Garry's Mod (сокращенно GMod ) - игра-песочница 2006 года,разработанная Facepunch Studios и опубликованная Valve . Базовый режим игры в Mod Garry в не имеет поставленных целей и предоставляет игроку с миромв котором свободно манипулировать объектами. Другие игровые режимы, в частности Trouble in Terrorist Town , создаются другими разработчиками в виде модов и устанавливаются отдельно с помощью таких средств, как Steam Workshop . Garry's Mod был создан Гарри Ньюманом как мод для Valve's Source.игровой движок и выпущен в декабре 2004 года, а затем был расширен в отдельный выпуск, который был опубликован Valve в ноябре 2006 года. В сентябре 2010 и июне 2013 года последовали порты исходной версии Microsoft Windows для Mac OS X и Linux . По состоянию на декабрь 2020 года Garry's Mod было продано более 18 миллионов копий.
Garry's Mod | |
---|---|
Разработчики) | Facepunch Studios |
Издатель (ы) | Клапан |
Дизайнер (ы) | Гарри Ньюман |
Программист (ы) | Гарри Ньюман |
Двигатель | Источник |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Песочница |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Garry's Mod - это игра - песочница на основе физики, которая в основном режиме игры не имеет установленных целей. Игрок может создавать неигровых персонажей , тряпичных кукол и реквизита , а также взаимодействовать с ними различными способами. [1] Используя «физическую пушку», тряпичные куклы и реквизит можно поднять, повернуть и заморозить на месте. [2] [3] Отдельными конечностями тряпичных кукол также можно управлять. [4] «Инструментальный пистолет» - это многоцелевой предмет для таких задач, как сварка и фиксация опор вместе, а также изменение мимики тряпичных кукол. [2]
Пользовательский контент
Garry's Mod включает в себя функцию модификации игры путем разработки скриптов, написанных на языке программирования Lua . [5] Известные модификации (известные как «аддоны») включают Spacebuild , Wiremod , Elevator: Source , DarkRP , Prop Hunt и Trouble in Terrorist Town . [6] Специализированные серверы, известные как серверы Fretta, переключаются между пользовательскими режимами игры каждые пятнадцать минут. [7] Garry's Mod версии 12 представил раздел «Toybox», через который игрок мог просматривать и устанавливать созданные пользователем моды. Это было заменено поддержкой Steam Workshop в версии 13. [8]
Конкурс Fretta и проблемы в террористическом городе
В конце 2009 года Facepunch запустил «Fretta Contest», соревнование, в котором люди должны были разработать игровые режимы Garry's Mod, используя проприетарную среду программирования Fretta, с добавлением игрового режима победителя в базовую игру. [9] Победителем этого конкурса стал Trouble in Terrorist Town ( TTT ), который был добавлен в игру в июле 2010 года вместе с другим режимом, Dogfight: Arcade Assault . [9] [10] TTT делит игроков на три группы: предатели, детективы и невиновные. Детективы известны всем игрокам, в то время как Предатели известны только другим Предателям и в остальном выглядят как Невинные. В то время как Предатели пытаются устранить всех других игроков, Невинным и Детективам необходимо сотрудничать, чтобы идентифицировать и устранить всех Предателей. Для последнего детективам предоставляется специальное оборудование, такое как сканеры ДНК, которые могут отследить убийцу мертвого игрока. [6] [11]
GMod Tower
В июле 2009 года четыре разработчика, работающие под названием «PixelTail Games», открыли сервер Garry's Mod под названием GMod Tower . GMod Tower представляла собой сеть серверов, разработанную как платформу для социальных сетей, где пользователи могли играть в мини-игры с друзьями и общаться в центре. Через несколько часов после открытия сервера веб-сайт GMod Tower достиг двух миллионов просмотров. GMod Tower временно закрыта в период с января 2012 года по апрель того же года. [12] Позже PixelTail расширил GMod Tower до Tower Unite , отдельной игры, которая заменила GMod Tower после выхода раннего доступа в апреле 2016 года. [12] [13]
Машинима
Garry's Mod был использован в качестве основы для машинимы . Один из наиболее ярких примеров - Half-Life: Full Life Consequences , основанный на плохо написанном фанфике по вселенной Half-Life , написанном в 2008 году пользователем по имени Squirrelking. [14] [15] Пользователь YouTube Djy1991 использовал Garry's Mod, чтобы оживить фанфики, используя буквальные интерпретации некоторых типографских ошибок и неудобной грамматики. [14]
Разработка и выпуск
Garry's Mod был создан программистом видеоигр Гарри Ньюманом. Он начал разрабатывать игры под названием Facepunch Studios после того, как бросил колледж, когда не жил в доме своих родителей. [9] Он делал это как хобби одновременно с работой программиста PHP для сайта знакомств . Позже его уволили, когда он запустил собственный сайт знакомств. [9] [16] При разработке своей первой игры, Facewound , Garry's Mod стал его побочным проектом в качестве мода для игрового движка Source и, в основном, игры Half-Life 2 . [9] [17] Ньюман вскоре получил больше удовольствия от разработки Garry's Mod, чем от поддержки Facewound , поэтому разработка Facewound была в основном остановлена (и отложена на неопределенный срок в 2004 году), чтобы он сосредоточился на Garry's Mod . [9] Он заявил, что в то время его навыки компьютерного программирования были недостаточно развиты для создания полноценной игры на основе исходного кода, и он обратился к формату мода. [18] Первая итерация мода, версия 1, была выпущена 24 декабря 2004 года. [5] [19] Первоначальная обратная связь была поляризованной, некоторые игроки критиковали мод за его сходство с существующим модом, JBMod . Однако растущий положительный отклик побудил Newman продолжить разработку. [9] Ньюман не осознавал, что игра набирает популярность, пока не создал для нее онлайн-форум . [18] В течение 2004 и 2005 годов Ньюман выпустил несколько обновленных версий Garry's Mod , добавив новые функции и достигнув высшей точки в версии 9.0.4 27 ноября 2005 года. [5] [20] Единоличная работа Ньюмана выросла до команды из нескольких человек. для ремейка мода как отдельной игры. [9]
Valve , разработчики Source и Half-Life 2 , связались с Ньюманом, чтобы предложить коммерческий, автономный выпуск мода через свою службу цифровой дистрибуции Steam , что Ньюман первоначально отклонил. [9] Valve и Facepunch позже заключили издательское соглашение, по которому Valve выпустит Garry's Mod в Steam по цене 10 долларов США , в то время как две компании будут поровну делить прибыль. [21] Последняя бесплатная версия Garry's Mod осталась доступной для загрузки, переименованная в демоверсию розничной игры. [21] [22] Автономная игра была выпущена 29 ноября 2006 года. [23] [24] Несмотря на то, что игра больше не является модом, Valve и Facepunch сохранили название « Garry's Mod », которое Ньюман позже назвал ошибкой. , заявив, что вместо этого он должен был назвать это « Песочница ». [25] Поскольку для правильной работы Garry's Mod по- прежнему требовалась отдельная игра на основе Source, вместе с ним был выпущен комплект, включающий Garry's Mod и Valve Counter-Strike: Source . [23] порт в Microsoft Windows версии для Mac OS X был выпущен 23 сентября 2010 года [26] [27] Поддержка Kinect , полное тело отслеживания движение периферийной, было добавлено в версию Windows , в декабре 2012 года [ 28] [29] Когда Garry's Mod был перенесен в систему доставки контента SteamPipe от Valve, завершившуюся 5 июня 2013 года, был также представлен экспериментальный клиент Linux . [30] [31]
Прием
GameSpy назвал Garry's Mod " ПК- модом года" в 2005 году. [32] Крейг Пирсон из GamesRadar назвал его одним из лучших модов для кооперативного игрового процесса в 2007 году. [33] В 2017 году Брендан Колдуэлл из Rock Paper Shotgun описал игру как "обязательную игру - песочницу " [34], в то время как PCGamesN включила ее в свой список "лучших игр-песочниц для ПК" за 2019 год. [1]
Продажи
В первый день продаж Garry's Mod было продано 5729 копий, увеличившись до 312 541 к началу декабря 2008 года. [35] [36] Дальнейшие вехи продаж были достигнуты: к концу октября 2010 года [37] было продано 770 628 копий, [37] 1 миллион к июлю 2011 года, [38] ] 1,4 миллиона к марту 2012 года [39] 3,5 миллиона к июлю 2013 года [40] 6 миллионов к сентябрю 2014 года [41] [42] и 10 миллионов к январю 2016 года. [43] [44] К декабрю 2019 года, по оценкам Ньюмана что игра продается примерно 1,5 миллиона копий ежегодно, и заявлено, что в целом было продано более 15 миллионов копий. [14] Выручка от продаж игры составила 3 миллиона долларов к декабрю 2008 года [45], 22 миллиона долларов к марту 2013 года [46] [47] и 30 миллионов долларов к февралю 2014 года. [48] К декабрю 2020 года игра получила прибыль. 119 836 074 доллара США, продано 18 671 533 копий. [49] По словам Стивена Тотило из Kotaku , по состоянию на октябрь 2010 года Garry's Mod регулярно входил в число самых популярных игр в Steam. [18] Успех игры позволил Facepunch развиваться дальше, постепенно распространившись на другие игры, такие как Rust . [50]
Преемник
Ньюман заявил в сентябре 2015 года, что продолжение Garry's Mod находится на ранней стадии разработки, и Ньюман хотел включить контент виртуальной реальности и выбрал другое имя, кроме « Garry's Mod 2 ». [51] Позже он объявил Песочница (стилизованный под S & коробка ), песочнице игры с использованием Unreal Engine 4 , в сентябре 2017 года в качестве потенциального духовного преемника на Mod Garry в . [52] К декабрю 2019 года разработка игры была приостановлена. [14] Ньюман возобновил разработку в марте 2020 года и позже перешел на движок Source 2 . [53] [54]
Смотрите также
- Список видеоигр, созданных на основе модов
Рекомендации
- ^ a b PCGamesN (14 октября 2019 г.). «Лучшие игры-песочницы на ПК» . PCGamesN . Архивировано 13 сентября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ а б Сесери, Кэти (1 ноября 2008 г.). «Garry's Mod for Half-Life позволяет вам создавать собственные видеоигры» . Проводной . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Пирсон, Крейг (29 сентября 2012 г.). «Как превратить Counter-Strike в американские горки с помощью Garry's Mod» . PC Gamer . Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Пирсон, Крейг (11 ноября 2011 г.). «Отвратительная манипуляция конечностями в ГМОД» . Ружье Rock Paper . Архивировано 10 ноября 2020 года . Дата обращения 10 ноября 2020 .
- ^ а б в Пирсон, Крейг (29 августа 2012 г.). «Краткая история мода Гарри: Считай до десяти» . Ружье Rock Paper . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ а б Пирсон, Крейг (30 августа 2012 г.). «Краткая история мода Гарри: устройства сообщества» . Ружье Rock Paper . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Кокс, Мэтт (14 июня 2019 г.). "Вы играли ... Garry's Mod (на серверах Fretta)?" . Ружье Rock Paper . Архивировано 22 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Пирсон, Крейг (31 августа 2012 г.). «Будущее мода Гарри» . Ружье Rock Paper . Архивировано 23 июля 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Б с д е е г ч I Доннелли, Джо (27 августа 2015 г.). «Создание: Garry's Mod» . PCGamesN . Архивировано 16 февраля 2017 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ «Патч Garry's Mod» . Новости Блю . 29 июля 2010 года. Архивировано 1 августа 2010 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Пирсон, Крейг (2 июля 2010 г.). «Ложь, чтобы выжить в беде в террористическом городе» . PC Gamer . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ а б Дван, Ханна (24 ноября 2016 г.). «Взлет, падение и будущее Gmod Tower» . PC Gamer . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 7 ноября 2018 .
- ^ Колдуэлл, Брендан (9 марта 2018 г.). "Ridealong: Причудливый курортный городок Tower Unite" . Ружье Rock Paper . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 7 ноября 2018 .
- ^ а б в г Ливингстон, Кристофер (24 декабря 2019 г.). «Как« полная авария »привела к самой забавной функции Garry's Mod и 15 годам извилистого успеха» . PC Gamer . Архивировано 24 декабря 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
- ^ Робертсон, Ади (10 декабря 2013 г.). «Худшее, что когда-либо писали» . Грань . Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2019 года .
- ^ Брекон, Ник (24 июля 2007 г.). «Mod is Dead: интервью Garry's Mod» . Shacknews . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Хакки, Тим (8 декабря 2016 г.). «Как исходный движок Valve вывел игры из коридора» . Vice . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ а б в Тотило, Стивен (29 октября 2010 г.). «Познакомьтесь с Гарри, парнем, который переделал, как мы переделываем компьютерные игры» . Котаку . Архивировано 11 ноября 2020 года . Дата обращения 11 ноября 2020 .
- ^ Пил, Джереми (6 марта 2013 г.). «Garry's Mod заработал много денег; Facepunch работает над« новой игрой для ПК » » . PCGamesN . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ «История» . Garry's Mod . 2016. Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года.
- ^ а б Гарсайд, Райан (18 апреля 2006 г.). «Garry's Mod для зарядки через Steam» . Bit-Tech . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Куилти-Харпер, Кондра (15 апреля 2006 г.). «Гарри продать свой мод через Steam» . Engadget . Архивировано 10 ноября 2020 года . Дата обращения 10 ноября 2020 .
- ^ а б Ремо, Крис (27 ноября 2006 г.). «Мод Гарри направляется в Steam» . Shacknews . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Ховарт, Роберт (29 ноября 2006 г.). «Выпущен розничный мод Garry's Mod» . IGN . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ «Гарри:« Одно из моих самых больших сожалений - это то, что я назвал его «Garry's Mod» »» . PCGamesN . 15 июня 2012. Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Шрамм, Майк (23 сентября 2010 г.). «Garry's Mod для Mac» . Engadget . Архивировано 4 ноября 2017 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (23 сентября 2010 г.). «Garry's Mod приносит безумие на Mac» . Котаку . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (28 ноября 2012 г.). «Garry's Mod получает поддержку Kinect» . GameSpot . Архивировано 6 марта 2015 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Грейсон, Натан (4 декабря 2012 г.). «Вот как мод Гарри будет работать с Kinect» . Ружье Rock Paper . Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Ньюман, Гарри (5 июня 2013 г.). «Добро пожаловать в Steam Pipe» . Garry's Mod . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года.
- ^ Ларабель, Майкл (6 июня 2013 г.). «Мод Гарри, работающий в Linux» . Фороникс . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ «Игра года от GameSpy 2005» . GameSpy . 2005. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года.
- ^ Пирсон, Крейг (5 октября 2007 г.). «Лучшие моды для совместной игры, Страница 3 из 5» . GamesRadar + . Архивировано 10 ноября 2020 года . Дата обращения 10 ноября 2020 .
- ^ Колдуэлл, Брендан (29 марта 2017 г.). "Вы играли ... Garry's Mod?" . Ружье Rock Paper . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 .
- ^ Гиллен, Кирон (5 декабря 2008 г.). «Garry's Mod продает больше копий, чем их мало» . Ружье Rock Paper . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Планкетт, Люк (4 декабря 2008 г.). «Garry's Mod делает Гарри богатым» . Котаку . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «Garry's Mod перемещает срок службы более 770 тысяч единиц» . VG247 . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Старший, Том (26 июля 2011 г.). «Garry's Mod продает один миллион копий» . PC Gamer . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Старший, Том (16 марта 2012). «Garry's Mod было продано 1,4 миллиона копий, Гарри публикует историю продаж, чтобы доказать это» . PC Gamer . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Смит, Грэм (25 ноября 2013 г.). «Бесконечно растущие цифры продаж Garry On Garry's Mod» . Ружье Rock Paper . Архивировано 9 сентября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Прескотт, Шон (12 сентября 2014 г.). «Garry's Mod было продано 6 миллионов копий» . PC Gamer . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Вебер, Рэйчел (11 сентября 2014 г.). «Garry's Mod было продано 6 миллионов копий» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Мел, Энди (4 января 2016 г.). «Garry's Mod превысил 10 миллионов проданных копий» . PC Gamer . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Ван Аллен, Эрик (3 января 2016 г.). "Garry's Mod достиг крупного рубежа продаж в преддверии Нового года" . IGN . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Гаррат, Патрик (3 декабря 2008 г.). «Garry's Mod получает более 3 миллионов долларов дохода» . VG247 . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Пурчез, Роберт (7 марта 2013 г.). «Garry's Mod: 22 миллиона долларов за семь лет, и теперь Гарри создает новую игру для ПК» . Eurogamer . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Меер, Алек (6 марта 2013 г.). «Garry's Mod зарабатывает 22 миллиона долларов, большую часть отдает налоговому инспектору» . Ружье Rock Paper . Архивировано 10 ноября 2020 года . Дата обращения 10 ноября 2020 .
- ^ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.). «Продажи Garry's Mod достигли 30 миллионов долларов, Rust затмевает их» . Многоугольник . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Ньюман, Гарри (22 декабря 2020 г.). «2020» . Facepunch Studios . Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 24 января 2021 года .
- ^ Робинсон, Мартин (29 января 2014 г.). «История Ржавчины» . Eurogamer . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 28 ноября 2019 .
- ^ Иванюк, Фил (9 сентября 2015 г.). «Garry's Mod 2 находится в разработке, не будет называться Garry's Mod 2, будет поддерживать VR» . PCGamesN . Архивировано 15 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 года .
- ^ Доннелли, Джо (5 сентября 2017 г.). «S & box может стать Garry's Mod 2, но« еще далеко », - говорит создатель GMod» . PC Gamer . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 3 августа 2018 .
- ^ Ньюман, Гарри (27 апреля 2020 г.). «Снова в сети» . Песочница . Архивировано 27 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 .
- ^ Ньюман, Гарри (27 октября 2020 г.). «Новый двигатель» . Песочница . Архивировано 13 ноября 2020 года . Дата обращения 13 ноября 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт