Futurefarmers - это международный коллектив художников, практикующий форму культурной активности, которая использует интерактивный потенциал, предлагаемый новыми медиа и общественными пространствами. [1] Объединенные вокруг «открытой практики создания работ, соответствующих времени и пространству, которые нас окружают», они создают работы, в которых исследуются различные социальные и экологические проблемы . [2] [3]
Задний план
В 1995 году Эми Франческини основала компанию Futurefarmers, чтобы объединить художников разных направлений для создания новых работ. Название Futurefarmers является производной от названия сельскохозяйственной организации, созданной в начале 20 века, FutureFarmers of America . В том же году началась программа Futurefarmers's Artist in Residence (AIR), которая предлагает платформу для сотрудничества и исследований. В программе приняли участие более 22 художников из 12 стран, и она составляет основу распределенной сети художников, составляющих коллектив.
Futurefarmers делает упор на направление средств и технологических ресурсов из коммерческих дизайнерских проектов с такими клиентами, как MTV , NASA и Lucasfilm, в собственные работы с более глубоким смыслом.
В настоящее время в Futurefarmers шесть членов:
- Эми Франческини
- Джош Он
- Дэн Альенде
- Саша Мерг
- Stijn Schiffeleers
- Майкл Суэйн
Художественная философия
Хотя эта группа художников работает в самых разных областях, от веб-дизайна и разработки баз данных до интерактивных скульптур и инсталляций [3], большинство их работ разделяют следующие основные ценности:
Взаимодействие
Futurefarmers исследует социальные проблемы через совместные художественные проекты. [4] Кроме того, прилагаются все усилия для поощрения участия без точного контроля того, что произойдет. [2]
Игра и доступность
Тот факт, что многие фермеры будущего имеют опыт работы в коммерческом дизайне и рекламе, может объяснить, почему они чувствуют необходимость сделать свое искусство приятным занятием. Они осознают тот факт, что «игра» - это способ ослабить бдительность при решении серьезных проблем. Для Futurefarmers игра дает их аудитории чувство свободы, которое невозможно найти в санкционированной панельной дискуссии, собрании или классе. [5]
Сейчас мне очень нравится: эстетика действительно важна. Это то, на что люди реагируют, это завлекает людей, это соблазняет людей, которые, возможно, вообще не смотрели бы на это, и если они только дойдут до этого поверхностного уровня, прекрасно. По крайней мере, они туда попали. - Эми Франческини [6]
Визуализация абстрактных идей
Сложные социальные и экологические проблемы часто иллюстрируются с помощью визуальной, тактильной или пространственной метафоры. [7] Процессы, которые остаются невидимыми или кажутся очень далекими от нашей жизни, становятся более актуальными и непосредственными посредством некоторой формы реконтекстуализации.
Местный
Проблемы, представленные в различных проектах, часто связаны с проблемами, затрагивающими конкретную местность или конкретное сообщество.
Сила связи
Их искусство направлено на выявление и информирование зрителей об отношениях между отдельными, но связанными процессами или объектами. [8] Их искусство также поощряет сотрудничество между людьми для достижения общей цели. Франческини считает их работы «одновременно произведением искусства и демократией в действии». [9]
Избранные работы
Народная рулетка (2009)
Народная рулетка - это временная интерактивная общественная скульптура, расположенная в районе Нашань в Шэньчжэне , Китай, в рамках Биеннале урбанизма и архитектуры 2009 года в Шэньчжэне и Гонконге. Эми Франческини и Дэн Альенде из Futurefarmers построили восьмиугольную вращающуюся деревянную скульптуру 30 футов в диаметре с вращающейся центральной частью 9 футов. [10]
Вдохновение для создания произведения началось с изображения Человеческого колеса рулетки 1950-х годов на Кони-Айленде в Бруклине, Нью-Йорк. Формальная форма изделия отражает буквальный аспект Шэньчжэня как города субпровинции или префектуры, а также физическое расположение города, окруженного всемирно известной фабрикой. Пассажирам предлагается сесть на центральную часть, в то время как оператор контролирует увеличивающуюся скорость вращения. Пассажиры должны оставаться близко к центральной точке, иначе они будут выброшены на периферию, покрытую изношенными шинами. Вокруг пьесы - зрители, которые с нетерпением ждут возможности принять участие и посмотреть, кто выживет после вращения центральной сцены.
Скульптура является динамичным ответом на то, что город представляет с точки зрения мирового капитала и меняющегося экономического ландшафта Китая. В частности, скульптура предполагает массовые миграции, сопровождавшие урбанизацию Китая . [11] Каталог событий описывает инсталляцию как «частично карнавальную поездку и частично перформанс, олицетворяющий бесконечные движения« масс »между центром и периферией в парадигме, в которой такие различия становятся все более размытыми». [12] Сомнительно, было ли сообщение, лежащее в основе статьи, в центре внимания участников. Однако работа функционирует как место, где можно остановиться, собраться и пообщаться в том, что в противном случае было бы обычным переходом. Таким образом, работа поощряет игру, но также поощряет критическое и прогрессивное мышление по местным современным проблемам. Подобно другим работам Futurefarmers, таким как «Лофотенские острова» и «Игра для масс», скульптура демонстрирует игривый, осязаемый и визуальный подход к решению сложных проблем, с которыми сталкивается местное население.
Они правят (2001)
They Rule - это интерактивный веб-сайт на основе флэш-памяти, разработанный Джошем Оном при поддержке Futurefarmers. Он стремится исследовать идеи о визуализации информации и Интернете как социальной конструкции, а также раскрыть аспект взаимоотношений американского правящего класса. [13] They Rule использует базу данных с информацией о членах корпоративных советов, чтобы визуализировать связи между американскими компаниями.
В центре внимания They Rule находятся советы директоров некоторых из самых влиятельных компаний США, в некоторых из которых одни и те же директора. С помощью диаграмм корпоративных структур власти , в частности их советов директоров, минималистский символизм - генеральные директора представлены в виде культовых мужчин или женщин с портфелем - подчеркивает связи и придает правящей правящей элите своего рода единообразие. Вес директоров увеличивается пропорционально количеству советов директоров, в которые они входят. Правило They позволяет пользователям просматривать взаимосвязанные каталоги и выполнять поиск на досках и компаниях. Кроме того, пользователь может сохранить карту соединений с аннотациями и поделиться своими картами с другими.
Правило They Rule использует потенциал Интернета для универсального доступа и прозрачности данных для создания качественного описания этих отношений, используя функции сетевых технологий, такие как динамическое отображение, гиперссылки и мгновенный поиск, для создания собственных подсетей энергосистем. [14] Тем самым Futurefarmers демонстрирует потенциал Интернета как средства демократизации.
On и Futurefarmers были не первыми, кто затронул тему корпоративной власти в своих произведениях искусства. Эстетика They Rule схожа с рисунками американского художника Марка Ломбарди, который установил подозрительные связи между скандалами, правительственными чиновниками и крупным бизнесом. [8] Он также ссылается на книгу Ч. Райта Миллса « Элита власти» (1956), в которой задокументированы взаимосвязи между самыми влиятельными людьми в США того времени. [14]
Сады Победы (2006)
Victory Gardens - это постоянная гражданская инициатива, разработанная художницей / основателем Futurefarmers Эми Франсешини и разработанная совместно с городскими властями Сан-Франциско и ассоциацией Garden for the Environment. [15] Название относится к сельскохозяйственному проекту, созданному правительством США во время Второй мировой войны для решения проблемы нехватки продовольствия, вызванной конфликтом. Вдохновленный исторической моделью Сада Победы , проект Futurefarmers предоставляет участвующим гражданам набор для выращивания овощей в своих домах и мастерские о том, как наилучшим образом использовать производственный потенциал их небольших городских пространств. [1] Основная цель проекта - продвижение альтернативных форм городского сельского хозяйства, основанных на сокращении производственной цепочки и использовании экологически совместимых методов - исследует общую экологическую тему, разбросанную по всему объему их работ: конфликтующие ритуалы человека и природы . [16]
Помимо компонента домашнего садоводства, инициатива также включает несколько «демонстрационных садов» в видимых общественных местах Сан-Франциско. Летом 2008 года впервые с 1943 года съедобный сад оказался в тени мэрии. [17] Этот компонент проекта, как и многие другие работы коллектива, распространяет информацию через «чудесный и фантастический образ». [6]
Futurefarmers объявили о запуске GardenRegistry.org, сайта, который позволяет участникам регистрироваться, где они растут, или перечислять, какими дополнительными услугами они могут поделиться. [6] Вдобавок подумайте о запланированных посадочных днях и пожертвованиях продуктов питания нуждающимся, и проект начинает напоминать кооперативный, общинный характер всех коллективных проектов.
Рекомендации
- ^ а б «Зеленая платформа» .
- ^ а б http://findarticles.com/p/articles/mi_m1248/is_9_97/ai_n39989226/
- ^ а б «Фермеры будущего» .
- ^ «Необычность» BrushFire - Provisions Public Arts » .
- ^ "~ Политика игры ~" .
- ^ а б в «Практическая пропаганда: Эми Франческини заново изобретает Сад Победы» .
- ^ http://www.adobe.com/uk/web/gallery/futurefarmers/index.html
- ^ a b Рэйчел Грин, Internet Art , Thames & Hudson Ltd, Лондон, 2004 г.
- Перейти ↑ Amy Franceschini, Victory Gardens 2007 +, Gallery 16 Editions, 2008.
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-10-10 . Проверено 8 марта 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ http://www.artinfo.com/news/story/33437/a-tale-of-two-biennales/
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-02-22 . Проверено 9 марта 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ http://artiswar.org/wordpress/?m=200712&category_name=yours
- ^ а б "Уитни Артпорт: Джош он и будущие фермеры" .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-03-26 . Проверено 9 марта 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ "SM {ART} // Фермеры будущего: взращивайте свое сознание" .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2011-07-07 . Проверено 9 марта 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
Внешние ссылки
- Галерея Futurefarmers
- Полный список работ
- Они правят