Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

gamerDNA Inc. была социальной сетью для игроков в видеоигры, основанной 21 сентября 2006 года. Компания была частью Live Gamer ( Emergent Payments ). [1] Участники могут помечать себя информацией об играх, в которые они играли, названиях серверов и принадлежности к гильдиям, и использовать эту информацию, чтобы находить людей, с которыми они играли в прошлом, или находить гильдии или других игроков, с которыми можно играть, в зависимости от стиля игры. [2] Первоначально компания финансировалась Flybridge Ventures (ранее известной как IDG Ventures ). [3] [4]

Социальная сеть для онлайн-игроков [ править ]

GamerDNA помогала людям открывать для себя новые игры, в которые они могли бы играть, исходя из их интересов. На сайте есть ряд инструментов, которые помогут игрокам узнать, какие аспекты игр им нравятся, включая автоматическое отслеживание игр в Xfire , Steam и Xbox Live ; база данных игр, которая определяет местонахождение игр на основе элементов игрового процесса, таких как обстановка, тон и игровая механика; и викторины, такие как тест Бартла , который помогает игроку определить, какие аспекты игры им наиболее интересны, а затем наладить связи с другими игроками со схожими интересами. [5] [6]

Для игроков в онлайн-игры эту компанию сравнивают с Facebook и MySpace [7]. Некоторые отраслевые аналитики отмечают, что социальные сети для онлайн-игр являются частью новой тенденции, в которой основные продукты MMORPG порождают вторичные отрасли. [8] Также, как и другие социальные сети, сервис позволял участникам формировать социальные связи с другими участниками и просматривать базу данных профилей участников с помощью этих социальных связей или определяемых пользователем облаков тегов. Однако профили участников были ориентированы на альтер-эго, в которые люди играют как в онлайн-играх, [9] и поддерживают хранение игровых историй, гильдии / клана.членство, оценки и профили, а также скриншоты достижений в игре. Эти функции позволили игрокам поддерживать социальные контакты друг с другом по мере того, как они выходят за рамки отдельных игр, гильдий или серверов. Сервис также позволял участникам формировать группы, ориентированные на их игровые гильдии и кланы, включая функции для планирования событий, управления списком и личного общения.

История [ править ]

Джон Радофф основал компанию в 2006 году.

Флайбридж выделил 600 000 долларов стартового капитала . В апреле 2008 года компания собрала 3 миллиона долларов и изменила свое название с GuildCafe Entertainment Inc. на GamerDNA Inc. [10]

В апреле 2008 года GamerDNA приобрела 360voice , службу, которая создает блоги с использованием данных игрового процесса Xbox 360 с использованием канала данных, предлагаемого Microsoft . [11]

GamerDNA была приобретена Crispy Gamer 16 декабря 2009 г. [12]

В июле 2011 года Crispy Gamer была приобретена Live Gamer . [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Неизвестно, Неизвестно (2 июня 2015). «Live Gamer повторно запускается в качестве новых платежей» . Yahoo Finance . Дата обращения 6 июня 2015 .
  2. ^ «Встретимся в кафе», журнал PC Gamer Magazine, стр.14, август 2007 г., http://www.synthscribe.com/media/pcg_cafe.jpg
  3. Алистер Уоллис, Гамасутра, 7 августа 2007 г., «Вопросы и ответы: поддержка VC Radoff Talks в Guildcafe, игра 2.0, http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14995.
  4. Вагнер, Джеймс Ау (18 апреля 2008 г.). «GamerDNA получает 3 миллиона долларов от Flybridge» . ГигаОм .
  5. ^ Roush, Уэйд (8 декабря 2008). «Новый движок Discovery GamerDNA помогает геймерам находить больше игр, которые им понравятся» . Xconomy .
  6. Брей, Гайавата (3 сентября 2007 г.). «Место, где онлайн-геймеры могут потусоваться после игры» . The Boston Globe .
  7. Дерек Бойко-Вейраух (4 декабря 2006 г.). «GuildCafe представляет социальные сети в мире онлайн-игр» . Монстры и критики. Архивировано из оригинала на 2007-02-12 . Проверено 4 января 2007 .
  8. Брэди Форрест (4 декабря 2006 г.). «WoW и надомная промышленность» . О'Рейли Радар. Архивировано из оригинала на 2007-01-06 . Проверено 4 января 2007 .
  9. Gamasutra, 17 января 2006 г., «Q&A: Джон Радофф из GuildCafe о сообществе MMO», http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12425
  10. ^ ТАКАХАСИ, ДИН (18 апреля 2008). «GamerDNA собирает 3 миллиона долларов для социальных сетей геймеров» . VentureBeat .
  11. ^ «Сайт игрового сообщества GamerDNA получает возможность говорить, родитель сайта XBox» . www.cbsnews.com . Проверено 1 октября 2020 .
  12. ^ Crispy Gamer Media приобретает gamerDNA http://www.crispygamer.com/news/index.php/2009-12-17/crispy-gamer-media-acquires-gamerdna/ Архивировано 21 декабря 2009 г.на Wayback Machine
  13. ^ «Live Gamer приобретает Brandport и GamerDNA по мере продвижения в игровой рекламе» . VentureBeat . 19 июля 2011 г.