Эмблема Огня: Пылающий Клинок


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Fire Emblem (Game Boy Advance) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fire Emblem , [а] также официально известный как Fire Emblem: пылающий клинок , это тактическая ролевая игра , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Game Boy Advance портативный игровой консоли . Это седьмая часть в серии Fire Emblem , [b] вторая, выпущенная для платформы после Fire Emblem: The Binding Blade , и первая, локализованная для международной аудитории. Он был выпущен в Японии и Северной Америке в 2003 году, а также в Европе и Австралии в 2004 году.

Игра является приквелом к The Binding Blade , действие которого происходит на вымышленном континенте Элибе. В нем рассказывается история Лин, Эливуд и Гектора, трех молодых лордов, которые объединились в путешествии, чтобы найти пропавшего отца Эливуда, Эльберта, в то же время сорвав более крупный заговор, угрожающий стабильности Элиб. Геймплей, основанный на более ранних записях Fire Emblem , включает тактические сражения между армиями на сеточной карте. Персонажам назначаются разные классы персонажей, которые влияют на способности и подвергаются безвозвратной смерти в случае поражения в битве.

Разработка началась в 2002 году в качестве сопутствующего названия к The Binding Blade , но разработка была продлена с момента ее первоначального семимесячного окна по мере добавления новых функций. В то время как серия Fire Emblem оставалась эксклюзивной для Японии из-за опасений по поводу ее сложности, успех Advance Wars и популярный спрос после включения персонажей Fire Emblem в Super Smash Bros. Melee побудили локализацию игры. Игра была выпущена с хорошими продажами и признанием международных критиков, положив начало серии Fire Emblem на Западе. Его зарубежный успех стал причиной всех последующих игр (за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem), который будет выпущен за пределами Японии.

Геймплей

Два персонажа на экране боя в Fire Emblem : кавалер атакует разбойника. Отображаются имена, здоровье и боевая статистика соответствующих персонажей (рейтинг попаданий, урон и критический рейтинг сверху вниз).

Fire Emblem - это тактическая ролевая игра, в которой игроки выступают в роли главных героев истории Лин, Эливуда и Гектора, выполняя сюжетные миссии на вымышленном континенте Элиб. Игрок берет на себя роль невидимого тактика, руководящего армией игрока. [6] Одиночная кампания разделена на главы, которые обычно начинаются с элементов истории, представленных с помощью сцен, анимированных неподвижными изображениями главных героев, за которыми следует битва с врагом; после каждого боя игроку предоставляется возможность сохранить свой прогресс. [7]Внутриигровая валюта зарабатывается либо в битвах на различных аренах игры, либо другими способами, а не за победу над юнитами. Валюту можно использовать для покупки новых предметов и оружия у торговцев в определенных местах на картах. Предметы также можно обменивать между юнитами во время сражений. [6] [8]

Сражения в сюжете происходят на картах, разделенных квадратной сеткой. Боевые действия регулируются пошаговой системой, в которой каждому юниту с обеих сторон предоставляется возможность двигаться и действовать. [6] [7] Во время игры появляются погодные и ландшафтные эффекты, такие как туман войны или элементы окружающей среды, которыми можно управлять в пользу одной стороны, влияя на ход битвы. [7] [9] Юниты делятся между игроком, врагом и союзным неигровым персонажем.(NPC) юниты. При выборе отображаются диапазон движения и дальность атаки каждого отряда. Игрок должен очистить карту, чтобы продвигаться по сюжету: цели для прохождения уровня могут варьироваться от победы над всеми врагами до захвата крепостей или спасения неигровых персонажей. При столкновении с отрядом сцена переходит в битву между игроком и противником с воспроизведением боевой анимации. При попадании в атаку персонаж теряет очки здоровья (HP). Для игровых персонажей HP можно восстанавливать с помощью предметов или юнитов с исцеляющей магией; его также можно восстановить, встав на форты, ворота или замки, или используя специальное заклинание, восполняющее здоровье в зависимости от урона, нанесенного врагу. [6] [7]

