Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Fun School 4 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fun School - это серия образовательных пакетов, разработанных и опубликованных в Великобритании компанией Europress Software , первоначально как Программное обеспечение для обучения базам данных . Оригинальные названия Fun School продавались в основном по почте через внестраничные объявления в журналах, принадлежащих Database Publications. Было принято решение создать новый набор программ, названный Fun School 2, и упаковать их более профессионально, чтобы их можно было продавать в компьютерных магазинах по всей Великобритании. Каждая игра поставляется в виде набора из трех версий, каждая из которых предназначена для определенного возраста.

Веселая школа 1 [ править ]

Fun School 1 - это первый набор обучающих игр, созданный в 1984 году компанией Database Educational Software для компьютеров Acorn Electron и BBC Micro . [1] Три индивидуальные игры предназначены для детей в возрасте до 6 лет, от 6 до 8 лет и старше 8 лет соответственно. Они также включают пять детских потешек . [2] Продукты были протестированы в классах и были одобрены с точки зрения образования. [3]

Веселая школа 2 [ править ]

Fun School 2 - это второй набор обучающих игр, созданный в 1989 году компанией Database Educational Software. Он был выпущен на большем количестве компьютеров, чем его предшественник, включая Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , MS-DOS и RISC OS . Три индивидуальные игры предназначены для детей в возрасте до 6 лет, от 6 до 8 лет и старше 8 лет соответственно.

Игры Fun School 2 были запрограммированы с использованием языка программирования STOS (производного от BASIC ) [8] с помощью STOS Compiler Engine. [12]

Веселая школа 2 была оценена Шелли Гибсон как «Выбор номер один для нашей школы». [13] Fun School 2 заняла 3-е место в «Таблице полной стоимости программного обеспечения Gallup». [14] Commodore Force поставил Fun School 2 для детей до 6 лет на 43 место, Fun School 2 Ages 6–8 на 36 место и Fun School 2 для детей до 8 лет на 10 место в рейтинге 100 лучших игр Commodore 64 1993 года. [ 15] Несмотря на свою популярность среди детей, Fun School 2 подверглась критике со стороны левых педагогов из-за элемента соревнования, и дело было передано британскому депутату Кеннету Бейкеру .[16]

Веселая школа 3 [ править ]

Fun School 3 - это третий набор обучающих игр, созданный в 1990 году компанией Database Educational Software для ZX Spectrum , BBC Micro , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari ST , Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS и RISC OS. компьютеры. Три индивидуальные игры предназначены для детей в возрасте до 5 лет, от 5 до 7 лет и старше 7 лет соответственно. Игры и их возрастные диапазоны полностью учитывали новую национальную учебную программу и содержание школьной программы того времени. [29]

Игры Fun School 3 были разработаны с использованием языка программирования STOS (производного от BASIC ) с помощью STOS Compiler Engine. [30] Для версии Amiga он был преобразован в AMOS с помощью компилятора AMOS Уильямом Кокрейном и Питером Хикманом. [31]

Версия для Amiga была представлена ​​на ток-шоу "Commodore 1990 Christmas" вместе с AMOS 3D. [32] Версия Amstrad PCW была удостоена награды European Computer Leisure Award как «Лучший пакет домашнего образования», а также получила знак одобрения 8000 Plus . [33]

Веселая школа 4 [ править ]

Fun School 4 - это четвертый набор обучающих игр, созданный в 1992 году компанией Europress Software (ранее называвшийся Database Educational Software) и выпущенный на компьютерах ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , MS-DOS и RISC OS . Три индивидуальные игры предназначены для детей в возрасте до 5 лет, от 5 до 7 лет и от 7 до 11 лет соответственно. Содержание игр соответствовало учебным материалам, преподаваемым в школах Англии и Уэльса в соответствии с национальной учебной программой . [44]На этапах планирования ST Format провела образовательный конкурс, в котором лучшие работы были включены в игру. [24]

Версия игры Fun School 4 для Amiga была создана с использованием кода AMOS с использованием движка AMOS Compiler . [31]

Специальные предложения для школ [ править ]

