Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pole Position [a] - это аркадная гоночная видеоигра , выпущенная Namco в 1982 году и лицензированная Atari, Inc. для производства и распространения в США, работающая на аркадной системной плате Namco Pole Position . Это была самая популярная аркадная игра с оплатой монетами в 1983 году и считается одной из самых важных игр золотого века видеоаркад . Поул-позициябыл выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный шкаф и экологический / кокпитный шкаф. Обе версии оснащены рулевым колесом и переключателем передач для низких и высоких передач, но в климатическом шкафу / кабине есть как педаль акселератора, так и педаль тормоза, а в стандартной вертикальной версии - только педаль акселератора. [1]

К 1983 году она стала самой прибыльной аркадной игрой того года в Северной Америке. [2] Это была самая успешная гоночная игра классической эпохи , порождая порты, продолжений и субботу утром мультфильмов , [2] , хотя мультфильм не имел ничего общего с игрой. Игра установила условности жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил множество более поздних гоночных игр. Из - за этого, Pole Position рассматривается как один из самых влиятельных видеоигр на всех времен и «возможно, самый важный гоночная игра когда - либо делали». [3] Его продолжение, Pole Position II , выпущено в 1983 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея

В этой игре игрок управляет гоночным автомобилем Формулы-1 и должен пройти пробный круг за определенное время (от 57 до 120 секунд), чтобы получить право участвовать в гонке F1 на ипподроме Fuji Racetrack . После квалификации игрок соревнуется с семью другими машинами, управляемыми процессором, в гонке чемпионата (но если они не пройдут квалификацию, машина останется на трассе до тех пор, пока не истечет таймер). Игрок также должен избегать съезда с дороги, чтобы не врезаться в рекламные щиты. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время на любом круге и / или не завершится четыре круга гонки, на которых игра заканчивается.

Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой трасса была основана на реальной гоночной трассе. Это также была первая игра, в которой был проведен квалификационный круг, в котором от игрока требовалось пройти гонку на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку в отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по краям трассы. Издатель игры, Atari, разрекламировал игру за ее «невероятный реализм вождения», позволяющий испытать ощущения от Формулы-1 за рулем гоночного руля . Графика игры представляла собой полноцветные пейзажи с масштабируемыми спрайтами , включая гоночные автомобили и другие знаки, а также псевдо-3D ,от третьего лица , вид сзади в перспективе трека, с его точкой схода, покачивающейся из стороны в сторону по мере приближения игрока к углам, точно имитируя движение вперед вдаль. [4]

Развитие [ править ]

Поул аркада кабинет

Pole Position была создана Шиничиро Окамото и дизайнером Galaxian Кадзунори Савано. [5] Инженер-электромеханик Namco Sho Osugi также помогал в разработке. [5] Основываясь на опыте Namco в производстве механических гоночных игр с монетоприемником в 1970-х годах, в частности F-1 (1976), Савано показал Окамото наброски своей идеи, которому идея понравилась, и он начал производство гоночной игры. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, который позволял игроку применять реальные техники и использовать трехмерную перспективу. [6] Он также решил добавить в игру трассу Fuji Speedway, чтобы новые игроки узнавали ее, когда впервые играли.[6] Музыка была написана совместно Нобуюки Охноги и Юрико Кейно. [7]

Разработка игры длилась три года. [5] Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание оборудования, необходимого для его запуска, поскольку игра была слишком «амбициозной», чтобы запускаться на старом оборудовании. [6] Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для питания игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр в то время [6] - какое-то время это была единственная видеоигра, в которой использовался ЦП Z8000. . [5] Создатель Pac-Man Тору Иватани выбрал название Pole Position, так как он думал, что оно звучит «круто» и привлекательно, и вскоре после этого зарегистрировал для него товарный знак. [8]Управление также представляло собой проблему, поскольку Окамото хотел, чтобы они казались реалистичными и соответствовали игровому процессу [6] - Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура разочаровался в них, с трудом удерживая машину, движущуюся по прямой. [5]

Аркадный шкаф игры, сидячая «экологическая» машина, был выбран из-за их популярности в то время. [5] Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было решено просто выбрать высокую или низкую скорость. [5] Pole Position была официально выпущена в Японии в сентябре 1982 года. [9] В ноябре Atari Inc. получила лицензию на выпуск в Северной Америке, тогда как Namco выпустила игру в Европе годом позже, в марте. [10] После его выпуска Osugi заявил, что все старые игры Namco с механическим вождением были прекращены, поскольку компания видела будущее аркадных гонщиков в виде видеоигр. [5]

Реклама [ править ]

Игра является ранним примером размещения продукта в видеоигре с рекламными щитами вокруг трека, рекламирующими реальные компании. [11] Тем не менее, некоторые рекламные щиты были специфичны для двух версий, например, Pepsi и Canon в версии Namco, и щиты 7-Eleven , Dentyne , Centipede и Dig Dug в версии Atari, которые заменили такие рекламные щиты, как компании Marlboro и Martini & Rossi, которые (хотя в то время они были известными спонсорами автоспорта) будут сочтены неуместными на американском рынке для игр, ориентированных на детей. В обеих версиях появились и другие рекламные щиты.

Игра также была показана в рекламном ролике, который транслировался только по MTV . Это было частью серии телевизионных роликов, созданных Atari в 1980-х специально для MTV . [12]

Порты [ править ]

8-битная версия Atari

Atari, Inc. выпустила Pole Position для 8-битного семейства Atari , Atari 2600 и Atari 5200 . Порты для Commodore 64 , VIC-20 , Texas Instruments TI-99 / 4A и ZX Spectrum были выпущены под лейблом Atarisoft . Хотя в оригинале использовалась растровая графика, GCE опубликовала версию для системы векторной графики Vectrex .

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Pole Position в выпуске от 1 июня 1983 года как второе самое успешное аркадное устройство месяца. [22] В конце концов, в октябре 1983 года он возглавил чарты японских аркад. [23] В Соединенных Штатах было продано более 21000 машин за 61 миллион долларов [24] [25] (162 миллиона долларов с поправкой на инфляцию). Кроме того, она получала 450 долларов в неделю на одну машину [26] и 9,5 миллионов долларов ( 25 миллионов долларов с поправкой на инфляцию) в общем недельном доходе. [27]Это была самая прибыльная аркадная игра 1983 года в Соединенных Штатах и ​​вторая по прибыльности в 1984 году после своего сиквела Pole Position II . [28]

Electronic Games рассмотрела оригинальную аркадную версию в 1983 году, написав, что она «держит ход от начала до конца» с «сложной игрой», отметив, что игровой процесс «в достаточной степени соответствует реальной жизни» гонок Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «твердую, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень богатые цветные изображения» и «объемную глубину графики». [29] Они дали ему Аркадную премию 1983 годакак монетную игру года., заявив, что «впервые в развлекательных залах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за проезд машин и финиш среди лидеров, а не только за то, что все четыре колеса остаются на дороге, что делает вождение настоящим искусством». . Они также высоко оценили «красивую графику» и «захватывающую» декорацию, а также «дву- тепло формата самой гонки». [19]

Компьютерные и видеоигры также рассмотрели аркадную версию в 1983 году, написав, что это «просто самая захватывающаяигра- симулятор вождения на рынке». Они сравнили его с Turbo , заявив, что, хотя Turbo «отличается лучшими пейзажами», он «не может сравниться по скорости, острым ощущениям и мастерству, стоящим за этой новой гоночной игрой». Они сказали, что «графика Pole Position сложна и правдоподобна», отметив, что автомобили «повороты показаны в каждой графической детали маневра», и похвалили игровой процесс, заключив, что «попытки удержать кричащий поворот или обгон» предлагают » острые ощущения сравнить с настоящим ипподромом ». [10]

InfoWorld заявила, что Pole Position для Atari 8-bit «на сегодняшний день является лучшей гоночной игрой, когда-либо появлявшейся на видеоэкране», с «яркой и блестящей» графикой, [30] но что версия Commodore 64 «выглядит как спешка и далека от аркадного качества ». [31] При обзоре версии Atari 5200 компания Hi-Res в 1984 году обнаружила, что «играбельность игры ограничена, а графика - самый сильный аспект игры». Журнал предпочел Adventure International 's Rally Speedway как Pole Position, так и Epyx 's Pitstop .[32]

Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [33] В 2015 году Pole Position возглавиласписок IGN 10 самых влиятельных гоночных игр всех времен. Они заявили, что у нее "значительно более красивый вид от третьего лица", чем у Turbo , что это была "первая гоночная игра, основанная на реальной гоночной трассе ( Fuji Speedway в Японии)", введены контрольные точки и были первой требуется квалификационный круг ", и что ее успех как" самой прибыльной аркадной игры в Северной Америке в 1983 году,[34]

Наследие [ править ]

Переиздания [ править ]

В середине 1990-х Pole Position вернулась на ПК с Windows, когда была включена как часть Microsoft Return of Arcade , а позже появилась в системах PlayStation , Nintendo 64 и Dreamcast в Namco Museum Volume 1 . С тех пор Pole Position была включена во многие последующие выпуски Музея Namco . Fuji Speedway была переименована в "Namco Speedway" в выпусках Музея и в версиях plug-n-play , за исключением виртуальной галереи Namco Museum Virtual Arcade, которая переименовала ее в "Blue Speedway", и 2004 г. Ms. Pac-Manтелевизионная игра plug-and-play, выпущенная Jakks Pacific и разработанная HotGen Studios, которая изменила рекламные щиты, чтобы рекламировать четыре других представленных игры.

Версия Pole Position была выпущена для iPod 21 января 2008 года.

Модифицированная версия Pole Position была выпущена в качестве пасхального яйца для некоторых автомобилей Tesla в 2018 году, что изменило настройку поверхности Марса и транспортных средств на автомобили Tesla.

Сиквелы [ править ]

Pole Position II был выпущен в 1983 году и содержал три дополнительных поля в дополнение к оригинальному треку Fuji. Он имеет немного улучшенную графику, а также другую цветовую схему автомобиля и начальную тему. Также было введено несколько новых рекламных щитов.

Хотя многие считали трехэкранный гонщик TX-1 , выпущенный в 1984 году Atari и разработанный Тацуми, как продолжение Pole Position II , настоящее продолжение появилось в 1987 году с выпуском Final Lap, который можно считать неофициальным Pole Position. Позиция III . Final Lap позже породит спин-офф гоночной RPG для игровой консоли TurboGrafx-16 под названием Final Lap Twin в 1989 году, а также три связанных с ним продолжения аркад: Final Lap 2 (в 1990 году), Final Lap 3 (в 1992) и Final Lap R (в 1993 году).

Версия Pole Position была выпущена для устройств iOS под названием Pole Position: Remix 14 сентября 2008 года. В игре улучшенная графика и несколько различных методов управления, но по содержанию она остается похожей на оригинал. Эта версия Pole Position также включает треки из Pole Position II и новый трек под названием Misaki Point. С тех пор игра была удалена из App Store .

Другие медиа [ править ]

Название породило одноименный субботний утренний мультфильм . [2]

Поул-Позицию играют персонажи Дэрил и Черепаха в кинофильме Дэрил, и это один из первых случаев в фильме, где Дэрил - на вид нормальный мальчик, который на самом деле является андроидом - демонстрирует некоторые из своих сверхчеловеческих способностей, зарабатывая удивительно высокий балл. в игре.

Игра представлена ​​в видеоклипе на хэви-метал- песню 1984 года " Freewheel Burning " Judas Priest .

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン, Хепберн : Pōru Pojishon

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.arcade-museum.com - Pole Position - видеоигра от Atari
  2. ^ a b c Гиффорд, Кевин (16 марта 2011 г.). "Двойной финальный круг" . MagWeasel. Архивировано из оригинала на 2017-06-30 . Проверено 28 апреля 2012 года .
  3. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2009), Vintage Games: Взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , Focal Press , стр. 195–6, ISBN 978-0-240-81146-8
  4. ^ Бернард Перрон и Марк Дж. П. Вольф (2008), читатель по теории видеоигр 2 , стр. 157, Тейлор и Фрэнсис , ISBN 0-415-96282-X 
  5. ^ a b c d e f g h "バ ン ダ イ ナ ム コ 新「 第 2 回 カ ム の 遷 前 編 」大 杉 章氏 、 岡本 岡本 達郎 氏" イ ン ビ. Bandai Namco Entertainment . 25 апреля 2019. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 13 октября 2019 .
  6. ^ a b c d e Проект музея видеоигр (июнь 1988 г.). Terebi gēmu (на японском языке). Вы Б Вы. ISBN 978-4946432316.
  7. Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое издание). п. 201. ISBN 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 .
  8. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ 知「 第 1 回 ビ デ オ ゲ ー ム の じ ま り 後 編 」岩 徹 イ ン タ ビ ュ ー" . Bandai Namco Entertainment . 6 марта 2019. Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 13 октября 2019 .
  9. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).ナ ム コ Namco .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 52. ISBN 978-4990251215.
  10. ^ a b Компьютерные и видеоигры , выпуск 18 (апрель 1983 г.), страница 30 (опубликовано 16 марта 1983 г.)
  11. ^ ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン / II(на японском языке). Архивировано из оригинала на 2007-12-20 . Проверено 3 июля 2009 .
  12. ^ "Классическая реклама Atari MTV 1980-х" . digthatbox.com .
  13. ^ Кук, Брэд (1998). «Поул-позиция - Обзор» . Allgame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 19 января 2021 года .
  14. Wild, Ким (29 октября 2007 г.). «Поул-позиция» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2019 года . Проверено 19 января 2021 года .
  15. ^ "Джойстик Жюри" . Ваш Spectrum (13): 49. Апрель 1985 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  16. ^ "Положение полюса" . Компьютер Gamer (6): 64. сентябрь 1985 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  17. ^ "Архив Kultpower: Komplettscan Telematch 6/1983" . www.kultpower.de . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 11 сентября 2015 .
  18. ^ "Архив Kultpower: Komplettscan Telematch 3/1984" . www.kultpower.de . Архивировано из оригинала на 2018-02-09 . Проверено 11 сентября 2015 .
  19. ^ a b «Монетная игра года» . Электронные игры . 2 (23): 77. январь 1984 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  20. ^ "Монетная игра года" . Электронные игры . 3 (35): 29. января 1985 . Проверено 11 февраля 2012 года .
  21. ^ «Лучшие и остальные» . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 .
  22. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 213. Amusement Press, Inc. 1 июня 1983 г. с. 29.
  23. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 222. Amusement Press, Inc. 15 октября 1983 г., с. 35.
  24. ^ Fujihara, Мария (1983-11-02). «Межведомственная записка» . Atari . Архивировано из оригинала на 2015-07-05 . Проверено 18 марта 2012 года .
  25. ^ "Памятка по производственным номерам Atari" . Atari Games . 4 января 2010. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 года .
  26. ^ http://www.vasulka.org/archive/Writings/VideogameImpact.pdf#page=13
  27. ^ Lendino, Джейми (27 сентября 2020). Режим привлечения: взлет и падение игровых автоматов . Стальной шестеренчатый пресс. п. 220.
  28. ^ «Лучшие хиты последних 5 лет». RePlay . Март 1987 г.
  29. ^ Шарп, Роджер С. (июнь 1983 г.). «Вставьте сюда монету» . Электронные игры . С. 92–97 . Проверено 6 января 2015 .
  30. ^ Мейс, Скотт (1983-11-07). «Электронные выходки» . InfoWorld . С. 73–74 . Проверено 15 февраля 2015 года .
  31. ^ Мейс, Скотт (1984-04-09). «Атарисофт против Коммодора» . InfoWorld . п. 50 . Проверено 4 февраля 2015 года .
  32. ^ Рид, Стивен (май – июнь 1984 г.). "Поул-позиция / Пит-стоп" . Hi-Res . п. 14 . Проверено 22 декабря 2014 .
  33. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Проверено 17 апреля 2016 года .
  34. ^ «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен» . 3 апреля 2015 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Поул-позиция в списке убийц видеоигр