Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers [a] - приключенческий боевик для Wii, анонсированный на выставке Electronic Entertainment Expo . [4] Он был выпущен 12 ноября 2009 года в Японии и 26 декабря в Северной Америке. [2] [1] Игра была хорошо принята в Японии, где хвалили хорошо написанный сюжет и персонажей, но критиковали систему карт. Западные рецензенты, однако, были более неоднозначны, ссылаясь на то, что игра была не столько традиционной ролевой игрой, сколько приключенческим боевиком.

Геймплей [ править ]

В отличие от предшественника GameCube , Crystal Bearers предлагает боевые действия в реальном времени с акцентом на свободный роуминг и приключенческие боевики для одиночной игры. [5] [6] Игроки могут использовать дирижабли . [5] У врагов есть множество тактик и способностей, и некоторые из них могут причинять боль другим существам и противостоять игроку. Это часть реакции ИИ, при которой разные существа уникальным образом реагируют на других находящихся поблизости и на атаки. [6] Игрок управляет Лейлом. Он может использовать психокинетическиесилы гравитации для выполнения различных боевых действий, таких как перемещение определенных врагов против их воли, использование их способностей против других врагов и использование различных объектов в качестве снарядов. [5] Он может выполнять некоторые типы элементов реакции с существами, воздействуя на них по-разному. Лейл может использовать способности для взаимодействия с окружающей средой, такие как активация переключателей или захват уступов и других объектов на расстоянии с помощью энергетического крюка для захвата. Он также может выполнять такие действия, как перемещение гражданских лиц против их воли. [5] Гражданские лица имеют общие черты с врагами в том, что они могут атаковать игрока, когда его действия раздражают. [6]В отличие от ролевых игр, в приключенческом боевике игрок настраивает статус Лейла, используя аксессуары, материалы и другие предметы. [6] Игрок может увеличить максимальное количество HP персонажа, очищая миазмы от битв и собирая мирру из каждой области. Исследование и свободный роуминг в значительной степени сосредоточены на игре до такой степени, что для продвижения по сюжету требуется пятнадцать боссов, а остальные разбросаны повсюду, чтобы игрок мог их найти. [6] Путешествовать можно пешком, верхом на чокобо, поездом или с помощью порталов деформации. Также в игре присутствует бой для прыжков с парашютом. [6] Игрок может принимать события Quicktime, совершая действия во время определенных событий, например, прицеливаться в пульт и стрелять в монстров в небе.[5]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие игры происходит в том же мире, что и Final Fantasy Crystal Chronicles , населенном четырьмя расами; мирные клаваты, милитаристские литийцы, владеющие магией юки и мятежные сельки. Каждая раса представлена ​​магическим кристаллом. Действие происходит через 1000 лет после событий Crystal Chronicles . [7] [8]За прошедшие годы война между племенами Лилти и Юке закончилась, когда Лилтиес уничтожили Кристалл Юке, изгнав юков в небытие и основав технологически развитое королевство. Их технология основана на кристаллических реакторах, которые генерируют энергию, используя фрагменты кристалла Юке. Магия стала редкостью, ею пользуются те, в чьи тела встроены осколки кристаллов, которых называют «носителями кристаллов». Их силы, которые в прошлом использовались для зла, вызывают у носителей кристаллов уважение и страх. [8]

Главный герой - Лейл, носитель кристаллов Клавата со способностями манипулировать гравитацией. Он манипулирует объектами, чтобы отражать силы и прыгать в воздухе. В своем путешествии он сопровождает Селки Белль, члена гильдии Селки; Селки Кейсс, амбициозный человек, решивший сыграть свою роль в Королевстве Лилти; и Алтея, принцесса Королевства Лилти. [9] Важным второстепенным персонажем является инженер Lilty Сид, создатель кристаллических реакторов и версия повторяющегося персонажа Final Fantasy . [9] [10] Главными противниками являются генерал Лилти Егран, сторонник превосходства, который безжалостно поддерживает статус-кво; и Амидательон, выживший Юк, решивший восстановить Кристалл Юке любыми способами. [9]

Сюжет [ править ]

Сопровождая круизный лайнер в столицу Лилти, Лейл противостоит Амидателиону, когда та начинает атаку. Она использует Кристального идола, чтобы поглощать энергию корабля. С помощью своих друзей Лейл преследует Амидателиона, поскольку они атакуют технологию Лилти, чтобы усилить Кристального идола, который может восстановить Кристалл Юке. Джегран подставляет Лейла и убивает лидера гильдии Селки Вайгали. Амидательион показывает, что Юки прокляли Лилти Кристалл перед тем, как исчезнуть, и, несмотря на риск активации проклятия, они стремятся восстановить Юки и восстановить Кристаллический Принцип, метафизическую силу, которая создала мирских носителей кристаллов. Jegran показывает себя носителем кристалла. Он убивает Амидателиона и безуспешно мешает Лейлу использовать Кристальный идол.