Каждый юнит управляется системой классов персонажей , от класса которых зависит, какое оружие они могут использовать. После каждого действия в бою набирает очки опыта (EXP). При достижении 100 EXP уровень юнита повышается, и его статистика, такая как сила атаки и защита, случайным образом повышается, в то время как ранг оружия увеличивается естественным образом при использовании соответствующего оружия. Достигнув 10 уровня и используя специальный предмет, класс юнита может быть повышен до более мощной версии с доступом к новым предметам и оружию. [6] [7] [9] Если отряд потерпел поражение в битве, он подлежит необратимой смерти., который был удален из всех будущих встреч и общей сюжетной линии, за некоторыми исключениями для персонажей, связанных с сюжетом. Если персонажи, имеющие решающее значение для сюжетной линии, такие как Лин, Эливуд или Гектор, падают, игра заканчивается, и игрок должен перезапустить уровень. [7] [10]

Сильные и слабые стороны оружия регулируются системой «Треугольник оружия»; топоры сильны против копий, копья сильны против мечей, а мечи сильны против топоров. Луки не зависят от системы и эффективны против десантников. Похожая система, получившая название «Волшебная троица» в игре, регулирует реакцию различных типов заклинаний; магия стихий сильна против света, света против тьмы и тьмы против элементалей. [6] [7]Сила типов оружия, назначенных конкретному отряду, повышается за счет использования, с его рангом в диапазоне от E до S, где S - это максимально возможное сродство с повышенным персонажем. У персонажей также есть система поддержки, в которой разговор в бою укрепляет отношения двух персонажей и, следовательно, обеспечивает повышение характеристик. Чем выше ранг поддержки, который варьируется от «C» до «A», тем лучше усиление. [6]

Вне основной кампании игроки могут сражаться с игровым искусственным интеллектом (AI) на Link Arena: после создания команды игрок вступает в битву со своими собственными юнитами, управляемыми игровым AI. Fire Emblem также имеет многопользовательский вариант Link Arena, в котором до четырех игроков могут объединяться и сражаться с командами персонажей из файла сохранения для одного игрока. Игроки выбирают до пяти персонажей и экипируют их, как в основной истории. Во время боя каждый игрок по очереди атакует одним персонажем. Оружие выбирается автоматически для каждого боя. Победа определяется либо выживанием в течение определенного периода времени, либо суммированием наибольшего количества очков. [6] [9]

Синопсис

Несколько персонажей из игры; слева направо, Эливуд, Саин, Доркас, Лин, Ребекка, Гектор и Серра

События Fire Emblem происходят на вымышленном континенте Elibe, за двадцать лет до событий Fire Emblem: The Binding Blade : в древние времена люди и драконы сосуществовали, но люди отвернулись и изгнали драконов в конфликте под названием «The Чистка ». На протяжении всей игры игрок путешествует по странам Сакаэ, стране кочевников; Ликия, союз маркизатов, в том числе Фера и Остия; и Берн, милитаристское королевство.

Игрок принимает точку зрения тактика, которого находит девушка по имени Лин. Лин обнаруживает, что ее покойная мать - отчужденная дочь маркиза Целина, Хаузена, которая стремится примириться с ней и ее семьей. Она начинает путешествие в Целин, но подвергается нападению алчного младшего брата Хаузена, Лундгрена, который хочет убить ее и Хаузена, чтобы захватить власть в Целине. Во время своих поисков Лин защищает странствующего барда по имени Нильс от гильдии убийц под названием Черный Клык, а его сестру Ниниан спасает Эливуд, сын маркиза Эльберта из Феры. Лин побеждает Лундгрена и воссоединяется со своим дедушкой.

