий светодиод горит, когда EyeToy подключен к компьютеру.
Игры
Разработано для EyeToy
Для 25 игр требуется EyeToy. Все, кроме двух, эксклюзивных для Кореи, были выпущены в регионах PAL, в то время как только 8 (с двумя сторонними разработчиками) были выпущены в Северной Америке.
Название игры | Год выпуска | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|
EyeToy: Играть | Июль 2003 г. (Европа) ноябрь 2003 г. (Северная Америка) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment |
EyeToy: канавка | Ноябрь 2003 г. (Европа) апрель 2004 г. (Северная Америка) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment |
U-Move Супер Спорт | Июль 2004 г. (Япония) октябрь 2004 г. (Европа) | Konami | Konami |
EyeToy: Обезьянья мания | Август 2004 г. (Япония) март 2005 г. (Европа) | Япония Студия | Sony Computer Entertainment |
Nicktoons Movin ' | Октябрь 2004 г. (Северная Америка), ноябрь 2004 г. (Европа) | СМИ | THQ |
Sega Superstars | Октябрь 2004 г. (Северная Америка), ноябрь 2004 г. (Европа) | Соник Команда | Sega |
EyeToy: AntiGrav | Ноябрь 2004 г. (Северная Америка), март 2005 г. (Европа) | Harmonix | Sony Computer Entertainment |
EyeToy: Играть 2 | Ноябрь 2004 г. (Европа), август 2005 г. (Северная Америка) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment |
Дисней Move | Ноябрь 2004 г. (Европа) | Искусственный разум и движение | Игры Буэна Виста |
EyeToy: EduKids | Январь 2005 (Корея) | SCE Korea Arisu Media | Sony Computer Entertainment, Корея |
EyeToy: чат | Февраль 2005 г. (Европа) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy: сказки | Март 2005 г. (Корея) | SCE Корея | Sony Computer Entertainment, Корея |
YetiSports Arctic Adventures | Июль 2005 г. (Европа) | Пиратские игры | JoWooD Productions |
EyeToy: кинетический | Сентябрь 2005 г. (Европа), ноябрь 2005 г. (Северная Америка) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment |
SpyToy | Октябрь 2005 г. (Европа), ноябрь 2005 г. (Северная Америка) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment |
EyeToy: Играть 3 | Ноябрь 2005 г. (Европа) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment Europe |
Ритмическая звезда! | Апрель 2006 г. (Европа) | Namco | Ignition Entertainment / Namco |
Неуклюжий Шамси | Октябрь 2006 г. (Европа) | Игры Феникс | Игры Феникс |
EyeToy: кинетический бой | Ноябрь 2006 г. (Европа) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy Play: спорт | Ноябрь 2006 г. (Европа) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment Europe |
Боб-строитель | Август 2007 (Европа) | Атомная планета Развлечения | Mastertronic Group |
Томас и его друзья: День на скачках | Август 2007 (Европа) | Broadsword Interactive | Mastertronic Group |
EyeToy Play: Astro Zoo | Ноябрь 2007 г. (Европа) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy Play: Герой | 2008 (Европа) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy Play: вечеринка с помпонами | 2008 (Европа) | Лондонская студия | Sony Computer Entertainment Europe |
Улучшено с помощью EyeToy
Эти игры можно использовать с EyeToy по желанию. Обычно на упаковке имеется этикетка «Enhanced with EyeToy» или «EyeToy Enhanced».
- Премьер-лига AFL 2005 ( IR Gurus , 2005)
- Премьер-лига AFL 2006 (IR Gurus, 2006)
- Премьер-лига AFL 2007 (IR Gurus, 2007)
- И 1 стритбол
- Гул! Музыкальная викторина ( Sony , конец 2005 г.)
- Гул! The Big Quiz ( Sony , март 2006 г.)
- CMT представляет: Страна Караоке Революции
- Dance Dance Revolution Extreme (Северная Америка) ( Konami , 2004) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- DDR Festival Dance Dance Revolution (Konami, 2004) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dancing Stage Fusion (Konami, 2004) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution Extreme 2 (Konami, 2005) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dancing Stage Max (Konami, 2005) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution Strike (Konami, 2006) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova (Северная Америка) (Konami, 2006) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova (Konami, 2007) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dancing Stage SuperNova (Европа) (Konami, 2007) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Северная Америка) (Konami, 2007) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Konami, 2008) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution X (Северная Америка) (Konami, 2008) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Dance Revolution X2 (Северная Америка) (Konami, 2009) - мини-игры EyeToy, игроки могут по желанию увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- Dance Factory - игроки по желанию могут увидеть себя танцующими, дополнительный режим с двумя целями камеры.
- DT Racer (XS Games, 2005) - сделайте снимок с помощью камеры EyeToy и используйте его в качестве фотографии водительского удостоверения в игре, а во время гонок с видом от первого лица вы можете увидеть свое отражение в зеркале заднего вида.
- Формула-1 05 ( Sony , середина 2004 г.)
