ЛитРПГ


ЛитРПГ , сокращение от литературной ролевой игры , представляет собой литературный жанр, сочетающий условности компьютерных ролевых игр с научно-фантастическими и фэнтезийными романами. [1] Этот термин был введен в 2013 году. В ЛитРПГ игры или игровые задачи составляют неотъемлемую часть истории, а видимая статистика ролевой игры (например, сила, интеллект, урон) составляет значительную часть опыта чтения. [2] Это отличает жанр от романов, связанных с игрой, например, в мире Dungeons and Dragons ; [1] книги, которые являются настоящими играми, например, «Выбери свой собственный путь»: « Боевая фантастика ».вид публикации; или игры, которые описаны буквально, например MUD и интерактивная фантастика . Как правило, главный герой романа ЛитРПГ сознательно взаимодействует с игрой или игровым миром и пытается продвигаться в нем.

Литературный прием проникновения внутрь компьютерной игры не нов. [3] Quag Keep Андре Нортона (1978) входит в мир персонажей игры D&D . В « Парке мечты» Ларри Нивена и Стивена Барнса (1981) есть сеттинг игр, подобных РИЖД , как своего рода реалити-шоу в будущем (2051). С появлением MMORPG в 1990-х годах появились научно-фантастические романы, в сюжетах которых использовались виртуальные игровые миры. Ранними примерами являются тетралогия Тэда Уильямса 1996–2004 гг. « Другая страна » , « Эпик » Конора Костика 2004 г. [4]и « Остановка состояния » Чарльза Стросса 2007 года . На Тайване появился первый из девяти романов Ю Во « ½ принца » (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ), опубликованный в октябре 2004 года издательством Ming Significant Cultural. [5] В Японии этот жанр стал мейнстримом с выпуском медиа-феномена Sword Art Online в 2009 году. Также следует отметить серию Korean Legendary Moonlight Sculptor , насчитывающую более 50 томов.

Хотя эти и другие романы были предшественниками более статистической формы романа, которой является собственно ЛитРПГ, российская издательская инициатива определила жанр и дала ему название. Первый русский роман в этом стиле появился в 2012 году на российском сайте самиздата samizdat.ru, роман Дема Михайлова Господство клана Неспящих [ 6] в вымышленном игровом мире меча и колдовства Валдира, напечатанная Ленинградским издательством позже в том же году под названием Господство кланов ( Правило кланов ) в серии « Современный фантастический боевик» ( Modern Fantastic Action Novel ) .[7] и переведена на английский язык каккнига «Путь клана » в 2015 году. В 2013 году ЭКСМО , крупнейшее российское издательство, начало свой многоавторский проект под названием « ЛитРПГ» . По данным Magic Dome Books, крупного переводчика русской ЛитРПГ, термин «ЛитРПГ» был придуман в конце 2013 года в ходе мозгового штурма между писателем Василием Маханенко, редактором научной фантастики ЭКСМО Дмитрием Малкиным и коллегой, редактором серии ЛитРПГ и автором Алексом Боблом  [ ru ] . С 2014 года ЭКСМО проводит конкурсы ЛитРПГ и публикует истории победителей. [8] [9]

Многие авторы в этой области после 2014 года настаивают на том, что описание развития персонажа в игре должно быть частью определения LitRPG, что привело к появлению термина GameLit , охватывающего истории, происходящие в игровой вселенной, но не относящиеся к ней. обязательно воплощать прокачку и поднятие скилла. [10] [11] Одним из самых ранних примеров является « Джуманджи » Криса Ван Олсбурга , детская книга о волшебной настольной игре. [12] [13]

Роман Эрнеста Клайна 2011 года « Первому игроку приготовиться» , в котором изображен мир виртуальной реальности под названием ОАЗИС, наполненный отсылками к аркадным играм 1980-х и 1990-х годов, стал примером этого нового жанра. [14] [15] [16] Другие примеры включают роман Мари Лу «Военный крест» 2017 года , в котором рассказывается об онлайн-охотнике за головами в интернет-игре, [15] и книгу Луи Булаонга 2020 года « Escapist Dream» , в которой рассказывается история мира виртуальной реальности, где гики могут играть в ролевые игры и использовать силы своих любимых персонажей комиксов, аниме , фильмов и видеоигр. [17] [11]