Год спустя Эльберт исчезает, что побудило Эливуда и его друга Гектора, младшего брата маркиза Утера Остийского, провести расследование. Пара обнаруживает, что Черный Клык подстрекал маркиза Дарина Лаусского к восстанию против Ликии, а Эльберт был схвачен, когда отказался сотрудничать. После спасения Лин от войск Дарина трое преследуют его на Острове Ужаса. Там они воссоединяются с Нинианом и Нильсом и узнают, что Черным Клыком управляет колдун по имени Нергал; он стремится спровоцировать полномасштабную войну в Элибе, снабжая его огромным количеством «квинтэссенции», или жизненной силы павших воинов, и заставляет братьев и сестер открыть Врата Дракона и призвать драконов к Элибе. Группа убивает Дарина, но Эльберт умирает, нанеся Нергалу серьезную рану. Группа возвращается в Остию, чтобы доложить Утеру о последних событиях.который направляет их в западную пустыню Набатее. Там они встречают архимага Атоса, который отправляет их в Берн на поиски Храма Печатей. В Берне герои спасают принца Зефиэля от покушения, организованного его ревнивым отцом, королем Десмондом. В знак благодарности королева Берна дает им дорогу к Святилищу Печатей. В Святилище группа встречает древнего героя Брамимонда, который распечатывает Пылающий Клинок Дюрандаль и Армады Громового Топора, чтобы они могли противостоять Нергалу. Однако Нергал возвращается и захватывает Ниниана. Герои собирают легендарное оружие, но Нергал обманом заставляет Эливуда убить Ниниана, который вместе с Нильсом оказывается полудраконом. Группа возвращается в Остию, где Гектор узнает, что Утер умер от болезни. Группа и Атос возвращаются на Остров Ужаса и побеждают Нергала,который из последних сил призывает трех драконов. Брамимонд прибывает и воскрешает Ниниана, который изгоняет двух драконов; герои убивают последнего дракона в битве.

После этого Атос тратит всю свою энергию и предсказывает будущий конфликт, возникший в Берне, прежде чем скончаться. Нильс и Ниниан возвращаются через Врата Дракона и запечатывают их. Эливуд становится маркизом Феры, Гектор наследует титул своего брата маркизом Остии, а Лин отказывается от своих претензий на Целин и возвращается в Саки. Пятнадцать лет спустя Эливуд и Гектор воссоединяются, знакомят друг с другом своих детей, Роя и Лилину, и обсуждают недавнее убийство Десмонда. Тем временем озлобленному Зефиилу противостоит одетый в мантию человек, который обвиняет его в пробуждении демона-дракона, что приводит к событиям Fire Emblem: The Binding Blade .

Разработка

Fire Emblem , известная в Японии как Fire Emblem: Rekka no Ken , была создана разработчиком серии Intelligent Systems . Тору Нарихиро и Такэхиро Изуши из Intelligent Systems выступили в качестве продюсеров, Хитоши Ямагами из Nintendo курировал, а Таэко Канеда и Кентаро Нишимура в качестве режиссеров. [11] [12] [13] Сценарий написали Кен Ёкояма и Кохей Маэда. [13] Дизайн персонажей был разработан Сатико Вада, которая повторила свою роль в Fire Emblem: The Sacred Stones . [14] Вторым художником в этом проекте был Рио Хирата, который ранее работал с иллюстрацией для Production IG.и продолжил работу над The Sacred Stones . [15] Эйдзи Канеда, работавший над The Binding Blade , сделал некредитованные иллюстрации. Фоновая графика, особенно для Огненных Драконов, была сделана Дайсуке Изука. [13] [16] Музыка была написана Юкой Цудзиёко , которая работала над каждой игрой с момента создания сериала, хотя Fire Emblem будет ее последней работой в сериале в качестве композитора. Ей помог Саки Харуяма. [13] [14]