- Flow: Городское танцевальное восстание
- Гэльские игры: футбол
- Get On Da Mic ( Eidos Interactive , 2004) - игроки могут видеть свои выступления
- Гретцки НХЛ 2005
- Гарри Поттер и узник Азкабана (Electronic Arts, 2004) - мини-игры EyeToy
- Приключения Джеки Чана (Sony, 2004) - включает мини-игры Eye Toy
- Караоке Революция
- Караоке Революция представляет: Американский идол
- Лемминги ( Team17 , 2006)
- L'eredità ( Milestone srl , 2003) - используется для аватаров игроков
- LittleBigPlanet ( Media Molecule , 2008) - хотя выпущен для PS3 и разработан для PlayStation Eye, он совместим с EyeToy. Игроки могут делать снимки, которые будут использоваться в качестве внутриигровых стикеров для размещения на стенах и других поверхностях.
- LMA Manager 2005 ( Codemasters , 2004) - игроки могут размещать свои фотографии во внутриигровых газетах.
- MLB 2005
- MLB 2006 - используется для создания игрока
- MLB '06: Шоу
- MLB '07: Шоу
- MLB '08: Шоу
- MLB '09: Шоу
- MLB 10: Шоу
- MLB 11: Шоу
- НБА 07
- Racing Battle: C1 Grand Prix ( Genki , 2005) - используется для захвата текстур, которые будут использоваться в качестве наклеек для автомобилей в интерфейсе bodypaint.
- Серия SingStar ( Sony , 2004–2008) - певцы могут при желании видеть себя во время пения.
- The Sims 2 - игроки могут сфотографировать себя, а затем повесить его на стену или заставить своих симов раскрасить его.
- Стюарт Литтл 3: Большое фото-приключение
- Полярный экспресс ( THQ , 2004)
- The Sims 2: Питомцы
- The Urbz: Sims in the City (Electronic Arts, 2004) - лица игроков могут отображаться на внутриигровых рекламных щитах.
- Это футбол 2005
- Американская пустошь Тони Хока ( Activision ) - используется для импорта лица игрока на созданного скейтера.
- Tony Hawk's Underground 2 (Activision, 2004) - игрок может сделать снимок своего лица и наложить его на своего персонажа.
- Vib-Ripple ( NanaOn-Sha , 2004) - игроки могут делать фотографии и использовать их в качестве сцен.
- YetiSports Arctic Adventures ( JoWood Productions , 2005) - многопользовательские игры EyeToy
- Кто хочет стать миллионером? Party Edition (Eidos Interactive, конец 2006 г.) - игроки могут фотографироваться на выигрышном чеке.
- Мировой тур по футболу 2006
Камея
EyeToy: Cameo - это система, позволяющая игрокам включать свои собственные изображения в качестве аватаров в другие игры. Игры, поддерживающие эту функцию, включают программу сканирования головы, которую можно использовать для создания 3D-модели головы игрока. После сохранения на карте памяти этот файл становится доступным в играх, поддерживающих функцию Cameo. EyeToy: Cameo лицензирует технологию создания головы Digimask .
Смотрите также
- Список игр, совместимых с EyeToy
- Смешанная реальность
- Dreameye , первый аксессуар камеры для домашней игровой консоли, используемый на Dreamcast
- PlayStation Eye , преемник EyeToy для PlayStation 3
- Xbox Live Vision , аналогичная камера, сделанная для Xbox 360
- Kinect , аналогичное устройство для Xbox 360
Рекомендации
- ^ Маркс, Ричард (2010-11-03). «EyeToy, инновации и не только» . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 2016-10-06 . Проверено 1 декабря 2010 .
- ^ a b c d e f g Технические характеристики EyeToy, опубликованные Sony вместе с руководством по эксплуатации EyeToy.
- ^ "Эйетой на компьютерном проекте" . SourceForge . Архивировано из оригинального 15 июня 2009 года.
- ^ «PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Сеть - друзья» . 2008-11-09. Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года . Проверено 28 января 2013 .
- ^ Ким, Том (2008-11-06). «В глубину: глаза в глаза - история EyeToy» . Гамасутра . Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 15 ноября 2008 .
- ^ Робишон, Ной (13 ноября 2003 г.). «Улыбайтесь, геймеры: вы в картинке» . Нью-Йорк Таймс . стр. G1. ISSN 0362-4331 . OCLC 1645522 . Архивировано 17 апреля 2018 года . Проверено 10 июня 2009 .
- ^ а б в Фам, Алекс (18 января 2004). "EyeToy Springs From One Man's Vision" . Лос-Анджелес Таймс . стр. C1. ISSN 0458-3035 . OCLC 3638237 . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 10 июня 2009 .
- ^ а б Ричард Маркс (21 января 2004 г.). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений . Стэнфордский университет . Событие происходит в 08:22. Архивировано из оригинала (Windows Media v7) 15 апреля 2011 года . Проверено 20 июня 2009 .
- ^ Драйверы для Windows и Linux бесплатно и при поддержке: http://eyetoy8057.sourceforge.net/cms/ Архивировано 27 марта 2007 г., на Wayback Machine
- ^ https://github.com/torvalds/linux/blob/master/drivers/media/usb/gspca/ov519.c