Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Firaxis )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Firaxis Games, Inc. - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Спарксе, штат Мэриленд . Компания была основана в мае 1996 года Сидом Мейером , Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом после их ухода из MicroProse , более раннего предприятия Мейера. В августе 2005 года они были приобретены Take-Two Interactive и впоследствии стали частью лейбла 2K издателя . Firaxis Games наиболее известна разработкой серий Civilization и XCOM , а также многих других игр, носящих имя Мейера.

История [ править ]

Executive Plaza III на 11350 McCormick Road, Hunt Valley, штат Мэриленд , где находится бывшая штаб-квартира Firaxis Games.

Firaxis Software была основана 1 мая 1996 года [2] по Sid Meier , Брайан Рейнольдс и Джефф Бриггс , три геймдизайнеров видео ранее используемых MicroProse , видеоигровой предприятия , основанного Мейера и партнера Билла Stealey в 1982 г. [3] Название Firaxis, сочетание слов «огненный» и «ось», произошло от названия одноименного музыкального произведения, созданного Бриггсом. [1] Бриггс объяснил, что они решили остаться в районе Балтимора , а не переезжать в Кремниевую долину , потому что это «просто отличное место». [4]В отличие от MicroProse, Firaxis Software стремилась стать «дизайнерским домом», оставив производство, маркетинг и распространение своих игр сторонним подрядчикам. [3] [5] Таким образом, компания поговорила с шестью потенциальными издателями видеоигр для их игр [6] и, наконец, подписала соглашение с Electronic Arts , согласно которому их игры будут распространяться под лейблом Electronic Arts Origin Systems . [3] [7] Об открытии студии было объявлено 24 июня 1996 года. [8] Firaxis Software изначально располагалась в офисе площадью 2500 квадратных футов на Гилрой-роуд в Хант-Вэлли, штат Мэриленд , где временно использовались общие офисные помещения.[3] [8] Чтобы приспособиться к своему росту, в феврале 1997 года они объявили о переносе своей штаб-квартиры в офис площадью 7200 квадратных футов на Executive Plaza III, офисное здание на 11350 McCormick Road и часть Hunt. Деловое сообщество долины. [8] Сделка при содействии Маккензи / О'Конора, брокера услуг по коммерческой недвижимости Piper & Flynn Уильяма Уитти-младшего должна была быть завершена к марту того же года. [8] В то время в компании было 13 сотрудников. [8]

Firaxis Software анонсировали свой первый титул - Sid Meier's Gettysburg! , в июне 1997 года. [6] Между тем, 24 июля 1997 года компания была официально переименована в Firaxis Games. [2] [9] Electronic Arts объявила о приобретении миноритарного пакета акций Firaxis Games на нераскрытых условиях в августе 1997 года. [10] К сентябрю 1997 года Firaxis Games подписала договор страхования жизни для своих трех основателей. [11] Геттисберг! был выпущен в октябре 1997 года и имел успех у критиков и коммерческий успех, получив почти идеальные отзывы критиков [12] и к августу 1999 года было продано 200 000 копий [13]. Начиная с Gettysburg!Firaxis Games добавила ко всем играм, разработанным Мейером, префикс « Sid Meier's », тренд, который три основателя перенесли из MicroProse, поскольку они считали, что имя Мейера делает их игры узнаваемыми. [14] За его работы над многими играми MicroProse, а также за Геттисберг! и второй титул Firaxis Games , Альфа Центавра Сида Мейера , Мейер стал вторым человеком в Зале славы Академии интерактивных искусств и наук после Сигэру Миямото . [15] Соучредитель Рейнольдс покинул Firaxis Games, преследуя свои личные интересы в феврале 2000 года. [16]Чтобы компенсировать его уход, компания начала нанимать различных ветеранов индустрии к марту 2000 года. [17] За свою работу в Firaxis Games соучредитель и главный исполнительный директор Бриггс был назван журналом SamrtCEO Magazine «Генеральным директором года» в октябре 2004 года. [18] Бриггс позже покинул компанию в ноябре 2006 года, и его место занял Стив Мартин. [19] Также за свою руководящую работу в Firaxis Games Мартин был награжден «Премией Мэриленда за международное лидерство в бизнесе» Институтом Всемирного торгового центра в марте 2011 года. [20]

В ноябре 2004 года Infogrames , в то время владелец франшизы Civilization и материнская компания издателя серии, продала всю интеллектуальную собственность (ИС) неизвестному покупателю за 22,3 миллиона долларов США . [21] [22] Покупателем было объявлено 26 января 2005 года Take-Two Interactive . [23] Издатель объявил, что франшизой будет управлять их лейбл 2K , основанный накануне, и что Firaxis Games останется ответственным за развитие сериала. [24] В марте 2005 года NDL объявила о партнерстве с Firaxis Games, в котором их GamebryoДвижок будет использоваться для разработки Civilization IV , которая должна быть выпущена позже в том же году. [25] 7 ноября 2005 года Take-Two Interactive объявила о приобретении Firaxis Games. [26] Благодаря сделке Firaxis Games стала частью 2K, хотя ее нынешние планы управления и развития останутся неизменными. [27] Мейер и Бриггс заявили, что это приобретение открыло для Firaxis Games прекрасные возможности с точки зрения творческого развития и маркетинговых возможностей, и им повезло, что они снова получили полный контроль над франшизой Civilization . [28] [29] В апреле 2007 года Сорен Джонсон , ведущий дизайнер Civilization IV., покинул компанию, чтобы перейти на Maxis и работать над Spore . [30] Аналогично, Civilization V «ы ведущий дизайнер Джон Шейфер покинул после выхода игры, в декабре 2010 года [31]

В августе 2014 года Firaxis Games анонсировала Firaxicon, конвенцию, посвященную играм Firaxis. [32] [33] Мероприятие проходило с 27 по 28 сентября 2014 года в отеле в Hunt Valley, а также включены встретиться и здоровается с сотрудниками компании, презентации под названием «Вечер с Sid Meier», и ранние playtests из Цивилизация: За пределами Земли . [34] [35] На мероприятии также была проведена экскурсия по офисам Firaxis Games. [36] Второе мероприятие было продлено в июле 2015 года и состоялось 3 октября 2015 года в конференц-центре Балтимора . [37] [38] События были аналогичны событию 2014 года, сXCOM 2 и Civilization: Beyond Earth - Rising Tide up для раннего тестирования. [39] [40]

К декабрю 2015 года Firaxis Games расширила свою штаб-квартиру Sparks, в которую они переехали в 2009 году, до 40 000 квадратных футов (3700 м²) и наняла 40 новых сотрудников, в общей сложности 180 сотрудников, присутствующих в компании. [41] В июне 2016 года на фестивале Games for Change компания Firaxis Games объявила о сотрудничестве со GlassLab в разработке CivilizationEDU , образовательной производной от Civilization V, оптимизированной для использования в классах. [42] 23 июля 2018 г. Дэвид Исмайлер из 2K подтвердил, что Firaxis Games работает над новым IP. [43]

Разработанные игры [ править ]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Gamespot Staff (15 декабря 2004 г.). «Интервью с Брайаном Рейнольдсом» . GameSpot .
  • Донлан, Кристиан (6 июля 2014 г.). «Великие стратегии Firaxis» . Eurogamer .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 2 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  2. ^ a b "FIRAXIS GAMES, INC .: D04399861" . Мэриленд Бизнес Экспресс . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  3. ^ a b c d Ey, Крейг С. (24 июня 1996 г.). «Дизайнер запускает новую игровую фирму» . Деловые журналы . Архивировано 15 апреля 2003 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  4. ^ «В Hunt Valley игры - серьезный бизнес» . Деловые журналы . 28 апреля 1997 года. Архивировано 8 июля 2004 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  5. ^ «Игры собираются захватить мир». Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 12.
  6. ^ a b Маллани, Тимоти Дж. (23 июня 1997 г.). «Молодой бизнес с планом игры Firaxis: компания, которой уже год, только что представила свой первый продукт и ожидает, что через год« выйдет на рынок два успешных продукта и будет работать над двумя следующими » » . Балтимор Сан . Проверено 11 февраля 2018 года .
  7. ^ Noer, Майкл (25 июля 1997). «Сид запускается. Опять» . Forbes . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  8. ^ a b c d e Ey, Крейг С. (17 февраля 1997 г.). «Создатель игры открывает новую штаб-квартиру в Hunt Valley» . Деловые журналы . Архивировано 28 ноября 2003 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  9. Перейти ↑ Ey, Craig S. (1 сентября 1997 г.). «Долина игр» . Деловые журналы . Архивировано 1 июля 2004 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  10. ^ «КРАТКИЕ СВЕДЕНИЯ О КОМПАНИИ» . Нью-Йорк Таймс . 22 августа 1996 года. Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  11. ^ Вулпов, Чарльз Р. (1 сентября 1997). «Цена на их головы» . Деловые журналы . Проверено 11 февраля 2018 года .
  12. Э., Майкл (30 октября 1997 г.). "Геттисберг Сида Мейера! Обзор" . GameSpot . Архивировано 6 октября 2007 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  13. Кэмпбелл, Колин (30 августа 1999 г.). "Что случилось с Antietam Сида Мейера?" . IGN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  14. ^ Suellentrop, Крис (8 мая 2017). « Создатель « Civilization »Сид Мейер:« Я не ожидал стать игровым дизайнером » » . Rolling Stone . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  15. ^ Гланц, Уильям (5 апреля 1999). «Сид Мейер входит в Зал игровой славы» . Деловые журналы . Архивировано 13 декабря 2002 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  16. ^ Аджеми, Amer (7 февраля 2000). «Брайан Рейнольдс покидает Firaxis» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  17. ^ IGN Staff (23 марта 2000). «Firaxis снова набирает силу благодаря продвижению по службе и новым сотрудникам» . IGN . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  18. Gamespot Staff (11 октября 2004 г.). «Джеффри Бриггс Firaxis назван генеральным директором года» . GameSpot . Архивировано 23 декабря 2017 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  19. Бозман, Бобби (16 ноября 2014 г.). «Развивающаяся цивилизация» . TimesDaily . Проверено 10 мая 2018 года .
  20. ^ IGN Staff (17 марта 2011). «Президент Firaxis Games Стив Мартин получил награду за лидерство в бизнесе» . IGN . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  21. ^ Gamesindustry International (25 ноября 2004). «Infogrames продает франшизу Civilization за 22,3 миллиона долларов» . Eurogamer . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  22. Feldman, Curt (24 ноября 2004 г.). «Цивилизация продана таинственному покупателю» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  23. Дженкинс, Дэвид (26 января 2005 г.). «Два партнера с Firaxis по мере развития цивилизации » . Гамасутра . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  24. ^ Вайнгарнер, Бет; Торсен, Тор (26 января 2005 г.). «Take-Two захватывает цивилизацию» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  25. ^ Gamesindustry International (10 марта 2005). «NDL и Firaxis Games расширяют отношения» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  26. Адамс, Дэвид (7 ноября 2005 г.). «Take-Two покупает Firaxis» . IGN . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  27. ^ Carless, Саймон (7 ноября 2005). «Take-Two приобретает Firaxis Games» . Гамасутра . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  28. Торсен, Тор (7 ноября 2005 г.). «Два дубля в Firaxis» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  29. ^ Gamesindustry International (8 ноября 2005). «Фирма« Take-Two »приобрела Firaxis» . Eurogamer . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  30. Миллер, Росс (18 апреля 2007 г.). «От Firaxis к Maxis: дизайнер Civ IV уходит, чтобы работать над Spore» . Engadget . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  31. ^ Purchese, Роберт (22 декабря 2010). «Лидер Civilization V покидает Firaxis» . Eurogamer . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  32. ^ Макуш, Эдди (22 августа 2014). «Civilization Dev открывает двери для первого Firaxicon, билеты уже в продаже» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  33. ^ Mahardy, Майк (21 августа 2014). «Firaxis Games анонсирует первый в истории Firaxicon» . IGN . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  34. ^ Хиллер, Бренна (22 августа 2014). «У каждой трагедии цивилизации есть свой день в Firaxicon» . VG247 . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  35. Рианна Кавалли, Эрнест (25 августа 2014 г.). «Разработчики Civilization запускают фан-конференцию Firaxicon» . Engadget . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  36. Дин, Пол (5 октября 2014 г.). «Firaxis открывает свои двери на первом Firaxicon» . Eurogamer . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  37. Chalk, Andy (29 июля 2015 г.). «Второй ежегодный Firaxicon проходит в октябре» . PC Gamer . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  38. Рианна Браун, Фрейзер (29 июля 2015 г.). «Вторая ежегодная выставка Firaxis, Firaxicon, стартует в октябре» . PCGamesN . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  39. Рейли, Люк (29 июля 2015 г.). «Firaxis Games подтверждает второй ежегодный Firaxicon» . IGN . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  40. ^ Мехия, Оззи (29 июля 2015). «Firaxicon 2015 прибывает в Балтимор в октябре» . Shacknews . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  41. Dance, Скотт (8 декабря 2015 г.). «Firaxis Games медленно растет, поскольку ее наследие конкурирует с меняющейся индустрией» . Балтимор Сан . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  42. Рианна Фрэнсис, Брайант (23 июня 2016 г.). «Firaxis и GlassLab создают образовательную версию Civilization V » . Гамасутра . Архивировано 12 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  43. Бейли, Дастин (23 июля 2018 г.). «В Firaxis разрабатывается новая игра, и это не Civ или XCOM» . PCGamesN . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт