Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gee Bee [a] - гибридная аркадная игра с разбивкойблоков и видео-пинболом,разработанная и опубликованная Namco в 1978 году. Игрок управляет набором лопастей с помощью поворотной ручки, с целью набрать как можно больше очков, отклоняя мяч. против кирпичей, бамперов и других предметов на игровом поле. Его разработал Тору Иватани , известный как создатель Pac-Man и Pole Position . За пределами Японии он был опубликован Gremlin Industries .

Gee Bee была первой видеоигрой, разработанной компанией Namco - до этого компания выпустила ряд игр Atari , в частности Breakout , в Японии. Изначально Иватани хотел производить для компании автоматы для игры в пинбол; однако руководство Namco не одобрило эту идею. В качестве компромисса Иватани вместо этого сделал видеоигру с элементами пинбола в сочетании с механикой, установленной в Breakout . Gee Bee не имела такого большого успеха, как хотелось бы, и продала всего 10 000 единиц по всему миру, хотя это помогло бы укрепить присутствие Namco в индустрии видеоигр. Два сиквелы были произведены в 1979 году, бомба Bee и Cutie Q .

Геймплей [ править ]

Скриншот аркады.

Gee Bee - это аркадная игра с разбивкой блоков, в которой присутствуют элементы стола для пинбола. Игрок использует поворотный переключатель, чтобы управлять набором ракеток на экране [1], цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, отклоняя мяч в направлении объектов, размещенных на доске - к ним относятся кирпичные образования, похожие на прорыв , бамперы. которые присуждают по десять очков при ударе, и спиннеры, замедляющие мяч. [2] Когда мяч касается символов переворачивания «NAMCO» (замененных логотипом Gremlin в североамериканской версии), они загораются, а их включение увеличивает множитель очков. [2]

Разработка и выпуск [ править ]

Gee Bee была разработана Тору Иватани и стала первой видеоигрой Namco, производимой собственными силами. [3] Компания начала свое участие в разработке игр в июле 1976 года, когда Шигеичи Ишимура, разработчик электромеханических игр Namco, предложил идею создания аркадной видеоигры с использованием центрального процессора и информации, полученной в ходе его работы над электромеханическими процессорами. игры. [4] Namco одобрила эту идею и приобрела излишки микрокомпьютеров PDA-08 у NEC. Сотрудникам было поручено изучить потенциал системы для создания видеоигр. [4]

В 1977 году Тору Иватани присоединился к Namco вскоре после окончания колледжа. [5] До прихода Иватани Namco занималась публикацией аркадных игр Atari в Японии после приобретения Atari Japan несколькими годами ранее. [5] Иватани хотел создать автоматы для игры в пинбол, а не видеоигры; однако руководство Namco не одобрило его идею. В качестве компромисса Иватани было разрешено вместо этого создать видеоигру, основанную на концепции пинбола, похожую на специальную консоль Atari Video Pinball , смешанную с элементами игрового процесса, установленными в Breakout . [5] Ишимура помогал с программированием. [6]Из-за аппаратных ограничений на монитор были нанесены целлофановые полоски, чтобы компенсировать отсутствие цвета. [7] [1] Фактическая раскладка игрового поля сделана так, чтобы напоминать человеческое лицо. [2] Игра была названа в честь японского слова плотник пчелы «kumanbachi», [1] и используется один и тот же тип шрифта из неизданного аркадного титула Атарей Cannonball от 1976. [8] Gee Bee был впервые выпущен в Японии в октябре 1978 года . [4] В том же году Gremlin Industries выдала лицензию на игру за пределами Японии. [9]

Прием и наследие [ править ]

Gee Bee не был таким успешным, как надеялась Namco - хотя официальные данные о продажах неизвестны, обычно считается, что было продано 10 000 единиц. [6] Тем не менее, игра помогла Namco стать ведущим разработчиком видеоигр в Японии и привела к тому, что они начали выпускать свои собственные аркадные игры наряду с публикацией игр других компаний. [2] [4] В выпуске Cashbox от 11 ноября 1978 г. было отмечено оформление корпуса игры, [10] в то время как в выпуске от 30 декабря говорилось, что он имеет «красивый корпус и графику». [11] В ретроспективе Earn Green из Allgame отметила важность игры для Namco., первая видеоигра Тору Иватани для компании. [12] Retro Gamer назвал Gee Bee одним из лучших клонов Breakout за его известность как первую видеоигру, разработанную компанией Namco. [3]

Gee Bee породит два сиквела - Bomb Bee была выпущена годом позже, в 1979 году. Эта игра включает в себя раскрашенную графику, новые игровые дополнения, такие как поп-бампер на 1000 очков, и возможность зарабатывать дополнительные жизни. [4] Второе продолжение, Cutie Q , было выпущено в 1979 году - его разработал не Иватани, а Сигеру Ёкояма, который позже создал Галагу , хотя Иватани разработал несколько спрайтов. [13] Cutie Q примечателен тем, что в нем представлены «милые» персонажи, которые станут ключевым вдохновением для дизайна персонажей в следующей работе Иватани, Pac-Man , выпущенной годом позже. [14] И Bomb Bee, иCutie Q были портированы на PlayStation в 1996 году в японской версии Namco Museum Vol. 2 ; [15] однако международные версии заменили обе игры на Super Pac-Man . Cutie Q также была перенесена на Wii как часть Namco Museum Remix в 2007 году [16] и ее обновления 2010 года Namco Museum Megamix . [17]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ジ ー ビ ー, Хепберн : Джи Би

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Иватани, Тору (2005). Введение в игровую науку Pac-Man . Enterbrain . п. 33.
  2. ^ а б в г Масуми, Акаги (2005). Все началось с Pong . Агентство новостей развлечений. С. 183–184.
  3. ^ a b Побег клонов . Retro Gamer (117 изд.). Представьте себе публикацию . 2013. с. 40 . Дата обращения 2 августа 2019 .
  4. ^ a b c d e Microcomputer BASIC Редакционный отдел (декабрь 1986 г.). Все о Namco (на японском языке). Демпа Шимбун. ISBN 978-4885541070.
  5. ^ a b c Кент, Стивен Л. (2 октября 2001 г.). Окончательная история видеоигр . п. 140.
  6. ↑ a b Курокава, Фумио (17 марта 2018 г.). «ビ デ オ ゲ ー ム り 部 第 4 部 : 石村 繁 一 氏 語 る ナ ム コ の 歴 史 と 中 中 村 雅 哉 の 魅力» . 4Gamer (на японском). Aetas. Архивировано из оригинала на 1 августа 2019 года . Дата обращения 2 августа 2019 .
  7. ^ "Джи Пчелка" . Убийственный список видеоигр . Дата обращения 19 мая 2019 .
  8. Огата, Миюки (24 ноября 2016 г.). «バ ン ダ イ ナ ム コ ス タ ジ フ ォ ン ト 今昔 物語 >> ー ビ ー』 『ゼ ビ』 か ら 『サ マ ッ ス ン』 ま » . CGWorld (на японском). Архивировано из оригинального 2 -го августа 2019 года . Дата обращения 2 августа 2019 .
  9. ^ "Джи Би" (PDF) . аркадный флаер . Gremlin Industries . Дата обращения 19 мая 2019 .
  10. ^ «Выставка AMOA Namco сосредоточится на четырех машинах» (PDF) . Касса . 11 ноября 1978 г. с. С-16. ISSN 0008-7289 .  
  11. ^ В обзоре (PDF) . Касса . 30 декабря 1978 . Дата обращения 2 августа 2019 .
  12. ^ Грин, Эрл. «Джи Би - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Дата обращения 2 августа 2019 .
  13. ^ Namco Bandai Games (2011). "Интервью разработчика, посвященного 30-летию Галага" . Galaga WEB . Архивировано из оригинала на 6 июня 2019 года . Дата обращения 13 июля 2019 .
  14. ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . С.  51-2 .
  15. ^ «ナ ム コ ミ ュ ー ジ ア ム VOL.2» (на японском языке). Namco . Дата обращения 19 мая 2019 .
  16. ^ Аарон, Шон. "Обзор ремиксов музея Namco (Wii)" . Nintendo Life . Проверено 12 июля 2009 года .
  17. Бьюкенен, Леви (22 ноября 2010 г.). «Обзор Namco Museum Megamix» . IGN . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Дата обращения 2 августа 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Джи Би в списке убийц видеоигр