Алтея захватывает Джеграна и заставляет его восстановить ее отца, которого он превратил в кристалл, чтобы привести в действие кристаллический реактор Lilty Capital. Однако Джегран разрушает статую и поглощает всю силу для себя, заявляя о своем желании сформировать новый принцип. Позже он идентифицирует Алтею как хранительницу кристаллов. Лейл, решив завершить квест Амидателя и поддержанный своими союзниками, спасает Алтею и побеждает Джеграна, когда восстанавливается кристалл Юке. Поскольку Джегран и Лейл, по-видимому, погибают вместе, Алтея и восстановленные Юки используют магию, чтобы остановить проклятие на Кристалле Лилти. После этого Кристаллический Принцип восстанавливается, и все кристаллические реакторы и все еще живые носители кристаллов лишаются своей магии. Алтея становится королевой и заключает мир с юками, в то время как Кейсс занимает место Вайгали в качестве лидера гильдии Селки. Белль,Убежденный, что Лейл жив, крадет корабль Кейсса, чтобы следовать за ним. В конце игры Лейл показан живым и все еще обладающим способностями к кристаллу.

Развитие [ править ]

Истоки концепции [ править ]

Когда Nintendo Wii была впервые продемонстрирована, Square Enix разработала первую мысль Акитоши Кавадзу о том, что он хотел сделать однопользовательскую версию Final Fantasy Crystal Chronicles . [11] В результате Crystal Bearers была разработана как «однопользовательская игра », в отличие от GameCube, ориентированной на совместную игру. [12] Ранние концепции варьировались от разрешения игрокам ловить рыбу до использования Wiimote для перемещения объектов в пространстве. [11] Кавадзу также хотел создать игру, которая давала бы игрокам ощущение хода времени, которую он назвал Final Fantasy «в реальном времени» . [11]Эта идея привела к мысли о том, что в реальном мире размахивание мечом требует времени, в отличие от традиционного нажатия кнопки, которое происходит мгновенно и более искусственно. [11] Кавадзу также хотел минимизировать количество меню, так как Wii обычно находилась в семейной комнате в домах людей и отвлекала от развлечений. [13] Кавадзу заявил, что в игре должно быть ощущение, что вы находитесь в тематическом парке , чтобы геймеры не отвлекались и были полностью сосредоточены на опыте. [13] Кавадзу описывает жанр игр как «Приключение с аттракционами», в котором игроки свободно переходят от различных развлечений. [13] Также было минимальное количество игровой терминологии по сравнению с большинством Final Fantasy.игры, чтобы помочь обычным игрокам почувствовать себя желанными гостями. [13]

Визуальный стиль [ править ]

Графический стиль игры должен был быть более «зрелым», чтобы соответствовать концепции «соло-героя». [12] Тосиюки Итахана заявил, что хочет, чтобы главный герой был более «утомленным миром», и хотел, чтобы он казался суровым, что повлияло на прическу персонажа. [14] В игре предполагается более «зрелый» дизайн, который поможет укрепить героическую структуру истории. [12] Кавадзу отмечает, что игра должна приносить удовольствие даже людям, просто наблюдающим за игрой, и включала смену кадра каждые несколько секунд, информационный канал в виде ленты новостей внизу. [13] Он также отметил, что главный герой должен выглядеть привлекательно на случай, если мамы игроков увидят, что они играют в игру. [13]Одним из изменений дизайна, против которого изначально выступила команда дизайнеров, было изменение высоты персонажа с «трех голов» до шести. [13] Художник по играм Итахана хотел создать «захватывающий рассказ об этом великом герое на фоне стремительного голубого неба», который повлиял на многие решения в дизайне игры и сюжете. [14]

Геймплей [ править ]

Чтобы убедиться, что игра понравилась японской аудитории, была включена вводная последовательность, которая учила игроков управлению. [15] Музыка должна была отличаться от традиционной Final Fantasy, быть более «популярной» и «современной» и включать музыку в стиле кантри и вестерн. [15] Первоначально команда разработчиков игры не намеревалась использовать какие-либо уникальные особенности Nintendo Wii , но в конце концов они передумали. [15] Команда также поняла, что Wii стала очень популярной среди обычных пользователей, и перенаправила игру на них. [15] Подключение к Интернету не было добавлено из-за низкого процента владельцев Wii, использующих эту функцию. [15]Команда, которая разработала «Crystal Bearers», была той же командой, что и оригинальные игры Crystal Chronicles, за исключением программистов, руководитель которых ранее работал над серией « Front Mission ». [15] Во время игрового тестирования на месте игроки, знакомые с Final Fantasy, но не с играми-боевиками, смогли научиться «плавно». [16] Действительно, Кавадзу советует команде дизайнеров ближе к концу разработки не сосредотачиваться на «наказании» игрока так сильно, как это обычно делается в играх, когда главный герой умирает и перезапускается. [16] Продюсер выразил желание, чтобы каждый игрок видел концовку игры, независимо от того, опытен ли он в игре или нет. [16]