Разработка Fire Emblem началась в 2002 году после выхода The Binding Blade . Задуманная как сопутствующая игра, основанная на The Binding Blade , время разработки изначально оценивалось в семь месяцев. [17] Сюжетная линия была построена вокруг трех главных героев и их сильных сторон в битве; центральный персонаж Эливуд был сделан довольно слабым, чтобы соответствовать концепции «легкого» режима для новых игроков, в то время как Лин и Гектор предлагали более сложные игровые задачи и изменяли сюжетные сегменты. [11] Как и в случае с The Binding Blade , титульная «Fire Emblem» была представлена ​​как семейный герб. [18] Геймплей, изначально идентичныйBinding Blade претерпел несколько изменений, включая расширение роли игрока в сюжетной линии через невидимого персонажа-стратега, а добавленные этапы обучения помогли познакомить с механикой новых игроков. [11] [12] [17] Из-за множества дополнительных функций разработка длилась больше года. [17] Учебное пособие было включено, потому что высокая сложность игры отталкивала новых игроков; включение, сделанное, чтобы сделать Fire Emblem основной серией для Nintendo. [12] Дополнительный контент можно разблокировать, подключив игру к бонусному диску Mario Kart: Double Dash через соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance.. [19]

Релиз

Впервые Fire Emblem была анонсирована в начале 2003 года. Это была вторая игра из серии Fire Emblem , разработанная для Game Boy Advance, а также совместимая с недавно выпущенной Game Boy Advance SP , обновленной версией GBA. [20] [21] Она была выпущена 25 апреля 2003 года. [22] До 2017 года японские субтитры к игре переводились как «Меч пламени» . [1] [2] В 2017 году подзаголовок был официально переведен Nintendo как «Пылающий клинок» . [3] Позже игра была выпущена на Виртуальной консоли для Wii U14 мая 2014 г. [23]

Локализация

Идея локализации игры Fire Emblem на Западе существовала в течение некоторого времени, но сочетание элементов широкого использования текста и представления о том, что тактические RPG будут встречаться с низкими продажами за рубежом, сохраняли серию эксклюзивной для Японии. [24] [25] [26] Еще одним важным фактором стало появление Роя из «Связывающего клинка» и Марта из первой Fire Emblem в файтинге 2001 года Super Smash Bros. Melee . [27] Режиссер Melee , Масахиро Сакураи , хотел включить Марта со времен оригинальной Super Smash Bros., и включил его как часть толчка к большему количеству владеющих мечом персонажей. Что касается игрового процесса, Рой был включен, чтобы действовать как клон Марта. Были трудности, включая Марта и Роя, поскольку серия Fire Emblem на тот момент не выходила за границу. Сакураи при поддержке Nintendo of America удалось сохранить Марта и Роя в игре. [14] Растущая база тактических ролевых игр, включая Advance Wars , в дополнение к интересу, вызванному появлением Роя и Марта в Melee , означала, что Nintendo была более склонна вывести Fire Emblem за границу. [24] [25] [26]Выступая в более позднем интервью, продюсер по локализации Тим О'Лири сказал, что локализовать название было труднее, чем его преемника The Sacred Stones , но по масштабу оно было меньше, чем Fire Emblem: Path of Radiance . [28]

Впервые на западный релиз намекали в середине 2003 года, когда он был внесен в просочившийся список релизов Nintendo of America. [29] Впервые он был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 вместе с игровым демо. [30] Для западного релиза субтитр был удален, и его просто окрестили " Fire Emblem ". [24] Игра выпущена в Северной Америке 3 ноября 2003 г .; [31] в Австралии 20 февраля 2004 г .; [32] и в Европе 16 июля. [33] Позже он был повторно выпущен на виртуальной консоли для Wii U 21 августа 2014 года в Европе; [34] и в Северной Америке 4 декабря того же года. [35]

Прием

Fire Emblem получил в целом положительные отзывы критиков. На агрегированном сайте Metacritic , Fire Emblem получил балл 88/100 на основе 31 обзоров. Это был 6-й по счету титул GBA 2003 года. [36]

Японский журнал Famitsu оценил характеры и чувствовал , что это является подходящим дополнением к Fire Emblem серии, [37] в то время как Eurogamer «s Том Bramwell привел сюжет как аналогичные лучших примеров в японской ролевой жанр и его почти бесшовной интеграции с игровой механикой. [7] Обозреватель GamePro Стар Динго назвал повествование «сложной (но не запутанной) классической фэнтезийной пряжей», [38] в то время как Бетани Массимилла из GameSpot назвала сюжет стандартом, похвалив написание сценария и развитие персонажей. [9] Кристиан Натт из GameSpyпохвалил написание как очень приятное как для японских, так и для западных релизов [8], а Крейг Харрис из IGN полагал, что игра превосходит Advance Wars благодаря изображению персонажей, несмотря на некоторые незначительные жалобы на персонажей, которые остались живы по сюжетным причинам, несмотря на то, что падение в бою. [10] Рецензент PALGN Эндрю Бернс заметил, что история стала серьезной после того, как была завершена начальная сюжетная арка Лин. [39]

Говоря об игровом процессе, Famitsu несколько смешала некоторые аспекты; один критик похвалил добавленное руководство за то, что позволяло новым игрокам облегчить игровой процесс серии, в то время как другой сравнил учебник с ворчливой матерью и сказал, что это и невидимый Тактик, представляющий игрока, может вызвать раздражение у фанатов серии. [37] Брамвелл похвалил интеграцию элементов ролевой игры и тактического игрового процесса, а также обнаружил, что постоянная смерть персонажей подходит для игрового мира. [7] Динго положительно оценил дизайн уровней и элементы управления, но предупредил, что он был довольно коротким и недостаточно глубоким по сравнению с Final Fantasy Tactics Advance . [38]Массимилла нашла игровой процесс одновременно доступным и сложным, когда она пробивалась через игру [9], в то время как Натт скептически относилась к системе постоянной смерти и критически относилась к внутриигровой экономике, несмотря на то, что в целом наслаждалась опытом. [8] Харрис снова сравнил его с Advance Wars , но сказал, что Fire Emblem имеет достаточно уникальных элементов, чтобы сделать его собственным продуктом, и в целом высоко оценил достижения игры. [10] Бернс, имевший опыт работы с более ранними играми Fire Emblem , похвалил игру как достойную часть серии и хороший вход для Запада. [39]

Продажи

На своей дебютной неделе Rekka no Ken заняла 2-е место в японских игровых чартах с объемом продаж 93 880 единиц. [40] На следующей неделе он опустился на 4-е место, где было продано еще 47 550 единиц, в результате чего общий объем продаж составил 141 430 единиц. [41] На следующей неделе он занял 3-е место с дальнейшими продажами 23 296 единиц. [42] Игра продолжала стабильно расти до июля, достигнув 21 места в 100 самых продаваемых играх за половину 2003 года с общим объемом продаж 223 575 единиц. [43] По состоянию на 2012 год в Японии было продано 272 000 единиц Rekka no Ken . [44] Хотя точных данных о продажах на западных территориях нет, разработчики позже заявили, что Fire Emblemимела коммерческий успех за рубежом и побудила к разработке Path of Radiance для домашней консоли GameCube . [45]

Похвалы

Fire Emblem была названа «Выбором редакции» IGN и GameSpy как часть их обзоров. [8] [10] Во время вручения награды в 2004 году Академия интерактивных искусств и наук назвала Fire Emblem «портативной игрой года». [46] В том же году Международная ассоциация разработчиков игр наградила игру за «Превосходство в написании» наряду с такими названиями, как Beyond Good & Evil и Star Wars: Knights of the Old Republic . [47] В списках, составленных IGN , GamesRadar и Game Informer , Fire Emblemвошел в число лучших игр GBA. [48] [49] [50]

Примечания

  1. ^ Известная в Японии как Эмблема Огня: Рекка но Кен ( яп .フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣, Хепберн : Фая Эмубурему: Рекка но Кен , букв. Эмблема Огня: Меч пламени [1] [2] или Пылающий клинок [3] ] )
  2. ^ Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: его по-разному называют 7-й, [4] и 8-й [5] записью в серии.

использованная литература

  1. ^ а б フ ァ イ ア ー エ ム ブ キ ク タ ー ズ 封印 の 剣 烈火 の 剣(на японском). Шуэйша . 2004. ISBN. 4-08-782076-9.
  2. ^ а б Музей Fire Emblem - Fire Emblem: Rekka no Ken - Художественная галерея(на японском). Nintendo . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  3. ^ а б "Герои Эмблемы Огня" . Nintendo . 18 января 2017 года. Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .
  4. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Серия(на японском). Fire Emblem World. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  5. ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ エ ム レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 光 と 影 の 英雄 ~』(на японском). Nintendo . 2010. Архивировано 13 июля 2015 года . Проверено 12 июня, 2016 .
  6. ^ a b c d e f g h "Европейское руководство Fire Emblem" (PDF) . Nintendo . 2004 . Проверено 23 ноября 2016 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j Брамвелл, Том (7 июля 2004 г.). «Обзор Fire Emblem» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 22 июля 2007 года .
  8. ^ a b c d e Натт, Кристиан (3 декабря 2003 г.). «Обзор Fire Emblem (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 22 июля 2007 года .
  9. ^ a b c d e f Массимилла, Бетани (11 ноября 2003 г.). «Обзор Fire Emblem» . GameSpot . Архивировано 16 февраля 2014 года . Проверено 22 июля 2007 года .
  10. ^ a b c d e Харрис, Крейг (5 ноября 2003 г.). «Обзор Fire Emblem» . IGN . Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 22 июля 2007 года .
  11. ^ а б в 『フ ァ イ ア ー エ ム ム 剣』 開 発 者 イ ン ビ ュ ー(на японском). Журнал Nintendo Online. 2003. Архивировано 28 августа 2007 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  12. ^ а б в 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム を 噛 み 砕 け!(на японском). Хобоничи . 9 мая 2003 года. Архивировано 5 января 2006 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  13. ^ a b c d «Персональные кредиты». Faīa Emuburemu Rekka no Ken Toriatsukaisetsumeisho フ ァ イ ア エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣 取 扱 説明書[ Руководство Fire Emblem Rekka no Ken ] (PDF) (на японском языке). Nintendo . 2003 г.
  14. ^ а б в メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ ム ブ レ ム 開 発 秘 る 25 周年 、 醒 し て, если(на японском). Tokuma Shoten . 28 ноября 2015 г. ISBN 978-4-19-864056-9.
  15. ^ «Интервью с Рен Ишимори и Рё Хирата (2)» . Производство IG . Архивировано 1 апреля 2012 года . Проверено 11 июня, 2016 .
  16. ^ Daisuke Izuka (okome) [@okome_di] (14 апреля 2015). «@ genseki_t2はじめまして!有り難うございます.烈火はキャラデザしていません☆その時は僕はまだバイトでした☆キャラ達は金田榮路先生と先輩によって魂を吹き込まれており,僕は火竜のイラスト描いた り 背景 ま わ り を 作 っ て お し た。 長 い 付 き い だ な ぁ… 遠 い 目 » (твит) - через Twitter .
  17. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣. Nintendo Dream (на японском). Токума Сётэн (89). 21 мая 2003 г. Информация
  18. ^ «Мировой гид». 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 20-летие 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ 大全』 が 発 売 中 で す(на японском). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
  19. ^ «Mario Kart: Double Dash !! (бонусный диск)» . IGN. Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 23 августа 2010 года .
  20. ^ Камень, Cortney (2003). «Еще одна игра Fire Emblem прибывает в GBA» . RPGamer. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  21. ^ 任天堂 が ゲ ー ム ボ ー ン SP 体 験 会 を 開 催 中 に は 2000 万 2003 г.(на японском). Game Watch Impress. 5 февраля 2003 года. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  22. ^ 本 日 発 売 『フ ァ ア レ ム』 で 使用 で き レ ア ア イ テ を ゲ ッ ト し よ う!(на японском). Dengeki Online . 25 апреля 2003 года архивации с оригинала на 17 ноября 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  23. ^ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ ム の 剣. Nintendo . Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  24. ^ a b c Восток, Томас (30 мая 2013 г.). «Создание Fire Emblem Awakening» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 11 июня 2013 года . Проверено 7 марта 2016 года .
  25. ^ a b "Классический GI - Fire Emblem". Информер игры . № 277. GameStop . Май 2016.
