Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Furcadia является свободным к игре MMOSG / MMORPG или графический MUD , [1] [2] набор в фэнтези мире обитает волшебными существами. Игра основана на пользовательском контенте с упором на инструменты построения мира, исследование, общение и ролевые игры в свободной форме. Furcadia проводит большую волонтерскую программу под названием Beekin Helpers [3], позволяющую игрокам помогать модератором сообщества , приветствовать новых игроков, оказывать внутриигровую техническую поддержку , участвовать в игровых событиях., создание графики для самой игры, доступ к веб-сайту игры и его обновление , а также поиск ошибок . [4] Furcadia принадлежит к Книге рекордов Гиннеса как самая продолжительная непрерывно работающая социальная MMO RPG, и помимо того, что она является одной из первых игр, которая сильно поощряет моддинг и позволяет пользователям создавать виртуальные миры для себя, [5] [6] [7] [8] это была одна из первых бесплатных онлайн-игр. [9] В 2008 году в Furcadia было более 60 000 игроков. [10]

Геймплей [ править ]

Скриншот Furcadia

Персонажи [ править ]

Персонаж или аватар на Furcadia может быть установлен на один из 11 бесплатных видов, включая людей, насекомых и антропоморфных животных. [11] Игроки могут выбирать между одним из трех полов: мужской, женский и неопределенный. Эти гендерные группы изменяют портрет по умолчанию, дворецкого (большое изображение персонажа) и специальные теги, значки, отображаемые слева от имен игроков в чате.

Настройка [ править ]

Игроки могут настраивать свои аватары, выбирая цвета из палитры. Эти цвета показаны на дворецком, в пешеходной дорожке и на портрете. Walkabout имеет анимацию ходьбы с возможностью вставать, сидеть или лечь. Для каждого аватара есть портреты по умолчанию, однако игроки могут загрузить собственный портрет размером 95x95 за небольшую плату. [12] 22 пользовательских аватара (без гендерной принадлежности) можно добавлять и использовать в личных снах бесплатно. [13]

У каждого персонажа также может быть письменное описание, которое может включать детали персонажа, внешние ссылки на веб-сайты или внутренние ссылки на личные сны. Некоторые игроки предпочитают ссылаться на сторонние веб-сайты, чтобы расширить свои описания за пределы символов, которые позволяет стандартное описание Furcadia.

Мечты [ править ]

Основное внимание Furcadia является пользовательским контентом . Для этого в загружаемую игру Furcadia входят графический редактор, программа для создания карт, редактор скинов и редактор сценариев. Пользователям предлагается создавать свои собственные виртуальные миры , называемые Dreams, с помощью этих бесплатных инструментов. [14] Эти миры можно бесплатно загрузить на сервер Furcadia и использовать для различных целей, например, текстовые ролевые игры , место для встреч с друзьями или многопользовательские игры. игры и квесты с другими пользователями и т. д. Мечты остаются открытыми для публичной области, в которую они загружены, пока они обитают, и, если они не заняты, они в конечном итоге выгружаются автоматически.

Несмотря на то, что популярны несколько типов снов, пользователи продолжают создавать новые вещи с помощью имеющихся у них инструментов. В Furcadia есть множество ролевых снов, начиная от ролевой игры со строгой непрерывностью (в которой мечта является отдельным независимым миром) до персональной игры . [15] Ролевые сны также бывают разных форм, от одичавших (дикие животные) до пушных (антропоморфные животные) и людей . Многие сны вращаются вокруг фантастических сюжетов и тем, основанных на популярных книгах , телепрограммах , древней мифологии или оригинальных творениях игроков Furcadia .

Сама Furcadia в основном состоит из нескольких мечтаний, созданных ее пользователями, и основных карт.

Патчи [ править ]

Почти все файлы по умолчанию 6000 + арт , показанными в Furcadia может быть исправлен снова и отображается во сне, в том числе кожи , кнопки, аватары, предметы, стены, эффекты, освещение, атмосфера, порталы, и полы. [11] [16] Дополнительное искусство может быть добавлено к Dream в типах файлов, оканчивающихся на 'e', ​​таких как iteme, floore и т. Д., Что не перезаписывает искусство по умолчанию. Многие изображения патчей, созданные пользователями, доступны для загрузки через сторонние веб-сайты. [17] [18] Dreams также может включать использование аудиофайлов в форматах WMA , Ogg , MOD , S3M , WAV и MIDI. (.mid) форматы.

Сценарии [ править ]

Игроки могут добавить интерактивности своим снам, главным образом, с помощью специального языка сценариев, известного как DragonSpeak, или «DS». Команды DragonSpeak могут запускаться внутриигровыми действиями или пользовательскими кнопками, отображаемыми в интерфейсе игры . [19] К другим настраиваемым инструментам написания сценариев относятся PhoenixSpeak, который используется для хранения информации в постоянной базе данных , [20] и язык сценариев анимации под названием KitterSpeak. [21]

Эти языки сценариев позволяют игрокам записывать действия, начиная от простых, таких как открытие двери, до более сложных, таких как полная игра в шахматы или лазертаг .

Владельцам мечты разрешено создавать и использовать ботов для выполнения вещей, которые DragonSpeak не может, но они официально не поддерживаются Furcadia .

Стандарты мечты [ править ]

Хотя сама Furcadia не имеет рейтинга, отдельные сны могут указывать стандарт, в котором подробно описывается, какое поведение, язык и содержание могут быть разрешены. До марта 2007 года Furcadia использовала рейтинговую систему, аналогичную рейтинговой системе фильмов MPAA . С марта 2007 года Furcadia использует собственную систему стандартов Dream.который позволяет пользователям точно определять, какое поведение следует разрешить для каждого сна. Стандарты Dream основаны на возрастных группах от всех 8+ до только для взрослых, с определенными ограничениями по поведению, языку и содержанию. Некоторые основные карты - FurN и Hawthorn (ранее - Haven / New Haven) - сразу же блокируют доступ пользователя к основной карте, если они не входят в указанную возрастную группу и включен родительский контроль. [22] [23]

Развитие [ править ]

Разработчик Furcadia Доктор Кэт в 2009 году в Anthrocon

Дэвид Шапиро (он же доктор Кэт), бывший сотрудник Origin Systems , запустил DragonSpires как одно из первых многопользовательских подземелий (MUD) в Интернете в 1994 году. [24] [25] В отличие от других графических видеоигр, DragonSpires сосредоточены на социальных отношениях и построении мирного сообщества вместо борьбы и насилия. Доступ к игре был бесплатным. [26] Новинка игры заинтересовала несколько венчурных компаний, а также Origin. Разработчики переделали название как Furcadia . [27]

Впервые открытый для публики 16 декабря 1996 года, Furcadia разработан Dragon's Eye Productions, Inc (DEP), а затем Catnip Studios. В своем публичном выпуске Furcadia представила графическое улучшение: искусство с 256-цветной палитрой VGA . В то время Furcadia никогда не задумывалась как исключительно «пушистая» игра. [28] [29]

Новая поддержка 24-битных портретов без возможности переназначения (первое искусство, выходящее за рамки 256 цветов), а также поддержка Windows Vista были реализованы в «Kitterwing Edition» от 6 апреля 2007 года. 16 декабря 2006 года Furcadia стала первой MMORPG, отметившей десятилетие непрерывной службы. [7] [8]