Выпуск [ править ]

О существовании игры было объявлено на E3 2005 [17], а на E3 2006 короткий предварительно отрендеренный тизер-трейлер был включен в видео компиляции игр для Wii. В мае 2007 года был выпущен новый трейлер, включающий игровой процесс, и было дано несколько интервью с разработчиками. [18] [19] С тех пор никакой информации об игре не сообщалось. Crystal Bearers не присутствовал на недавних мероприятиях Square Enix или на веб-сайте (блог разработчиков Crystal Chronicles не упоминал о Crystal Bearers с 6 июня 2007 года [20] ) вместе с разработчиками Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Кинг отказался от комментариев, когда его спросили о статусе The Crystal Bearersна конференции разработчиков игр в феврале 2008 г., заявив только, что публике следует «ждать пресс-релиза». [21] В ноябре 2008 года, в ответ на раздел в выпуске Electronic Gaming Monthly за следующий месяц, в котором говорилось, что игра была «тихо отменена», Square Enix опубликовала заявление, подтверждающее, что игра не была отменена и что они полностью намерены выпустить его, хотя дата выпуска не может быть названа. [22] Трейлер к игре был упакован с версией Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time для Wii.. Он показывает игру в дальнейшей стадии разработки и отображает игровые характеристики, такие как бой, магию, решение головоломок и внешний мир, а также традиционные элементы серии Final Fantasy , такие как Cactuar и Bahamut. В конце марта открылся официальный сайт-тизер. [23] В Японии, коммерческая для игры в эфире с песней Мы не были рождены , чтобы следовать по Bon Jovi играть в фоновом режиме. [24]

Прием [ править ]

В первый день релиза в Японии The Crystal Bearers продали 26 000 копий, что составляет около 34% от первоначального объема продаж в этом регионе. [31] Японская версия продала 43 705 копий ко второй неделе выпуска, [32] и более 54 000 копий к концу года. [33]

Игра получила высокую оценку Weekly Famitsu , заявив, что сюжетные элементы игры были хорошо проработаны: один рецензент заявил, что «путь развития сюжета, наряду с уникальными персонажами и сеттингом, великолепен. Во всем есть множество мелких деталей». Однако издание раскритиковало карту игры, сочтя трудным определить местоположение игрока по отношению к окружающей среде. [26] Игра получила смешанные и в целом менее благоприятные отзывы западных изданий. X-Play дал отрицательный отзыв, в то время как Game Informer и IGN сочли игру скорее приключенческим боевиком, чем ролевой игрой. Однако GameTrailers и Nintendo Power оценил игру более положительно.

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ・ ク リ ス タ ル ク ル ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー, Хепберн : Файнару Фантаджи Курисутару Куроникуру: Курисутару Медведь