Fun School Specials - это набор обучающих игр, созданный в 1993 году компанией Europress Software и состоящий из четырех различных игр. [48] По запросу Europress разработала каждую игру специально для определенной основной темы, чтобы добавить глубины орфографии, математике, творчеству и естествознанию, соответственно, и полностью соответствовать национальной учебной программе . [49]

Раскрась и создай [ править ]

Paint and Create был выпущен на компьютерах Commodore 64 , Amiga и MS-DOS и имеет простой интерфейс, разделенный на шесть действий, направленных на то, чтобы молодежь могла создавать свои собственные художественные работы. [50]

Paint and Create получил хорошие оценки, в том числе 91% от Commodore Format [51] и 94% от журнала CU Amiga . [52] Он также получил награду Screenstar от Amiga Reviews. [53]

Spelling Fair [ править ]

Spelling Fair была выпущена на компьютерах Commodore 64 , Amiga и MS-DOS .

Математика Мерлина [ править ]

Программа Merlin's Maths была выпущена на компьютерах Amiga и MS-DOS . «Математика Мерлина» учит математике по темам счета, десятичных дробей, дробей и объемов в шести видах деятельности. [54]

Молодой ученый [ править ]

« Молодой ученый» был создан в 1995 году и выпущен на компакт-диске для Windows и Macintosh с целью углубленного обучения науке. В игре участвует главный герой Оззи Оттер, и вам предстоит опробовать до сорока научных экспериментов.


Веселая школа 5 [ править ]

Fun School 5 - пятый набор обучающих игр, выпущенный в 1995 году компанией Europress Software для Windows . Изначально планировалось выпустить игры в 1993 году для возрастных категорий «до 5», «от 5 до 7» и «от 7 до 11». Однако произошла задержка из-за разработки специальных специальных предложений для школ развлечений по конкретным предметам. [58] Игры были написаны с использованием DOS 4GW, и в ранних версиях были проблемы с некоторыми видеодрайверами, что вынудило Europress отозвать весь запас перед редактированием новых версий. [59]Три отдельные игры предназначены для детей в возрасте от 4 до 7 лет, от 6 до 9 лет и от 8 до 11 лет, соответственно, и имеют свои собственные специфические темы с целью завершить игру. В играх были представлены двое детей, Суки и Рик, и их питомец пурпурный динозавр Глупи. Игроку предстоит помочь Глупи и детям решить ряд задач.

Веселая школа 6 [ править ]

Fun School 6 - шестой набор обучающих игр, созданный в 1996 году компанией Europress Software для Windows . Три отдельные игры предназначены для детей в возрасте от 4 до 7 лет, от 6 до 9 лет и от 8 до 11 лет соответственно и имели свои собственные конкретные темы, но каждая из пяти тем оставалась в одной категории с некоторыми вариациями, связанными с возрастом. уровень. Звезда игр Глупи из Fun School 5 , на этот раз розовый динозавр. [62]

Веселая школа 7 [ править ]

Fun School 7 - седьмой и последний набор обучающих игр, созданный в 1998 году компанией CBL Technology и выпущенный для Windows . Три индивидуальные игры предназначены для детей в возрасте от 4 до 7 лет, от 6 до 9 лет и от 8 до 11 лет соответственно. В игре используется трехмерная графика.

Коммерческое исполнение [ править ]

До 1989 года рынок образовательных услуг сокращался, и выпуск «Fun School 2» имел выдающийся успех. К февралю [63] игр было продано более 60 000 копий, и к тому времени был разработан немецкий пакет Amiga . [64] К апрелю игр было продано более 100 000 копий. [65] В течение августа 1990 г. было продано более 150 000 копий (включая 30 000 копий Amstrad CPC ). [66] Во время разработки «Fun School 3» к декабрю было продано 250 000 копий игры. [67]

До того, как были выпущены версии BBC Micro и PC, «Fun School 3» уже продала 45 000 копий в других форматах. [67] К тому времени, когда « Fun School 4 » находилась в разработке, Europress продала 300 000 копий своих продуктов Fun School [68] и 400 000 копий к апрелю. [69]

К 1992 году было продано более 500 000 копий продукции Fun School Range . [70] К 1993 году было продано более 650 000 пакетов Fun School. [71] Когда была выпущена Fun School 5, было продано более 800 000 пакетов Fun School, и они стали международным бестселлером. [61] Во время выпуска "Fun School 6" было продано около 1 500 000 копий Fun School Range . [72] Когда была выпущена "Fun School 7", было продано 2 миллиона копий Fun School Range . [73]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Микропользователь, Том 9» . Микропользователь . № 7. Публикации базы данных . Сентябрь 1991. с. 89 . Дата обращения 19 июня 2015 .
  2. Гибсон, Шелли (сентябрь 1989 г.). «Электронный пользователь №6.12» . Электронный пользователь . № 12. Публикации базы данных . п. 42 . Дата обращения 18 июня 2015 .
  3. ^ "Электронный пользователь №3,2" . Электронный пользователь . № 2. Публикации базы данных . Ноябрь 1985. с. 52 . Проверено 18 сентября 2015 года .
  4. ^ " Веселая школа - для детей до 5 лет  : CPC-Power" . 26 января 2015 года . Проверено 18 июня 2015 года .
  5. ^ « Веселая школа - для детей до 8 лет  : CPC-Power» . 26 января 2015 года . Проверено 18 июня 2015 года .
  6. ^ " Веселая школа - для младше 12  : CPC-Power" . 26 января 2015 года . Проверено 18 июня 2015 года .
  7. ^ a b c Норрис, Тим (апрель 1993 г.). «Amstrad Action Issue 091» . Amstrad Action . № 91. Future plc . п. 49. Замечательный набор игр, которые точно понравятся детям младшего возраста. Хотя для старших мало.
  8. ^ a b c d Баркер, Линда (декабрь 1992 г.). «Веселая школа 2 - Твой Синклер» . Ваш Синклер . № 84. Future plc . п. 44. Стоит посмотреть серию «Веселая школа». На самом деле, это почти мегагейм.
  9. ^ "Amstar Выпуск 42" . Амстар . № 42. Сораком . Февраль 1990 г. с. 115.
  10. ^ «Amstar Выпуск 48» . Амстар . № 48. Сораком . Август 1990 г. с. 62.
  11. ^ a b c «Выпуск 27 формата Commodore» . Формат Commodore . № 27. Future plc . Декабрь 1992. С. 28–29. Fun School 2 уложилась в бюджеты.
  12. ^ Джеррард, Майк (октябрь 1989 г.). «Формат СТ - Веселая школа 2» . Формат ST . № 91. Future plc . п. 100.
  13. ^ Гибсон, Шелли (апрель 1989 г.). «Проблема микропользователя 74» . Микропользователь . № 74. Публикации базы данных . С. 79–80, 85. Выбор номер один в нашей школе.
  14. ^ "Формат Amiga 008" . Формат Amiga . № 8. Future plc . Февраль 1990 г. с. 97 . Проверено 16 января, 2016 .
  15. ^ "Проблема Commodore Force 0051" . Коммодор Сила . № 5. Europress Impact. Май 1993. с. 8.
  16. ^ "Выпуск 21 игровой машины" . Игровая машина . № 21. Newsfield Publications . Август 1989. с. 8.
  17. ^ Кивел, Коэн. Веселая школа 2 для детей до 6 лет (PDF) . Образовательное программное обеспечение баз данных . С. 4–8.
  18. ^ Кивел, Коэн. Веселая школа 2 для детей 6-8 лет (PDF) . Образовательное программное обеспечение баз данных . С. 4–8.
  19. ^ Кивел, Коэн. "Веселая школа 2 для более чем 8 человек" (PDF) . Образовательное программное обеспечение баз данных . С. 4–8. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  20. ^ Caswell, Марк (февраль 1991). «Ошибка 085» . Авария . № 85. Europress Impact. п. 30. Всем рекомендую серию игр Fun School.
  21. Бони, Дино (октябрь 1995 г.). «Amiga CD32, выпуск 017» . Amiga CD32 Gamer . № 17. Paragon Publishing . п. 22. Нельзя никак критиковать программы просто потому, что они уже завоевали множество наград.
  22. ^ a b c d e f "Атака CPC, выпуск 04" . CPC Attack! . № 4. Издательство HHL Publishing. Сентябрь 1992 г. с. 22. Я уверен, что они будут очень популярны в школах и даже дома.
  23. ^ Ланкенау, Софи (декабрь 1990). «8000 Plus - Выпуск 51» . 8000 Plus . № 51. Future plc . п. 44. Увлечь и удержать интерес самых маленьких - это задача, которую взяли на себя авторы Fun School 3, и результаты впечатляют.
  24. ^ a b c d Джонс, Дэвид (октябрь 1990 г.). «Формат СТ - Выпуск 15» . Формат ST . № 15. Future plc . С. 143–144, 146. Это может звучать как название третьей поп-группы, но у нее лучшая родословная в бизнесе.
  25. О'Коннор, Фрэнк (август 1991). «Amstrad Action Issue 071» . Amstrad Action . № 71. Future plc . п. 52. Fun School 3 опережает конкурентов на несколько лет, поэтому другие образовательные пакеты выглядят довольно вялыми.
  26. ^ a b c d «Проблема сбоя 096» . Авария . № 96. Europress Impact. Февраль 1992 г. с. 19.
  27. ^ Смит, Тим (июнь 1991). «8000 Plus - Выпуск 57» . 8000 Plus . № 57. Future plc . п. 60. На этот раз мы без колебаний рекомендуем эту программу.
  28. О'Коннор, Фрэнк (сентябрь 1991 г.). «Amstrad Action Issue 072» . Amstrad Action . № 72. Future plc . п. 69. Прекрасно оформлено, приятно использовать и очень весело.
  29. ^ Keevel, Koen (1990). Веселая школа 3: Заметки для родителей и учителей (PDF) . Образовательное программное обеспечение баз данных . п. 24.
  30. ^ a b Кивел, Коэн (1990). Веселая школа 3 для детей старше 7 лет (PDF) . Образовательное программное обеспечение баз данных . С. 2, 44.
  31. ^ a b Голдер, Дэйв (январь 1992 г.). «Amiga Computing, выпуск 044» . Amiga Computing . № 44. Европресс . п. 14.
  32. ^ "Amiga Computing Issue 031" . Amiga Computing . № 31. Европресс . Декабрь 1990 г. с. 74.
  33. ^ «8000 Plus - Fun School 3 Seal of Approval» . 8000 Plus . № 57. Future plc . Июнь 1991. с. 5.
  34. ^ Fun School 3 для Under 5S Manual . Образовательное программное обеспечение баз данных . 1990. стр. 16.
  35. ^ "Веселая школа 3 для детей от 5 до 7 лет" . Образовательное программное обеспечение баз данных . 1990. стр. 16. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  36. ^ a b c «Amstrad Action Issue 079» . Amstrad Action . № 79. Future plc . Апрель 1992 г. с. 21.
  37. ^ a b c «Sinclair Issue 128» . Пользователь Sinclair . № 128. ЕМАП . Октябрь 1992 г. с. 21.
  38. ^ a b Голдер, Дэйв (февраль 1992 г.). "Ваш Синклер Выпуск 074" . Ваш Синклер . № 74. Future plc . п. 53.
  39. ^ a b «CU Amiga Issue 32» . CU Amiga . № 32. ЕМАП . Январь 1992. С. 155–157.
  40. ^ a b c "Проблема формата ST 46" . Формат ST . № 46. Future plc . Май 1993. с. 96.
  41. ^ a b c «Проблема формата Commodore 19» . Формат Commodore . № 19. Future plc . Апрель 1992. С. 62–63.
  42. ^ a b "Zzap! 64 Выпуск 082" . Жап! 64 . № 82. Европресс . Март 1992 г. с. 64.
  43. ^ Баркер, Линда (март 1992). «Ваш Sinclair Issue 075» . Ваш Синклер . № 75. Future plc . п. 19.
  44. ^ "Веселая школа 4: Веселая школа 4 и национальная учебная программа" . 1992. стр. 14 . Проверено 30 июля 2015 года .
  45. ^ Веселая школа 4 для детей младше 5 лет . Европресс . 1992. С. 4–11.
  46. ^ Веселая школа 4 для детей от 5 до 7 лет . Европресс . 1992. С. 4–15.
  47. ^ Веселая школа для детей от 7 до 11 лет . Европресс . 1992. С. 5–16.
  48. ^ Europress (4 ноября 1996). " Специальные предложения школы развлечений - официальный сайт" . Архивировано из оригинала 4 ноября 1996 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  49. ^ "CU Amiga Issue 036: Specials Introduction" . CU Amiga . № 36. ЕМАП . Февраль 1993 г. с. 72.
  50. Бибби, Майк (ноябрь 1992 г.). "Amiga Computing 054" . Amiga Computing . № 54. Европресс . п. 71.
  51. ^ a b «Ошибка формата Commodore 028» . Формат Commofore . № 28. Future plc . Январь 1993. с. 64.
  52. ^ a b c d "CU Amiga Issue 036: Обзоры" . CU Amiga . № 36. ЕМАП . Февраль 1993. С. 110–111.
  53. ^ " Специальная школа развлечений: Рисуй и твори - Обзоры Amiga" . Проверено 30 июня 2015 года .
  54. ^ "Amiga Computing 054" . Amiga Computing . № 54. Европресс . Ноябрь 1992 г. с. 12.
  55. ^ "Проблема формата Commodore 030" . Формат Commofore . № 30. Future plc . Март 1993. с. 62.
  56. Джексон, Нил (ноябрь 1992 г.). «Амига Формат 040» . Формат Amiga . № 40. Future plc . п. 168.
  57. ^ "Amiga Joker 001" . Амига Джокер . № 1. Джокер Верлаг. Январь 1993. с. 74.
  58. ^ "Проблема обзора ПК 009" . Обзор ПК . № 9. ЕМАП . Июль 1992 г. с. 10.
  59. ^ Джеймс, Сью (май 1995 г.). "PC Review 43 - Fun school 5 Review". Обзор ПК . № 43. ЕМАП . п. 90. Новинка в ассортименте Fun School доказывает, что образовательные мультимедиа занимательны и высокого качества.
  60. ^ a b c « Школа веселья 5 - Официальный сайт» . 4 ноября, 1996. Архивировано из оригинала 4 ноября 1996 года . Проверено 30 июня 2015 года .
  61. ^ a b «Обзор ПК 43 - Запуск Веселой школы 5». Обзор ПК . № 43. ЕМАП . Май 1995. с. 9. Лучшее стало еще лучше!
  62. ^ "О Веселой школе 6" . 4 марта 2000 года в архив с оригинала на 4 марта 2000 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  63. ^ "Выпуск игрового автомата 027" . Игровая машина . № 27. Публикации Newsfield . Февраль 1990 г. с. 13.
  64. ^ "Amiga Computing 021" . Amiga Computing . № 21. Европресс . Февраль 1990 г. с. 9.
  65. ^ "Amstrad Action Issue 055" . Amstrad Action . № 55. Future plc . Апрель 1990 г. с. 19.
  66. ^ "Amstrad Action Issue 059" . Amstrad Action . № 59. Future plc . Август 1990 г. с. 7 . Проверено 17 сентября 2015 года .
  67. ^ а б О'Коннор, Фрэнк (март 1991). «Amstrad Action Issue 066» . Amstrad Action . № 66. Future plc . С. 32–33. Fun School 3 действительно доставляет удовольствие как ребенку, так и родителю.
  68. ^ «CU Amiga - предстоящая школа веселья 4» . CU Amiga . № 18. ЕМАП . Август 1991. с. 13.
  69. ^ "CU Amiga Issue 014" . CU Amiga . № 14. Future plc . Апрель 1991. с. 9.
  70. ^ Пейн, Крис (2006). Растворите ментальные оковы (PDF) . п. 18.
  71. ^ Веселая школа правописания Box Art
  72. ^ "Веселая школа 6 Обложка" . Проверено 12 сентября 2015 года .
  73. ^ "Веселая школа 7: Возраст 8-11 Обложка" . Проверено 15 декабря 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Информация о Fun School 6 на Wayback Machine (архивировано 6 июля 1998 г.)
  • История Fun School, Fun School 2 и Fun School 3
  • Fun School - официальный сайт Europress Software на Wayback Machine (архивировано 4 ноября 1996 г.)
  • Серия Fun School в MobyGames