Первоначально Furcadia была разработана и запрограммирована Дэвидом Шапиро (также известным как Доктор Кэт или Фелорин в игре) и Мандой (известным как Талжемир в игре). С тех пор в качестве совладельцев были задействованы дополнительные люди: исполнительный продюсер игры Изумруд Кайтен Катц (известный как Emerald Flame ), который координирует новые разработки игры, а также разработчик (и до сих пор координирует) проект волонтеров Beekin, Алекси Асикайнен (известный как Фокс , или ханжеский ), создавший редакторы игры и участвовавший в написании кода клиент / сервер, хотя он больше не работает на Furcadia , [30]Бен Янс (известный как Гар ), директор по дизайну игры , и Майкл Вондунг (известный как Сиронир ), управляющий сообществом. Остальные сотрудники DEP занимаются оформлением игры и разработкой программирования, а также делами сообщества. [31] [32]

Клиент для iPhone / iPad / iPod Touch был выпущен 19 июля 2010 г., но больше не доступен для загрузки. [33]

В 2012 году Furcadia запустила кампанию на Kickstarter по обновлению всей игры серией обновлений под названием «Вторая мечта». Эта кампания была успешной и собрала более 100 000 долларов. [34]

В 2016 году Furcadia выпустила «The Second Dreaming Part 1», в которую были добавлены новые 32- битные инструменты построения мира, улучшения персонажей, веб-редактор и редактор персонажей, а также другие значительные обновления графического движка. [11]

Награды [ править ]