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Спенсер (14 сентября 2009 г.). «Да, вы можете купить Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в этом году» . Силиконра. Архивировано 23 сентября 2009 года . Проверено 14 сентября 2009 .
  2. ^ a b Спенсер (15 сентября 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Хрустальные носители тяготеют раньше" . Силиконра. Архивировано 23 сентября 2009 года . Проверено 15 сентября 2009 .
  3. ^ Адская обезьяна. «Хрустальные носители поражают Австралию в феврале» . австралийский Nintendo. Архивировано из оригинала на 2009-10-09 . Проверено 24 февраля 2016 .
  4. ^ Никс (2006-05-06). «E3 2006: Final Fantasy Crystal Chronicles Wii» . IGN. Архивировано из оригинала на 2008-03-26 . Проверено 10 марта 2008 .
  5. ^ a b c d e Колер, Крис (9 июня 2009 г.). «Практика: предъявители кристаллов, последняя фантазия, наполненная боевыми действиями» . Проводной. Архивировано 27 декабря 2016 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
  6. ^ a b c d e f Силиконовый посох (18 декабря 2009 г.). «Акитоши Кавадзу обсуждает Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers» . Силиконра . Проверено 23 апреля 2020 года .
  7. ^ «FF: Обновление Crystal Bearers» . IGN . 2007-05-16. Архивировано 20 мая 2007 года . Проверено 24 августа 2007 .
  8. ^ а б ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【特集 1 回】 世界 観 編 : リ ル 族 が 支配 す る を 舞台 物語 が 展開. Game Watch Impress (на японском языке). 2009-10-06. Архивировано 07 августа 2017 года.
  9. ^ а б в ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 【2 回】 キ ャ ラ ク タ ー : ク ラ ヴ ァ ッ ト 族 の イ ル な ど 4 つ 存在. Game Watch Impress (на японском языке). 2010-10-07. Архивировано 07 августа 2017 года.
  10. ^ Farokhmanesh, Меган (2015-03-20). «Меняющийся облик Сида из Final Fantasy: решают модные эксперты» . Многоугольник . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 14 мая 2015 .
  11. ^ a b c d Ник (1 августа 2009 г.). «Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part IV» . Nintendo . Проверено 2 мая 2020 года .
  12. ^ a b c Крейг Харрис (16 мая 2007 г.). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN . Архивировано 13 августа 2012 года . Проверено 24 августа 2007 года .
  13. ^ a b c d e f g Ник (1 августа 2009 г.). «Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part V» . Nintendo. Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 3 мая 2020 года .
  14. ^ a b Джеймс Мильке (15 мая 2007 г.). «Интервью о Nintendo DS из Final Fantasy, Wii Assault» . 1UP.com . Архивировано 13 августа 2012 года . Проверено 24 августа 2007 года .
  15. ^ Б с д е е Fletcher, JC (11 июня 2009 года). «Интервью: Акитоши Кавадзу из Square Enix о Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers» . Engadget . Проверено 2 мая 2020 года .
  16. ^ a b c Ник (1 августа 2009 г.). «Ивата спрашивает - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Part VI» . Nintendo. Архивировано 20 декабря 2019 года . Проверено 3 мая 2020 года .
  17. ^ «Square Enix объявляет о выпуске Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN . 18 мая 2005 года Архивировано из оригинала на 2012-07-28 . Проверено 14 ноября 2008 года .
  18. ^ Харрис, Крэйг (2007-05-16). «Интервью: Final Fantasy Crystal Chronicles» . IGN. Архивировано из оригинала на 2009-02-02 . Проверено 6 января 2009 .
  19. ^ «FF: Обновление Crystal Bearers» . IGN. 2007-05-16. Архивировано из оригинала на 2009-01-31 . Проверено 6 января 2009 .
  20. Мицуру Камияма (6 июня 2007 г.). «Режиссерский голос» . Новости Final Fantasy Crystal Chronicles (на японском языке) . Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 6 января 2009 .
  21. JC Fletcher (22 февраля 2008 г.). "GDC08: Square Enix без комментариев FFCC Crystal Bearers" . Joystiq . Архивировано 13 августа 2012 года . Проверено 18 мая 2008 .
  22. ^ Эшкрафт, Брайан (2008-11-14). "Разрушение слухов: Square Enix в Final Fantasy Crystal Chronicles предотвращает слухи" . Котаку. Архивировано 13 августа 2012 года . Проверено 6 января 2009 .
  23. ^ "ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ ХРОНИКИ : КРИСТАЛЛИЧЕСКИЕ НОСИТЕЛИ - Глобальные" . Архивировано 01 апреля 2009 года.
  24. ^ YouTube . Архивировано 16 марта 2016 года.
  25. ^ a b «Final Fantasy Crystal Chronicles: Критические обзоры The Crystal Bearers для Wii» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 марта 2017 года . Проверено 19 апреля 2016 .
  26. ^ a b Гиффорд, Кевин (4 ноября 2009 г.). «Хрустальные носильщики застрелен в сердце, виноваты Фамицу» . 1UP.com. Архивировано из оригинального по 11 октября 2012 года . Проверено 16 ноября 2009 .
  27. ^ "Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers" . Информер игры. 26 декабря 2009 года Архивировано из оригинала на 6 февраля 2010 года . Проверено 19 апреля 2016 .
  28. Кэролайн Пети (4 января 2010 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Обзор носителей кристаллов" . GameSpot. Архивировано 26 ноября 2015 года . Проверено 19 апреля 2016 .
  29. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review . GameTrailers. 18 декабря 2009 года. Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 19 апреля 2016 .
  30. Марк Бозон (18 декабря 2009 г.). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Обзор носителей кристалла" . IGN. Архивировано 25 декабря 2015 года . Проверено 19 апреля 2016 .
  31. ^ Ishaan (15 ноября 2009). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Хрустальные носители не разлетаются с полок магазинов" . Силиконра. Архивировано 13 августа 2012 года . Проверено 16 ноября 2009 .
  32. ^ «【ゲ ー ム ソ フ ト 販 本 キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 11 月 16 〜 11 月 22» . Архивировано 15 июля 2010 года.
  33. ^ «2009 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP1000» [Топ 1000 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2009 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2010 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2010[ Белая книга игр Famitsu 2010 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 21 мая 2010 г. п. 385. ISBN 978-4-04-726511-0. Архивировано 27 июня 2015 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт