The Pioneer Trail , ранее известная как FrontierVille, - это несуществующая ролевая игра- симулятор ,доступная для игры насайтах социальных сетей, таких как Facebook . Разработанная Zynga и запущенная 9 июня 2010 года, это была условно-бесплатная игра, то есть бесплатная игра, но с возможностью покупки премиум-контента. [1] Игра была закрыта 30 апреля 2015 г. [2]
Пионерская тропа | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Zynga East |
Издатель (ы) | Zynga |
Платформа (и) | |
Релиз | 9 июня 2010 г. |
Жанр (ы) | Симуляторы , РПГ |
Режим (ы) | Одиночная игра с многопользовательским взаимодействием |
FrontierVille была первой игрой, разработанной в Zynga East, балтиморской студии Zynga, возглавляемой Брайаном Рейнольдсом . [3] Рейнольдс принимал активное участие в проекте и считается его ведущим дизайнером. [4]
За пять недель после запуска игра достигла 20 миллионов активных пользователей в месяц и 6 миллионов активных пользователей в день. [5]
Геймплей
По художественному оформлению и игровому процессу The Pioneer Trail была очень похожа на одну из самых популярных игр Zynga, FarmVille . Однако вместо фермы игрок играл роль первопроходца на «американском Старом Западе».
Игрок создал аватар, напоминающий американского первопроходца . Затем игрок может собрать в общей сложности бесчисленные коллекции, которые можно обменять на монеты, «очки опыта» (XP), украшения, домашний скот, деревья, предметы, которые можно изготовить, энергию и подковы (редкие деньги, которые можно купить за реальные деньги). Игрок также мог выполнять цели, которые включали такие задачи, как сбор денег, покупка энергии, расчистка земли, рубка деревьев, выращивание скота и деревьев, создание таких предметов, как кровати, мебель, и уничтожение нежелательных вредителей, таких как медведи, змеи, лисы и / или сурки. В конце концов, игрок обзавелся супругой и четырьмя детьми. Игрок может поручить другим членам семьи выполнять задания. Они могли выполнять задания одновременно с супругами и детьми, но игрок рисковал «вылететь» из игры.
Другие задачи включали сбор из зданий, строительных гостиниц, вагонов, универсальных магазинов, бревенчатых домиков, школ, курятников, сараев, торговых постов, парикмахерских, церквей и лесопилок, а также посев, выращивание и сбор урожая. Выполнение целей приносило игроку награду. Один из первых источников игровых очков, который был изменен Zynga, заключался в том, чтобы игрок строил как можно больше курятников. Одному известному игроку удалось построить 28 модернизированных курятников. Цыплята были готовы к кормлению каждые 30 минут, но курятники позволяли кормить хранящихся цыплят только один раз за 24 часа. Наличие более 24 человек позволило игроку бесплатно кормить всех своих цыплят каждые 30 минут, что дало игроку дополнительные монеты, предметы для сбора и игровые очки. Кормление курятников как можно чаще повышало уровень игры за более короткое время. Иногда игроки могли ставить свои собственные цели, например, превысить миллиард монет, или сэкономить более миллиона продовольственных очков, или вырастить более 1300 лошадей на своей земле. Один примечательный игрок передал более 1,2 миллиарда монет, 13 миллионов пунктов еды и более 1300 выращенных лошадей на своей земле, когда Zynga удалила игру. Лошадей кормили бесплатно и давали от нуля до четырех баллов энергии. Модернизированный сарай вмещал 1000 коров разных типов, 1000 лошадей и 1000 мулов.
Монеты позволяли игроку покупать украшения, здания, урожай, деревья и животных. Подковы, которые можно было заработать во время игры или купить с помощью реальных кредитных карт , позволяли игроку покупать мулов, лошадей, ведра с краской, ручные дрели, гвозди, кирпичи, молотки и другие различные культуры или предметы. Эти предметы были необходимы для достижения определенных целей. Друзья также могут отправить эти предметы в качестве подарков игроку.
Зерновые культуры также можно было сажать и собирать до того, как они засохнут. Как и в FarmVille , время увядания конкретной культуры в два раза превышало время созревания. Также, как и в FarmVille , зрелость урожая варьируется от пяти минут для клевера до четырех дней для арахиса. Посевы с более длительным сроком созревания приносили больше прибыли. Сбор урожая мог вызвать столкновения с сурками, которых нужно было заткнуть, чтобы не тратить лишнюю энергию в зоне их влияния. Убивая или отпугивая вредителей и собирая урожай, можно получить монеты, опыт и еду. Еда использовалась для получения энергии, необходимой для выполнения любых действий в игре, кроме посадки сельскохозяйственных культур. Энергию можно было купить в обмен на еду или подковы. Каждые пять минут игрок получает одну энергию, если игрок не превысил свой лимит энергии. Когда у игрока заканчивалась энергия, он мог либо приобрести больше энергии с помощью еды или подков, дождаться накопления энергии, либо снова накормить своих лошадей, если у них был правильный сбор. Они также могли набраться энергии, посещая фермы своих соседей и выполняя до пяти задач в день на их усадьбе.
Животных можно было покупать, дарить или получать из определенных коллекций и регулярно кормить за ресурсы или продавать сразу за крупное одноразовое вознаграждение. Они начинали как молодые животные, и, за исключением скаковых лошадей, их нужно было кормить несколько раз (что было установлено правилами игры), чтобы они выросли во взрослых особей. Было два основных типа животных. Млекопитающие включают коз, овец, свиней, коров, быков, мулов, лошадей и птиц, таких как куры и гуси. Млекопитающим потребовалось несколько больше времени, чтобы вырасти до взрослой жизни и произвести ресурсы, но, как правило, они приносили большую отдачу. Птицам требовалось меньше времени, чтобы вырасти и произвести ресурсы, но был шанс спровоцировать встречу с лисами, когда их накормили. Если лиса не была избита, все птицы в пределах ее зоны влияния (что видно по красной ауре) могли только быть проданы (то есть охотиться), но не добыты.
Игроки также могут сажать фруктовые деревья. Были доступны вишневые, яблоневые, грушевые, персиковые и абрикосовые деревья. Они были куплены как саженцы, и их нужно было поливать в определенный период времени (аналогично кормлению животных), чтобы они полностью выросли. Они давали несколько меньше ресурсов, чем зерновые и животные, но никогда не засыхали и не подвергались риску спровоцировать появление вредителей.
Достигнув более высокого уровня опыта или повышения уровня, игрок награждается полной энергией, большим количеством монет или иногда увеличивает предел максимальной энергии игрока. Повышение уровня происходило за счет накопления очков опыта (XP). Очки опыта зарабатывались за выполнение большинства действий в игре.
Изначально дубы, сосны, трава, кактусы, полевые цветы, камни и черепа коровы заполняли усадьбу игрока. По крайней мере, некоторые нуждались в расчистке, чтобы получить пригодную для использования землю. Вырубка деревьев давала от одного до трех дров, которые требовались для строительства зданий. Вырубка деревьев часто провоцировала встречу с медведем. Медведи, будучи безобидными (поскольку в игре не было реальной опасности), мешали игроку делать некоторые вещи. Их убирали, отпугивая, что тратило энергию, но приносило награды, такие как монеты, еда, опыт и т. Д.). Расчистка земли также могла вызвать встречу со змеей, которая обрабатывалась так же, как и встреча с сурком.
Коллекции были неотъемлемой частью игры. Предметы коллекции были найдены или переданы игрой при выполнении большинства действий в игре (кормление животных, сбор урожая или уничтожение вредителей). Элементы коллекции были автоматически добавлены в наборы для сбора. Когда набор был готов, его можно было обменять на игровые награды, такие как еда, энергия, опыт и т. Д. Игрок мог запросить предметы для сбора и получить их в качестве подарков через соседей или друзей из Facebook, которые играли в игру).
Большинство, если не все, усадьбы игроков в то или иное время содержали тот или иной глюк. Иногда пропадали некоторые предметы, такие как деревья или животные. По мере развития игры реальная помощь была доступна игрокам с проблемами от реального персонала Zynga, но этот актив был расформирован, когда, возможно, затраты времени и зарплаты превысили необходимость помогать игрокам с глюками в игре.
Пионерская тропа
Это расширение было выпущено в августе 2011 года. Геймплей протекает в том же духе, что и образовательная игра 80-х, The Oregon Trail . Игроки следовали сюжетной линии спасательной миссии. [7]
Рекомендации
- ^ Пекхэм, Мэтт, PCWorld. " Zynga's Wild, Wild Western FrontierVille запускает ". 9 июня 2010 г.
- ↑ Шауль, Бренди (23 марта 2015 г.). «Zynga для Shutter Six Games - включая Pioneer Trail» . Adweek .
- ^ Такахаши, декан, Venturebeat.com. « Легенда игр Брайан Рейнольдс о том, как FrontierVille может изменить Zynga ». 18 октября 2010 г.
- ^ «Легенды игровой индустрии: Брайан Рейнольдс» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 ноября 2017 .
- ^ Кинкейд, Джейсон. «Zynga's FrontierVille посещает 20 миллионов ежемесячных пользователей» . TechCrunch . Проверено 12 ноября 2017 .
- ↑ Игра в реальном времени в течение примерно четырех лет. Амеро, Александр, Games.com. « FrontierVille: все, что вам нужно знать ». 9 июня 2010 г.
- ^ Tecca, Yahoo! Новости. « Пионерская тропа Zynga: как Орегонская тропа без дизентерии ». 15 августа 2011 г.