  • Финалист 5-й премии IGDA [35] [36]
  • Почетное упоминание в конкурсе WarCry Network Editor's Choice Awards 2006 (инди-игра года) [37]
  • Награда Softpedia Pick от Softpedia [38]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Костер, Раф (1999-10-13). «Последние новости» . Веб-сайт Рафа Костера . Проверено 1 мая 2010 . Кроме того, я должен сказать, что я считаю Furcadia, вероятно, самым успешным неигровым, социально ориентированным графическим мусором, который я когда-либо видел.
  2. ^ Карсон, Брайан М. (2007). «Виртуальное авторское право: применимость и право собственности на авторское право в Second Life», Against the Grain , 19: 5, стр.80.
  3. ^ Dragon's Eye Productions. "Помогите Бекинсу" . Dragon's Eye Productions . Проверено 4 августа 2013 .
  4. ^ Dragon's Eye Productions. «О Бекинах» . Dragon's Eye Productions . Проверено 4 августа 2013 .
  5. ^ «8 игр, которые изменили то, как мы играем» . rog.asus.com . Проверено 18 августа 2016 .
  6. ^ Мировые рекорды Гиннеса (28 ноября 2010 г.). «Самая продолжительная социальная MMORPG» . Книга рекордов Гиннеса . Проверено 3 августа 2013 .
  7. ^ a b Dragon's Eye Productions (2007-12-15). «Furcadia празднует 10-летие» . Справочник многопользовательских онлайн-игр. Архивировано из оригинала на 2010-02-11 . Проверено 20 мая 2009 .
  8. ^ a b «Расшифровка стенограммы городского собрания 2006 года» . Dragon's Eye Productions . Проверено 20 мая 2009 .
  9. ^ Вопросы предпринимательства и управления малым бизнесом: статьи из SAGE Business Researcher (Первое издание). Таузенд-Оукс, Калифорния: SAGE Publications, Inc., 2018. стр. 114. ISBN 9781506381381. Проверено 19 июня 2018 .
  10. ^ Сьям, Кэтрин; Scialdone, Майкл. (2008). « Там, где встречаются сны и драконы: этнографический анализ двух примеров массовых многопользовательских сетевых ролевых игр (MMORPG) ». Гейдельбергский журнал религий в Интернете 3: 1. стр64. Проверено 20 января 2013 года.
  11. ^ a b c «Обновление 31a - самое большое обновление в истории! - Furcadia» . cms.furcadia.com . Проверено 4 августа 2016 .
  12. ^ Персональные портреты , сайт Furcadia. Dragon's Eye Productions. Проверено 26 ноября 2007 года.
  13. ^ «Местные виды» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2014 года . Проверено 20 марта 2013 года .
  14. ^ Dragon's Eye Productions. «Сделай свои мечты реальностью» . Dragon's Eye Productions . Проверено 4 августа 2013 .
  15. ^ "Ролевая игра в Furcadia" . Dragon's Eye Productions . Проверено 28 июля 2010 .
  16. ^ Dragon's Eye Productions. «Добавьте свое искусство / звуки / музыку» . Dragon's Eye Productions . Проверено 4 августа 2013 .
  17. ^ Мэтт Хиршфельт (2013). "Архив исправлений FAZ" . FurcArtZone.com . Проверено 4 августа 2013 .
  18. ^ Пол "Кинсем" Делани (2004). "База данных исправлений Roamheart" . Archive.Roamheart.com . Проверено 4 августа 2013 .
  19. ^ "Кнопки DragonSpeak" . Проверено 20 марта 2013 года .
  20. ^ "PhoenixSpeak" . Проверено 20 марта 2013 года .
  21. ^ "Анимация с Киттерспиком" . Архивировано из оригинального 11 ноября 2012 года . Проверено 20 марта 2013 года .
  22. ^ Стандарты содержания снов , Dragon's Eye Productions.
  23. ^ Белл, Лори; Труман, Ронда Б. (2008). Виртуальные миры, настоящие библиотеки: библиотекари и преподаватели в Second Life и других многопользовательских виртуальных средах . Information Today Inc. ISBN 9781573873611 . стр. 26. 
  24. ^ "Мировая онлайн-хронология" . raphkoster.com . 13 января 2014 г.
  25. ^ Шолдер, Эми; Циммерман, Эрик (2003). RePlay: новые грамотности и цифровые эпистемологии, т. 18 . Издательство Питера Ланга. п. 260. ISBN 978-0820470535. Их игра DragonSpires была одной из первых графических многопользовательских ролевых игр в Интернете.
  26. ^ Персонал, проводной. «Интернет-серфинг» . wired.com .
  27. ^ "GameDev.net - Интервью с Dragon's Eye Productions" . archive.gamedev.net .
  28. ^ "" Second Dreaming "Фуркадии достигает первой цели финансирования | flayrah" . www.flayrah.com . Проверено 4 августа 2016 .
  29. ^ "Furre Vs. Furry - Форумы сообщества Furcadia" . forum.furcadia.com . Проверено 4 августа 2016 .
  30. Изумрудное пламя (19.06.2009). «Изменения у глаз дракона» . Dragon's Eye Productions . Проверено 4 августа 2013 .
  31. ^ Dragon's Eye Productions. "Посох Dragon's Eye Productions" . Dragon's Eye Productions . Проверено 4 августа 2013 .
  32. ^ Catnip Studios. «Команда» . Catnip Studios . Проверено 4 августа 2013 .
  33. ^ " Furcadia ", Metacritic . Проверено 20 января 2013 г.
  34. ^ " [1] ", Kickstarter . Проверено 9 марта 2015 г.
  35. ^ «Пятый ежегодный фестиваль независимых игр» . GameSpy . 2003-01-13. Архивировано из оригинала на 2007-10-30.
  36. ^ Харрис, Триша (2003-01-13). «Фуркадия» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2007-10-21 . Проверено 12 мая 2009 .
  37. ^ "Инди-игра 2006 года" . Боевой клич. 2006. Архивировано из оригинала на 2007-02-12 . Проверено 12 мая 2009 .
  38. ^ "Furcadia 2.7B" . Софтпедия . Проверено 12 мая 2009 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Кэтрин Стам; Майкл Скиалдоне (18 марта 2008 г.). «Там, где встречаются мечты и драконы. Этнографический анализ двух примеров массовых многопользовательских сетевых ролевых игр (MMORPG)» (PDF) . Интернет - Гейдельбергский журнал религий в Интернете . Гейдельбергский журнал религий в Интернете. 03 (1). ISSN  1861-5813 . Проверено 22 мая 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Интервью Gamedev.com с Emerald Flame и Felorin (21 февраля 2003 г.)
  • Фан-сайты и утилиты Furcadia в Curlie