  26. ^ а б «Создание: Войны за продвижение» . Край . 26 апреля 2010 г. с. 2. Архивировано из оригинала на 24 января 2012 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  27. Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века» . Официальный журнал Nintendo . п. 7. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  28. ^ Casamassina, Matt (28 сентября 2005). "Fire Emblem Интервью и видео" . IGN . п. 2. Архивировано 26 декабря 2012 года . Проверено 20 июля 2015 года .
  29. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Nintendo публикует рекомендации по локализации Fire Emblem» . RPGamer. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  30. Касавин, Грег (16 мая 2003 г.). "Fire Emblem Hands-On" . GameSpot . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  31. Stone, Cortney (9 ноября 2003 г.). "Официальный сайт Fire Emblem обновлен" . RPGamer. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  32. Келлер, Мэтт (3 февраля 2004 г.). «Подробности релиза Fire Emblem» . PALGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  33. ^ "Fire Emblem для Game Boy Advance" . Eurogamer . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  34. ^ Sahdev, Ishaan (20 августа 2014). «Fire Emblem для GBA завтра на виртуальной консоли Wii U в Европе» . Силиконра. Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  35. ^ Sahdev, Ishaan (4 декабря 2014). «Первая английская игра Fire Emblem выходит сегодня на виртуальную консоль Wii U» . Силиконра. Архивировано 5 февраля 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  36. ^ a b «Fire Emblem для Game Boy Advance Reviews» . Metacritic . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 16 января 2015 года .
  37. ^ а б в フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣 (GBA)(на японском). Famitsu . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  38. ^ a b c Star Dingo (3 ноября 2003 г.). «Обзор: Fire Emblem для Game Boy Advance» . GamePro . Архивировано из оригинального 10 ноября 2003 года . Проверено 22 июля 2007 года .
  39. ^ a b c Бернс, Эндрю (28 февраля 2004 г.). «Обзор Fire Emblem» . PALGN . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  40. Винклер, Крис (3 мая 2003 г.). «Еженедельное обновление графиков продаж в Японии» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  41. Винклер, Крис (10 мая 2003 г.). «Еженедельное обновление графиков продаж в Японии» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  42. Винклер, Крис (18 мая 2003 г.). «Еженедельное обновление графиков продаж в Японии» . RPGFan. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  43. Винклер, Крис (19 июля 2003 г.). «Final Fantasy X-2 возглавляет рейтинг за полгода» . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  44. ^ 3DS 『フ ァ イ ア ー エ ム 醒』 が 約 25 万 本 を り 上 げ て 販 ラ キ グ プ に(на японском). Dengeki Online . 27 апреля 2012 года. Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
  45. ^ ニ ン ド リ ド ッ ト コ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム の 女神 発 ス フ イ ン タ ビ ュ ー 〜. Nintendo Dream . 2007. Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  46. Хеллер, Бенджамин (6 марта 2004 г.). «AIAS вручает свои награды» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  47. Лонг, Эндрю (24 февраля 2004 г.). «Объявлены номинанты IGDA» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 31 марта 2015 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  48. Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен» . IGN . п. 2. Архивировано 29 декабря 2014 года . Проверено 18 марта 2007 года .
  49. ^ "Лучшие игры GBA всех времен" . GamesRadar . 31 мая 2016 года. Архивировано 19 ноября 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .
  50. ^ Гуолтни, Javy (21 марта 2016). «10 лучших игр Gameboy Advance всех времен» . Информер игры . Архивировано 9 ноября 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 года .

внешние ссылки

  • Официальный сайт (на японском)
  • «Официальный сайт» . Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fire_Emblem:_The_Blazing_Blade&oldid=1038036237 »